Перейти к контенту

Новый Арсенал


Рекомендуемые сообщения

1. Квест от Бармена - убить сталкера, зомбированного Монолитом. Сталкера зашиб, трофей снял (фффкусный трофей, кстати). Пришел сдавать квест, и... ничего. Как не договаривались ни о чем. Хорошо хоть трофей остался.

2. Выжигатель выключил, теперь Бармен должен выдать приглашение от Долга поработать на них (Бульдог-6, винтовка и пр.) Бармен молчит, как партизан. К долговцам подошел типа от Бармена - диалог активировался, пропустили к Воронину, взял первый квест.

Кстати, еще раньше куда-то исчез Петренко, так и задумано или это глюк? У него можно было кое-что из патрончиков прикупить, здорово выручало.

В общем, если эта информация важна, посмотрите связки квестов, плиз. Что-то там не срабатывает.

P.S. да, с лабораторией Х-8 я лопухнулся, признаю. Спасибо за целеуказание.

 

UPD:

 Снимаю один из заданных ранее вопросов.

Сдал Воронину второй квест и, внезапно, появился Петренко. Чудеса.
Квест на ключ для Помидорова здорово напоминает анекдот про "сапоги с крокодила": дубиной крокодила по башке - хрясь! Бездыханная тушка за шкирку поднимается, осматривается, и со словами "И этот без сапог..." отшвыривается в сторону.
На локации Восточная Припять были проведены комплексные мероприятия по геноциду Монолита. После уничтожения N-го числа неписей, в конце концов на одной из тушек был обнаружен и снят искомый ключ...

Изменено пользователем phorumer
Добавлено phorumer,

Задание убить монолитовца имеет одну особенность, которая перешла из оригинальной игры, и заключается в том, что это задание не нужно сдавать. Я правда сейчас эту опцию таки отключил, а то действительно странно получается. Сообщение о Долге бармен дает еще до отключения Выжигателя на Радаре при выдаче задания на отключение.

Уже обсуждали. Надстройки графики снизить нужно. Или на Динамическое освещение перейти, коль ты на статике играешь.

Если и добавлять Фаркрай-мод на срезание частей мутантов, то надо дорабатывать эту составляющую Сталкера - охоту. Можно попробовать добавить возможность жрать эти части с получением радиации, но обычной еды в моде хватает с головой, да и вообще голода ГГ не ощущает по моим подсчётам. Или готовить у костров отбивные  :D  Чтобы сбалансировать эту составляющую, надо либо серьёзно уменьшать количество нормальной еды в луте и увеличивать её стоимость у торговцев, чтобы ГГ занимался охотой, либо делать упор на экономику - увеличить цены по продаже частей мутантов охотникам, чтобы был интерес к ним чаще в Предбанник наведываться, сейчас по сути локация слабо заселена, бегает пару стай собак, да и иногда вояки с одного блокпоста на другой. Идей много, насчет возможности их реализации - не уверен.

 

 

Да где этот Ночной Винторез найти?  :angry:  :D 

 

Изменено пользователем MarsiK
  • Нравится 1

 

 

Можно попробовать добавить возможность жрать эти части с получением рад

никогда не понимал, для чего это извращение - жрать мутантов или вон в мизери кажется - снял шкурку с кабана или плоти - на себя напялил....   :shok: для чего такое???

насчет фаркрай мод - я "за", будет полезно

  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Не согласен 1

 

Да где этот Ночной Винторез найти?  :angry:  :D 

 

(оглянувшись по сторонам, вполголоса)

В Х-16, с тела Призрака снять. Вместе с уникальным комбезом.

  • Спасибо 2

никогда не понимал, для чего это извращение - жрать мутантов или вон в мизери кажется - снял шкурку с кабана или плоти - на себя напялил....   :shok: для чего такое???

насчет фаркрай мод - я "за", будет полезно

 

В целом, согласен, мод всё же не рассчитан на такой хардкор. Но вот цены можно подправить и сделать больше квестов на поиск частей живности именно для группировки Охотники.

  • Согласен 2

У сетки рабицы, взять хотя бы дикую территорию возле стройки, коллизии как у железобетона, не пробиваютя ни чем, РПГ только не пробовал.

  • Согласен 2

Любая сетка в моде почему-то не пробиваема, это факт.

Изменено пользователем phorumer

@rerz, движковый баг из-за какой-то правки. Тут поможет только редактирование локации.

Изменено пользователем SK0RPY0N_O89O
  • Полезно 1

Саркофаг, Секретная Лаборатория, дверь за которой надо пострелять стеклянные сосуды на столбиках и поговорить с голограммой О-Сознания. Дверь не открывается. Ключ, пароль не просит.

Чего делать? Постучать условным стуком и тихонько сказать "я от phorumer-а"?


phorumer (Сегодня, 19:29):
Возможно убиты не все монолиовцы, которые охраняли дверь.

 

Ыыыыы, точно :)

Я одному недостреленному дал аптечку. Он сразу стал хорошим и зеленым, бегал рядом и лупил в дверь длинными очередями (за дверью же еще трое сидят, ругаются). Пришлось спасенного пристрелить...

(вздохнув)

Ну, за гуманизм! Не чокаясь....  

Добавлено phorumer,

Возможно убиты не все монолиовцы, которые охраняли дверь.

  • Нравится 1
  • Полезно 1

FATAL ERROR


[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : CScriptEngine::lua_error
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line          : 73
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\state_mgr.script:419: attempt to index local 'lib_new_state' (a nil value)
stack trace:


Словил на Затоне, первый заход, уже третий раз подряд. Шёл мимо домика, где в ЗП медик застрелился 

ИИ пак из шапки установлен? Если да, то проблема в той версии state_mgr.script, которая идет с этим паком.

Да, стоит. Решение проблемы существует?

Изменено пользователем phorumer
Добавлено phorumer,

ИИ пак из шапки установлен? Если да, то проблема в той версии state_mgr.script, которая идет с этим паком.

Уважаемый автор! Уменьшите количество кошек на локациях. Просто кошачье царство, а не зона. И заодно ограничьте районы их пробежек. На Янтаре кошки застревают в дверях бункера ученых. Комп сильно тормозит и выйти нельзя.  А кошек я люблю.

  • Нравится 1
  • Согласен 1

Да, стоит. Решение проблемы существует?

Попробуйте установить вот эту версию скрипта: https://yadi.sk/d/P_iuAh4Dsf2Lc

После установки переиграйте то место, вылета быть не должно.

Оптика, конкретно под К98, на него же и не крепится. В конфиге даже не было прописано текстуры прицела. Текстуру дописал и все секции вроде бы совпадали, но присобачить так и не смог, изменил строчку на изначальное крелпение оптики. Стоял пак адаптаций, звуки для АК (хотя они и не должны касаться винтовки) из шапки и фиксы до 3 включительно. 

К слову, лучше всего указать примерные системные требования самой модификации и рекомендацию к игре на динамике. Многим не слишком понятно, как я заметил, а помимо этого небольшие артефакты в виде затененных/засвеченных статичных/динамичных (Х-8 и в целом Западная Припять, например) объектов присутствуют только на статике .

 

phorumer (Сегодня, 19:35): Я уже писал в теме, что обвесы для оружия в новом слоте устанавливаются перетягиванием.
Окей, понял, спасибо. Тему сильно не скроллил, был не в курсе. Фикс скрипта, кстати, помог, тоже спасибо. Изменено пользователем Lapsha
Добавлено phorumer,

Я уже писал в теме, что обвесы для оружия в новом слоте устанавливаются перетягиванием.

 

 

как я заметил, а помимо этого небольшие артефакты в виде затененных/засвеченных статичных/динамичных (Х-8 и в целом Западная Припять, например) объектов присутствуют только на статике .

Мод заточен на динамику и только на динамику. Все графические правки адекватно работают тоже только на динамике.

@SK0RPY0N_O89O, это я понял ещё до установки мода. Я к тому, что люди, играющие на ведрах типа моего, тут тоже имеются. И появляются они обычно с вопросами "а почему /обжектнейм/ выглядит так-то", стоило бы занести информацию об этом  в примечания в шапке. 

  • Согласен 1

@phorumer, напишите пожалуйста в шапке, что основной рендер мода - динамическое освещение объектов, этим можно будет закрыть все нынешние и будущие вопросы про графические глюки и баги при игре на статике.

  • Согласен 1

Ещё парочка пунктов:
АЕК-973 (подозреваю что ещё и 971) не имеет анимации бега-шага, с присоединенным гранатомётом, так же как и само переключение на гранатомёт сопровождается только лишь звуком, без каких-нибудь движений. При спринте идёт стандартная анимация ходьбы с АК из ЧН.

СВУ, будучи с возможность переключиться на автоматический режим, в руках неписей используется сугубо как пулемёт: в судорожных попытках отбиться от химер на Затоне, товарищ военный поливал их исключительно очередями.

Пункт насчёт имбогана Кис-23 - это. конечно, великолепно, когда библиотекаря можно убить с двух выстрелов. И монолитовца-экзу ваншотнуть.И ваншотнуть его даже до установки каких-либо фиксов. Подозреваю даже взрыв БТРа с выстрелов эдак четырёх, после нерфа особенно. Ни на что не намекаю, но добычу самой пушки запилить в каком-нибудь труднодоступном месте/за какой-нибудь квест, возможность начать который появится в ранних стадиях игры, но прохождение лёгким не окажется. Опять же, ИМХО.

Сами библиотекари имеют привычку шуршать листьями там, где их (библиотекарей, конечно же) окружает бетон, хоть это и наверняка упомянул кто-нибудь до меня. 

Изменено пользователем Lapsha
Добавлено phorumer,

Анимация бега с гранатометом есть у всех автоматов, и АЕК не исключение. Проверьте сами внимательно. Анимации же переключения на ГП явление в Сталкере весьма редкое и это общеизвестно: большинство современных наборов анимации не содержит анимаций переключения.

 небольшие артефакты в виде затененных/засвеченных статичных/динамичных (Х-8 и в целом Западная Припять, например) объектов присутствуют только на статике .

 

Есть такая проблема. Я, собснно, потому КПК в Х-8 и проморгал, из-за глюков графики.

Равно же актуальна эта проблема и с другими квестами. Например найти и принести Бармену на Затоне транзисторы. Где их искать - подсказок нет, но это либо военные позиции, либо завод Юпитер, как мне кажется. Хуже что из-за некорректной графики можно пройти мимо квестового предмета и не заметить.

На Затоне я попробовал отключить динамическое освещение и играть на статике. Сразу пропали все непрошенные эффекты, все стало отображаться корректно.

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...