Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-847221
Earth2Space 308 Опубликовано 28 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2009 mono78, чтобы сделать бессмертными надо повысить сопротивляемость, т.е. иммунитеты. Это надо в файлах xml делать однако. Точно не помню, никогда этим не занимался. Ещё некоторые иммунитеты в файле m_stalker.ltx... Я не знаю как всех их сделать бессмертными или повысить иммунитеты, т.к. не знаю где находятся их секции. Кто-нибудь по-опытней подойдёт - скажет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-201928
KOKC 0 Опубликовано 28 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2009 mono78, в файле gamedata\config\creatures\m_stalker.ltx, есть секция stalker_sakharov, - это секция Сахарова / Сидора ну и прочих бессмертных... Используй эту секцию, при спавне своего непися., и он тоже будет бессмертным... Жизнью в России довольны две категории людей: те, кто не в курсе и те, кто в доле. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-201967
mono78 0 Опубликовано 28 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2009 KOKC, Мне не надо спавнить мне нужно изменить существующих.А то дохнут как собаки ЗЫ:Спасибо за ответ! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-201984
KOKC 0 Опубликовано 28 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2009 (изменено) Заспавненых, ты уже не изменишь... Хотя если только через нэт-пакеты секцию поменять... Но неуверен... Изменено 28 Марта 2009 пользователем KOKC Жизнью в России довольны две категории людей: те, кто не в курсе и те, кто в доле. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-201994
plusquam 0 Опубликовано 28 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2009 (изменено) пытался добавить укрытие болотному доктору - вылет FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\blowout_scheme.script:349: bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got nil) как вылечить? вылет при выбросе если нахожусь рядом с доктором. на болотах сделал два укрытия - одно тестовое для себя. вот оно работает, а укрытие доктора - нет. Изменено 28 Марта 2009 пользователем plusquam Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-201996
Kolmogor 5 Опубликовано 28 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2009 (изменено) не задал entrances для укрытия. В нем прописывается левел-вертекс. Сначала НПЦ добегает до него. а потом уже идет к центру укрытия Изменено 28 Марта 2009 пользователем Kolmogor Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-202120
RvP 1 Опубликовано 28 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2009 есть у кого нибудь нормальные текстуруры,или хотябы прицельные сетки для широко-широко форматных мониторов 1920*1080? Vita sine libertate, nihil Vita sine litteris - mors est Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-202133
Halford 21 Опубликовано 28 Марта 2009 Автор Поделиться Опубликовано 28 Марта 2009 (изменено) есть функция парсинга ltx-файлов... Можно чуток поподробнее. А лучше примерчик ЗЫ: только выкупил, что ответили... Изменено 28 Марта 2009 пользователем Halford Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-202178
plusquam 0 Опубликовано 28 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2009 (изменено) не задал entrances для укрытия задал - вылетает. убрал укрытие и всё равно вылетает, я даже не знаю в чём проблема. Изменено 28 Марта 2009 пользователем plusquam Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-202182
Garrison 0 Опубликовано 28 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2009 Меня утомило, что противник чрезвычайно меткий: стоит только высунуться из укрытия, как тут же получаешь пулю в голову. Придумал решение: В файле actor.ltx есть строки hit_probability_gd_novice и т.д. (для каждого уровня сложности). По умолчанию у меня стояло 0.20, 0.30, 0.40, 0.50 для разных уровней сложности. Уменьшил значение в 10 раз (0.02, 0.03, 0.04, 0.05) - теперь в меня попадают не так легко. Во всяком случае, теперь я успеваю выскочить из укрытия, обнаружить противника, прицелиться правой кнопкой мыши и выстрелить - мне кажется, что я сделал реалистичнее. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-202194
Kolmogor 5 Опубликовано 28 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2009 задал - вылетает. убрал укрытие и всё равно вылетает, я даже не знаю в чём проблема. Вылетает по идее уже с другой ошибкой же Напиши ее. Укрытия на новые уровни уже добавляли - в той же народной солянке на новых уровнях есть укрытия. Можешь посмотреть, как там добавили Сравни свой файл с оригинальным - может удалил что лишнее Верни оригинальный файл на место. Может вылетает по другим причинам Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-202229
plusquam 0 Опубликовано 28 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2009 Может вылетает по другим причинам возможно. а ошибка при выбросе та же пишется. в итоге пришлось избавиться от выбросов на болотах - иначе слишком много копать придётся. возможно локация где-то в файлах не прописана и неписи не знают как реагировать на выброс. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-202276
Zeka1996Korneev 3 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 Тааак... Попытался заспавнить охрану сидоровичу (1 чел) Замерил координаты,вышел,раскомпилил all.spawn. 1)Пишу в way_l01_escape.ltx такое: [test_sidor_guard_walk] points = p0 p0:name = name00 p0:position = -251.39,-19.31,-124.92 p0:game_vertex_id = 8 p0:level_vertex_id = 9551 p0:links = p1(1) [test_sidor_guard_look] points = p0 p0:name = name00 p0:flags = 0x1 p0:position = -243.40,-19.48,-125.75 p0:game_vertex_id = 8 p0:level_vertex_id = 13196 Закомпилил all.spawn,получил all.spawn.new. Переименовал его в all.spawn, заменил игровой. 2)Открываю character_desc_escape.xml,пишу: <!---------------------------------------Sidr_guard-----------------------------------------------------> <specific_character id="Sidr_guard" team_default = "1"> <name>Нуб</name> <icon>ui_npc_u_green_stalker_8</icon> <bio>Sak_bio</bio> <class>sidr_guard</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <rank>502</rank> <reputation>10</reputation> <money min="100000" max="110000" infinitive="1"/> <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> <crouch_type>-1</crouch_type> <panic_treshold>0</panic_treshold> <visual>actors\novice\green_stalker_2</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_vintorez \n ammo_9x39_ap \n </supplies> <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog> </specific_character> 3)Открываю npc_new.xml пишу: <character id="sidr_guard"> <class>sidr_guard</class> </character> 4)Создаю файл sidr_guard_logic.ltx пишу: [logic] active = camper combat_ignore = combat_ignore [camper] sniper = true radius = 5 no_move = true def_state_campering = threat_na path_walk = test_sidor_guard_walk path_look = test_sidor_guard_look 5)Открываю new_spawn.script ,пишу: function spawn_guard() local obj=alife():create("Sidr_guard",vector():set(-251.39,-19.31,-124.92),9551,8) local params=amk.read_stalker_params(obj) params.custom="[logic]\ncfg = scripts\\sidr_guard_logic.ltx" amk.write_stalker_params(params,obj) end 6)Вставляю функцию в диалог (любой). 7)прописал в spawn_sections.ltx [sidr_guard]:stalker $spawn = "respawn\Sidr_guard" character_profile = Sidr_guard spec_rank = regular community = stalker 8)Получаю это: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 352 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable radiation_v in [sidr_guard] stack trace: Что мне делать, как мне быть? Если что-то неправильно,пожалуйста распишите по пунктам (как чайнику) Как заспавнить нового НПС через all.spawn Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-202325
Romark 356 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 Когда ГГ держит бинокль, отображается почему-то иконка патронов 9х19 (как-будто он использует боеприпасы! ) В каком файле правится сей глюк? Не правится. У бинокля класс оружия - потому ему и нужны боеприпасы. Просто должны быть какие-то, не важно какие. N6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-202346
Wawka 5 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 Zeka1996Korneev, уже вижу ошибку в [test_sidor_guard_walk]: p0:links = p1(1) -- link ставится только в том случае, если в пути несколько точек. Эту строку надо убрать вообще. И добавить строку p0:flags = 0x1, после строки p0:name = name00 (то есть, в данном случае, и walk и look должны иметь одинаковое строение, но само собой, разные координаты): [test_sidor_guard_walk] points = p0 p0:name = name00 p0:flags = 0x1 p0:position = -251.39,-19.31,-124.92 p0:game_vertex_id = 8 p0:level_vertex_id = 9551 [test_sidor_guard_look] points = p0 p0:name = name00 p0:flags = 0x1 p0:position = -243.40,-19.48,-125.75 p0:game_vertex_id = 8 p0:level_vertex_id = 13196 А через all.spawn спавнить не сложнее, чем через скрипт. Нужно убрать функцию spawn_guard и вместо неё, добавить: В alife_l01_escape.ltx, в самом низу добавь секцию: [777] ; cse_abstract properties section_name = stalker name = esc_sidor_guard position = -251.39,-19.31,-124.92 direction = 0,0,0 ; cse_alife_trader_abstract properties character_profile = Sidr_guard ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 8 distance = 9.80000019073486 level_vertex_id = 9551 object_flags = 0xffffffbf custom_data = <<END [smart_terrains] none = true [logic] cfg = scripts\sidr_guard_logic.ltx END ; cse_visual properties ; cse_alife_creature_abstract properties g_team = 0 g_squad = 0 g_group = 0 health = 1 dynamic_out_restrictions = dynamic_in_restrictions = upd:health = 1 upd:timestamp = 0x6d6d695f upd:creature_flags = 0x75 upd:position = -251.39,-19.31,-124.92 upd:o_model = 0 upd:o_torso = 0,0,0 upd:g_team = 0 upd:g_squad = 0 upd:g_group = 0 ; cse_alife_monster_abstract properties upd:next_game_vertex_id = 65535 upd:prev_game_vertex_id = 65535 upd:distance_from_point = 0 upd:distance_to_point = 0 ; cse_alife_human_abstract properties predicate5 = 2,0,2,1,1 predicate4 = 2,2,2,0 ; cse_ph_skeleton properties upd:start_dialog = ; se_stalker properties Единственное, замени порядковый номер, который в [777] на следующий после номера последней (самой нижней) записи в alife_l01_escape.ltx. Ну то есть, продолжи счёт. В остальном же, всё как и при спавне скриптом - файл логики, профиль в character_desc_*.xml и в npc_profile.xml. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-202367
KOKC 0 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 Halford, открой файл gamedata\scripts\ui_rad.script и в функции read_params посмотри как там реализовано чтение параметров из файла gamedata\config\misc\ui_rad.ltx... Удачи... Жизнью в России довольны две категории людей: те, кто не в курсе и те, кто в доле. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-202383
LongBrothers 0 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 Привет, граждане! извините если пишу не в той теме. Кто мне подскажет как включить трассеры? Играю в народную солянку, там надо укреплять костюмы, так вот после укрепления вес костюма увеличивается на 8 кг(укрепил плащ был 3,50 стал 8,50 ) или больше, как это исправить? Моя шпаргалка в шапке темы. Читаем. Там есть про трассеры. И про конфиги брони. Просто ищешь конфиг нужной брони и правишь. Укрепленная имеет в названии слово "плюс". N6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-202400
меченый(стрелок) 5 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 Вопрос ,кто нибудь вычислил как считается дистанция в игре? т.е. скольким игровым метрам соответствуют реальные? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-202419
Министр 4 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 Если я не ошибаюсь, то один игровой метр равен одному реальному. Привет!Ну будем думать так .Стрелок Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-202421
Halford 21 Опубликовано 29 Марта 2009 Автор Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 В каком файле правится сей глюк? Ну почему же! Просто, небось, стоит новый xrgame.dll (при установке старой фн2000 с рамками из бинокля - Zenobian, Arsenal mod...) и изменен файл gamedata\config\weapons\w_binoc.ltx. Делал бэкап файлов - и все тип-топ. В патронах иконка бинокля. 2 КОКС Благодарю! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/6/#findComment-202475
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти