Перейти к контенту

[SoC] Ковыряемся в файлах


Рекомендуемые сообщения

SWoBoDoWeTH, можно. Тебе потребуется программа WinHex. Открываешь с ее помощью ogf-модель:

I вариант: нажимаешь ctrl+f -> вводишь слово model и нажим ок.

II вариант: нажимаешь ctrl+f -> вводишь название искомой текстуры и нажим ок.

(Помни, если, например, нужно поменять текстуру wpn_pm, то следовательно, знаков должно быть не менее, не более шести. Это пример. Такой способ работает и на "путь к текстуре")

Priboj37, достаточно проблемотично это сделать, только фейками закрывать фото и имя и модели костюмов тоже как то менять

как сделать что бы бинокль в игре стал определять живые объекты:NPC,зомби и монстров. (на примере бинокля из Сталкер ЗП) ?

P.S. играю в ТТ2

PanaceaRU- Если мне не изменяет память, что бы вернуть рамки в бинокле идешь по пути gamedata\config\weapons\w_binocl.ltx и меняешь в строке fision_present = fals на true

Изменено пользователем smeh

Всем привет.

В консоли часто выскакивают такие варнинги:

Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\music\guitar_20.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\music\guitar_21.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\music\guitar_22.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\music\guitar_23.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\music\guitar_24.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\music\guitar_25.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\music\guitar_26.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\music\guitar_27.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\music\guitar_28.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\music\guitar_29.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\music\guitar_30.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\music\guitar_31.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\stalker\music\guitar_32.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\newbie\music\guitar_20.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\newbie\music\guitar_21.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\newbie\music\guitar_22.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\newbie\music\guitar_23.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\newbie\music\guitar_24.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\newbie\music\guitar_25.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\newbie\music\guitar_26.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\newbie\music\guitar_20.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\newbie\music\guitar_21.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\newbie\music\guitar_22.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\newbie\music\guitar_23.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\newbie\music\guitar_24.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\newbie\music\guitar_25.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\newbie\music\guitar_26.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\music\guitar_20.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\music\guitar_21.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\music\guitar_22.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\music\guitar_23.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\music\guitar_24.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\music\guitar_25.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\music\guitar_26.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\music\guitar_27.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\music\guitar_28.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\music\guitar_29.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\music\guitar_30.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\music\guitar_31.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\music\guitar_32.ogg

Intro start 36696

* MEMORY USAGE: 310482 K

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\bandit\music\guitar_11.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\bandit\music\guitar_12.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\bandit\music\guitar_13.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\bandit\music\guitar_11.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\bandit\music\guitar_12.ogg

! Missing ogg-comment, file: c:\program files\stalker shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\bandit\music\guitar_13.ogg

 

Поскольку формат и параметры этих ogg файликов соответсвует требуемым, полагаю, что дело тут в логике рандомного выбора музыки.

Что то вроде команды <..._sound random="10" > или <..._sound random="20" > и т.п.

Вот и вопрос возник - знаете ли вы в каком файле находятся эти команды (чтобы увеличить область выбора).

Собственно появились эти предупреждения, когда были добавлены гитарные мелодии (\gamedata\sounds\characters_voice\human_01 human_02 human_03).

FANAT

Универсальные гулаги (general_lager).

По своей сути это вид гулага, который задаёт все значения для схем по умолчанию. А работы распределяет исходя из наличия путей на уровне, где находится таковой гулаг. Т.е. он автоматически соберет все точки путей на уровне начинающиеся на имя смарта и "парсит" их названия следующим образом: (имя смарта)_(схема)_(номер схемы)_(поднастройка схемы)_(состояние гулага). И компонует всё это дело в работы. Работой будет по сути путь вида esc_gen_lager_walker_1_walk_1 и esc_gen_lager_walker_1_look_1, здесь:

esc_gen_lager - имя смарта;

walker - схема;

1 - номер схемы. Если нужно например, несколько однотипных схем, то просто задаём несколько номеров;

walk - поднастройка схемы, т.е. что именно это за точка;

1 - состояние гулага. 1 - день, 0 - ночь.

С одной стороны всё это упрощает создание гулага, с другой же ИМХО наоборот. Но тут уже кому как.

-------------

tonloon

Как раз таки дело в "параметрах этих ogg файликов". Комментариям для звуковых файлов в игре отведена отдельная роль, при помощи них, НПС адекватно будут реагировать на звуки. Звуки нужно прогонять через СДК, только тогда из консоли исчезнут надписи Missing ogg-comment. Собственно эта надпись сама за себя говорит, что не правильные комментарии в файле.

Изменено пользователем ColR_iT

ColR_iT, Ну я впринципе так и думал что там общие схемы участвуют, но не понял все равно как он работает.. Вот я спавню гулаг, туда пихну 5 неписей, и что например трое из них будут сидеть около костра, а два других что то еще в этом гулаге..?

 

Добавлено через 2 мин.:

Или всмысле туда нужо прописать схемы которые будут участвовать, и для неписей будут рандомно выбираться эти схемы..

Я ранее задавал вопрос на счет спавна объектов «Подскажите, пожалуйста, как добавить объекты на локацию через all.spawn машины, доски, стулья и тд. Но чтобы они стаяли на месте, а то получается как в в моде «История прибоя» объекты зависают на пару сантиметров от земли и если их тронешь или стрельниш с грохотом падают на землю бывает съезжают по наклонной поверхности. Или это не возможно чтоб они стояли как вкопанные.»

Товарищ Artos мне ответил «используй для физ.объектов: fixed_bones = link - где link имя кости, которую фиксируешь. Для оружия это может быть wpn_body.»

Ну а чтобы машинки не зависали - после спавна и выхода их в онлайн - дай им небольшой хит или импульс (примеры смотри в модах) и они без тебя будут опускаться на землю.»

Так вот проблема я использовал в all.spawn fixed_bones = link но с таким параметром из всей папки meshe спавнилось пара объектов все остальные вылетали , смотрел в оригинале нашел bone01, root но сними тоже пара объектов спавнится и все. Скажите пожалуйста что делать?

И еще можно по подробней о хитах и импульсах или подскажите в каком моде это использовалось?

 

wikreznowНа самом деле всё гораздо проще.

... fixed_bones = link - где link имя кости, которую фиксируешь. Для оружия это может быть wpn_body ...
Вместо link нужно вписывать любую кость, которая есть у объекта, который ты спавнишь, именно за эту кость будет зафиксирован предмет. Для оружия это wpn_body, например, для ведра это может быть bone01 и т.д. Посмотреть наличие и название костей можно в SDK в Actor Editore.

Как нанести предмету хит можно посмотреть вот в этом посте: Наносим хит предмету (третий спойлер снизу).

Почитать о классе hit можно вот здесь: hit (спойлер с именем "Далее").

С новыми изменениями, в "Скриптовании" такой вопрос задавать опасаюсь... задам тут.

 

В многих модах есть такая штука - Элитный детектор аномалий, который ставит отметки аномалий на миникарте. Вопрос вот в чем: эти отметки ставятся движком, или есть скриптовая функция на их добавление/удаление? И если скриптовая то где искать...

Zander_driver

(и правильно опасаешься, т.к. к скриптам/логике это не имеет никакого отношения)

Отметки ставятся движком. Движек читает конфиги детекторов и в зависимости от тамошних параметров выводит и иконки и озвучку. Из скриптов доступа к этому нет.

Добавлять типы отметок - в map_spots.xml.

 

Вампир35, давайте стараться поменьше засорять топики неинформативными постами/репликами. Порой лучше промолчать, чем захламлять ... Самому же потом "влом" искать в завалах нужную информацию.

Изменено пользователем Artos

FANAT, всё что нужно для работы универсального гулага - это "заспавнить" его, а в файлах пути указать точки перемещения, где ОЧЕНЬ важно правильно составлять для них название, поскольку, как написал выше, general_lager формирует работы исходя из названия путей в all.spawn.

Почитать подробнее можно здесь:

Stalkerin - в самом конце.

Работы универсальных лагерей - точно не знаю, как для ТЧ, но для ЗП актуально.

Всем добрый вечер!

 

начал так сказать на любительском уровне ковырять игровые файл в сталкер (покамесь ручками и при помощи блокнота), оговорюсь сразу ковыряю не чистую версию игры а мод ТТ2, и назрел вопрос,не мог ли бы мне подкинуть жуе готовый декомплиятор/компилятор ACDC, что бы справно работал и распаковывал all.ызфцт а не выдавл ошибку и менно для мода ТТ2

 

+ глупый вопрос,прога S.T.A.L.K.E.R. Ltx Editor v1.05 работает только на чистой версии сталкера ? ибо у меня выдаёт ошибку вот такую

ff208be2688d9d35d2921009a9537a19.jpeg

PanaceaRU,надо выбирать папку с игрой, а ты выбрал папку new_weapons Изменено пользователем saruman_ten

PanaceaRU, "подкинуть" нужный тебе ACDC ты можешь себе сам, заглянув в тему: "Universal ACDC и другие perl-скрипты", почитав там шапку ...

 

И, нередко, инструменты сделанные достаточно давно и в основном для чистой игры не работают с модами. Прими как данность и подбери под свои цели что-то и посвежее и поунверсальнее.

 

По обоим вопросам тебе стОило бы вначале побродить по форуму ... так и тему про инструментарий для модмейкеров может быть встретишь и отпал бы вопрос по ACDC.

И, совет напоследок, побольше вначале читай, т.к. поспешные вопросы нередко отнимают больше времени и меньше дают пользы, чем самостоятельные попытки наити ответы ...

Также посоветую НЕ ставить папки с играми на "рабочий стол", а устанавливать из на диск и давать по возможности имя/путь покороче и желательно с именами литиницей, а не кирилицей.

Изменено пользователем Artos
PanaceaRU, если ты пытаешься ковырять ТТ2, то не легче ли тебе зайти на офф.сайт ТТ2? Думаю, что ты получишь ответы на любые адекватные вопросы.

Я заспавнил новые объекты на локацию и хочу узнать, можно сделать так чтобы нпс их воспринимали, как препятствие обходили, прятались за ними? Заранее благодарен.

PanaceaRU,надо выбирать папку с игрой, а ты выбрал папку new_weapons

так и делал,сначал при запуске ошибка а затем при выборе папки с игрой то же выскакивает такая ошибка,или может ты имел ввиду что программу следовало установить в директорию с игрой а не на диск C ?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...