Перейти к контенту

Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine


I am Dead

Рекомендуемые сообщения

@Тишь, Поглядим.

13 минут назад, adm-ral сказал:

Возможно нужно отключить, потом сохраниться, а потом загрузиться, чтобы изменения в силу вступили.

 

Ну не совсем так, изменения вступают сразу, но если загрузить сохранение где опция еще была включена, то соответственно она и будет включена. Как то так.

@I am Dead, в ранних патчах у тебя ещё спавн шёл в патче, а теперь его нет. Ну и моделька того ВОГ-а... - https://youtu.be/tSHhWymbi7Y

Тебе то это не важно (т.к. геймдата распакована), а у меня твой патч именно кумулятивный и нужен абсолютно полностью, ибо пакуется в один игровой архив и ложится поверх основных игровых архивов. Т.е. в этом файле абсолютно все твои правки после релиза. Ну, всё уже слито и перезалито... Хорошо, что заметил во время. :)

@adm-ral, Ааа вон оно что,я думал все либо уже скачали патчи либо уже играют на твоей сборке.

2 часа назад, I am Dead сказал:

изменения вступают сразу

Ну вот, кстати, у меня тоже в АМК опциях динамическая музыка выключена, но при этом в игре она есть. И еще вот эти песни внезапные вставляют. Я уже просто забил на неё

12 часов назад, I am Dead сказал:

Обновил патч

Ну и я тоже... :)

 

Обновил патч для сборки ТТ2 + S.G.C.

 

@I am Dead, однако, худ-мод дал вылет - https://youtu.be/A_uN3H0eiDg

И вот ещё чего... Ты откуда скриптовую часть худ-мода брал?

Ну, т.е. можно ли перенести худ-мод из мода dsh или nlc? Там слои прицелка-маска правильно себя ведут, не говоря уже о крутом съезде маски влево при прицеливании! - https://youtu.be/dhOa90WvtN8

Изменено пользователем adm-ral
  • Нравится 3

Я бы фотографа прошёл с "огрызком". Никто не покушался на него?

2 часа назад, дядь Витя Колинсын сказал:

Я бы фотографа прошёл с "огрызком". Никто не покушался на него?

Я, в отличии от многих, за обновление стареньких модов. С уважением

Изменено пользователем W.A.S.P.
правописание
5 часов назад, shadowkirik сказал:

@I am Dead тебе сказали когда тебя заберут или нет?

 

4 декабря вроде бы отправка.

5 часов назад, adm-ral сказал:

однако, худ-мод дал вылет - https://youtu.be/A_uN3H0eiDg

 

Это вылет не из за динамического худа. А из за индикатора перевеса.

 

P.S скорее всего ты что то ковырял в худе а при накатывании патча забыл совместить.

Изменено пользователем I am Dead
  • Полезно 1

Приветствую сталкеры, начал проходить данную адаптацию. В процессе игры возникло 4 вопроса: 1. На более ранних патчах в Лесу не спавнились кровососы и псевдособаки сразу после первого посещения локации, это нормальное явление или нет? 2. При последнем посещении МГ пропадает переход в Лес, хотя вроде такого не было в оригинале, это изменения адаптации или это было раньше? 3. У декодера Харона отсутствует текстура или он специально был убран под текстуру от бюреров? ссылка на скриншот 4. В модификации присутствует квест на 5 пда для одного из охранников Харона, при подборе ПДА, он исчезает, но в ПДА ГГ заносится информация, как закрыть доп. квест?  Возможно я что-то путаю на счет ПДА, но в любом случае не очень хочется, чтобы после выполнения сюжетной линии за Монолит квест оставался висеть в заданиях

Изменено пользователем Дядька_ЯР
5 часов назад, adm-ral сказал:

Там слои прицелка-маска

Если не ошибаюсь, шлемы там идут отдельно, и снимаются-одеваются по отдельной кнопке у любого костюма, прицелы имеют возможность ночной подсветки так же по отдельно назначаемой клавише, питание прицелов и Пнв там совсем по другому сделано, как и сами Пнв.

  • Полезно 1

Avandsan.gif

@Дядька_ЯР, Ну для начала поставьте последний патч, по поводу спавна мутантов я ничего не менял,переход в лес пропадал всегда (по сюжету его опять потом выдают), по поводу декодера, перефразируйте вашу мысль (потому что я не понял о чем идет речь), пда никак не могут исчезать (иначе бы об этой ошибки сообщили давно).

@Avandsan, Пнв можно сделать как отдельный предмет который можно будет в определенный слот помещать, нооо.... Зачем? Если есть пнв встроенные в костюм. Прицелы с подсветкой тоже можно реализовать (если не будет проблем со сквозными прицелами). Шлемы делать тоже не буду (играл в OGSE и OGSR надевал всего их пару раз, просто посмотреть как они выглядят).

@I am Dead, там @Дядька_ЯР, ссылку на скриншот дал, ты не заметил. Или у декодера нет текстуры или он под землёй появился.

Avandsan.gif

@Avandsan, Да, не заметил в этом нестандартном шрифте ссылку. Если бы у декодера не было текстуры,он бы был полностью серым, на скриншоте видно что декодер провалился под текстуру (в последних патчах это вроде исправленно).

  • Спасибо 1

@I am Dead, верно, вылет из-за моих правок худа, забыл удалить их... :(

 

@Avandsan, а причём вообще всякие ПНВ и шлемы? Я же говорил именно про исполнение худ-мода, а шлемы и ПНВ к этому по-моему не имеют отношения. 

Я просто про то, что прицельные сетки должны выводиться как-бы дальше от глаз ГГ чем худ-маска... Ну а смещение худ-маски влево при прицеливании просто прикольно и реалистично, но не так важно как слой вывода прицелок...

Изменено пользователем adm-ral
  • Нравится 1
  • Согласен 1
5 минут назад, I am Dead сказал:

@Avandsan, Да, не заметил в этом нестандартном шрифте ссылку. Если бы у декодера не было текстуры,он бы был полностью серым, на скриншоте видно что декодер провалился под текстуру (в последних патчах это вроде исправленно).

Значит все таки декодер провалился под текстуру, ну тогда ничего, это еще старая проблема оригинала, было бы намного хуже, если бюреры его куда-нибудь забросили. Патч на данный момент у меня стоит от 21 числа вроде, сейчас обновлюсь. Хотелось бы еще узнать вот что, на данный момент модификация проходима до конца? Точнее перед релизом, вы прошли ее полностью? Пока что, все идет очень даже хорошо, без вылетов тьфу-тьфу. А также я заметил, что дротики через чур сильно наносят урон, вы не редактировали урон? Ну и напоследок, я так понял вас забирают, будет ли кто заниматься выпуском патчей в ваше отсутствие?

@Дядька_ЯР, это ОБТ, причём динамичный с постоянными Хот-фиксами. + параллельно есть сборка от @adm-ral с его настройками касательно графики. Про релиз нигде не говорилось.

Изменено пользователем Avandsan

Avandsan.gif

@Дядька_ЯР, Ладно,отвечу впорядке заданных вопросов.

В оригинале бюреры постоянно закидывали детектор во всяческие места, на этом движке разработчики сделали так,чтобы квестовые предметы не могли швырять бюреры и полтергейсты. Модификация проходима от начала и до конца. В моде были заменены патроны и оружие (их конфиги тоже). После того как меня заберут служить, заниматься проектом никто не будет (к сожалению), если кто то возьмется доделывать то я буду не против (скорее всего лучше создать тему по ковырянию мода).

  • Спасибо 2

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
  • Куратор(ы) темы:

×
×
  • Создать...