Виталий Аксёнов 169 Опубликовано 9 Января 2019 Поделиться Опубликовано 9 Января 2019 @W.A.S.P., второй комментарий от того, на который идёт ссылка - комментарий sto1en'а скорее всего, он читал 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1225832
Battemen | Mr. Pred 62 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 Чтоб конфигуратор не просил xrEngine, а запускал XR_3DA, я же выкладывал специально предыдущий архив OGSR-Res где конфигуратор именно xr_3da запускает. Вон прямо наверху 65 страницы, и тут тремя постами ниже чел пишет что у него xrEngine не найдет... Про 2.12 не знаю, разраб движка только 2.10R рекомендует. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1225870
Sultan 182 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 ОГСЕ и так был любимым модом, но сделав всё по образцу "Battemen | Mr. Pred" на 63 странице, мод заиграл новыми гранями!! 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1225898
Maister 99 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 В 09.01.2019 в 07:17, Battemen | Mr. Pred сказал: Интересно. ... нужно лишь было вручную экзешник переименовать если надо именно через конфигуратор запускаться. Я так понимаю, его можно в любой момент переименовать?... Побегал, выполнил поручения Сидоровича, добежал до Бара, заскочил на Милитари... Ну что сказать... Пси-выбросов не наблюдаю... И в Конфигураторе о них ни слова... ПИчалька! В поручении Военные на аномалии после того, как "стырил" артефакт и убежал в деревню, туда приходят по твою душу вояки и... ни у сталкеров, ни у вояк - реакции друг на друга нет совсем!!! Это всякие соляночные уХи и пр.!... Наверное... Понятно, что задуман жесткач, типа, ГГ сам должен разобраться, НО не таким же образом! С какого-то момента в Баре или на Свалке во многих местах идёт какой-то громкий стук, типа закрывающейся, захлопывающейся железной двери, на всю локацию (любую, где есть ГГ) и в момент удара прерывается общий звук - будь то Fire Lake, матюкальник Долга, просто амбиент или чья-то речь (например, Сидоровича). И захлопывается эта дверь без перерывов и очень громко. И лишь в некоторых местах перестаёт, но потом в других местах начинает снова... Коллиматора Кобры в продаже у Петренко НЕТ! Тюльпан и НАТОвские прицелы есть, а Кобры - НЕТ! Чрезвычайно дефицитная веСЧ! Оказывается... В изменениях автор пишет, что убрал сетку в прицелах. Но в Казуаре - есть, а в Тюльпане - нет! Прицел без сетки... Странно и сомнительно... Когда целишься в Молотилке во время бега или ходьбы, коллиматор двигается вправо-влево, а прицельная метка остаётся на своём месте! Может поэтому в других прицелах сетку убрал... Но это не выход... На Милитари вдруг при макс весе 106 (с артами) смотрю - выносливость резко улетучивается. А оказывается ГГ тянет 107+ кило. В инвентаре они выделены красным, но ГГ идёт! Тянет ношу!... Когда солнце светит сквозь пелену облаков - наверное эффект похож на природный - маревная картинка "обелённого" света, но глаза режет всё-таки... По-моему не очень естественно. Без артов, я так понимаю - костюмы картонные? В ОГСЕ напарника можно было посадить в засаду и быть уверенным, что он "своё слово скажет" незамедлительно, как только враг появится в секторе, так сказать. Здесь же с грехом пополам дождался, пока он хоть пару выстрелов в вояк сделает, когда они уже прямо перед ним метрах в 30-50 "дефелируют", ориентируясь на ГГ, который под 90 градусов к напарнику находится... Ну это так, что запомнил... Ещё есть какие-то мелочи, но всё неупомнишь... В общем вывод - очень хорошо грузится, действительно. В остальном - на ОГСЕ (ОГСР - как задумывался командой) не тянет! Все эти "уХи" шарма не придают совсем, скорее - наоборот - его убивают... Возможно допилить и будет супер. Работа-то проделана, как я понимаю, огромная. Не для критики написал сию портянку, потому как понимаю, что чтобы столько всего сделать... Просто то, что увидел... Может я консерватор, но не все "ухи" действительно стОят того, чтобы их пихать в ОГСЕ(Р)... 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1225928
Maister 99 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 13 часов назад, Виталий Аксёнов сказал: Надо отключить в настройках звука использование EAX (или как его там) Да, спасибо, вчера дошло... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1225933
Battemen | Mr. Pred 62 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 @MaisterС двери поржал Хороший отзыв, я настолько далеко на этом движке не бегал, этот пост должен увидеть @KRodin Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1225934
sto1en 420 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 @Maister, я в прошлом месяце побегал по кордону - посмотреть "некоторые технологии". Начинал новую игру раз шесть - трупы новичков у вагончика не рандомные - всегда их четыре, и у них один и тот же набор стволов (что-то с рандомом или спавном?) Возле вагончика на меня два раза нападал кабан, причем целенаправленно, хотя, емнип, раньше он всегда мимо бегал (что-то изменили в поведении монстров?) Ремкомплект у них теперь одноразовый - зачем ломать то, что работает? В ОГСЕ ремнабор, имхо, золотая середина между банальным однокнопочным вариантом и вымороченными схемами "открыл кошелочку - достал сумочку" с кучей масленок и запчастей. Ты прав, шарм убивается на раз. Как фальшивая елочная игрушка - блестит, но не радует. 2 Do what thou wilt shall be the whole of the Law. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1226102
Battemen | Mr. Pred 62 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 Ага, плюс сомнительные фичи типа как проигрывание звука рюкзака при лутании и открытии тайников/ящиков (привет тот же ОП). И я точно не помню, вроде нельзя перезаряжаться в спринте и оружие из рук убирается при обыске/открытии инвентаря. Удалено эти фичи, это же Удалено головняк. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1226108
ed_rez 16 113 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 Странно, хотелось просто стабильного х64 ОГСР, улучшится графика до кучи, плакать не буду, пожму руку. Ребят, я к авторам, выносите такие вопросы куда-нибудь в темы. Фанаты мода решат, нужно или нет та или иная фича. Чем ОГСЕ нравится, так нет никакого геморроя. Есть классный сюжет, есть отличный графоуни. Что еще нужно? Только то, с чего начал этот текст. Конечно была бы "картина маслом", если худ-модели ЗП зашуршали на этом движке. Но это так, треп. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1226149
k01jan 816 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 (изменено) Там стало слишком много солёной ОПы 6 минут назад, ed_rez сказал: худ-модели ЗП зашуршали на этом движке как бы должны.. пробуй Изменено 10 Января 2019 пользователем k01jan 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1226154
Опричник 5 490 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 5 минут назад, ed_rez сказал: выносите такие вопросы куда-нибудь в темы А в какие? По мне, так единственное место, где можно обсудить ОГСР, это Флудилка ОГСЕ. 2 ¯\_(ツ)_/¯ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1226159
Виталий Аксёнов 169 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 6 минут назад, ed_rez сказал: Странно, хотелось просто стабильного х64 ОГСР, улучшится графика до кучи Вот в душу прямо! Садишься играть в старый добрый OGSE, подкрученный да с наведённым лоском, а оказываешься в ушастой солянке 56 минут назад, sto1en сказал: Ремкомплект у них теперь одноразовый Соль на рану 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1226162
k01jan 816 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 @Battemen | Mr. Pred Ну, это кому как.. А кому никак - отключается. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1226163
andrey698 206 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 2 минуты назад, k01jan сказал: кому никак - отключается. Каким образом? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1226167
k01jan 816 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 (изменено) Скрытый текст Скрытый текст gamedata\config\external.ltx [features] ; В этом режиме артефакты с radiation_immunity > 1 будут соотвествующим образом усиливать радиацию от других артефактов. ; Т.е. красные 20% усилят радиацию других артефактов на 20%. af_radiation_immunity_mod = false ; Этот режим меняет расчет коэффициента веса при прыжках. По умолчанию этот коэффициент рассчитывается с использованием веса, добавляемого броней. При включении этого режима, коэффициент веса будет рассчитываться так же, как он считается для ходьбы, ; т.е. без учета добавляемого веса от брони, т.е. переносимый вес в свитере + артефакты. condition_jump_weight_mod = false ; Первый и второй слоты у любого оружия будут принудительно равнозначными. ; Сделано для удобства - сделал слоты в инвентаре одинаковыми по размеру, включил этот режим - и всё. Не нужно прописывать slot = 1,2 в десятках конфигов оружия. forcibly_equivalent_slots = TRUE ;отключать нельзя, специально для ОГСЕ делалось. ;-НЕ СОВСЕМ: ;при смене аддонов у оружия в первом слоте оно в нём и остаётся (и это хорошо) ;при смене аддонов у оружия во втором слоте оно убирается в рюкзак - утомишься каждый раз обратно ставить ;хорошо хоть АПГРЕЙД не сломался.. ; Показывать расширенное контекстное меню для равнознычных слотов. ; Добавляет пункты переместить в каждый доступный слот. slots_extend_menu = true ; bobbing effect from lost alpha (РАСКАЧКА ОРУЖИЯ) ; Для работы требуется секция с названием wpn_bobbing_effector и содержимым, аналогичным bobbing_effector. ; Полагаю, что если сделать (в config\misc\effectors.ltx) ; [wpn_bobbing_effector]:bobbing_effector ; получится нормально. wpn_bobbing = TRUE ;В старом х86 болт (ПМ, АКМС и гранаты) при ходьбе покачивается вверх-вниз (как при бездействии), при спринте качается из стороны в сторону (в модели) ;ПМ и АКМС - так же ;В новом х64 при ходьбе добавилась ГОДНАЯ движковая раскачка из стороны в сторону ; true !НЕ МЕНЯТЬ! Вычисление и использование правильного положения солнца, вместо позиции из погодных конфигов. ; !Эту опцию желательно использовать в ОГСЕ и прочих модах с полностью скриптовым менеджером погоды! ; При использовании со стандартным погодным менеджером может получиться эффект "вечной ночи" dynamic_sun_movement = TRUE ; Убирает возможность назначать альтернативные кнопки. Т.е. убирает второй ; столбец в настройках и отключает консольную команду bind_sec. remove_alt_keybinding = TRUE ; TRUE Оружие на классе бинокля будет вести себя как оружие, т.е. стрелять, показывать кол-во патронов на худе и т.п. ;-Бинокль тоже будет показывать на худе 0/0 патронов. ; По сути это костыль для совместимости со старыми конфигами. ; А по-нормальному, нужному оружию можно добавить один из следующих параметров или оба, в зависимости от желаемого результата: ; scope_dynamic_zoom = true (добавлено в Гиперон) ; vision_present = true (автопоиск цели) ; и при прицеливании оно будет обладать свойствами бинокля. Еще нужно не забыть добавить в секцию этого оружия настройки для бинокля. binoc_firing = TRUE ;true - зум работает и без scope_dynamic_zoom в стволе (?наследуется от прицела) ;FALSE - СВД/СВУ не стреляют (не наследуется от прицела , в котором scope_dynamic_zoom прописан) ;пробуем добавить - без толку (СВД в секцию ствола, СВУ - в секцию прицела). ;отключать нельзя, специально для ОГСЕ делалось. ; Отключает возможность переключаться между слотами колесиком мыши. no_mouse_wheel_switch_slot = TRUE ; true Выключает использование анимации рассматривания болта, подкидывания гранат и кручения ножа, т.е. anim_playing. ; ЗАЧЕМ? stop_anim_playing = FALSE ; true Включает коллизию с трупами. Это значит, что мобы будут тупить, уперевшись в тушку мутантами, т.к. не умеют обходить препятствия, а также гора трупов будет лагать. ; ЗАЧЕМ тогда включено? corpses_collision = false ; false !НЕ МЕНЯТЬ! Скрывать оружие при открытом диалоге, инвентаре и т.п. и обездвиживать актора при окрытии инвентаря. more_hide_weapon = FALSE ; Очистка списка задач при загрузке сейва от выполненных и проваленных keep_inprogress_tasks_only = false ; true Показывать порядковый номер перед фразами в диалогах. Для этой опции необходимо изменить talk.xml ; и добавить туда статик "num_text" в "question_item", как это сделано в ЗП. Порядковые номера соответствуют акселлераторам, назначенным этим фразам. Этот дефайн нужен только для отображения номеров (1-9,0 и ВСЁ). Акселлераторы работают без этого дефайна. show_dialog_numbers = FALSE ; Радиоактивные предметы в инвентаре будут увеличивать радиацию. ; Тоже самое касается предметов, которые ухудшают пси-здоровье, если включено af_psy_health objects_radioactive = false ; Артефакты с нулевым состоянием работать не будут. af_zero_condition = true ; Влияение артефактов на сытость будет работать. af_satiety = true ; У артефактов будет свойство восстановления пси-здоровья. af_psy_health = true ; Обрабатывать свойства артефактов для брони. Имеются ввиду всякие *_restore_speed. outfit_af = true ; Отключает возможность смены уровня сложности. Будет единственный уровень сложности, тот, который стоит по умолчанию, т.е. мастер. gd_master_only = FALSE ; Использовать старый режим для отрисовки экранов загрузки (отключить полноэкранные заставки) use_legacy_load_screens = false ; true !НЕ МЕНЯТЬ! Включает слоты ножа, бинокля, шлема, биорадара, ПНВ, детектора артефактов, фонаря ogse_new_slots = TRUE ; true !НЕ МЕНЯТЬ! ОГСЕ-специфичная система оружейного зума. С ванильным ТЧ несовместима без правки оружейных конфигов. ogse_wpn_zoom_system = TRUE ; false Цена оружия будет включать в себя стоимость установленных аддонов wpn_cost_include_addons = FALSE ;!проверить на ВСС(магазины, прицельные планки, прицелы), АКМС (+глушитель, подствол) ;-считает цену глушаков, подстволов, прицелов, магазины и прицельные планки - не считает. ;а вес? ;-считает вес патронов, глушаков, подстволов и прицелов, магазины и прицельные планки - не считает. ; true блокировка перезарядки по время спринта. lock_reload_in_sprint = TRUE ; Усложненный режим перезарядки. Патроны из оружия возвращаются в инвентарь и оружие заряжается из другой пачки с макс. кол-вом патронов. ; Если часто перезаряжаться, то через некоторое время в инвентаре будут только не полные пачки и оружие будет заряжаться не полностью. ; В пару с этим режимом желательно использовать ручной перепаковщик патронов, вместо автоматического. hard_ammo_reload = FALSE ; Движковый перепаковщик патронов. с hard_ammo_reload - не совместим. engine_ammo_repacker = TRUE ; FALSE (вообще не предполагалось что будет включаться в огсе) Флаг, позволяющий для всех предметов реагировать на флаг FRuckDefault. Если флаг установлен, хабар будет подбираться в рюкзак, а не в слот по умолчанию. ; Чтобы все работало нормально, нужно добавить default_to_ruck = false как минимум в секцию [bolt]. Иначе не получится доставать и кидать болт. А для надежности, еще и в [device_pda], [device_torch] и в секции гранат. ruck_flag_preferred = FALSE ;true тест ВСС default_to_ruck = false подбирается в 1 слот (если пустой - в рюкзак, а не во 2 слот) ;true тест АКМС default_to_ruck = true подбирается в рюкзак ;это вообще для людей с особым видением игры, его включать не надо. [dragdrop] ; цвет подсвеченной иконки RGBA (+альфа) color_ammo = 0, 255, 0, 255 ;+подобрать ОТТЕНОК зелёного ; false подсвечивать этим цветом иконку (подходящего для выбранных патронов оружия) ;и движковых (глушитель, подствол), а также прописанных (highlight_addons) в секции оружия аддонов ;и при торговле глючит colorize_ammo = TRUE ; true подсвечивать ячейку, в которой(ых) находится предмет, как в ЗП. ; Для этого режима нужно заменить ui\ui_grid.dds на вариант из ЗП, что бы там было 4 плашки, а не 2, как в ТЧ. В конфигах инвентаря должен быть включен показ сетки. ;ui_grid.dds из ЗП ВЫРВИГЛАЗНАЯ ПЛИТКА - отключить (FALSE +удалить "новый" ui_grid.dds, иначе прийдёт зёбра) ;FALSE годно закрашивает только иконку (а не ячейку) ;true и перекрасить "старый" ui_grid.dds - ГОДНЫЙ гибридный вариант highlight_cop = true ; true подсвечивать ячейки с предметами, которые находятся в слотах и на поясе. ; Работает только при включенном highlight_cop. ;false иконки подходящих патронов на поясе подсвечивает ;true иконки подходящих патронов на поясе тоже подсвечивает highlight_equipped = TRUE ; true Показывать полоску состояния предметов в инвентаре, на его иконке. ; Включает поддержку аттрибута condition_progress_bar для dragdrop элементов и статиков condition_progess_bar и cell_item_text. ; Работает только при включенном highlight_cop. ;! true не отрисовывает "старую" полоску (в инвентаре) ;+ FALSE - нормально отрисовывает "старую" полоску (в инвентаре) при включеной ЗП-плитке highlight_cop = true show_inv_item_condition = true ; false предметы на поясе и в слотах будут не продаваемыми equipped_untradable = TRUE ;и станут подсвечиваться ; false Подсветка при наведении мыши на предмет будет иметь самый высокий приоритет по отношению к другим подсветкам. Если выключено - самый низкий. select_mode_1342 = false [user_spots] ; Переопределить тип метки, используемой для пользовательских меток на карте. По умолчанию используется red_location spot_type = yellow_flag_location и прочие.. Начните с чтения докофф с гитхаба.. Изменено 10 Января 2019 пользователем k01jan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1226169
ed_rez 16 113 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 (изменено) 4 минуты назад, k01jan сказал: отключается Вот вот. Я сначала написал, но сильно эмоционально. Удалил от греха, ибо труд нужно уважать. А мелочи, как включили, так и отключить можно. Такое хотелось бы в настройки игры вынести. На крайняк в конфигуратор. Только что, k01jan сказал: gamedata\config\external.ltx Ну вот и ответ. Опоздал. Изменено 10 Января 2019 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1226170
k01jan 816 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 Это пока оно почти всё отключаемо (во многом - ради совместимости, часто - бездумная правка одного "ломает" пятое и десятое). Мод в развитии. Это - прорыв и по-другому не бывает.. Со временем всё причешется. Что-то добавится, что-то уберётся (надеюсь), что-то станет неотключаемым - особенность мода. Вероятно, что-то перекочует в конфигуратор. ИМХО. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1226174
Опричник 5 490 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 Странные вы люди. Запускаете ОГСР и возмущаетесь, что он не похож на ОГСЕ. Вы бы ещё возмутились, что ОГСЕ не похож на ОГСМ (из которого вырос)... А кто сказал, что он будет похож (хоть и делается на его основе)? 2 1 ¯\_(ツ)_/¯ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1226182
k01jan 816 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 +100500, дети должны быть лучше родителей. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1226183
lordmuzer 743 Опубликовано 10 Января 2019 Поделиться Опубликовано 10 Января 2019 48 minutes ago, k01jan said: как бы должны.. пробуй Не идут ( Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/13342-ogse-fludilka/page/66/#findComment-1226195
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти