Viktor_Kris 24 Опубликовано 5 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 5 Сентября 2013 (изменено) Народ, спасибо за помощь, я разобрался. Никто не знает, можно ли в tm_zaton после condlist_0 = complete прописать функцию спавна НПС? Если знаете, скажите пожалуйста, как эту функцию прописать Изменено 5 Сентября 2013 пользователем Viktor_Kris Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-793940
Shredder 49 Опубликовано 5 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 5 Сентября 2013 on_complete = %=любая функция из xr_effects% Если там нужной нет - добавь Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-793957
karavan 36 Опубликовано 7 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2013 Подскажите пожалуйста, как задать костюм как локальную переменную? Корректно ли задать вот таким образом: local novice_soldier_outfit = {"novice_soldier_outfit"} В дальнейшем планирую произвести сравнение такого типа: if current_outfit == novice_soldier_outfit then 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-794232
alex5773 1 332 Опубликовано 7 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2013 А можно ли сделать всем нпс диалоговое окно с торговлей, вместо этого: "Вон старший, к нему обращайся".? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-794266
Shredder 49 Опубликовано 7 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2013 karavan, local novice_soldier_outfit = "novice_soldier_outfit" if current_outfit:section() == novice_soldier_outfit then Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-794270
azrael1325 28 Опубликовано 7 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2013 @karavan, ты задаешь таблицу. И непонятно, что у тебя current_outfit - имя секции или объект костюма? Предположу, что объект. Тогда local novice_soldier_outfit = {"novice_soldier_outfit"} if current_outfit:section_name() == novice_soldier_outfit[0] then или local novice_soldier_outfit = "novice_soldier_outfit" if current_outfit:section_name() == novice_soldier_outfit then @alex5773, можно. Убрать из логики строку meet = no_meet и прописать в профиль стандартные диалоги, если их там нет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-794272
karavan 36 Опубликовано 7 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2013 Возник вопрос: Как при замене костюма (novice_soldier_outfit) на аналогичный но с другой секцией (novice_soldier_outfit_2) передать второму характеристики первого, т.е. износ и ветку апгрейдов? Возможно ли такое теоретически? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-794300
S.K.Y.M.I.X.X.E.R.S 4 Опубликовано 7 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2013 Имеешь в виду такое [novice_soldier_outfit_2]:novice_soldier_outfit . . . . . . . . . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-794317
karavan 36 Опубликовано 7 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2013 Да. Только у novice_soldier_outfit_2 по сравнению с novice_soldier_outfit немного изменен визуал. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-794318
Shredder 49 Опубликовано 7 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2013 Можно, прочитать нет-пакет одного предмета, а записать другому. Только второй предмет придётся отправить в оффлайн и вернуть в онлайн. Иначе изменения не применяться. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-794321
S.K.Y.M.I.X.X.E.R.S 4 Опубликовано 7 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2013 Та это не важно, что прописано в секции (параметры, визуал). Главное зарегистрируй (надеюсь это ЗП) у конфигах stalkers_upgrade_info.ltx, inventory_upgrades.ltx, других. У xr_corpse_detection.script поставь lootable_table["novice_soldier_outfit_2] = true, чтобы нпс могли с трупов забирать Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-794322
karavan 36 Опубликовано 7 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2013 Понятно. С нет пакетами это хорошая идея но насколько я понимаю, если всю замену производить в рюкзаке у главного героя, то ничего не получится. А вот если например убрать из инвентаря novice_soldier_outfit и спавнить новый костюм novice_soldier_outfit_2, а затем задать характеристики апгрейда второму, предварительно зная характеристики первого. Только вот вопрос как узнать характеристики первого? Делать проверки на все виды апгрейдов? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-794324
Shredder 49 Опубликовано 7 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2013 (изменено) Тоже самое, через нет-пакет. Читаешь его у первого предмета, создаёшь второй предмет, пишешь ему нет-пакет первого. Только тут тоже неприятная мелочь. Если предмет спавнить сразу ГГ, то параметры не прочитаются. Поэтому спавнишь его рядом с гг, а как только он выходит в онлайн - переносишь его ГГ.P.S. у меня в моде такое используется, вот фрагмент: function InventoryRegistrator:convert_item(item) local data = m_netpk.get(item, 1):get() local new_section if string.find(item:section(), "_empty$") then new_section = string.match(item:section(), "([%w_]+)_empty$") else new_section = item:section() .. '_empty' end local parent = item:parent() local obj if parent then logf('parent exists [%s]', item:section()) local pos = parent:position() pos.z = pos.z + 10 obj = alife():create(new_section, pos, parent:level_vertex_id(), parent:game_vertex_id()) else obj = alife():create(new_section, item:position(), item:level_vertex_id(), item:game_vertex_id()) end local pk = m_netpk.get(obj, 1) local odata = pk:get() odata.condition = data.condition odata.upgrades = data.upgrades odata.custom_data:setTable(data.custom_data:getTable()) pk:set(odata) if parent then logf('set client_spawn_manager [%s]', new_section) level.client_spawn_manager():add(obj.id, 0, function(id, itm) logf('item [%d] online from client_spawn', id) itm:transfer_item(itm, parent) end) end logf('delete item [%s]', item:section()) if parent and parent:id() == db.actor:id() then inventory_manager.remove_item(item) else _m.remove_item_by_id(item:id()) end return obj end Изменено 7 Сентября 2013 пользователем Shredder Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-794326
karavan 36 Опубликовано 7 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 7 Сентября 2013 Shredder Любопытно. Но боюсь с нет пакетами я не справлюсь без помощи опытного скриптера. -------------------------------------------------- Кто разбирался с тем как добавляются апгрейды к костюмам? Насколько я понимаю они именно "добавляются" изменяя свойства костюма. Теоретически, наверное, это так. В общем кто разбирался поясните пожалуйста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-794330
Shredder 49 Опубликовано 8 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2013 (изменено) А ты пример то не посмотрел? odata.condition = data.condition odata.upgrades = data.upgrades odata.custom_data:setTable(data.custom_data:getTable()) Вот тут я новому предмету меняю состояние, переношу апгрейды и custom_data. P.S. установленные апгрейды тоже хранятся в нет-пакете. Изменено 8 Сентября 2013 пользователем Shredder Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-794350
buck81 1 Опубликовано 8 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 8 Сентября 2013 Как вычислить координаты камеры demo_record? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-794473
Viktor_Kris 24 Опубликовано 9 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2013 Народ, полчаса голову ломал, как телепортировать НПС ("kolya_mech" - его id) в заданную точку! Подскажите функцию для телепорта, плиз Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-794548
Shredder 49 Опубликовано 9 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2013 Если кратко и без проверок: level.object_by_id(get_story_object_id("kolya_mech")):set_npc_position(vector():set(0,0,0)) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-794553
buck81 1 Опубликовано 9 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2013 Народ, перезалейте если у кого есть файл из этого поста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-794568
Сталкер Лом 356 Опубликовано 10 Сентября 2013 Поделиться Опубликовано 10 Сентября 2013 buck81, Есть такое. Поиск почаще используй, тот же Яндекс... http://rghost.ru/48667589 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/251/#findComment-794603
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти