Это популярное сообщение. D1mon 1 087 Опубликовано 31 Декабря 2022 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 31 Декабря 2022 NS OGSR: Правки и модификации В этой теме вы можете выкладывать собственные правки и дополнения для сборки NS OGSR. Вопросы о спавнерах, спавн-меню и им подобным запрещены. По всем вопросам, возникающим после установок дополнений, просьба обращаться только к авторам правок в ЛС. NS OGSR: Описание и ссылки NS OGSR: Обсуждение и прохождение NS OGSR: Техническая поддержка NS OGSR: Хотелки Скрытый текст Скрытый текст Качка прицелов, варка артов и т.п. Скрытый текст Скрытый текст Адаптированная погода GSWR Ссылки на скачивание: yandex terabox Установка: положить db-архив в папку с игрой. Сейвы совместимы при переходе с одной погоды на другую. Скрытый текст Скрытый текст Cмски приходят со звком pda_tip.ogg, как по мне - избыточно долгим(2 секунды) и не очень приятным. Поэтому вот, коротенький(меньше секунды), емнип оригинальный ТЧшный звук для этого дела. Ссылка на Гугл диск И не отходя далеко от кассы - нашел еще один более приятный звук емнип из ДМХ мода? Не помню уже к сожалению. Ссылка на Гугл диск Никаких особенностей в установке удалении нет, простой реплейсер(игра подхватит файл из геймдаты взамен оригинала из архива) существующего в архивах игры файла. Скрытый текст Звуковая заглушка дыхания ГГ при включенном интерактивном худе. (худ есть, вместо дарта вейдера - тишина). Ссылка на Гугл диск Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст 1) Другие иконки аномалий для миникарты (ui_zone_spots.dds + map_spots.xml). 2) Возвращены некоторые иконки артефактов (ui_icon_equipment.dds). 3) Ёмкость магазинов увеличена в 10 раз (weapons_ammo.ltx). Работает с "особенностями" (при перезарядке появляются пустые/неполные магазины), но у стволов максимальная ёмкость не менялась, для соответствия привычному. 4) Отключена болтанка прицела. После установки правки, дайте команду в консоли hud_crosshair_hard off и нажмите ENTER для применения, либо исправьте это параметр в user.ltx текстовым редактором AkelPad или Notepad++ (external_engine.ltx (!) + bind_stalker.script). 5) Все артефакты и трансмуты варятся 5 минут (amk_mod_data.script). 6) Нычки можно делать поближе. Например в Баре на большой бочке за ареной. (amk_offline_alife.script) 7) Арты в рюкзаке больше не фонят (external_engine.ltx (!)) 8) Расширенный бартер от Mecheniy@Mecheniy (ui_barter_menu.script + sak_strings_trade.xml + stable_dialogs_wawka.xml) 9) Костюмы имеют максимальный набор слотов (outfit.ltx + inventory_sect.ltx + meceniy_outfits.ltx). 10) Выпадение частей монстров 100% (вся папка creatures). 11) Радиус действия детекторов увеличен (items.ltx (!)). 12) Увеличено максимальное количество некоторых предметов в быстрых слотах (items.ltx (!)). 13) Неписи не лутают трупы (corpse_detection.ltx) Будьте внимательны, файлы помеченные: (!) используются несколькими правками. Если какая-то из правок не интересует, найдите файлы указанные в скобках и удалите. Ссылка на Яндекс диск Скрытый текст Скрытый текст В начале вякнет: "бросить оружие на землю, не шевелиться, стоять!", далее - "Что такое осень". И так по кругу, не раздражает и обозначает что вояки возбудились. В архив добавил пустышки, музыкальные заглушки и оригинальные крики - комбинируйте как хотите, можно хоть плейлист сделать или полностью заткнуть)) Для ОП-2.2 тоже подойдет. Ссылка на Яндекс диск Скрытый текст При надевании глушителя хит оружия и скорость пули не уменьшаются. Немного уменьшены дисперсия и болтанка. Ссылка на Яндекс диск. Скрытый текст Попытка настроить шмон неписями до вменяемого состояния, чтобы не пылесосили локации. Подробное описание в архиве. Ссылка на Яндекс диск. Скрытый текст Прыжок в игре, не выходя в меню, по направлению взгляда ГГ. Прыжок на 3 метра - NUMPAD4 Прыжок на 30 метров - NUMPAD6 Подробное описание в архиве. Ссылка на Яндекс диск Скрытый текст Скрытый текст всё в папку mods Ссылка на Яндекс диск Скрытый текст Скрытый текст При варке выскакивают из аномалии, а не спавнятся в центре. Автор Prostomod. Ссылка на Гугл диск Скрытый текст видео-демонстрация Ссылка на Гугл диск Скрытый текст Скрытый текст звуковые файлы выдернутые из такого же мода на Anomaly. Строго 18+. Ссылка на Яндекс Диск Скрытый текст Скрытый текст "динамическая музыка" (музыка в бою) в опциях солянки: - уменьшенная в 2 раза громкость динамической музыки во время боя (с 2,0 до 1,0); - уменьшенная в 4 раза громкость динамической музыки во время боя (с 2,0 до 0,5). Скрытый текст Скрытый текст Выкладываю яркий и дальнобойный фонарь, я даже ПНВ не пользуюсь, он все прекрасно заменяет. Ссылка на Яндекс Диск Скрытый текст Скрытый текст Убрал щелканье кнопки 3D ПДА при каждом шевелении мышкой и нажатии. Полная тишина. Скинуть в папку с игрой. Ссылка на Я.Диск Скрытый текст Срезание частей мутантов без проверки на нож. С любым оружием или с голыми руками. Механика осталась прежней (инвентарь не открывается — часть залетает сразу в рюкзак), единственное, что игра не заставляет делать лишние телодвижения. Работает с патчем 16.01. НИ не нужна Ссылка на Я.Диск Скрытый текст Привет всем, предлагаю протестировать "Детектора Хабара". Скрытый текст Установка меток на ящики с конкретным наполнением и на квестовые. Установка меток на тайники, хабар и на трупы монстров. Если при приближении обнаружилась мёртвая тушка монстра с частью в нашем квадрате, метка на неё установится не зависимо кто его шлёпнул. При убийстве монстра, нпс, зомби главным героем если тот с хабаром то отмечается сразу, а не как раньше « пока не попадёт при приближении в наш квадрат обнаружения » и метка с него уже не снимаются пока не обшмонаем мы или кто-то раньше нас. ВНИМАНИЕ ДОПОЛНЕНИЕ В НОСИТ ИЗМЕНЕНИЯ В "bind_stalker.script " НЕ СОВМЕСТИМ С МОДАМИ КОТОРЫЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ЭТОТ ФАЙЛ. ----- ВНИМАНИЕ ДОПОЛНЕНИЕ В НОСИТ ИЗМЕНЕНИЯ В "system.ltx" НЕ СОВМЕСТИМ С МОДАМИ КОТОРЫЕ ИСПОЛЬЗУЮТ ЭТОТ ФАЙЛ. Удалить из моего архива "system.ltx" и добавить в свой "system.ltx", вот эту строку: #include "misc\detector_swag.ltx" Для совмещения моего дополнения с вашими модами надо в "bind_stalker.script" в конец этой функции перед end: function actor_binder:on_use_object( obj ) -- добавить вот эту строку bind_det_swag.get_detector_swag( obj ) -- By_Pit end Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/KF5o/pKdM9MG3A Скрины Скрытый текст Скрытый текст Делал на свой вкус. Но, опять же, может кому-нибудь сгодится... Ремонт У Шурупа можно отремонтировать его же огнемёт. Для ремонта не нужен донор, нужны только деньги и мотивация для Шурупа - водка. Отремонтировать можно хоть в хлам убитый огнемёт, лишь бы ГГ был готов заплатить. Апгрейд Улучшения касаются веса и давления горючей смеси. Каждое улучшение последовательно в три этапа. Можно совмещать - сделать огнемёт легче и мощнее. Что бы вес огнемёта было куда уменьшать, повысил значение оригинального конфига. Больше в оригинале ничего не трогал. Увеличение давления огнесмеси даёт прибавку к дальности, скорости истечения смеси (технически - скорострельности и скорости пули в конфигах), немного повышает хит и износ. Важные замечания Ремонт и апгрейд не в окнах, а на простых диалогах, "как раньше". Не стал мудрить со слотами, огнемёт по прежнему используется во втором и третьем слоте. Но для починки и апгрейда нужно, что бы он находился в третьем слоте. Соответственно, что бы последовательно сделать у Шурупа несколько апов, нужно после каждого перекладывать огнемёт в большой слот. Апгрейд огнемёта, изношенного на 1/4 и более, невозможен - сначала нужно отремонтировать. Также не стал делать иконки. Огнемёт в игре всего один, навряд ли игрок забудет, что он его улучшал и как... Когда городил табличку зависимостей апов от секции, мог запутаться. Вроде тестил, но если что, пинайте... ссылка Скрытый текст Уникальное оружие Добавил парочку стволов из NLC 7 (взято из коллекции @Mari) - FN F2000 в трёх исполнениях и Абакан в снайперском исполнении. Каждый ствол существует в единственном экземпляре. Новое оружие можно отыскать в Тайнике Стрелка, лабораториях X16 и X18, а также на Армейских складах. Уники невозможно продать, но есть вариант обменять у Бармена. Имеется небольшой ляп с мировой моделью FN - рука находится не совсем на цевье... Псевдопроводники На самом деле, никаких проводников нет. Есть диалог с торговцем об услугах "проводника", где выбираешь пункт назначения и после "оплаты проезда" происходит телепортация. Почти как в Новом Арсенале. Данный диалог есть только у Сидоровича и доступен после спасения Шустрого. Точки назначения доступны не сразу - нужно сначала "ногами" добраться до определённого места на локации или сделать нечто важное на этой локации. Так как делалось по ходу, переходы есть лишь на несколько начальных локаций - Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина и Бар. Мелкие правки В главном меню возвращён выход в Windows нажатием кнопки Q. Нажатием кнопок 1 и 2 создаются дополнительные сохранения, как в OGSE. Растянул окошки списка сейвов. Выглядит ляповато, но зато помещается больше текста. Стандартным "Винторезу" и "Грозе" выставил начальную скорость пули 300 м/с, а патронам 9х39 дописал параметр "k_air_resistance", что бы пуля не слишком сильно валилась. У всех типов патрона 9х39 значение этого параметра разное, но разница заметна лишь на значительном удалении. Также добавил коэффициент на скорость пули для бронебойных 9х18 и 9х19. P.S. НИ не нужна. Когда добавлял иконки оружия, размеры файлов ui_icon_equipment вновь увеличились вдвое. Назад уменьшить не смог. Думаю, не критично. ссылка https://disk.yandex.ru/d/f364jOnguN6DXA Скрытый текст https://disk.yandex.ru/i/qXkt6Av1aLWSaQ https://disk.yandex.ru/i/2lbUSmgssM-MWQ https://disk.yandex.ru/i/UdxqUh2yFk8G6g https://disk.yandex.ru/i/lngee3jfCFg0rA Скрытый текст Усложнение игрового процесса ограничением возможности сохраниться перед/после каждого чиха. Сначала подумывал сделать "сохранения у костров", но эти самые костры есть далеко не везде или их мало. Поэтому между сохранениями добавлены временные рамки. К слову, у костров таки можно сохраняться и ограничения там не действуют. Правка сделана опциональной, кнопка вкл/выкл в геймплейных настройках. Ограничения Дефолтное значение - 15 секунд. И с повышением уровня сложности на один пункт увеличивается задержка на эти же 15 секунд. То есть время между возможными произвольными сейвами будет 15 с на "Новичке", 30 с на "Опытном", 45 с на "Ветеране" и 1 минута на "Мастере". Значение можно поменять вручную в файле add.script, локальная "block_time". На автосохранения по событиям, сохранения возле костров и артефактов ограничений нет. Сохранение при переходе включает таймер блокировки, т.е. после перехода по ЛЧ сразу сохраниться самому будет нельзя. Пофиксено. Сохранения Если в опциях выбрать "ограничение сохранений", кнопка квиксейва блокируется. Я бы её ещё заклеил синей изолентой и залил бетоном, но, у кого есть ключ от капота, пускай сами лезут в движок и выпиливают её, если надо. Если опцию отключить, квиксейв возвращается на кнопку по дефолту F9. Для сохранений все кнопки в главном меню. Собственно, кнопка "Сохранить игру", если сохранение в текущий момент возможно. Нажатие кнопки F1 создаёт сейв в формате "Сходил покурить. Локация". Нажатие F2 для сейва в формате "Дата и время. Локация". Кнопка F3 для создания сейва, когда костра рядом нет, свободный сейв недоступен, а сохраниться очень надо и есть лишний артефакт, который нужно кинуть под ноги. Формат сейва "Локация. Название артефакта". Артефакт при этом будет удалён! Самый халявный сейв - это сейв у костра. Стоя возле костра, из меню нажать F4. Костёр для этого не обязательно должен гореть. И это может быть не костёр, а языки пламени, как у завода "Янтарь" или на территории ЧАЭС. И здесь один момент. Имя сейва может сформироваться в одном из двух форматов. Если конкретная зона костра, где сохраняется ГГ, имеет своё имя и прописана в фале campfires.script, формат сейва будет "Локация. Конкретное место". Если костерок никак не обозначен, но он существует, сейв будет назван "Локация. У костра". Мне было откровенно лень запихивать все существующие костры и давать каждому своё имя, прописал на начальных локациях. Дописать или заменить можно в файле campfire.script, табличка "zone_flame_small_names". Все эти кнопки также работают, если ограничение на сейвы отключено. Информация Если работают ограничения, на экран выводятся сообщения о возможности/невозможности сохранить игру. Если свободные сейвы недоступны, под картой об этом будет информировать статик. Так как возможные установленные варианты ХУДов могут его нелепо перекрывать, статик можно отключить в файле add.script, глобальная "stat". На карте можно пометить все зоны костров, у которых можно сохраниться. В файле add.script, глобальная "campfires_flag". Нужен релоад. Кэмпфайрзоны на карте будут обозначены со своими внутриигровыми названиями (это для удобства самодобавления в campfire.script). Ещё чуть растянул окна сохранения/загрузки, но запутался в широкоформатниках и получилось не очень... Ссылка - https://disk.yandex.ru/d/zzOLMNJh49IHUQ Ну, вроде всё. Можно закидывать кизяками, а то к магазинам уже попривыкли Скрытый текст Свечение артов как в AMK + замена партиклов на более заметные. Скрытый текст Выглядит аляповато, но задачу свою выполняет. Кидать в gamedata/config/misc Скачать To:Дес Дес scripts/death_manager.script - сам скрипт config/misc/death_generic.ltx /death_items_by... - пулы предметов Наслаждайтесь. "Сон всегда" Скрытый текст Независимо от таймеров. Таймеры - оторвано. Под выброс - оставлено. Энергетики - оставлено. Скачать Кидать в gamedata/scripts Внимательнее с едой, тут очень странный голод. Я не знаю как это будет работать со скриптовым сном - использовать на свой страх и риск. Миниправка биорадара. Скрыть Зрение у меня довольно паршивое, поэтому: 1. Увеличены точки на 1px 2. Цвета монстрятины заменены по принципу тира like ммо (от слабых - тушканы собаки, до самых мощных - химера библиотекарь) зеленый - синий - фиолетовый - золотой. 3. Отключил "волну сканера" и затухание точек, ибо здорово отвлекает. тестировалось на 2.5k, как оно будет смотреться на 1080 - без понятия. Скачать 8 10 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/
_g.script 3 670 Опубликовано 31 Марта 2025 Поделиться Опубликовано 31 Марта 2025 Подобные правки не требуют НИ. А ссылки на правки, что я дал, от разработчика из команды НС, который занимается инвентарём, худом, стилями. 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1503718
Anonymous 11 Опубликовано 1 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2025 Какой мне нужно стиль поставить к моему монитору 1920*1080, у меня 16*9? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1503739
Dore 0 Опубликовано 1 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2025 Доброго времени суток. А есть правка на сон, что бы в любое время спать и так же после энергетика? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1503756
tihik 1 269 Опубликовано 1 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2025 6 часов назад, Anonymous сказал: Какой мне нужно стиль поставить к моему монитору 1920*1080, у меня 16*9? Какой мне нужно стиль поставить к моему монитору 1920*1080, у меня 16*9? Какой мне нужно стиль поставить к моему монитору 1920*1080, у меня 16*9? 1 Найди покой в своей душе, всё остальное само найдёт тебя. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1503760
_g.script 3 670 Опубликовано 1 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 1 Апреля 2025 1 час назад, Купер сказал: зачем тратить время А за ручку водить тем более... 2 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1503761
Гриша Гололед 0 Опубликовано 7 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 7 Апреля 2025 Доброй ночи, товарищи! Накатил я худ минимализм от Mecheniy@Mecheniy, а он по каким то мне не понятным причинам не хочет работать... Подскажите, я что то не так делаю? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1504096
_g.script 3 670 Опубликовано 8 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 8 Апреля 2025 9 часов назад, Гриша Гололед сказал: я что то не так делаю? Мы же понятия не имеем, что ты вообще делаешь. Что конкретно, куда накатил. Версии, логи, ссылки. С такими вводными ответа ты навряд ли дождешься. 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1504098
Pit2103 158 Опубликовано 24 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2025 По многочисленным просьбам нашёл время и переписал детектор хабара. Убрал все ненужное. Вроде проверял на старой версии так как качать новую ... Во общем кому интересно пишем. А ещё желательно папку "config" и "scripts" из последнего патча мне скинуть. ссылка: А ещё забыл написать. Адаптировать детектор_хабара к игре практически нечего, строку в "system.ltx" дописать и использовать "ui_main_menu.script" для поучения детектора, а после получения файл можно удалить. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1504818
vladimir347911 0 Опубликовано 24 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2025 (изменено) Привет установил правки лог вылета, подскажите что не контачит? ставил выборочно не все, при надобности могу список написать что ставил) Цитата [2025-04-25 01:39:41.554][14780] ####################[+MIMALLOC+]#################### [2025-04-25 01:39:41.555][14780] heap stats: peak total freed current unit count [2025-04-25 01:39:41.555][14780] reserved: 1.0 GiB 1.0 GiB 0 1.0 GiB [2025-04-25 01:39:41.555][14780] committed: 32.0 MiB 32.0 MiB 0 32.0 MiB [2025-04-25 01:39:41.555][14780] reset: 0 [2025-04-25 01:39:41.555][14780] purged: 0 [2025-04-25 01:39:41.555][14780] touched: 64.2 KiB 64.2 KiB 0 64.2 KiB not all freed [2025-04-25 01:39:41.555][14780] segments: 1 1 0 1 not all freed! [2025-04-25 01:39:41.555][14780] -abandoned: 0 0 0 0 ok [2025-04-25 01:39:41.555][14780] -cached: 0 0 0 0 ok [2025-04-25 01:39:41.555][14780] pages: 0 0 0 0 ok [2025-04-25 01:39:41.555][14780] -abandoned: 0 0 0 0 ok [2025-04-25 01:39:41.555][14780] -extended: 0 [2025-04-25 01:39:41.555][14780] -noretire: 0 [2025-04-25 01:39:41.555][14780] mmaps: 0 [2025-04-25 01:39:41.555][14780] commits: 1 [2025-04-25 01:39:41.555][14780] resets: 0 [2025-04-25 01:39:41.555][14780] purges: 0 [2025-04-25 01:39:41.555][14780] threads: 0 0 0 0 ok [2025-04-25 01:39:41.555][14780] searches: 0.0 avg [2025-04-25 01:39:41.555][14780] numa nodes: 1 [2025-04-25 01:39:41.555][14780] elapsed: 0.032 s [2025-04-25 01:39:41.555][14780] process: user: 0.046 s, system: 0.046 s, faults: 4998, rss: 16.5 MiB, commit: 40.3 MiB [2025-04-25 01:39:41.555][14780] ####################[-MIMALLOC-]#################### [2025-04-25 01:39:41.556][14780] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-3550 CPU @ 3.30GHz [GenuineIntel], F6/M58/S9 [2025-04-25 01:39:41.556][14780] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX [2025-04-25 01:39:41.556][14780] * CPU cores: [4], threads: [4] [2025-04-25 01:39:41.556][14780] * CPU0 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [2025-04-25 01:39:41.556][14780] * CPU1 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [2025-04-25 01:39:41.556][14780] * CPU2 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [2025-04-25 01:39:41.556][14780] * CPU3 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz [2025-04-25 01:39:41.556][14780] Initializing File System... [2025-04-25 01:39:41.558][14780] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_configs], size: [20864893] [2025-04-25 01:39:41.623][14780] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_1], size: [2023309020] [2025-04-25 01:39:41.655][14780] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_2], size: [1992370531] [2025-04-25 01:39:41.677][14780] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_levels_3], size: [536778412] [2025-04-25 01:39:41.683][14780] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_meshes], size: [1006063948] [2025-04-25 01:39:41.791][14780] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_1], size: [1992967758] [2025-04-25 01:39:42.618][14780] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_sounds_2], size: [151320415] [2025-04-25 01:39:42.688][14780] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_1], size: [1992383613] [2025-04-25 01:39:42.745][14780] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_10], size: [616468143] [2025-04-25 01:39:42.771][14780] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_2], size: [1994357594] [2025-04-25 01:39:42.809][14780] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_3], size: [1992951901] [2025-04-25 01:39:42.855][14780] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_4], size: [1993060018] [2025-04-25 01:39:42.899][14780] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_5], size: [1993494420] [2025-04-25 01:39:42.944][14780] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_6], size: [1994174328] [2025-04-25 01:39:42.989][14780] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_7], size: [1992412432] [2025-04-25 01:39:43.017][14780] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_8], size: [1992839936] [2025-04-25 01:39:43.062][14780] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_base_textures_9], size: [1992669142] [2025-04-25 01:39:43.104][14780] --Found base arch: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata.db_patch], size: [222632773] [2025-04-25 01:39:43.112][14780] using fs-ltx: [fsgame.ltx] [2025-04-25 01:39:43.112][14780] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\] [2025-04-25 01:39:43.112][14780] items: [7] [2025-04-25 01:39:43.151][14780] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\] [2025-04-25 01:39:43.151][14780] items: [17] [2025-04-25 01:39:43.189][14780] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\ai\] [2025-04-25 01:39:43.190][14780] items: [2] [2025-04-25 01:39:43.190][14780] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\spawns\] [2025-04-25 01:39:43.190][14780] items: [1] [2025-04-25 01:39:43.190][14780] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\anims\] [2025-04-25 01:39:43.191][14780] items: [114] [2025-04-25 01:39:43.193][14780] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\levels\] [2025-04-25 01:39:43.193][14780] items: [5] [2025-04-25 01:39:43.194][14780] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\shaders\] [2025-04-25 01:39:43.194][14780] items: [2] [2025-04-25 01:39:43.198][14780] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\sounds\] [2025-04-25 01:39:43.198][14780] items: [1] [2025-04-25 01:39:43.198][14780] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\textures\] [2025-04-25 01:39:43.198][14780] items: [1] [2025-04-25 01:39:43.198][14780] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\scripts\] [2025-04-25 01:39:43.200][14780] items: [446] [2025-04-25 01:39:43.200][14780] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\] [2025-04-25 01:39:43.201][14780] items: [46] [2025-04-25 01:39:43.228][14780] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\environment\weathers\] [2025-04-25 01:39:43.228][14780] items: [75] [2025-04-25 01:39:43.228][14780] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\configs\environment\weather_effects\] [2025-04-25 01:39:43.228][14780] items: [2] [2025-04-25 01:39:43.228][14780] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\gamedata\levels\] [2025-04-25 01:39:43.229][14780] items: [5] [2025-04-25 01:39:43.229][14780] --Found FS dir: [c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\savedgames\] [2025-04-25 01:39:43.229][14780] items: [7] [2025-04-25 01:39:43.229][14780] FS: 81591 files cached, 0Kb memory used. [2025-04-25 01:39:43.229][14780] Init FileSystem 1.672981 sec [2025-04-25 01:39:43.230][14780] ~ Logging initialized. FIle c:\games\s.t.a.l.k.e.r.ns.ogsr\_appdata_\logs\xray_xadit_2025-04-25_01-39-43.log. [2025-04-25 01:39:43.230][14780] [OGSR Engine (x64)] build date: [Mar 19 2024 17:36:28] [2025-04-25 01:39:43.230][14780] [_MSC_FULL_VER]: [193632532], [_MSVC_LANG]: [202002L] [2025-04-25 01:39:43.230][14780] Working Directory: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64] [2025-04-25 01:39:43.230][14780] CommandLine: ["C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe" ] [2025-04-25 01:39:43.230][14780] Main thread id=0 [2025-04-25 01:39:43.230][14780] TTAPI number of threads: [4] [2025-04-25 01:39:43.230][ 3232] Pool thread id=2 [2025-04-25 01:39:43.230][14780] ~ Apply system_mods.ltx... [2025-04-25 01:39:43.230][ 8304] Pool thread id=1 [2025-04-25 01:39:43.230][ 4340] Pool thread id=4 [2025-04-25 01:39:43.231][11316] Pool thread id=3 [2025-04-25 01:39:43.309][14780] FATAL ERROR [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::Load::<lambda_1>::operator () [error]File : D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 203 [error]Description : Duplicate section 'cigara' found. [2025-04-25 01:39:43.310][14780] ******************************************************************************** [2025-04-25 01:39:43.310][14780] !![LogStackTrace] Thread: [UNKNOWN] [2025-04-25 01:39:43.612][14780] !!stack trace: ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61B67FA3D], Fun: [BuildStackTrace()] + [41 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\stacktrace_collector.cpp-->154] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61B668E76], Fun: [LogStackTrace()] + [62 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->83] + [10 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61B66935E], Fun: [xrDebug::backend()] + [670 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->198] + [498 byte(s)] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61B669573], Fun: [xrDebug::fatal()] + [123 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\xrDebugNew.cpp-->246] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61B679DEA], Fun: [`CInifile::Load'::`2'::<lambda_1>::operator()()] + [254 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->206] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61B679566], Fun: [CInifile::Load()] + [906 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->295] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61B67A095], Fun: [`CInifile::Load'::`22'::<lambda_2>::operator()()] + [165 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->264] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61B679543], Fun: [CInifile::Load()] + [871 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->288] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61B67A095], Fun: [`CInifile::Load'::`22'::<lambda_2>::operator()()] + [165 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->264] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61B679543], Fun: [CInifile::Load()] + [871 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->288] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61B67A162], Fun: [CInifile::load_file()] + [170 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp-->394] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61B60F644], Fun: [InitSettings()] + [300 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->78] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61B611464], Fun: [WinMain_impl()] + [264 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->455] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61B6115D1], Fun: [WinMain()] + [57 byte(s)], File-->Line: [D:\S.T.A.L.K.E.R\!!!Narodnaya Solyanka!!!\!OGSR!\GitHub\NS_OGSR_Engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->489] ! Module: [C:\Games\S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF61BF30B6E], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [D:\a\_work\1\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FF838297374], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FF838B9CC91], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [2025-04-25 01:39:43.612][14780] ******************************************************************************** Изменено 24 Апреля 2025 пользователем vladimir347911 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1504849
_g.script 3 670 Опубликовано 25 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2025 4 часа назад, vladimir347911 сказал: Duplicate section 'cigara' found Ищи и удаляй лишнее. Но лучше не ставить правки одна на одну, потому что это "рулетка". Лучше по чуть-чуть . Иногда можно поинтересоваться у авторов правки, насколько она совместима с другими. И помнить, что всё совместить не получиться. 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1504852
vladimir347911 0 Опубликовано 25 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2025 Спасибо! Еще вопрос я так и не понял как быть с качающимся прицелом) папку mod где все таки разместить в корне игры (папка S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR) или папке gamedata или папке bin_x64? экспериментировал во всех не работает брал правку из шапки от Mecheniy@Mecheniy Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1504863
_g.script 3 670 Опубликовано 25 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2025 @vladimir347911 , в корневой директории эти все три отдельно - bin_x64, gamedata, mods. То, что должно лежать в mods, работает только оттуда, также и с остальными. Если автор мода не собрал свою правку внутри папок модс или геймдата, нужно самому это сделать и, при отсутствии указанных каталогов, создать их. По поводу конкретно этой правки, нужно поинтересоваться у автора. Возможно, с текущей версией несовместима, если она не в списке официальных правок или эта правка для уже неактуальной версии. 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1504865
Anonymous 11 Опубликовано 25 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2025 (изменено) Нынешняя версия солянки спокойно проходится без единой правки, ну я все таки одну поставил на равнозначные слоты, хотя первый раз проходил без единой правки. Зачем ей вообще правки? Первый раз солянку надо проходить на мастере и без каких-либо правок, а уже потом экспериментировать. ИМХО. Правки от Меченого у меня не идут, пробовал их накатить, но вылет. Изменено 25 Апреля 2025 пользователем Anonymous 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1504866
vladimir347911 0 Опубликовано 25 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 25 Апреля 2025 Доброго времени суток! Настроил игру/поиграл/перезагрузил, решил в опции зайти и вот на скрине. Что делать можно сделать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1504891
_g.script 3 670 Опубликовано 26 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 26 Апреля 2025 4 часа назад, vladimir347911 сказал: что делать можно сделать? Вероятно, это последствия совмещения правок. Без опыта тут собственноручно не поправить, нужно откатывать правку(и). Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1504896
vladimir347911 0 Опубликовано 29 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2025 26.04.2025 в 02:09, vladimir347911 сказал: Доброго времени суток! Настроил игру/поиграл/перезагрузил, решил в опции зайти и вот на скрине. Что делать можно сделать? Откатил. Помогла запасная gamedata, удалил gamedata(у), переустановил по новой по одной правке. Обратил внимание, что код в некоторых правках сильно отличается от кода в файлах игры, видимо, здесь и кроется несопоставимость некоторых правок, в правках не совпадающих прописал ручками все заработало, но так и не просчитал какая правка так влияет на интерфейс меню. Привет! Подскажите как бороться с метателями гранат. Присел, в оптике еле видно фигурки, одного снял, второго, а третий "...держи лимончик", слишком далеко метают. Хотел бы поправить, и это Кордон, бандюки, а что, будет дальше в середине за три километра отстреливать... Есть такие правки? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1505006
_g.script 3 670 Опубликовано 29 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2025 24 минуты назад, vladimir347911 сказал: как бороться с метателями гранат В грядущем обновлении уже сделали их "добрее", а способов борьбы не очень много. Главный из них, это "не сдохнуть" . 24 минуты назад, vladimir347911 сказал: Есть такие правки? Несложно поправить самому, настройки вынесены в конфиги по пути configs/misc/ai_additions/ , там несколько конфигурационных файлов, среди них и установки гранатометчиков ручных и подствольных. Внутри всё понятно. Напоминаю для формальности, что вылеты и баги, спровоцированные ковырянием и использованием правок, рассматриваться не будут. 1 Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1505007
LucieAfer 289 Опубликовано 29 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2025 30 минут назад, mole venomous сказал: Главный из них, это "не сдохнуть" А каким образом можно попробовать не сдохнуть, если граната прилетает аккурат тебе в карманы под ноги? При этом сам ГГ кидает гранаты, зачастую, "как бох пошлёт".. 1 1 Win 11 x64 16 Gb RAM, Ryzen 5 3600, RTX 2060S, Chieftec CTG-650C-650W, MOMO, A4Tech, Bloody.. "Зри в корень!" К.Прутков Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1505009
_g.script 3 670 Опубликовано 29 Апреля 2025 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2025 3 часа назад, LucieAfer сказал: каким образом можно попробовать не сдохнуть Это обобщённо, если хотите... Ну и не на самых серьезных щщах. Ну не расписывать же тактику защиты от МСМК по метанию ядер или расписывать варианты пассивной защиты от повреждений типа "взрыв". Можно посоветовать увеличить стойкость ГГ к взрыву через ковыряние. Но юзер предпочёл именно поправить дальность, что также и сделано уже в ЗБТ. Это разумно. Здесь могла быть ваша реклама. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1505010
Это популярное сообщение. Pit2103 158 Опубликовано 7 Мая 2025 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 7 Мая 2025 И снова здраСть, а как вам такое? Вот короткое видео как это работает: Скрытый текст Скрытый текст Ссылка: 1 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/14662-ns-ogsr-pravki-i-modifikacii/page/14/#findComment-1505344
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти