Shredder 49 Опубликовано 28 Января 2013 Поделиться Опубликовано 28 Января 2013 (изменено) Перед возвращением в логику walker@hunt снимается ли инфопоршень gar_prapor_start_hunt? Иначе будет происходить постоянное переключение схем. Или уж тогда в первой логике проверять: on_info = {+gar_prapor_start_hunt -gar_prapor_hunt_finish} walker@hunt. Короче, не очевидно, что у тебя происходит с инфопоршнями gar_prapor_start_hunt и gar_prapor_hunt_finish, когда они устанавливаются, а когда снимаются. И по второму вопросу, переключение логики произойдёт при выполнений любого из условий. Изменено 28 Января 2013 пользователем Shredder Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-756186
Batment 0 Опубликовано 9 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2013 Можно ли как-нибудь отключить в логике нпс подбирание оружия ? утомил бежать через всю локацию чтоб поднять пистолет с убитого нпс. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-757871
Clayman 105 Опубликовано 9 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 9 Февраля 2013 Batment: gather_items_enabled = false Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-757872
Batment 0 Опубликовано 10 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2013 Через какой рестриктор в Припяти спавнятся Соколов, Бродяга и Вано в прачечной ? Всех военных удалил из simulation.ltx а эти остались. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-757975
Clayman 105 Опубликовано 10 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 10 Февраля 2013 (изменено) Batment, всегда ищем от малого к большому Есть имя, допустим Соколов - ищем в character_desc_, смотрим нпс по имени - ищем в сквадах - squad_descr_, нашли нужный сквад - ищем его упоминание в \configs\scripts\локация - total commander тебе в помощь - поиск строки в файлах. Изменено 10 Февраля 2013 пользователем Clayman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-758005
lambdist 17 Опубликовано 12 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2013 Есть ли какой-нибудь вменяемый туториал по добавлению новых артефактов и новых детекторов распознающих их? А, то хочется создать новый детектор и парочку новых артефактов с уникальными звуками пищания. A.A.A. Modpack:https://yadi.sk/d/UPMwEl7ecjN4i Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-758270
Shredder 49 Опубликовано 12 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2013 (изменено) Ну и что тут сложного? Достаточно взглянуть на секции оригинальных детекторов и всё станет понятно: ... af_class_23 = af_baloon af_sound_23_ = detectors\art_beep1 af_freq_23 = 0.05, 2 ... Изменено 12 Февраля 2013 пользователем Shredder Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-758272
lambdist 17 Опубликовано 12 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2013 (изменено) Ну и что тут сложного? Достаточно взглянуть на секции оригинальных детекторов и всё станет понятно: ... af_class_23 = af_baloon af_sound_23_ = detectors\art_beep1 af_freq_23 = 0.05, 2 ... Меня интересуют подробности и т.н. подводные камни всего этого. Поинтересуйся, пожалуйста, также и правилами. ColR_iT Изменено 12 Февраля 2013 пользователем ColR_iT A.A.A. Modpack:https://yadi.sk/d/UPMwEl7ecjN4i Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-758273
karavan 36 Опубликовано 12 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 12 Февраля 2013 Товарищи!!! Помогите разобраться с настройкой видео роликов для ЗП. Нужно знать какие настройки прописывать при конвертации видео из .avi в конвертер SUPER Или может какой другой реальный способ вставки видео в игру. Уроки на сталкер вики читал, но что-то не получается с их помощью вставить видео ролик. Пытаюсь вставить своё вступительное видео вместо стандартного. Возможно там нужны какие-то специальные настройки. ---------------------------------------------------------------------------- lambdist пробовал вставлять свой арт в игру мне помог урок на сталкер вики http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5%D1%84%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B0 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-758280
Старлей 88 Опубликовано 13 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 13 Февраля 2013 karavan Вот здесь есть целая тема, почитай, у некоторых людей получается вставить видео, у некоторых нет. Вставка видео капризная вещь, лично у меня x-ray ругается даже на ogg-комментарий к заставке ATI Ray Of Hope - кооператив сталкера OldStory Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-758429
lambdist 17 Опубликовано 14 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 14 Февраля 2013 Нашёл довольно неплохой пример статьи по добавлению новых детекторов. http://nmk-team.clan.su/publ/modostroenie/modostroenie_zov_pripjati/dobavlenie_detektora/4-1-0-62 Т.е. нашёл ответ на свой вопрос выше. Но, тут созрел следующий. Как настроить положение детектора, скажем, на обрезе, которому сделали возможность в конфигах быть в качестве оружия пистолетного слота. Т.е. можно носить обрез и детектор адекватно, но левая рука стоит слишком высоко. Как пофиксить положение руки? A.A.A. Modpack:https://yadi.sk/d/UPMwEl7ecjN4i Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-758572
Sektor1986 4 Опубликовано 16 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2013 Пытаюсь сделать сценку ограбления как в ТЧ на Свалке.Ловлю вот такой вылет Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ....e.r. - Çîâ Ïðèïÿòè\gamedata\scripts\xr_logic.script:655: attempt to call field '?' (a nil value) Вот логика всех НПС(4шт) Жертва [logic] active = walker1 on_death = death on_combat = combat on_hit = hit [death] on_info = %+gar_dm_novice_dead =gar_dm_bandits_fight% [combat] on_info = remark@after_fight %=disable_combat_handler =gar_dm_bandits_fight% [hit] on_info = {!hit_by_actor} remark@after_fight %=gar_dm_bandits_fight% [walker1] path_walk = novice_walk path_look = novice_look on_actor_dist_le_nvis = 12 | remark1 on_info = {+gar_dm_newbie_no_money} remark@no_money %-gar_dm_newbie_no_money% ;on_timer = 10000 | {+gar_dm_newbie_no_money} remark@no_money %-gar_dm_newbie_no_money% on_info2 = {+gar_dm_bandit1_dead +gar_dm_bandit2_dead +gar_dm_bandit3_dead} remark@after_fight on_info3 = {+gar_dm_end} nil %=gar_dm_bandits_fight% reactions = ignore danger = danger_condition [remark@no_money] no_move = true no_rotate = true snd = gar_dm_newbie_no_money anim = refuse on_signal = action_end | walker1 %=gar_dm_bandit_demand% on_info2 = {+gar_dm_bandit1_dead +gar_dm_bandit2_dead +gar_dm_bandit3_dead} remark@after_fight on_info3 = {+gar_dm_end} nil %=gar_dm_bandits_fight% on_actor_dist_le_nvis = 12 | remark1 reactions = ignore danger = danger_condition [remark1] anim = hello snd = gar_dm_newbie_help_me no_rotate = true on_signal = sound_end | remark2 %+gar_dm_novice_asked_for_help% on_info2 = {+gar_dm_bandit1_dead +gar_dm_bandit2_dead +gar_dm_bandit3_dead} remark@after_fight on_info3 = {+gar_dm_end} nil %=gar_dm_bandits_fight% reactions = ignore danger = danger_condition [remark2] no_move = true anim = wait on_actor_dist_le_nvis = 7 | remark3 %=gar_dm_bandits_fight% on_actor_dist_ge = 15 | %=gar_dm_bandits_fight% on_info2 = {+gar_dm_bandit1_dead +gar_dm_bandit2_dead +gar_dm_bandit3_dead} remark@after_fight on_info3 = {+gar_dm_end} nil %=gar_dm_bandits_fight% on_timer = 15000 | nil %=gar_dm_bandits_fight% reactions = ignore danger = danger_condition [remark3] no_move = true anim = wait snd = help arrival_timeout = 1500 on_signal = move_end | remark@after_fight %=gar_dm_bandits_fight% on_info2 = {+gar_dm_bandit1_dead +gar_dm_bandit2_dead +gar_dm_bandit3_dead} remark@after_fight reactions = ignore danger = danger_condition [remark@after_fight] anim = hello snd = gar_dm_newbie_thank_you on_signal = action_end | walker2 %=actor_friend% danger = danger_condition meet = meet [walker2] path_walk = gar_dm_novice_walk ;meet_talk_enabled = true meet = meet [meet] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 close_snd_distance = 3 abuse = false use = {=actor_enemy} false, true allow_break = false meet_on_talking = false meet_on_talking = false [danger_condition] ignore_distance = 1 1 бандит [logic] active = walker1 on_death = death on_combat = combat on_hit = hit [death] on_info = %+gar_dm_bandit1_dead =gar_dm_bandits_fight% [combat] on_info = %=disable_combat_handler =gar_dm_bandits_fight% [hit] on_info = %=gar_dm_bandits_fight% [walker1] path_walk = bandit1_walk path_look = bandit1_look on_info = {+gar_dm_novice_asked_for_help -gar_dm_bandit_warned_plr =gar_dm_nearest_bandit} remark1 %+gar_dm_bandit_warned_plr% on_info2 = {+gar_dm_novice_dead} nil, {+gar_dm_bandit2_warn_plr -gar_dm_bandit2_warned_plr =gar_dm_2nd_nearest_bandit} remark2 %+gar_dm_bandit2_warned_plr% on_info3 = {+gar_dm_bandit1_demand} remark@demand %-gar_dm_bandit1_demand% reactions = ignore danger = danger_condition [remark@demand] no_move = true no_rotate = true snd = gar_dm_bandit_demand anim = claim on_signal = sound_end | walker1 %+gar_dm_newbie_no_money% on_info = {+gar_dm_novice_asked_for_help -gar_dm_bandit_warned_plr =gar_dm_nearest_bandit} remark1 %+gar_dm_bandit_warned_plr% on_info2 = {+gar_dm_novice_dead} nil, {+gar_dm_bandit2_warn_plr -gar_dm_bandit2_warned_plr =gar_dm_2nd_nearest_bandit} remark2 %+gar_dm_bandit2_warned_plr% reactions = ignore danger = danger_condition [remark1] no_move = true snd = gar_dm_bandit_backoff1 anim = backoff on_signal = sound_end | %+gar_dm_bandit2_warn_plr% on_info = {+gar_dm_novice_dead} nil reactions = ignore danger = danger_condition [remark2] no_move = true snd = gar_dm_bandit_backoff2 anim = backoff2 on_info = {+gar_dm_novice_dead} nil reactions = ignore danger = danger_condition [danger_condition] ignore_distance = 5 2 бандит [logic] active = walker1 on_death = death on_combat = combat on_hit = hit [death] on_info = %+gar_dm_bandit2_dead =gar_dm_bandits_fight% [combat] on_info = %=disable_combat_handler =gar_dm_bandits_fight% [hit] on_info = %=gar_dm_bandits_fight% [walker1] path_walk = bandit2_walk path_look = bandit2_look on_info = {+gar_dm_novice_asked_for_help -gar_dm_bandit_warned_plr =gar_dm_nearest_bandit} remark1 %+gar_dm_bandit_warned_plr% on_info2 = {+gar_dm_novice_dead} nil, {+gar_dm_bandit2_warn_plr -gar_dm_bandit2_warned_plr =gar_dm_2nd_nearest_bandit} remark2 %+gar_dm_bandit2_warned_plr% on_info3 = {+gar_dm_bandit2_demand} remark@demand %-gar_dm_bandit2_demand% reactions = ignore danger = danger_condition [remark@demand] no_move = true no_rotate = true snd = gar_dm_bandit_demand anim = claim on_signal = sound_end | walker1 %+gar_dm_newbie_no_money% on_info = {+gar_dm_novice_asked_for_help -gar_dm_bandit_warned_plr =gar_dm_nearest_bandit} remark1 %+gar_dm_bandit_warned_plr% on_info2 = {+gar_dm_novice_dead} nil, {+gar_dm_bandit2_warn_plr -gar_dm_bandit2_warned_plr =gar_dm_2nd_nearest_bandit} remark2 %+gar_dm_bandit2_warned_plr% reactions = ignore danger = danger_condition [remark1] no_move = true snd = gar_dm_bandit_backoff1 anim = backoff on_signal = sound_end | %+gar_dm_bandit2_warn_plr% on_info = {+gar_dm_novice_dead} nil reactions = ignore danger = danger_condition [remark2] no_move = true snd = gar_dm_bandit_backoff2 anim = backoff2 on_info = {+gar_dm_novice_dead} nil reactions = ignore danger = danger_condition [danger_condition] ignore_distance = 5 3 бандит [logic] active = walker1 on_death = death on_combat = combat on_hit = hit [death] on_info = %+gar_dm_bandit3_dead =gar_dm_bandits_fight% [combat] on_info = %=disable_combat_handler =gar_dm_bandits_fight% [hit] on_info = %=gar_dm_bandits_fight% [walker1] path_walk = bandit3_walk path_look = bandit3_look on_info = {+gar_dm_novice_asked_for_help -gar_dm_bandit_warned_plr =gar_dm_nearest_bandit} remark1 %+gar_dm_bandit_warned_plr% on_info2 = {+gar_dm_novice_dead} nil, {+gar_dm_bandit2_warn_plr -gar_dm_bandit2_warned_plr =gar_dm_2nd_nearest_bandit} remark2 %+gar_dm_bandit2_warned_plr% on_info3 = {+gar_dm_bandit3_demand} remark@demand %-gar_dm_bandit3_demand% reactions = ignore danger = danger_condition [remark@demand] no_move = true no_rotate = true snd = gar_dm_bandit_demand anim = claim on_signal = sound_end | walker1 %+gar_dm_newbie_no_money% on_info = {+gar_dm_novice_asked_for_help -gar_dm_bandit_warned_plr =gar_dm_nearest_bandit} remark1 %+gar_dm_bandit_warned_plr% on_info2 = {+gar_dm_novice_dead} nil, {+gar_dm_bandit2_warn_plr -gar_dm_bandit2_warned_plr =gar_dm_2nd_nearest_bandit} remark2 %+gar_dm_bandit2_warned_plr% reactions = ignore danger = danger_condition [remark1] no_move = true snd = gar_dm_bandit_backoff1 anim = backoff on_signal = sound_end | %+gar_dm_bandit2_warn_plr% on_info = {+gar_dm_novice_dead} nil reactions = ignore danger = danger_condition [remark2] no_move = true snd = gar_dm_bandit_backoff2 anim = backoff2 on_info = {+gar_dm_novice_dead} nil reactions = ignore danger = danger_condition [danger_condition] ignore_distance = 5 Помогите нубу,парни. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-758798
Старлей 88 Опубликовано 16 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 16 Февраля 2013 (изменено) у тебя в логике active = walker1 Ты где это видел?! active = walker@1 Синтаксис: [имя_схемы@любое_имя] Во всяком случае так в ЧН. Можно и так, как делает Sektor1986, никто не запрещает, в том числе и движок. ColR_iT Изменено 17 Февраля 2013 пользователем ColR_iT Ray Of Hope - кооператив сталкера OldStory Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-758828
karavan 36 Опубликовано 17 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 17 Февраля 2013 Товарищи!!! Помогите с видео!!! Кто конвертировал в игровой формат скиньте пожалуйста комплект программ? Работаю на ХР. Перепробовал много способов при добавлении видео в игру, в результате ничего не получается. Проблема заключается именно в конвертации видео ролика. Как добавить новый ролик я знаю. Способ с VirtualDub тоже не получился, т.к. сам VirtualDub не увидел у меня на ПК кодек Theora. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-758981
Sektor1986 4 Опубликовано 18 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2013 Всё тот же лог Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-759103
Старлей 88 Опубликовано 18 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 18 Февраля 2013 Sektor1986 Скинь 655 строку файла xr_logic.script Ray Of Hope - кооператив сталкера OldStory Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-759115
monk 2 882 Опубликовано 19 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2013 (изменено) Как изменить стартовое местоположение ГГ при помощи алл спавна с Затона на окрестности "Юпитера"? Буду благодарен за помощь. Эммм... :ny_blink: Поменять координаты в параметрах position и upd:position, ну и указать соответствующие этим координатам game_vertex_id и level_vertex_id. ColR_iT Изменено 19 Февраля 2013 пользователем ColR_iT Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-759188
Kontro-zzz 71 Опубликовано 19 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2013 (изменено) karavan Перетащи мышью свое видео в иконку программы ffmpeg2theora-0.23.exe . Потом переименуй расширение из "OGV" в "OGM". http://file.karelia.ru/g52j22/ Перед этим убедись, что звук удален из видео, и в ОС установлен кодек theora. Исходник должен быть в avi. Проверено на ЧН, работает. Изменено 19 Февраля 2013 пользователем Kontro-zzz Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-759190
Panzerwolff 0 Опубликовано 19 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2013 Есть мелкий недочет и хочу исправить, если не в тему извиняюсь. В моем пда есть рецепты артпреобразований, но в одном из них имеется текстовая ошибка, рецепт на душу, но подписан лунный свет. Уверен, что правится элементарно, но вот где? картинка под спойлером http://i53.fastpic.r...52cb0519c48.jpg Запрещены изображения крупнее 320x240. Даже под спойлером. Также, удален аватар, не соответствующий правилам. Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-759197
karavan 36 Опубликовано 20 Февраля 2013 Поделиться Опубликовано 20 Февраля 2013 Kontro-zzz Я про эту прогу знаю и про этот способ тоже. По видимому у меня проблема в перегонке видео в формат .avi Вопрос в следующем: какой должен быть кодек для .avi что бы программа ffmpeg2theora-0.23 нормально восприняла фаил с видео? Поделитесь опытом пожалуйста Kontro-zzz Чем ты вырезал аудио дорожку? Может проблема у меня в этом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14899-cop-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/235/#findComment-759376
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти