S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
68 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ruslanikus
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ruslanikus ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Оффтоп Вообще очень здравая идея делать сначала всю мелочь, а напоследок оставлять самое приятное - анимации основного оружия Круто! -
Класс! Динамично очень!. Стоило бы всё автоматическое оружие с похожими анимациями выстрелов, имхо
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ruslanikus ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Наикрутейше! И звуки такие сочные в автоматическом режиме стрельбы! Кто их делал, если не секрет? Кажется это звук от Nightmare Mutant, к сожалению точно уже не помню. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ruslanikus ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Успех! Ещё везде анимацию камеры вкрутить, и будет идеально! -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ruslanikus ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Streifer, не приходила в голову мысль на основе фишки с разными анимациями стрельбы при прицеливании и без реализовать удержание пистолета в режиме прицеливания двумя руками, а навскидку - одной рукой? Для обращения лучше использовать кнопочку "Имя / Цитата из текста", дабы не коверкать. Cyclone Конкретно описанный тобой вариант не рассматривал, рассматривал другие, похожие варианты. Думаю твое предложение тоже возьму на вооружение. Я так думаю, что пистолет, который удерживается одной рукой должен быть максимум калибра 9.19 и иметь малые габариты, иначе говоря должен быть типа compact. В противном случае будет смотреться неестественно и неразумно, шмалять с одной руки из, скажем, дигла или кольта или же беретты (да, калибр 9.19, но сам пест большой и тяжелый). STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ruslanikus ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Вот это прросто ПИК!! -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ruslanikus ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
возможно, стоит уменьшить насыщенность цветов, чтоб не контрастировало с другими текстурами игры (в т.ч. оружия, рукавов, окружения) -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ruslanikus ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Привет! Мне тоже бросился этот момент в глаза без замедления а также пп. 1 и 2 из поста ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. Но первое впечатление от просмотра - такое же, как у Тимона, когда у него отвисла челюсть))) - УМОПОМРАЧИТЕЛЬНО КРАСИВО и ЭФФЕКТНО -
ACA CoP (All Classic Arms)
ruslanikus ответил на тему форума автора ЭлектроСталкер в Моды в разработке (ЗП)
Красиво смотрится! -
Есть один общий для почти всех шутеров последних лет раздражающий меня фактор - при попадании в противника в центре экрана появляется крестик в виде "Х". Как же он раздражает! Кто-нибудь не знает способ его отключить?
-
Ссылка на заплатку к P.M.A. Expansion Mod умерла.. ((( У кого есть, перезалейте, пожалуйста!
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Проблема: unpacker отказывается распаковывать некоторые архивы (точней .db5, .db6 и .dbb) и выдает сообщение: Unsupported file. Раньше такого НИКОГДА не было.. что делать, может, кто сталкивался?
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ruslanikus ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Анимации - загляденье! Что модели, что камеры. Высший класс И все же дальше я постараюсь последовать твоим рекомендациям и сделать динамичнее STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ruslanikus ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Вот ещё - на этот раз это Глок в Medal of Honor 2010. Очень динамичное движение камеры, просто кайф!!)) принято) STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ruslanikus ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Возможно, не по теме, но вот такой волнующий вопрос: а можно ли создать новую анимацию камеры для высрелов? Чтобы камера не просто уходила вверх, но ещё немного закручивалась, как в Rainbow Six Lockdown, к примеру) еще не пробовал для выстрелов делать, но знающие уже подтверждают, что и для выстрелов работают. Планирую сделать для стволов с приличной отдачей, к примеру для пустынного орла и снайперских винтовок. Локдовн если честно уже не помню, давно гамал, если не в тягость покажи на тюбике что именно имеешь в виду. STRIFER Вот видео с демонстрацией M92f, G36c, Пулемет HK11, АН94 в Rainbow 6 Lockdown. Можно разнообразить движения камеры (чтобы она двигалась не только вверх, но вперед-назад и поворачивалась вокруг оси Z) Очень даже не плохо, что-то в этом роде я и планировал для мощного оружия, теперь есть с чего брать пример. Только вот меня смущает одно обстоятельство: в сталкере уже есть подброс камеры, реализованный в конфиге, и он не плавный, а буквально от кадра к кадру, не знаю как будет выглядить в придачу к этому еще и подброс камеры. Спасибо за видео. STRIFER -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
ruslanikus ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
STRIFER Анимации качественные и плавные)) Всё круто, но впечатление портят анимации ходьбы и бега - не естественно как-то смотрится. Раз уж ты "копируешь" некоторые анимации с КоД БО, нельзя, как думаешь, скопировать и анимки бега и ходьбы для ножа? P.S. Прости - не хочу обидеть и, тем более, не требую ничего)) -
The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R (SoC)
ruslanikus ответил на тему форума автора Ааз в Мастерская ТЧ
-
Этот эффект в R6 Lockdown ярко демонстрирует пулемет НК 11: http://kiwi.kz/watch/zjiy3mhxb01h В этой игре, в отличие от Сталкера, удовольствие доставляет по большей части сам процесс стрельбы, нежели отстреливание мишеней. Оружие как-будто живое (настоящее, в смысле=)). Стрелять из пистолетов просто кайф...
-
вот в АМК моде, например, есть постэффект на попадание в ГГ (там ещё камера кружится)... Может как-нибудь вместо обычной отдачи вверх использовать этот самый эффект, только с другими параметрами, конечно... Ну, это, скорее всего, бред, но ведь надежда умирает последней. В Rainbow Six Lockdown поведение оружия реализовано самым лучшим образом (по крайней мере, я в играх лучше не видел)
-
Lekzd, вот, может, заинтересуешься: http://kiwi.kz/watch/3pt56epq2gp8 Не плохо бы реализовать такое "дергание" камеры во время выстрела, а? Если интересно, попробуешь осуществить как-нибудь на досуге? P.S. У меня при записи Fraps'ом падает ФПС, поэтому эффект на видео передан не на 100%.
-
Может кто-нибудь кинуть скрин, это демонстрирующий? Строгое предупреждение от модератора n6260 А в шапке темы скринов Вам мало?
-
to MooZe: Вот текустуры 2215 билда: http://www.fpsbanana.com/skins/33572
-
to skitwo http://www.youtube.com/watch?v=NP5DV60E27E Посмотри на 5:08 - где там "чпок и клацанье затвора"? Ты ошибаешься.
-
Здрасте всем!! Друзья, есть у кого-нибудь адаптация Арсенала? Хотя бы частичная. Буду благодарен Сообщение от администратора _And_ Когда-то я в теме выкладывал тестовую адаптацию части арсенала. Посмотри на страницах.
-
Абсолютно согласен! Четвертая часть - отличная работа! Строгое предупреждение от администратора _And_ Запрещается цитиривать предыдущий пост.