Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-847221
Glocs 0 Опубликовано 25 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 25 Мая 2016 Как сделать чтобы при убийстве сталкера (одиночки) отношения с бандитами улучшались и на оборот? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014099
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 25 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 25 Мая 2016 (изменено) on_value = 0 | %+aes_activate_zone% | 180000 | %+aes_timer_180000% | 120000 | %+aes_timer_120000% | 60000 | %aes_timer_60000% | 20000 | %+aes_timer_20000 +aes_activate_zone% | 5000 | %+aes_timer_5000% Объясните кто-нибудь человеку, что "это работает прекрасно, не менялось, и меняться не будет" - оно не работает, и работать в принципе не может. У меня просто слов не хватает. И, да, отключить контроль синтаксиса, и вернуть взад тихое зависание на таких вот ошибках, только для того, чтобы проходили явно ошибочные строки - явно не лучшая идея. Изменено 25 Мая 2016 пользователем Dennis_Chikin Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014116
Zander_driver 10 357 Опубликовано 26 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 26 Мая 2016 Объясните кто-нибудь человеку кому? имхо, таки не лучшее место для выплескивания эмоций. отключить контроль синтаксиса, и вернуть взад тихое зависание на таких вот ошибках Ну значит хочет человек, чтобы ничего не работало, а все везде тихо и неинформативно зависало. Чтоб значит, больше было тумана и загадочности. Его право. Кто тебе сказал, что он собирался сделать работающий мод? 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014205
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 26 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 26 Мая 2016 Он сам и сказал. Что типа, хочет, чтоб работало. Но не верит, что вот так вот, как здесь приведено - неправильно. Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014207
Wlad777 24 Опубликовано 26 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 26 Мая 2016 Детский сад, штаны на лямках. 2 --------------------------------- www.amk-zone.de Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014306
Zander_driver 10 357 Опубликовано 27 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2016 сам и сказал. Что типа, хочет, чтоб работало. Значит самообманом занимается. Просто по личному опыту могу сказать, если кто-то не хочет понимать, не стоит тратить время и силы на объяснения, проще забить и забыть как страшный сон. Нервы целее будут, а самоуверенный незнайка изготовит в итоге то что собирался именно таким методом как он сам хотел, посмотрит на результат. После этого может быть образумится и сам придет с вопросами, до этого момента - не надо его трогать, пусть лепит так как ему хочется. 2 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014318
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 27 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2016 Интересный такой вопрос: чем дохлые монстры взаимодействуют с деталями окружающей архитектуры и рельефа ? То есть, вот мы берем, например, тушку монстра, и швыряем об стену - тушка шмякается об эту самую стену, и осыпается на землю. Что в ней проверяется на предмет контакта со стеной, и где задаются параметры вот этого взаимодействующего ? Ну, то есть, можно ли сделать, например, тушку дятла, который при швырянии об стену втыкался в нее клювом по самые крылья, или, наоборот, осыпался именно на том расстоянии, где кончик ключа входит в контакт со стеной ? А земля, дерево и стена в этом смысле разные вещи, или одно и то же ? Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014365
Expropriator 2 119 Опубликовано 27 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2016 (изменено) @Dennis_Chikin, материалы. Я когда провалом машин в грунт занимался, это, что ты, что о чём думаешь, видел. Можно дятла загнать в стену - при желании. Изменено 27 Мая 2016 пользователем Дизель Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014386
Kontro-zzz 71 Опубликовано 27 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2016 чем дохлые монстры взаимодействуют с деталями окружающей архитектуры шейпы у динамич. объектов. материалы у статики: земля, дерево и стена Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014395
Expropriator 2 119 Опубликовано 27 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2016 @Kontro-zzz, поправка - я тоже так раньше думал. Не шейпы взаимодействуют, а их материалы. Шейп без материала - не шейп. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014401
Kontro-zzz 71 Опубликовано 27 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2016 Шейп без материала - не шейп. Ну шейдера и материалы привязываются к мешу, ну никак ни к шейпу, шейп по сути коллизия кости. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014405
Expropriator 2 119 Опубликовано 27 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2016 @Kontro-zzz, Я по-простому попытаюсь объяснить. К кости привязывается объект формы шара, цилиндра, бокса, в последствии он будет называться шейпом. Так вот именно к шейпу привязывается материал. Шейп не является коллизией, скорее имитацией. Про шейдера и компили - это уже для рендера - визуала, тема другая. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014413
Max_Raf 35 Опубликовано 27 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2016 Такой вот вопросец: как определить позицию кости модели худа в системе координат локации? ... А наше дело маленькое - с ружьём да по болотам. (с) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014415
Kontro-zzz 71 Опубликовано 27 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2016 Так вот именно к шейпу привязывается материал. долго не мог понять, что это про свойства костей разговор чтоли. http://i-fotki.info/20/190d9836d054bb576cdda08a7bf5d861bc11c0247017045.png.html 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014420
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 27 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2016 "К кости привязывается объект формы шара, цилиндра, бокса" и где оно задается конкретно для монстротрупов ? То есть, вот чтобы радиус того шара стал не 2 метра, а 2 сантиметра, или наоборот - какой файл ? ph_box0_center = 0.0, 0.6, 0.0 ph_box0_size = 0.55, 0.6, 0.55 в монстроконфигах - это оно или нет ? Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014422
Max_Raf 35 Опубликовано 27 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2016 (изменено) @Dennis_Chikin, ИМХО: "К кости привязывается объект формы шара, цилиндра, бокса" - это скорее для регдолла и настраивается в СДК у модели, а вот это ph_box0_center = 0.0, 0.6, 0.0 по ходу просчёт физической оболочки объекта когда он живой и анимируется... как я понял. апд, в самом низу статьи про настройку костей: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%92%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_3D-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_S.T.A.L.K.E.R. Изменено 27 Мая 2016 пользователем Max_Raf ... А наше дело маленькое - с ружьём да по болотам. (с) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014426
PTB 8 Опубликовано 27 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2016 Здрасте! Не знаю куда написать, поэтому пишу сюда. Взял из солянки текстуру глобальной карты, и теперь в пда текстура сплющилась. Не подскажите что и где поправить? В жизни много плохих моментов. Пытайся избавляться от них ! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014445
naxac 2 605 Опубликовано 27 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2016 (изменено) @PTB, bound_rect в секции global_map в game_maps_single.ltx Изменено 27 Мая 2016 пользователем naxac 1 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014448
Expropriator 2 119 Опубликовано 27 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2016 (изменено) ph_box0_center = 0.0, 0.6, 0.0 ph_box0_size = 0.55, 0.6, 0.55 Это конфигурационный объём флага модели, нужно для взаимодействия между спавнами, во внутрь которого движок не позволяет двигать другой флаг с подобным объёмом. Объём шейпов это другое, нужно для взаимодействия динамических материалов с окружающим миром. Настраивается в СДК в шейпах. Изменено 27 Мая 2016 пользователем Дизель 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014468
DarkSnowmen 904 Опубликовано 28 Мая 2016 Поделиться Опубликовано 28 Мая 2016 Доброго дня господа. Думаю, что многие из вас знают локацию Мёртвый город. Я вот задумал перевести всю мебель на этой локации( диваны, шкафы и т.д.) из статичного режима в динамический. Что мне для этого нужно будет сделать? Заранее благодарен. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/771/#findComment-1014516
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти