Перейти к контенту

Внимание!

В ближайшее время на форум будет загружена новая редакция Правил форума и Пользовательского соглашения. 

Ознакомление обязательно.

_Val_ _Val_

Сергей Андронов

Автор темы
  • Число публикаций

    43
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    1,671 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Сергей Андронов

  1. Боимся читать много видимо... Такая вот молодёжь пошла. Поправлю вечером.
  2. Да она вроде на x-ray 1.0 работает как хочет, те же артефакты я добавил в статистику, в основной строке нам показывает начисляемый опыт, а не количество. А остальное осталось как авторы NLC 6 делали. @_Val_ Если у вас есть аккаунт на ap-pro, то можно копипасту сделать, так как там обновления всякие вышли. У меня самого нет права редачить шапку.
  3. Не сразу заметил. Это претензия к балансу? Если так, то я не занимался балансом в этой сборке, да и по возможности старался как можно меньше что-то менять.
  4. @ESMSlavik В корневой папке игры, где нлс установили, там текстовый документ "Readme от Андронова", вроде так назывался.
  5. @ESMSlavik Да шапка писалась ещё в апреле, можно сказать она слегка ложная, например перехода Х10-Х16 не существует, а ридми писалось уже в самом конце, там самая правдивая информация.
  6. @ESMSlavik Он доступен после Х16. Аяяй, ридми не читаем.
  7. @sadmann Я полностью в курсе, но играю в ТТ2, которую делали создатели. Ибо я понимаю, что на огср версии нарвусь на волну отсебятины, переосмысления, переоформления, переопределения и ещё всякое "пере...". Гляньте, что случилось с народной солянкой на огср, она превратилась в нлс 🙃.
  8. Версия древняя, начнём с этого. Ну и с чего бы вдруг ей не работать?
  9. @ARayKo60 Сегодня смотрел в чистом ТЧ, stalker_monolith и есть species = zombie, в оригинале мы можем на Радаре наблюдать и зомбированных, и монолитовцев, не вылетает же вроде.
  10. @Bergamot Придётся видимо создать свою секцию для группировки, со своим species.
  11. @Last_Dawn Сам кстати не знаю чего я про современные движки сказал... У меня в чистой ТЧ вообще вроде резко не менялось небо, только в АМК и модах на его базе.
  12. А как же супер технологичный ОГСР или Monolith Engine, не реализовали?
  13. @SoP Насколько я помню, там прям время указано для переключения, поэтому так резко. Вот и думайте, как победить это).
  14. Честно не знаю как там работает на торренте, другой пользователь заливал туда, в шапке есть ссылка, но фиксов в нём нет.
  15. Сергей Андронов

    NLC 7 build 3.9.1

    До 3.0 старые версии легче, там Осведомитель "Глаз" даёт к примеру за караван. Ну награды адекватные, не кастрированные.
  16. @slesar6razriada геймдата не читает вроде конфиги, надо создать свой архив nlc.xdb..., ну или же отредактировать nlc.xdb4.
  17. Сергей Андронов

    NLC Improved

    А снотворное для более мощного эффекта?
  18. Сергей Андронов

    NLC Improved

    @Enclavezzz У Сяка бутылка водки давала сонливость. Поправьте, если не прав, я про нлс 7 до 3.0 Убедил 😁. Разработчики, что за фигня?
  19. Сергей Андронов

    NLC Improved

    @huser Играй честно давай 😁.
  20. @Tirbah Только патч не забудьте установить, вообще кайф будет.
  21. Теперь мод доступен на AMK. Именно здесь будет так называемая "поддержка", если есть вопросы.
  22. Ссылки на скачивание будут доступны приблизительно в середине июня 2025 года Всё тестируется только на патче 1.0006 Ещё раз повторю, это не перезалив long way mod'а, это NLC 6 Начало с сюжетом законченным до конца, опираясь на сюжет из NLC 7
  23. "New Level Changer 6 Начало" полная версия Название: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: @Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода обновления: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.06 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006 p.s. Перед тем как задать вопрос, пожалуйста прочитайте ReadMe в корневой папке игры. УДАЧНОЙ ОХОТЫ, СТАЛКЕР!
  24. Никто не в курсе как распаковать файл xrCore?
  25. Сергей Андронов

    [SoC] Вопросы по SDK

    Здравствуйте всем! Как распаковать локацию из мода NLC 6, при условии, что папка с локацией почти пустая. Добавил оригинальный кордон в GAMEDATA, поверх с мода файлы, поставил all.spawn от мода, но локации запускаются без спавн элементов, а на Кордоне иногда запускается спавн из оригинала (возможно из-за level.spawn) в общем как правильно локации и спавны из мода в SDK делать?
×
×
  • Создать...