Перейти к контенту
Halford

[SoC] Ковыряемся в файлах

Рекомендуемые сообщения

Во многих модах для ТЧ сейчас добавлена, кроме вертикальной отдачи при стрельбе еще и горизонтальная. Как это сделано - в конфигах или скриптово ?

Ссылка на комментарий

В некоторых видео видел как фонарик моргает...

Это сделано способом анимирования текстуры (*.seq) или какой то другой способ есть это осуществить, например через скрипты, партиклы, настроек СДК?

Есть ли способ моргание света сделать случайным?

И можно ли это применить в источникам света на мапах, например эл. лампы?

 

Во многих модах для ТЧ сейчас добавлена, кроме вертикальной отдачи при стрельбе еще и горизонтальная. Как это сделано - в конфигах или скриптово ?

 

Поколдуй с этими параметрами...

;отдача
cam_relax_speed				  =5;3.5; 0.15  ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion					 = 0.92  ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc			  = 0.3  ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac			 = 0.9  ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle				    = 20.0	  ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz		   = 20.0  ;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz		  = 3.2;1  ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

 

Вхял из НС.

h-264.jpg

Ссылка на комментарий

Такой вопросец: говорят в моде Simbion на ТЧ есть возможность управления вертолетом ГГ. В мод я не играл, точно не знаю. Мне нужно сделать немного другое: просто посадить ГГ в вертолет (в качестве пассажира, а не пилота). Это возможно?

P.s Найти бы конечно авторов Simbion мода. Может они помогут

 

На Ютубе нашел

 

 

А сайт мода никак поискать?

Вот здесь найдёшь разработчиков и сам мод: http://www.stalker-simbion.ru/

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

К20

Ссылка на комментарий

Господа! А никому не удалось сочетать регулируемый прицел снайперской FN2000 "Палач" с автоматической стрельбой? Если я правильно догадываюсь, то это у класса WP_BINOC что-то править надо или какие-то свойства этого класса придавать оружейным классам. Никто не пробовал? Сумел же кто-то сделать патч для xrGame.dll, позволяющий стрелять одиночными.

И еще несколько вопросов:

1. Как вместо бинокля в 4 слот уложить вышеуказанную снайперку от Акима, поскольку ее компьютерный прицел вполне заменяет бинокль?

2. Можно ли (и как) включаемый в меню игры дальномер привязать не к курсору на экране, а к текстуре бинокля или прицела?

3. Можно ли сделать приобретенные рюкзаки-тайники подбираемыми и переносимыми в другое место?

Ссылка на комментарий

Подскажите пожалуйста, как сделать рандомные звуки во время игры? то есть как в LwTod там слышен на протяжении игры смех... И желательно, чтобы звук воспроизводился рандомно относительно времени.

 

Если ты знаешь, что они есть в LWT, то почему не глянуть как это сделано там?

А вообще в файле config\weathers\env_ambient.ltx можно задавать звуки окружения, которые как раз проигрываются случайно.

Кстати, а что значит "относительно времени"?

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

GiVcHiK.gif

 

 

Ссылка на комментарий

Скажите пожалуйста, что нужно сделать, что бы после вызова определенной функции у Актора изменялись показатели иммунитета к чему либо?

 

Без правок в движке это сделать не получится.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT
Ссылка на комментарий

Подскажите пожалуйста, хотел установить худ из Зов Припяти Тень Чернобыля, но не могу разобраться какие скрипты или конфиги отвечают за отображение часов на миникарте?

 

Это форум по моддингу S.T.A.L.K.E.R., а не форум ясновидящих.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT
Ссылка на комментарий

CuJIbBEP, "мигание" лампочек сделать не так и сложно, учитывая, что для класса hanging_lamp имеются методы turn_on()/turn_off().

Для фонариков сделать несколько сложнее, т.к. их "вкл/откл" в игре осуществляется аттачем и деаттачем фонариков "к лбам" неписей... смотри схему sr_light.

 

Стрелоk,

1. В моде "SIMBION" актор летает не В вертолете, а вместе с вертолетом. Если при виде от 1-го лица это не сильно заметно, то легко видно при включении вида от 3-го лица. Т.о. в моде создана иллюзия управляемого полета актора на вертушке для вида от 1-го лица, а не сам полет.

2. В игре (СТАЛКЕР) посадить актора в объекты класса вертушек и полетать невозможно, в отличии, например, от класса машин. Тем более невозможно "посадить пассажиром". Хотя ... при развитой фантазии и навыках в кодинге и приложив время и усилия, создать иллюзию в общем-то как-то возможно.

 

Rover_M51, жди LA и возможно SkyLoader порадует тебя автоматической винтовкой с зум-прицелом. ИМХО, это уже скорее чистый чит, а не развитие игры...

По 1 и 2 - без правки движка - все это фантазии.

Ну а подбираемыми "рюкзачки-тайнички" вполне можно сделать, и помнится даже в каком-то моде это было сделано (может кто и напомнит), так что делай...

Изменено пользователем Artos
  • Нравится 2

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени

Ссылка на комментарий

Скажите пожалуйста, что нужно сделать, что бы после вызова определенной функции у Актора изменялись показатели иммунитета к чему либо?

 

Без правок в движке это сделать не получится.

ColR_iT

Как примитивный и простой( в исполнении) выход - заспавнить в инвентарь невидимый(не отображаемый и не выбрасываемый)) артефакт с нужными свойствами :)

Подбираемые рюкзаки в SGM .

Изменено пользователем gruber
Ссылка на комментарий

Всем доброго вечера! Возникла проблема с проигрыванием анимации НПС.

Имеем такую логику:

 

 

[logic]
active = kamp@volazar

[kamp@volazar]
center_point = vol_war_kamp
radius = 2
meet = meet@on
on_info = {+vol_go_lab} sr_idle@wait

[sr_idle@wait]
on_timer = 5000 | patrol@open_door

[patrol@open_door]
path_walk = vol_patr_go_to_the_door
path_look = vol_look_go_to_the_door
meet = meet@off
on_info = {+vol_go_lab2} sr_idle@wait2

[sr_idle@wait2]
on_timer = 5000 | remark@open_door

[remark@open_door]
anim = press
meet = meet@off
target = vol_look_go_to_the_door,0
on_timer = 7000 | remark@open_door2

[remark@open_door2]
anim = punch
snd = use_abuse
meet = meet@off
target = vol_look_go_to_the_door,0
on_timer = 7000 | patrol@open_door2

[patrol@open_door2]
path_walk = vol_patr_go_to_the_door2
path_look = vol_look_go_to_the_door2
meet = meet@off

[meet@on]
use = true
use_wpn = false

[meet@off]
use = false
use_wpn = false

 

Соответствующие пути естественно прописаны.

Суть "сценки" вот в чем: НПС сидит у костра, в определенный момент (при наличии у актора поршня) он встает и идет к двери с кнопкой. Подойдя к кнопке, останавливается и проигрывает анимацию press (нажатие), затем ждет и говоря звуковую фразу (пока что написана от балды) бьет кулаком (анимка punch) по ней (кнопке). После чего, дверь открывается.

 

Все хорошо до начала проигрывания первой анимации. Вместо того, чтобы ее проиграть, НПС садится на землю и начинает "ездить" по локации.

Ради интереса, заспавнил еще одного НПС, который сразу же проиграл все анимации как мне нужно(!).

В чем может быть проблема? Или не все, что нужно, можно реализовать (глючность анимаций?).

Ссылка на комментарий

volazar, не очень ясно с "ездит", но всё же...

Анимация press состоит из двух частей, для адекватной её работы попробуй прописать её не в remark-e, а в точек пути, где НПС стоит и нажимает кнопку, вот так: wp00|a=press|t=0|sigtm=pressed

А в самой схеме переход на другую сделай через on_signal, вот так: on_signal = pressed | другая_схема.

Естественно это должно происходить уже не в remark, а в какой нибудь другой, walker например.

  • Нравится 1
Ссылка на комментарий

ColR_iT, твой способ к сожалению тоже не сработал...

Покопался и нашел причину. В который раз убеждаюсь, что пути Зоны неисповедимы))

Причина крылась как ни странно в том, что изначально НПС был кампером. Стоило его просто поставить по стойке смирно, как все пошло по маслу - переход на валкера и нормальные отыгрывания всех нужных анимаций.

*** *** ***

Под "ездит" я подразумевал то, что НПС садился на пятую точку и таким образом беспорядочно "плавал/ездил" по всей локации.

Ссылка на комментарий

volazar, твоя проблема крылась в том, что неуместно применять для сталкеров схемы предназначенные для рестрикторов.

Схема sr_idle - для рестрикторов и попытка применить(перейти на нее) для сталкера - как раз и приводит к твоим "пути Зоны неисповедимы", т.е. непись остается под схемой кампера (сидит на пятой точке) ... Если требуется пауза в логике, то следует ее организовывать на сталкеровских схемах логики, а не абы какая под руку попадется. Экономия строк в логике подобным образом - плохая идея.

Изменено пользователем Artos
  • Нравится 1

"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..."© Машина времени

Ссылка на комментарий

Такой вопрос: я прописываю вертолету логику, но не реагирует в прямом смысле. Просто тупо висит в воздухе. Даже если прописать простецкую логику- эффект тот же. Кто нибудь сталкивался с чем-то подобным?

 

Логику то покажи.

ColR_iT

Изменено пользователем ColR_iT

К20

Ссылка на комментарий

AndreySol

 

Я не силен в скриптах, но арты в нлс и "Черная метка" - работают из рюкзака, да и примера фонящих предметов в различных модах много, может можно по анологии и резисты актеру менять.

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Ссылка на комментарий

Никак не могу побороть вылет. Такой аргумент: Arguments : Can't find texture 'ui_hud_ammo_info'.

Сталкера, подскажите чайнику в ковырянии, что это за файл и где он в директории игры находится.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...