[SoC] Ковыряемся в файлах - Страница 1267 - Скрипты / конфиги / движок - AMK Team
Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

26.01.2025 в 03:50, миха123 сказал:

где какой костёр

Пометить их, например, и вешать на метку имя объекта.

Здесь могла быть ваша реклама.

Ну Волк же в смарте. Значит, его работе в смарте.

  • Полезно 1

Здесь могла быть ваша реклама.

@mole venomous А это редачится в гулагах? Я просто только вот начал познавать гулаги, смарты.

А где зима?

img.php?nick=Balavnik&sert=2&text=t6

@Balavnik , конфиги логики гулагов. Секция указана в скрипте ГУЛАГа, для Кордона там даже прокомментировано, вроде. Пример не могу сейчас скинуть, ищи в скрипте escape_gulag (или gulag_escape), найдешь работу Волка в ГУЛАГе esc_lager, далее работу ищи поиском в конфигах.

Если оно так и осталось там, где ты правишь.

А, только сейчас увидел, что речь про АС. Ну там я не знаю. По аналогии смотри.

Если он в ГУЛАГе.

  • Спасибо 1

Здесь могла быть ваша реклама.

26.01.2025 в 03:50, миха123 сказал:

Как отключить dynamic campfire mod?

Для оригинальной версии  dynamic campfire mod 1.32:

bind_stalker.script + xr_kamp.script + поиск по файлам игры "Dynamic campfire mod". Все "вставки" кода, которые добавляет мод, откомментированы. Сравнить с оригиналом и посмотреть, что где добавляется и откуда вызывается.

26.01.2025 в 03:50, миха123 сказал:

Или где посмотреть, как определить где какой костёр

Вариант 1: SDK

Скрытый текст

1.png

 

Вариант 2: поставить что-то из отладчиков - Инструмент, Mobile Manager или подобное, и уже там определяться с искомым.

Вариант 3: вручную скриптом перебрать игровые объекты циклом с отсечкой по секции, например, с выводом, отметок на карту (а подсмотреть тезисно реализацию можно прямо в моде - там именно так и сделано).

 

@Balavnik 

здесь и далее обсуждалось.

 

 

Изменено пользователем Купер
мусор удалён.
  • Нравится 1

@Купер А куда путь-то прописывать? По ссылке не нашёл или не увидел куда конкретно этот путь прописывать.

А где зима?

img.php?nick=Balavnik&sert=2&text=t6

8 минут назад, Купер сказал:

Какие к ляху работы в смарте

Ты что же, не понял о чём я? Под работой это имелось ввиду:

[logic@del_ratlike_home]
active                                   = mob_home@del_ratlike

[mob_home@del_ratlike]
path_home                                = home
home_min_radius                          = 25
home_max_radius                          = 60

Ты тогда объясни человеку наиболее правильным языком, но не делай из меня дурака.

  • Согласен 1

Здесь могла быть ваша реклама.

Скрытый текст

 

Схема сталкера, сидящего в определенном радиусе вокруг указанной точки (у костра), и располагающегося лицом к этой точке.

 

[kamp]

center_point = kamp_center – имя точки вокруг которой NPC будет устраиваться.

*radius = 2 (насколько далеко сталкер будет сидеть от центра лагеря, 2- по умолчанию)

*def_state_moving = run (дефолтное состояние, в котором сталкер будет идти к точке кампа)

 

Файл: \gamedata\scripts\xr_kamp.script

 

NB! Если точка кампа находится в костре, то в оффлайне сталкера придут на нее, а когда они перейдут в онлайн, то окажутся внутри костра, где и получат хит. Чтобы этого не случалось в секции кемпа указывать path_walk из одной точке, название которой = <path_kamp_name>_task

 

*path_walk = <path_kamp_name>_task

 

Если точка кемпа расположена в чистом поле то, path_walk прописывать не надо.

 

и далее по ссылке выше нюансы.

  • Нравится 1
  • Полезно 1

А почему Волк вообще приходит в костёр? Он ведь должен приходить в рядом стоящий смарт?

А где зима?

img.php?nick=Balavnik&sert=2&text=t6

Там в доме Черепа ещё страшнее костёр стоит - в ваниле там регулярно умирают просто пачками.

Самый некомпетентный на форуме.

Там у ПЫС алгоритм выборки точек "куда садиться" не совсем корректный: потенциально возможны ситуации, когда скрипт принудительно NPC в центр костра загоняет.

  • Спасибо 1
  • Полезно 1

@Balavnik да. Может найти мод, где это поправлено и попробовать подсунуть, но скорее всего понадобятся какие нибудь АМК функции :0k:

Самый некомпетентный на форуме.

@dPlayer Под себя хочу поправить ТЧ и перепройти. Поэтому буду такие вот мелкие вещи править. AMK - устарел, куда лучше(но и сложнее) использовать ОГСЕ-решения.

 

P.s. Так и не понял, почему Волк вообще хочет в костёр.

Изменено пользователем Balavnik

А где зима?

img.php?nick=Balavnik&sert=2&text=t6

3 часа назад, Balavnik сказал:

почему Волк вообще хочет в костёр.

Потому что свободных мест появления у костра больше нет и он спавнится в его центр. Если убить кого-то из этих сталкеров до появления там Волка - он останется жить.

3 часа назад, Balavnik сказал:

но и сложнее

Для тебя скорее всего непреодолимо сложнее, там вся скриптовая база перепилена, и спросить не у кого почти. Для твоих целей подглядеть решения из модов типа АМК или огсм это выбор.

Изменено пользователем dPlayer

Самый некомпетентный на форуме.

@dPlayer Так а почему он к костру-то идёт? Он ведь уходит после доков с х18 в смарт, который рядом с костром, но не на  костре.

 

10 минут назад, dPlayer сказал:

 

Для тебя скорее всего непреодолимо сложнее, там вся скриптовая база перепилена, и спросить не у кого почти. Для твоих целей готовые решения из модов типа АМК или огсм это выбор.

Ну а зачем изобретать велосипед:)

А где зима?

img.php?nick=Balavnik&sert=2&text=t6

Дайте Волку место у костра принудительно так же, как и забито его место возле дома в лагере новисов

predicate = function(obj_info)
                            return obj_info.profile_name == "esc_wolf"
                        end

Ну и подселить туда ещё kamp' ов для компании ему.

Если дело, конечно, в том, что он решает самоочиститься святым огнём, когда мест вокруг костра не хватает всем.

Изменено пользователем mole venomous

Здесь могла быть ваша реклама.

Народ, насчет "Абакана", работает ли в ТЧ из данного ствола "стрельба с отсечкой по 2 патрона с высокой точностью - на дальности 100 метров обе пули ложатся в одну точку"? Или фигня это всё и в игре не реализовано, и это просто писанина в описании?

Изменено пользователем bsanek628

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...
{advertisement="yandex_floor_dark_theme"}