Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

yang34, менял эти строчки но ничего не сработало, Меченый наотрез отказывается нести больше базового веса.
АМК 1.4.1 + соль от 19.04.10 + допа 14.08.10 + патч 03.09.10 + тест 18.11.10

assassin4752, могу ошибиться, но по-моему там еще лимит объемов стоять должен

Вампир35 возможно, я не силён в данной сфере - не подскажеш где его можно проверить и изменить..и вообще возможно ли или за ним по цепочке нарушатся другие файлы?

Привет всем.

Не подскажете как убрать дурацкое свечение около солнца? Чтоб было только солнце, без этой "плазмы".

Вот скрин: http://savepic.su/1114962.htm

Ещё один вопрос по уроку преставленому сдесь сдела квест с новым нпс заспавненым. так вот квест сам в кпк появляеться, а взять его нельзя(т.е. на карте его нет и выбрать нельзя) в чём причина может быть?

За что отвечает строчка

full_scale_icon        = 2,6

в конфиге костюма?

 

Добавлено через 337 мин.:

В солянке поменял модель для одного костюма, что надо изменить в xrs_armor.script, чтоб неписи одев его тоже имели тоже эту модель что и гг, сейчас они имеют меняют визуал совсем на другую мадель

full_scale_icon        = 2,6

Координаты иконки сталкера в костюме в полный рост (на текстуре ui/ui_icons_npc). Там, кстати, размер ячейки 64х64 пикселя.

У меня проблема с сейвами. Опять вылеты при загрузке

Привожу последние строки из лога:

! Unknown command: load_obj:_ini_filename='<customdata>'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_section_logic='logic'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_active_section='sr_mapspot'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_gulag_name='<nil>'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: restrictor_binder:load

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_obj:name()='l01_escape_hide_restrictor19205'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_ini_filename='<customdata>'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_section_logic='logic'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_active_section='sr_mapspot'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_gulag_name='<nil>'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: restrictor_binder:load

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_obj:name()='l01_escape_hide_restrictor19206'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_ini_filename='<customdata>'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_section_logic='logic'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_active_section='sr_mapspot'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_gulag_name='<nil>'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: restrictor_binder:load

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_obj:name()='l01_escape_hide_restrictor19207'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_ini_filename='<customdata>'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_section_logic='logic'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_active_section='sr_mapspot'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_gulag_name='<nil>'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: restrictor_binder:load

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_obj:name()='l01_escape_hide_restrictor19208'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_ini_filename='<customdata>'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_section_logic='logic'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_active_section='sr_mapspot'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_gulag_name='<nil>'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: restrictor_binder:load

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_obj:name()='l01_escape_hide_restrictor19209'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_ini_filename='<customdata>'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_section_logic='logic'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_active_section='sr_mapspot'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: load_obj:_gulag_name='<nil>'

* Log file has been saved successfully!

! Unknown command: _bp:_monster.bind:_name='zombie_strong19328',_id='19328'

 

Callisto, нет не работает это, по крайней мере в солянке, там используется

 full_icon_name        = npc_icon_white_arhara_outfit

 

Добавлено через 9 мин.:

в оригинале так же но там используется как раз текстура ui/ui_icons_npc из которого иконки "вырезаются" в файле config\ui\ui_icons_npc.xml :

<ui_texture>
    <file_name>ui\ui_icons_npc</file_name>

    <texture id="npc_icon_without_outfit"            x="384" y="384"   width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_novice_outfit"             x="0" y="704"   width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_bandit_outfit"             x="0" y="384"   width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_killer_outfit"             x="256" y="704" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_monolit_outfit"            x="384" y="704" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_specops_outfit"            x="256" y="384" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_military_outfit"            x="640" y="384" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_stalker_outfit"            x="896" y="704" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_scientific_outfit"        x="768" y="704" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_exo_outfit"                x="128" y="704" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_svoboda_light_outfit"     x="640" y="704" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_svoboda_heavy_outfit"     x="128" y="384" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_dolg_outfit"                x="512" y="704" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_dolg_scientific_outfit"    x="512" y="384" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_ecolog_outfit"            x="896" y="384" width="128" height="320" />
    <texture id="npc_icon_protection_outfit"        x="768" y="384" width="128" height="320" />
   
</ui_texture>

 

Andrey07071977, уточни версию игры/мода.

В оригинальной игре Сидорович не выдает никаких детекторов.

В АМК-моде 'detector_simple' спавнится актору в all.spawn'е, но ... что-то не замечал, чтобы по ногами болтался.

Привел бы скрин, чтобы взглянуть на то, что имешь. И приведи коды, которые спавнят детектор, если это не на AMK-спавне.

Изменено пользователем Artos

Народ, так а мне что делать?) напомню - проблема с изменением переносимого веса ГГ, нужные строки поменял но ничего не изменилось. Версия АМК 1.4.1 + соль от 19.04.10 + допа 14.08.10 + патч 03.09.10 + тест 18.11.10, если в ней есть какая-то система защиты то как её обойти/убрать?

assassin4752, ты не можешь идти со своим весом или у тебя "вываливаются" вещи с рюкзака?
Comador, не могу идти. Вне зависимости от того сколько я пропишу ГГ переносит только тот вес который дан ему модом (109.99 кг и 144.99 в экзоскелете) чуть больше и он не движется.
assassin4752 в АМК есть такая фишка как объем рюкзака, если я не ошибаюсь, давно в этот мод не играл.

Обьем рюкзака ничего общего с переносимым весом не имеет. Поищи max_walk_weight в actor.ltx

Максимальный переносимый вес прописан в gamedata/config/creatures/actor.ltx строчка max_walk_weight

Отображение веса в инвентаре (выше этого значения нельзя бегать): gamedata/config/inventory_sect.ltx строчка max_weight.

 

config\system.ltx -> max_weight = ваше значение.

 

Отключение, ограничения обьема в инвентаре

Если у тебя АМК+два патча открываешь тот же amk_utils.script, в начале находишь вот это:

RestrictionStock = 1

и меняешь на это:

RestrictionStock = nil

 

Keng, твой совет по объему рюкзака годится для чистого АМК мода. В НС, в которую играет assassin4752, ограничение на объем рюкзака правится совсем в другом файле.

поменял в Actor.ltx :

max_item_mass = 800.0

max_walk_weight = 800.0

 

поменял в System.ltx :

max_weight = 800.0

 

поменял в inventory_sect.ltx :

max_weight = 800.0

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...