Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

NLC 7: Я - Меченый


Murarius

Рекомендуемые сообщения

Что дальше делать, после АТП? И предыдущий мой вопрос. То что я замочил бандитов на АТП повлияет на сюжет?

%D0%B8%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0% 
Тот, кто думает-думает всегда.
Тот, кто думает, что думает-думает иногда.

 

 

просьбах сталкеров в пда - есть ли разговор.
есть

 

 

В озере смотрел?
у меня жадинка там и я вот подозреваю, что арт Пличко улетел в трубу, прикол - пошмалял химер, пришел сохранятся на ферму, спавнится химера на голову, ее еще нет, вопль только, а я уже труп.

Нашел - побежал к бандитам, пришел назад, то еще с моста увидел как по склону прыгает в озеро медуза, возьмите на заметку если что, не сразу может заспавнится

Ребят, я не путаю, картонный ящик с образцами колбаски Прапору отдавать на б/посту? Это целая эпопея, сколько я этот ящик пер с Кишки. Спальника не было, реально ночь пережидал у костра со сталками, потом со слипающимися глазами через Санаторий и Кордон доплелся до Прапора, а он ни бе, ни ме. Меня смущает один момент, в обкомовской даче сидели три долговца - Пуля и прочие. Так может им надо было нести? А еще у меня, по ходу, ПДА сгорел. И денег ни копья. И запасы кончаются. И спать не могу, энерг. наглотался. Попадос, однако. С ящиком че делать, пацаны?

 

 

С ящиком че делать, пацаны?

К Петренко его.


 

 

Спальника не было,

Спать можно в любом месте и без спальника. Можно водочки попить, чтобы вырубиться.

Только всё ценное куда-нибудь сложить и заскринить-проверить до и после сна, чтобы

не украли что ценное.

  • Нравится 1

NLC

i5 rtx 3050

 

 

К Петренко его

К Петренко разве? Лады.

 

 

 

водочки попить

 

Водочки найти еще нужно, а без закуски и кони можно двинуть.


а еще вопросик. Кто восстановит ПДА, и главное - восстановятся ли мои денежки?

Кто восстановит ПДА, и главное - восстановятся ли мои денежки?

Доцент за капсулу или пустышку. При восстановлении сохраняются только рецепты. Деньги по-любому сгорают.

Не актуально (с)

 

 

восстановятся ли мои денежки?

Деньги пропали в любом случае. Восстановить может только Доцент. У него же можно купить

новый. Новый можно и у Сидора. Метки тайников не пропадут. Задания, если были, тоже засчитаются.

Водки в Кишке в ящиках что не было? Каждый раз оттуда пару пузырей снимаю. Если

сильно устал, то и одного хватить должно. Можно ещё котов найти - наготово усыпят.

  • Полезно 1

NLC

i5 rtx 3050

 

 

Что дальше делать, после АТП? И предыдущий мой вопрос. То что я замочил бандитов на АТП повлияет на сюжет?

 

Дальше проходить, повлияет, просто по другому будешь идти, со спасением Шустрого и походом в Кишку квест интересный теряешь и много емоций хороших и плохих

 

 

 

Кто восстановит ПДА, и главное - восстановятся ли мои денежки?
Доцент за дорого, деньги не знаю не восстанавливал ПДА, скорее всего нет. Возьми лучше новый - Доцент в Баре арт 2 ур., Сидор два арта 1 ур., делай скриншоты необходимой информации, потому что сгорать будет и дальше, у меня на релизе было, что за неделю три раза, бабки переводи в чеки или трать в нужные прибамбасы, я больше десятки не таскаю в кошельке, когда они есть разумеется, все по Милославскому.
  • Спасибо 1

 

 

бабки переводи в чеки

 

А чеки значит не сгорают? Хотя да, они же в рюкзаке лежат. Но на них только ведь патроны можно купить? За совет спасибо, больше копить не буду. Эх, знать бы раньше...

 

 

Но на них только ведь патроны можно купить?
все что угодно, продаешь с комиссией торговцам, бандиты берут, долговцы, свободовцы не пробовал

@Packum,

Иногда ящик в грузовике может не заспауниться как и коробки, бочки (у меня с бочки появилась Слизь, но была вся красная)

 

Хммм... По поводу ПДА Круглова. Писали, что дезертир не дает схемку, но я тут нашел:

"Заранее берем 10 ремок для оружия (поправка, может быть 10 для брони или по пять бронь и оружие) и дуем на ДТ, разговариваем с Кругловым, берем диалог договорится с Наемниками и к Волкодаву, говорим и бегом на Агро к Дезертиру, ему 5 хлеба 5 тушенки и 10 энергетика, берем схему и по ходу там же у вагончика дипломат"

Значит можна?

Не актуально (с)

@Shram_123, нет, не так, дезертир тебе скажет, что товарищи его Санек и Костик пошли прогуляться за харчами на ЗХ, и на ЗХ начинается епопеа с похоронами Костика на Болоте, уже там, после похоронных дел, Санек дает схему охраны и просит отпеть Костика, может и забыл чего или не так понял, но вроде так.

  • Спасибо 1

Добрый день всем.

 

 

можно продолжить играть(рекомендуется для тех, кому уже осточертел Кордон).

Как мне то-же надоело "добарье" с 1-м заходом на болота и Агропромом, если б был сейв более менее (хоть в куртке новичка с ПМ-ом) готов от играть далее, у меня открытая геймдата, но не знаю профиль подойдет ? Или НИ, а потом сторонний сейв .

Изменено пользователем Dvmitrich

 

 

Если к вам с уважением, то панибратство свое оставьте для родных и близких. Не нравится что-то, говорите прямо. Что, где и как сделать лучше.

Да нет, не с уважением...

Скорее с равнодушием и - лишь бы отвязались.

Если хоть немного уважали, то что же не позаботились о том, чтобы игроки не гадали на кофейной гуще о содержимом очередного обновления.

Или кто мешал выкладывать обновления в разных версиях, запакованном и распакованном - чтобы было удобнее, и чтобы люди сами решали как им лучше.

Или... Да много ещё чего.

Что касается "Что и как сделать лучше", то тоже не имеет смысла.

Из одного обновления в другое кочуют одни и те же баги которых не было в декабрьском релизе, и которые появились именно в обновах.

Десятки игроков пишут о них, и спрашивают о возможных исправлениях. Но в ответ тишина.

Ни комментариев, ни пояснений - вот мол работаем, потерпите немного. Как только так сразу.

Просто тишина. Это уважение ? Это равнодушие.

  • Нравится 2

Над движком поработали серьезно - загрузки у меня идут раз в пять быстрее чем релиз, а квиксейвы вообще пулей, хоть у меня и не особо топовый компьютер, с ПДА и ящиками понравилось, оружие неплохо, я привык к релизному, теперь перестраиваюсь, пока начало у меня, жалоб особых нет пока, только выбросы мозги парят - начинаются гавайские народные танцы.

 

 

Просто тишина. Это уважение ? Это равнодушие.

alpet на родном форуме Сякозоны всегда пишет инфу по очередному обновлению, и старается помогать с тех проблемами еще в течении 2-3 недель после обновы всем желающим.
Ребята ковыряют мод сами, никто им за это не платит, а потом выкладывают наработки, а вответ тонны фекалий в комментариях. Зачем так?

  • Согласен 1

 

 

Ты за речевыми оборотами следи. Если краев не видишь, так это и поправить можно. Усек?

Остынь воин диванный  :)

Если не хочешь слушать критику так это твои проблемы..

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
Кстати на заметку - с ВСС не всё в порядке, посмотри в самой игре...

По Винторезу скажу, если попадётся буду править под себя особенно вот эти параметры 

fire_dispersion_base = 0.15
control_inertion_factor = 1.0f
cam_relax_speed = 5
cam_dispersion = 0.15
cam_dispersion_inc = 0.05
cam_dispertion_frac = 0.15
cam_max_angle = 5.0
cam_max_angle_horz = 5.0
cam_step_angle_horz = 1.0
 
и
PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 0.5
PDM_disp_accel_factor = 0.5
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
Получите очень точное оружие с красивыми цифрами в параметрах.

 

 

Я ориентируюсь на вот этот документ это из Лост-Альфа с зумом, но не всех версиях работает. в ООП-2 по моему работает или правки примерно такие :

[wpn_vintorez]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency = 
$spawn                   = "weapons\vintorez" ; option for Level Editor
$npc                     = off
$prefetch         = 8
scheduled                 = off                              ; option for ALife Simulator
cform                     = skeleton
class                           = WP_ZOOM ;WP_BINOC
vision_present                  = true
vis_frame_speed                 = 4 ;-- скорость, с которой наводится рамка на цель
vis_frame_color                 = 0.7, 0.7, 0.7, 1.0 ;-- цвет рамки RGBA (A) Не учитывается
found_snd                       = detectors\DA-2_beep1
snd_gyro                        = weapons\binoculars_gyro
snd_zoomin                      = weapons\binoculars_zoomin
snd_zoomout                     = weapons\binoculars_zoomout
snd_close                       = weapons\generic_close
min_radius               = 50
max_radius               = 150
description = enc_weapons1_wpn-vintorez
 
ef_main_weapon_type = 3
ef_weapon_type = 6
 
;--- scope weapons -----------------------------------------------------------------
holder_range_modifier = 2.0               ; во сколько раз увеличивается eye_range 
holder_fov_modifier = 0.3              ; во сколько раз увеличивается eye_fov
;-----------------------------------------------------------------------------------
 
cost = 12000 ;4000
weapon_class = sniper_rifle
 
ammo_limit         = 180
ammo_current     = 90
ammo_elapsed     = 10
 
ammo_mag_size     = 10
 
hand_dependence     = 1
single_handed = 0
 
ammo_class         = ammo_9x39_pab9, ammo_9x39_sp5, ammo_9x39_ap
fire_modes = 1, -1
 
slot         = 2 ; // secondary
animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used
 
inv_name         = wpn-vintorez
inv_name_short     = wpn-vintorez
inv_weight         = 3.2
 
inv_grid_width = 5
inv_grid_height = 2
inv_grid_x = 0
inv_grid_y = 4
 
kill_msg_x = 98
kill_msg_y = 0
kill_msg_width = 78
kill_msg_height = 25
 
;-----------------------------------------------------------------------------------
;базовая дисперсия
fire_dispersion_base = 0.15 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.0f
 
;отдача
cam_relax_speed         = 5 ;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion           = 0.15 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.05 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0.15 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 5.0 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 5.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree 
cam_step_angle_horz = 1.0 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
 
fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе 
misfire_probability = 0.005 ;вероятность осечки при максимальном износе 
misfire_condition_k = 0.05
condition_shot_dec = 0.0002 ;увеличение износа при каждом выстреле
;-----------------------------------------------------------------------------------
 
direction                 = 0, 0, 1
 
fire_point = 0.0, 0.130, 0.600
 
smoke_particles = amik\weapons\smoke_particles\smoke_particles_01
 
shell_point = 0.021, 0.130, 0.10
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
shell_particles = amik\weapons\val_shells_r_00
 
rpm_empty_click     = 200
 
PDM_disp_base = 1.0
PDM_disp_vel_factor = 0.5
PDM_disp_accel_factor = 0.5
PDM_crouch = 1.0
PDM_crouch_no_acc = 1.0
 
; ttc
hit_power           = 2.75, 2.78, 2.82, 2.85
hit_impulse    = 87
hit_type = fire_wound
 
fire_distance           = 400 ;600
bullet_speed = 290 ;начальная скорость пули
rpm                     = 600
; end ttc
 
use_aim_bullet = true ;Поддерживается ли первая суппер пуля
time_to_aim = 1.0
 
hud                       = wpn_vintorez_hud
normal = 0, 1, 0
position = -0.026, -0.084, 0.0
orientation = 0, 0, 0
 
;--STRAP PARAMETERS-----------------------------------------------------------------
;под мишкой
strap_position         = -0.26,-0.11,0.20 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped
strap_orientation       = -15,-9,110 ; (3rd person view in degrees)
strap_bone0 = bip01_spine2
strap_bone1 = bip01_spine1
 
startup_ammo             = 1000
visual                   = weapons\vintorez\wpn_vintorez.ogf
 
light_disabled = true
 
ph_mass         = 4
;cost         = 5000
 
;addons
scope_status = 1
silencer_status = 1
grenade_launcher_status = 0
zoom_enabled = true
 
scope_texture = wpn_crosshair_vss
 
zoom_enabled = true
scope_zoom_factor = 4.0 ; ПСО x6
 
;звуки
snd_draw = weapons\draw
snd_holster = weapons\holster
snd_shoot = weapons\val_vss\vss_shoot
snd_empty = weapons\empty
snd_reload = weapons\val_vss\vss_reload, 1.0, 0.3
snd_shoot_grenade = weapons\gen_grenshoot
snd_reload_grenade = weapons\gen_grenload  
 
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
;-- HUD DESCRIPTION
;-----------------------------------------------------------------------------
[wpn_vintorez_hud]
allow_inertion = true
 
shell_point           = 0,-0.05,-0.8
shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0
 
fire_point               = 0,0,-0.65
fire_bone                 = muzzle
 
orientation               = 0, 0, 0
position                 = 0.13,-0.09,0.08
 
visual                   = weapons\vintorez\wpn_vintorez_hud.ogf
 
anim_idle = idle
anim_idle_aim = idle_aim
anim_reload = reload
anim_draw = draw
anim_holster = holster
anim_shoot = shoot
anim_idle_sprint = idle_sprint
 
zoom_hide_crosshair = true
 
zoom_offset = -0.130300,0.077000,-0.1
zoom_rotate_x = -0.002100
zoom_rotate_y = 0.000100
 
zoom_rotate_time = 0.3
rotate_time = 0.3

Ну и хит достаточно1 или 2-ечьку .

Изменено пользователем Dvmitrich

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...