Перейти к контенту

OGSE - Флудилка


Wlad777

Рекомендуемые сообщения

@KRodin, а можно сделать для гранат, ножей, болта динамический худы, то есть чтобы в состоянии покоя динамически выбиралась анимация  тз того что есть. Плюс проигрывание анимации для состояния бега. в ТЧ худах этого нет. В ЗП вроде есть.

43 minutes ago, alexsimm said:

Плюс проигрывание анимации для состояния бега

Это уже есть. Анимации ходьбы и бега есть теперь для всех худов возможных классов оружия и даже для артефактов.

 

44 minutes ago, alexsimm said:

то есть чтобы в состоянии покоя динамически выбиралась анимация  тз того что есть

Не совсем понятно что это. Можно больше деталей или пример?

  • Спасибо 1
5 минут назад, lordmuzer сказал:

Не совсем понятно что это. Можно больше деталей или пример?

У худа когда мы держим что-то и ничего не делаем, то включается анимация anim_playing. Для этого состояния можно наделать хоть сколько анимаций под номерами, начиная с нуля и они бы проигрывались рандомно.

В ТЧ для оружия это работает, а вот для гранат, ножей, болта - нет. Там вроде нумерация работает так 01,02, 03 и так далее

 

Изменено пользователем alexsimm
2 минуты назад, alexsimm сказал:

В ТЧ для оружия это работает, а вот для гранат, ножей, болта - нет.

В ТЧ это тоже работает. В огсе, была эта фича (не помню до какого патча) с гранатой, когда ГГ её подбрасывал время от времени. Но выключили так как мешала.

  • Согласен 1

¯\_(ツ)_/¯

@W.A.S.P., ты не понял. Эта фича работает, но не работает рэндомное проигрывание. Я и веду речь про ОГСЕ.

Изменено пользователем alexsimm
  • Спасибо 1

@W.A.S.P., Да я не собираюсь её подкидывать, я понимаю это. Просто хочу сделать простые анимации движения рук, чтобы оно не было однообразным.

@alexsimm то есть ты предлагаешь расширить anim_playing или все таки anim_idle добработать?

anim_playing да больше мешает и она работает только для гранаты и болтов. Для обычного оружия нет.

 

А вот доработать anim_idle, что бы выбирался случайно - наверно можно сделать.

Читаются они точно все. Но пока оружие в idle находиться, анимации наверно не будут меняться, будет играть те одна что были выбрана во время перехода в idle

@lordmuzer, если сделаете и anim_playing  и anim_idle  я буду очень даже за :) По сути без разницы  что вы доработаете из двух, если два доработать не захотите.

Ещё раз спасибо за вашу работу.

п.с. сделали бы вы тему, где принимались бы предложения от мододелов по фичам, которые хотелось бы видеть в вашей разработке.

Изменено пользователем alexsimm

В ЧН\ЗП есть анимация бездействия - anm_bore. То есть при покое то магазин проверю, то в носу поковыряю прицел поправлю...

Вот только сколько не смотрел оружейных паков, никто - кроме ПЫС - эту анимацию не делал....

Подставляют _idle - и вся любовь..

  • Полезно 2

AMD Athlon II X2 250, NVIDIA GTS 450, RAM 8.0 GB, WIN 7/64  правки Золотой Шар

@alexsimm, 

вот люблю разнообразие, но здесь, я про anim_idle  будет жесть. Объясняю. Это постоянно должен движок или скрипт обращаться к модели, чтобы узнать ее состояние, я грубо. Снять информацию и сгенирировать рандомное число (анимацию).

Опять же генерируемые перезарядки, тут самое то. Нажал перезарядить оружие, сгенерировалась анимация, отыгралась. На этом стоп.

 

Изменено пользователем ed_rez
  • Согласен 1
  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, Да вообще не вижу проблем. Так говоришь, как будто там такая нагрузка на движок шо кошмар:)

Изменено пользователем alexsimm

Уважаемые! Может обсуждение технических вопросов в соответствующую тему?

¯\_(ツ)_/¯

@alexsimm, 

не могу знать. Но знаю, как работает на скриптах такой вариант, когда проходит зацикленная проверка. Жрет она ресурсов "мама не горюй". 

1 минуту назад, alexsimm сказал:

этот момент не проверят ?

Это конечно их дело, как они будут тратить время свое. Мне проще еще 200 кадров добавить к anim_idle со всеми разнообразными движениями. Ни никто не поймет, что существует цикл.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

@ed_rez, Да программисты уже разберутся, думаешь они этот момент не проверят? :)

А моё дело предложить и быть услышанным.

Ребят, понимаю, что тема не совсем та, но куда писать по такой теме, я не знаю. Не кидайте тапками)

Установил по порядку ogse 0.6.9.3 Final 2.0, накатил на него патч 2.10. С оф. сайта гитхаб OGSR engine поставил последнюю ревизию движка x64 и файлы, позволяющие играть в ту же 0.6.9.3 на сем движке. Ничего не удалял, только заменял файлы.

При переходе в Топи вылет с аргументом

Can't open section "marsh_musics". Кто нибудь встречался с этой проблемой?

p.s, мод работает без проблем, до этого багов вообще не наблюдал, возникла только эта проблема с переходом в Топи

Изменено пользователем NonGrande
18 hours ago, NonGrande said:

Can't open section "marsh_musics". Кто нибудь встречался с этой проблемой?

@KRodin уже поправил вылет https://github.com/OGSR/OGSR-Resources/commit/e87ec7e8be780c1c1e5217bfa7ee5e127a4fccef

  • Нравится 2

Нашёл ещё небольшой недочёт. Не смог иным способом уничтожить группу Черепа, как только расстрелом. Теперь весь Долг мне враг. Думал подойду к Бармену или Осведомителю, они мне поправят репутацию, а не тут то было, диалога то нет. Как называется диалог на поправку репы, чтобы добавить его бармену?

  • Сомнительно 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...