kolyny 0 Опубликовано 19 Января 2009 Поделиться Опубликовано 19 Января 2009 tambovski, ты можеш подробно описать какие настройки ты используешь? А то может, я чтото не так настраиваю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-177774
tambovski 0 Опубликовано 19 Января 2009 Поделиться Опубликовано 19 Января 2009 В максе идешь в меню:Customize->Units setup... Делаешь как тут: Далее жмешь кнопку System Units Setup.... и делаешь как тут: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-177778
kolyny 0 Опубликовано 19 Января 2009 Поделиться Опубликовано 19 Января 2009 У меня тоже самое. А как ты настраиваеш координатную сетку, и камеру при переключении видов? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-177789
tambovski 0 Опубликовано 19 Января 2009 Поделиться Опубликовано 19 Января 2009 Если у тебя тоже самое, то и размеры должны быть нормальные. Для примера сделай кубик размером 1 м3. Т.е. 1х1х1 метр. Можно сделать через Keyboard Entry. Далее нажмешь Zoom Extents All и получишь нормальный, вполне рабочий вид кубика во вьюпортах. Для примера я импортировал туда сталкера. Согласись, похоже, что кубик у нас объемом 1м3, не так-ли? Сетку настраивай как тебе удобнее в меню Customize->Grid&Snap Settings->Home Grid Я лично ее вообще отключаю в переспективе. В остальных вьюпортах делаю размер ячейки 1х1 метр с делением по 0,1 метру. з.ы. и к созданию худа модели оружия это относится весьма косвено Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-177884
kolyny 0 Опубликовано 19 Января 2009 Поделиться Опубликовано 19 Января 2009 з.ы. и к созданию худа модели оружия это относится весьма косвено smile.gif Да ты прав. Но с сеткой удобнее ориентироваться с размерами. Да и мне ближе по роду деятельности техническое 3d моделирование, а с сеткой както привычней. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-177913
Hend_RigZ 0 Опубликовано 24 Января 2009 Поделиться Опубликовано 24 Января 2009 Всем привет! Отсюда можно скачать модели аружия. http://www.3dcadbrowser.com/browse.aspx?pa...amp;category=64 Можно ли использывать эти модели в Сталкере? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-178323
WodkaGT 110 Опубликовано 24 Января 2009 Автор Поделиться Опубликовано 24 Января 2009 Во первых они платные. Во вторых можно использовать любую модель которую можно импортировать в макс либо майю. Главное чтобы ты её проанимировал. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-178336
Майк 0 Опубликовано 24 Января 2009 Поделиться Опубликовано 24 Января 2009 не все (пушка на полсотни тысяч поликов не тру для игр, до 5-6 тысяч максимум) но да, тока текстуры не забудь нарисовать Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-178337
kolyny 0 Опубликовано 24 Января 2009 Поделиться Опубликовано 24 Января 2009 Hend_RigZ, Проще с бананы слямзить, там куда больше моделей. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-178349
garand2k 6 Опубликовано 24 Января 2009 Поделиться Опубликовано 24 Января 2009 Интересуют ПЫСовские исходники рук ЧН. Пробовал вытянуть сам-через смд получается какая-то ерунда(юзаю 8 макс),на руки не похожая,а через конвертор бардака отказывается. Также интересует информация по особенностям костей и настройки в актор эдиторе. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-178350
Hend_RigZ 0 Опубликовано 24 Января 2009 Поделиться Опубликовано 24 Января 2009 Я вот к чему.. В Арсенал моде есть такой вот вариант М4 : http://wb3.indo-work.com/pdimage/29/639029...m4a1carbine.jpg А я бы хотел такой: http://i9.photobucket.com/albums/a78/Andre...007/gp-m4-l.jpg Отличие в том, что этот без ручки для переноса (в аригенали она съёмная). Ну и конечно что б можно было ставить оптику о колиматоры. И получить что то вроде этого: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm...7/M4A1_ACOG.jpg ну или http://www.coloradoshooting.org/usmc03%20colt%20swat6s.jpg Не знаю насколько это реально но готовая анимация есть в Арсенале. Короче кто хочет и знает как всё это провернуть что бы новый ствол появился в игре помогите, хотябы к выходу АМК 2. К сожелению, я только генератор идей... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-178368
Dester 0 Опубликовано 24 Января 2009 Поделиться Опубликовано 24 Января 2009 Hend_RigZ, можно сделать как у LR300, ну то есть почти так, как ты описал. Если будет время, сделаю именно такую. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-178425
ruslanikus 4 Опубликовано 25 Января 2009 Поделиться Опубликовано 25 Января 2009 А не подскажете, где взять плагины барадака и какую версию майи использовать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-178486
kolyny 0 Опубликовано 25 Января 2009 Поделиться Опубликовано 25 Января 2009 смотри здесь _http://www.stalkerin.gameru.net У меня такой вопрос. После создания худа в sdk как настроить координаты в ltx файле без подгонки методом тыка? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-178744
ruslanikus 4 Опубликовано 25 Января 2009 Поделиться Опубликовано 25 Января 2009 Я поставил Maya 8.5 На неё плагины какие нить дополнительные нуны?? ... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-178845
kolyny 0 Опубликовано 26 Января 2009 Поделиться Опубликовано 26 Января 2009 У тебя sdk есть, если да то там все плагины есть. Смотри sdk\X-Ray SDK\UTILITES. Кто нибудь подскажите как экспортировать из 8 макса в маю через fbx? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-179223
Dester 0 Опубликовано 28 Января 2009 Поделиться Опубликовано 28 Января 2009 Я поставил Maya 8.5 На неё плагины какие нить дополнительные нуны?? Лучше использовать плагины Бардака, а не ПЫСовские ищ СДК. Но по идее много чего ещё нужно скачивать и ставить... Кто нибудь подскажите как экспортировать из 8 макса в маю через fbx? Методом научного тыка. Но лучше скачать плагин FBX Utilities (забей в гугле) как для Макса, так и для Майки (для лучшей совместимости). При экспорте \импорте лучше использовать одну версию (у меня 11-2006). Однако, я так и не смог исправить один косяк - при экспорте кости поворачиваются на 90 градусов по оси X. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-179862
kolyny 0 Опубликовано 28 Января 2009 Поделиться Опубликовано 28 Января 2009 Спасибо Dester за совет! На счет плагина. Я ни как не могу найти плагин для 8 макса, есть только для 2008, 9. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-179971
tambovski 0 Опубликовано 28 Января 2009 Поделиться Опубликовано 28 Января 2009 kolyny Можешь еще попробовать Okino Polytrans. Довольно неплохой инструмент для создания пайплайна макс->майа и наоборот. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-180019
WodkaGT 110 Опубликовано 28 Января 2009 Автор Поделиться Опубликовано 28 Января 2009 Кстати да. Политранс походу вообще целая сеть пайплайнов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13515-sozdanie-hud-modeli-oruzhiya/page/4/#findComment-180082
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти