Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-847221
Bergamot 0 Опубликовано 14 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2025 @shahvkit species = zombie в оригинале у зомби (который НПС), у монолита и зомби (который мутант) У меня для монолита species = monolit и это же значение указал в таблице вроде все работает Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1513696
Bergamot 0 Опубликовано 14 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2025 @Купер А для [communities_relations] не существует параметра подобного species? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1513698
Bergamot 0 Опубликовано 14 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2025 @Купер Да так интересно просто Я в одном очень древнем моде увидел тушкана и зомби вписаных в [communities_relations] и как не странно вылетов нет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1513701
ARayKo60 263 Опубликовано 14 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 14 Декабря 2025 (изменено) species = zombie, у монолитовцев может приводить к битью сейвой, например если на локации заспавнить zombie и монолитовца затем убить кого нибудь из них и сохранится, сейв будет испорченным. Возможно тут ответ Изменено 14 Декабря 2025 пользователем ARayKo60 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1513749
Сергей Андронов 34 Опубликовано 15 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2025 @ARayKo60 Сегодня смотрел в чистом ТЧ, stalker_monolith и есть species = zombie, в оригинале мы можем на Радаре наблюдать и зомбированных, и монолитовцев, не вылетает же вроде. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1513752
_Val_ 2 740 Опубликовано 15 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 15 Декабря 2025 А вообще ловко получилось, что информация о проблемах, решённых @Malandrinusом, была найдена на просторах интернета. Кстати в Терре(земля ей пухом) у меня были zombi, zombie, zombied и zombies... Если мне не изменяет память. А вот зачем столько - топ-сикрет. Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1513760
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 25 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 25 Декабря 2025 Есть вот разные стейты, например: Скрытый текст wounded_heavy_2 = { weapon = "drop", movement = move.stand, mental = anim.danger, bodystate = move.crouch, direction = look.cur_dir, animstate = "stand", animation = "wounded_heavy_2" }, wounded_heavy_3 = { weapon = "drop", movement = move.stand, mental = anim.danger, bodystate = move.crouch, direction = look.cur_dir, animstate = "stand", animation = "wounded_heavy_3" }, wounded_zombie = { weapon = "drop", movement = move.stand, mental = anim.danger, bodystate = move.crouch, direction = look.cur_dir, animstate = "stand", animation = "wounded_zombie" Проблема в том, что НПС оружие не выбрасывает, а аккуратно прячет... В чём может быть дело? state_mgr_*** различные не трогал. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1514200
h0N0r 415 Опубликовано 26 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2025 @imcrazyhoudini В state_mgr_weapon.script, function strappable_weapon - проверяется оружие в руках по clsid, если тру - дропает, иначе прячет. Новые пушки с новыми clsid? https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1514222
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 26 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2025 @h0N0r о как, у него вообще в руках пистолет. Наверное в этом дело. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1514225
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 26 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 26 Декабря 2025 Вопрос таков: есть ли вариант после определённого момента (переход в иную логику, выдача инфопоршня) запретить НПС подымать оружие? Если такого варианта нет - тогда как запретить определённому НПС подымать оружие с пола вообще? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1514271
h0N0r 415 Опубликовано 27 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 27 Декабря 2025 @imcrazyhoudini Перенести с кода ЗП - take_items_enabled (начало в script_game_object.h) и взять одноименную функцию из stalker_generic.script Для бесхозного оружия, в сдк отключается галка Useful for AI (вроде и через нет-пакет можно). Ещё, в xr_wounded.script отключается подбор в биндере: action = manager:action (stalker_ids.action_gather_items) action:add_precondition (world_property(properties["wounded"], false)) 1 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1514275
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 28 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2025 Есть анимка суицида: Скрытый текст psycho_shoot = { prop = { maxidle = 1, sumidle = 1, rnd = 100 }, into = { [1] = {"idle_0_to_psy_1_idle_0", "psy_1_shot_0", {sh=1000}} }, out = nil, idle = { [1] = "psy_1_death_0" }, rnd = nil }, Почему отсутствует звук выстрела? Хотя вроде сам "выстрел" есть ибо кровь рисуется. Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1514309
h0N0r 415 Опубликовано 28 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 28 Декабря 2025 @imcrazyhoudini Потому, что звук не добавили в данную схему. state_mgr_animation_list.script, psycho_shoot into = { [1] = {"idle_0_to_psy_1_idle_0", "psy_1_shot_0", {f=xr_effects.play_active_wpn_shot, sh=1000}} }, в xr_effects.script function play_active_wpn_shot(npc) local ltx = system_ini() local pistol = npc:item_in_slot(1):section() local snd_sh = ltx:r_string(pistol, "snd_shoot") local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object(snd_sh) if pistol ~= nil then snd_obj:play_no_feedback(npc, sound_object.s3d, 0, npc:position(), 1.0) end end 2 1 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1514313
h0N0r 415 Опубликовано 30 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2025 29.12.2025 в 00:18, h0N0r сказал: в xr_effects.script Вариант с реальным выстрелом, но с отложенным килом - не знаю из-за чего, но нпс не может сам себя грохнуть: function play_active_wpn_shot(npc) local wait_time = 0 local pistol = npc:item_in_slot(1) npc:set_sight(look.fire_point, npc:position()) npc:set_item(object.fire1, pistol) wait_time = time_global() + 700 level.add_call( function() return time_global() > wait_time end, function() npc:kill(npc) end ) end а в state_mgr_animation_list.script, для psy_shoot и psycho_shoot удалить sh=1000, оставив только: {f=xr_effects.play_active_wpn_shot} 1 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1514393
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 30 Декабря 2025 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2025 В state_lib.script стоит такое: animstate = "stand" А где можно узнать список анимаций которые входят в этот stand? Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1514402
imcrazyhoudini 222 Опубликовано 3 Января Поделиться Опубликовано 3 Января Почему НПС застревают в такой позе? Сейв-лоад не помогает, увы. Скрытый текст Нужен 3D-артист для правок геометрии локаций. Кто может помочь - пишите в ЛС. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1514648
Stalkersof 232 Опубликовано 13 Января Поделиться Опубликовано 13 Января От чего зависит сила раскачки деревьев и травы? Может в шейдерах что-то подправить. Я как-то правил силу раскачки но уже забыл где. Или в секциях погоды какой параметр. ОГСР движок последний. Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1514978
monk 2 882 Опубликовано 13 Января Поделиться Опубликовано 13 Января Как такие хитмарки (от ударов/выстрелов) на телевизоре https://disk.yandex.ru/i/-JvzA0uCIr4phw воспроизвести на компьютерных мониторах? Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1514992
h0N0r 415 Опубликовано 14 Января Поделиться Опубликовано 14 Января @Stalkersof Через кон. команды r__d_tree_, если они разрешены. Для травы - в system.ltx, [details] @monk Если моник статика, то материал у стекла - materials\glass, для динамики - object\glass, и само стекло нужно привязать к отдельной кости, а ещё убедиться, что включены декали на дин. объектах (в ориг. трилогии недоступно). 1 1 https://sites.google.com/view/xray-sdk-0-4-smg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1515018
Stalkersof 232 Опубликовано 15 Января Поделиться Опубликовано 15 Января 20 часов назад, h0N0r сказал: @Stalkersof Через кон. команды r__d_tree_, если они разрешены. Таких команд в новом движке нет. Но методом тыка в юзер.лтх есть вот такие настройки. ssfx_wind_grass (4.5, 0.4, 0.5, 0.4) ssfx_wind_trees (1.5, 0.04, 0.12, 0.02) Я тут уже поднастроил, может кому пригодится. Как вариант вписать в файл rspec_default.ltx, тогда при новой игре( создании user.ltx) будут применены эти настройки. 1 1 1 Freeplay Graphic Mod(FGM) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/1256/#findComment-1515055
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти