Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Привет Всем!

Прошу прощения но не могли бы вы господа скинуть мне ссылку на СДК версии ShoC и CoP? :russian_ru:

 

Прошу прощения, но не могли бы вы, господин, поднять глаза в шапку темы? KD87

Изменено пользователем KD87

Virus_UA, зачем использовать чужой контент. Проблема с нормалями.

 

Добавлено через 2 мин.:

Animal, http://narod.ru/disk/22783711000/xray-sdk-...p-v0.4.exe.html

http://narod.ru/disk/2360408001/xray-cop-sdk-setup.exe.html

 

Зачем поддерживать чужую лень? KD87

Изменено пользователем KD87

D3DXVec3Length служит для расчета длинны вектора. Отсюда вывод - Не оптимизирована длина вектора месши...

Изменено пользователем ColR_iT
Строгое предупреждение от модератора ColR_iT
Либо ВСЕ утихомирят свой гонор, либо будете читать форум.
Изменено пользователем ColR_iT

помогите нубу...

в SDK СoP (скачанный с выше) загружаются файлы .level а в локаций которую я туда вставил такого нет!

как его получить ?

Kosha, а ты что, прямо из геймдаты локацию взял и вставил в СДК? Если да, то работать не будет, конечно - надо декомпилировать локацию. Ссылка в шапке темы.
Kosha, встречный вопрос - можно поподробнее? что распаковал, запустил, как запускал?

Декомпилятор уровней, конвертер моделей и анимаций (со ссылки вверху )

там converter.exe (взяв файл для fscoverter_cs) положил его в уровень (D\l04u_labx18) и запустил...

 

Это консольная программа, щелчок по ней ничего тебе не даст. Берешь инструкцию к конвертеру и читаешь. Очень внимательно. KD87

Изменено пользователем KD87

Настроенный конвертер sdk0.4\0.7

Инструкция в архиве.Изменить в converter.ini:

Для локаций ТЧ:

[2947_config]:2945_config

$game_data$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\(пути к sdk 0.4)

$game_levels$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\(пути к sdk 0.4)

spawn_version = soc

 

Для локаций ЗП:

[3870_config]:3456_config

$game_data$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\(пути к sdk 0.7)

$game_levels$ = E:\Games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\levels\(пути к sdk 0.7)

spawn_version = cop

Скачать

Для ЧН:

[3456_config]:2947_config

$game_data$ = E:\Games\Clear_Sky\gamedata\ --путь к SDK

$game_levels$ = E:\Games\Clear_Sky\gamedata\levels\ --путь к SDK

fake_mu_gamemtls = 34xx_fake_mu_gamemtls

fake_gamemtls = 34xx_fake_gamemtls

spawn_version = cs

Kosha,

1. правишь в секции [2947_config]:2945_config (converter.ini) пути $game_data$ и $game_data_levels$ на свои. Добавляешь строчку spawn_version = cop

2. редактируешь fs_converter.ltx - прописываешь там свой путь до сдк.

3. составляешь батник

converter.exe -level default:l05_bar -out bar -mode le
pause

Вместо l05_bar, понятно, пишешь свой уровень

4. запускаешь батник

Изменено пользователем KD87

снова проблема:

теперь в консоли (при запуске батника) появляется это:

can't parse line 1

can't initialize the file system

Kosha, криво отредактировал fs_converter.ltx или еще какой-то конфиг. Ты по каждой мизерной ошибке, не перепроверяя свои действия, будешь постить?

Добрый День. Пытался освоить сам шейдеры, но не совсем понял принципы работы.

Не могли бы подсказать хотя бы азы работы?

Привет всем!Подскажите пожайлуста,как в SDK 0.7 настроить скелет модели НПС?

Декомпилировал локацию кордон из ТЧ судя по всему декомпиляция прошла успешно, но при попытке открыть в SDK 0.7 - SDK никак не реагирует. В чем может быть проблема?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...