Перейти к контенту

Майк

 Ветераны
  • Число публикаций

    108
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Майк

  1. это от одной текстуры +20мб в видеопамять ничего не будет, а от 100 видеопамять кончится, и гонять это дело в оператику туда-обратно... а то как GSC родил ЗП, что в самом начале не включались текстуры высокого разрешения на 32-битных системах уже вгоняет в дрожь, какие же нанотехнологии будут у второго сталкера, небось еще и мультиплатформу решат сделать
  2. качество текстур влияет, факт, достаточно на обливион поставить паки текстур 4096 разрешения чтоб заметить 21-го декабря точно по календарю майя
  3. Майк

    Sniper: Ghost Warrior 2010

    да начихать что именно там в качестве модельки нарисовано, суть игры от этого не изменится, можно дать в руки любой агрегат этому снайперу, будет тоже самое
  4. Майк

    Crysis

    http://www.thg.ru/graphic/amd_radeon_hd_34...html#crysis_v11 не мог ты на фул-настройках играть, принципиально, и чтоб летало кризис по прежнему вне конкуренции по тормозам, но зато на него приятно медитировать в некоторых точках, вместо скринсейвера
  5. Майк

    Crysis

    Monnoroch конфиг бука в студию хотя для настоящего э-эсто-онца-а-а и 5fps подходит к понятию "летает" ты согласен что меньше 30 фпс не торт?
  6. Майк

    Моделирование в 3DS MAX

    сперва weld vertex, с небольшим порогом, а потом уже тесселяция
  7. Майк

    Crysis

    Станиславский в таких случаях вскрикивал "Не верю!" кризис не может по умолчанию летать на всех максимумах, разве что в разрешении 320*240, старая 260ПЕЧ дает 25-30 фпс в DX10 и то, только с 4х АА и то случаются фризы в некоторых местах, в нотиках мобильные видяшки слабее будут (ну 3 года назад во всяком случае)
  8. Майк

    World of Tanks

    первые часы забавно, через пару дней начинает надоедать, фарминг экспы+обычного бабла почище линейки на ОБТ властвует корейский рандом, если в песочнице еще можно играть, но с переходом в обычный бой, где встречается т26 с ис7 все очень и очень печально. бои по принципу: 1 бой обычный, где технику 3-4 лвл раскатывают нафиг в первую минуту (если не прятатся спецом, но тогда экспы не будет) 1-2 боя в песочнице, чтоб нафармить бабла, т.к. 70-80% бабла за первый бой уйдет на починку разорванной в клочья машины участникам ЗБТ падает голд, который после релиза будет покупаться, и который чертовски облегчает прокачку, как танка, так и экипажа, т.к. экипаж до 75% прокачки можно считать слепыми, глухими инвалидами, да разница между 25% (начало) и ~60% (панцер 2 лвл для песочницы у меня) это уже небо и земля будет, она создается с расчетом на вип-аккаунты и откачку голда, так что рано или поздно... превед комбатсам и префект ворлду смотреть тока после релиза, бо в ОБТ одни рандом-бои и танковый раш без стратегии и тактики и вообще понимания, какие типы танков для чего предназначены (встречается ну очень редко когда)
  9. Майк

    Sniper: Ghost Warrior 2010

    игра про морпеха в сеточке с м4 с оптикой и глушаком, на снайпера ихи хотя бы на пародию на снайпера боец не тянет совсем, сингл уныл более чем полностью увы http://www.wartech.ru/1-ya-igra-tsikla-snayper.html загнулся окончательно, альтернативы нет и не предвидится (((
  10. Майк

    Alpha Protocol 2010

    отличная игрушка, у обсидиана всегда были проблемы с технической реализацией, но с точки зрения геймплея и истории все на пятерку да по сравнению со сплинте селом конвикшен, альфа-протокол в разы лучше, первые два SC были шедевральны, третий ничего, четвертый покатился, пятый для дибилов а графика досталась от бокса и плойки, не было никакой доработки для писишников, потому и выглядит хреново
  11. Майк

    Моделирование в 3DS MAX

    через obj переноси
  12. Майк

    Windows 7

    ферари не сделать, а хонду какую-нить вполне и в чем заморочки установить прогу? да к примеру для кеша ослу или фф небольшой рам-диск сделать уже неплохо отзывается на броузере, есть разница каждый раз кешь читать где несколько тысяч мелких файлов размазанных по диску или это дело из оперативки вынуть?
  13. Майк

    Windows 7

    на 8 гигах можно даже на х86 системе с помошью SuperSpeed RamDisk Plus сделать виртуальный рам-диск из той оперативки что вин не видит, то есть ~3,3 будет в системе и оставшиеся ~4,7 на виртуальный винт куда запихнуть своп и интернет-кешь у меня осталась второй системой ХР х86 и своп-файл на виртуальном диске в ~600 мегабайт невидимых виндой из 4-х имеющихся
  14. Майк

    Windows 7

    ZVER это Е8200 так определяется ) не верь эвересту, к тому же можно в реестре один параметр "твикнуть" чтоб отображался нужный СП, в гта4 можно было изменить сп3 на сп2 в реестре и играть или у тебя эверест дурной или "сборка" дурная, или реестр правился
  15. Майк

    Windows 7

    s507 вин7 вообще-та 22-го тока официально выходит, где ты сп1 для нее нашел?
  16. слушайте у меня крыша едет или опять восход на западе?
  17. Майк

    Windows 7

    дефолтные тока под самые старые видеокарты, имха для радиков 3х00 и выше и нвидии 6х00 и выше лучше самые последние качнуть
  18. _And_ лучи это эти? улучшенное DX10 + объемный свет вроде бы
  19. против внезапных видео-тормозов помогает в консоли vid_restart, у меня чаще всего это связано с зоной на затоне где наемники сидят, в нижнем правом углу, или зайти в здание - и фпс падает до 0 почти или порой только взглянуть в ту сторону О_о и тоже фризит
  20. Майк

    Windows 7

    оно не просто жрет память, там суперфетч или как там его, работает, чем больше оперативки - тем больше занимает вин в чистом виде, но в случае необходимости рам отдается тому кому надо
  21. Майк

    Windows 7

    я бы поставил, стоит рядом на Р4 3000 MHz, 3Gb, радик х550 3дмакс фурычит нормально если без фанатизма, сама ось вообще без проблем
  22. не все (пушка на полсотни тысяч поликов не тру для игр, до 5-6 тысяч максимум) но да, тока текстуры не забудь нарисовать
  23. Майк

    Моделирование в 3DS MAX

    да не работает экспортер в 9-м, ни в 2008-м, ни в 2009-м он для 8-го и точка для 9-го есть только импорт геометрии из файла уровня *.geom, а это совсем другая песня
  24. ерунда, в цифровом мире 3D нет понятия "слишком мелкого" и к слову не только сталкер идет в натуральный рост, для кризиса такой же масштаб требуется, и еще несколько игр знаю, и ошибок нету впрочим рескейл сцены с заскиненной моделью - вызовет смещение вершин сетки этой модели, порой глюки с самими костями будут, но не ошибки, и то не всегда и это можно обойти если имеется в виду неудобство перспективной проекции которая отсекает при большом приближении - есть ортогональная проекция User которая лишена этого бага

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...