Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

По поводу SPAS-12. Если исходить из упоминавшегося здесь факта, что воевать приходится в основном с мутантами,

дробовики должны быть самым популярным и используемым классом оружия. Но исходя из концепции "_не_ легко и _не_ радостно",

характеристики сделаны такими, что таскать дробовик и беприпас к нему просто невыгодно. Эффективность маленькая, 

а весит много. В "Начале" только один дробовик выбивался из ряда - ТОЗ Ореха. Он оказался намного ценнее

награды за квест. Поэтому имело смысл квест "подвесить", а  ТОЗ оставить себе.  При первом прохождении, пока я до это недотумкал,

преиодически случались моменты типа "пошел охотиться на кабанов с "винторезом" (со спецназовской винтовкой!),

и прочий сюрреализм.  Судя по по 54 серии Петренки, где он пошел в Кровососовку с СВД, с дробовиками ситуация не изменилась

А против ореховского ТОЗа придумано "противоядие" - дикий износ.

 

 

На бенелли обзор будет когда-то или ждать не стоит?
Это топовый дробовик Султана. Вчера посмотрел, там мезомодификаты  второго порядка нужны.  Можно конечно у Зуба рецепты купить и сварить модификат, но с Зубом геморройно. Перезегрузок много придется делать. Я вообще за всю игру ни одного модификата не сварил пока.  Потребности не было, рецепты хотя и есть, но неполной линейки.
Где можно прочитать FAQ или описание мода?

Если изо всех сил изображать из себя чукчу-писателя, то конечно ничего не найдешь. Все есть.

Есть топик "Новости разработки" из 122 страниц. Мало, да?

На первой странице в первом посте автора  ВСЕ  отличия и основные фишки мода перечислены: http://nlc-zone.ru/forum/topic/15-novosti-po-razrabotke-nlc6-put-k-istine/?p=44

 

Оффорум какое-то сборище конспираторов

Ну,  конечно.  )) Почти каждый  день  бывают  жаркие дискуссии в открытом разделе, участниками которых выступают как обычные пользователи так и тестеры.  Вот только сегодня чуть не до драки дошло: http://nlc-zone.ru/forum/topic/19-mir-nlc/page-509

Из таких дебатов можно почерпнуть немало информации о моде. Но ленивому понятно, никогда не найти. Ему проще на постороннем форуме возмущаться.

 

 

. Раздел разработки закрытый

Зачем тебе  раздел разработки? Он служебный, для тестеров. В нем тестеры отчитываются о багах перед автором и обсуждают рабочие моменты тестирования. Левый человек не относящийся никаким боком к тестированию там точно не нужен. 

Зато в открытом разделе есть  несколько топиков для читателей и  "нечитателей".  :)

 

1. "Новости по разработке NLC"  - авторская тема о доведении  новостей разработки.

2. "Вопросы к автору NLC" - авторская тема, где автор отвечает на вопросы по моду.

3.  "Мир NLC - тема для просмотра и обсуждения  видео-роликов и скриншотов.

4. "Разговоры вокруг темы NLC"- тема для общего обсуждения мода  NLC  и всего,  что с ним связанно.

5. "Труба зовет" - тема посвященная оружию и снаряжению, используемому в моде.

 

NLC 6, NLC 6-Начало и NLC-ПКИ - это один и тот же мод на разных стадиях разработки или как?

 По существу это все один и тот же мод в разных стадиях разработки . NLC6 - это и есть  NLC6  "Начало".

NLC6 "Начало" - это открытая бета-версия игры  на ранней стадии разработки мода, долго имевшего рабочее название "Путь к истине". NLC7 - окончательное релизное название мода .

Изменено пользователем Mari

 

 

Где можно прочитать FAQ или описание мода? Оффорум какое-то сборище конспираторов. Раздел разработки закрытый. И непонятно кое-что, NLC 6, NLC 6-Начало и NLC-ПКИ - это один и тот же мод на разных стадиях разработки или как?

В 2010-м вышло Начало - предполагалось, что вот сейчас это будет ранний доступ как бе, а потом игра дорастет до полной. Но в процессе разработки получилась настолько новая игра, что пришлось забыть о начале и окончании и даже назвать NLC7 - то есть следующей частью.

В 2010-м вышло Начало - предполагалось, что вот сейчас это будет ранний доступ как бе, а потом игра дорастет до полной. Но в процессе разработки получилась настолько новая игра, что пришлось забыть о начале и окончании и даже назвать NLC7 - то есть следующей частью.

Ну не знаю, я посмотрел некоторые ролики тестеров и увидел тех же персонажей, на тех же местах и с теми же квестами. И чего же там нового? Наверно разгрузка! :crazy: Которую три года уже делают...  :mosking: 

  • Нравится 1
  • Не нравится 1
  • Не согласен 1

Я знаю твердо одно, что ни фига не знаю...

 

 

И чего же там нового?
Практически всё, не надо делать поспешных выводов.
 

Gigabayte 890 FXA-UD5, AMD Phenom™IIx4 965 Black Edition 3.40 GHz, Sapphire Radeon HD 7950 3GB GDDR5 With Boost, SSD Plextor M5Pro 256 GB, HDD 750 GB, RAM 2x8GB Kingston, Epsilon 85plus 700w, Win7x64 Ultimate.

Тема открыта, нет мода - хорошо хоть обсуждение есть. :) YouTube - зло, живое общение - наше всё! :)

  • Спасибо 1
  • Не согласен 1

Тема открыта, нет мода - хорошо хоть обсуждение есть.

@Murarius, так а чего обсуждать если мода нет? Видео тестеров? Тогда и тему нужно в соответствии назвать - Обсуждение прохождения тестеров.

Я когда-то поиграл в NLC6, прошёл всё что было там доступно, почти. Честно скажу - заразился этим модом. С приходом интернета в наше захолустье узнал, что ведётся разработка над модом, был этому очень рад, хотелось узнать финал. Но, как всегда это треклятое но, почитав на офсайте, тут, новости и темы по разработке мода... как-то пропало желание даже читать. Догадываюсь, ты тоже ждёшь выхода в свет этого мода, но это будет совсем не то что Сяк задумал когда-то. И это так есть.  

Изменено пользователем Keeper
  • Согласен 2

Солянщик, злостный причём.

 

Это не означает, что надо что-либо закрывать. И так весь форум в "памятниках".

 

Закрытие темы - это либо в случае массового флуда, чтоб прервать процесс, или когда тема растаскивается по другим.

А так - ну вот существует тема, есть-пить не просит: ну так и пусть будет. Узнать и обсудить. Ну или не обсудить, если предмета для разговора нет. Сегодня нет - завтра будет. Ну а вкус и цвет фломастеров - это уж кто что предпочитает.

  • Согласен 3
  • Не согласен 1

 

 

это будет совсем не то что Сяк задумал когда-то
Наблюдая за изменениями в процессе бета-теста, возникает ощущение, что он сам не знает - что он задумал и к чему стремится.

Правда стоит отметить, что это исключительно личные ощущения и мысли. Из Сяк-а информацию раскалёнными клещами не вытащишь.

  • Нравится 1
  • Согласен 1

А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы.

Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.
(с) АлисА

 

 

ты тоже ждёшь выхода в свет этого мода

Не больше, чем любого другого большого мода. Но и не меньше.

  • Нравится 1

 

 

что он сам не знает - что он задумал и к чему стремится.
Почему не знает?, прекрасно знает, сюжет (основной) готов, ты сам читал сообщение от Сяка касаемо этого. Не все второстепенные ветки дописаны до конца, это так, Сяк об этом писал, так и работа не закончена и не остановлена, продолжается. Так что всё он знает ;)  
 

Gigabayte 890 FXA-UD5, AMD Phenom™IIx4 965 Black Edition 3.40 GHz, Sapphire Radeon HD 7950 3GB GDDR5 With Boost, SSD Plextor M5Pro 256 GB, HDD 750 GB, RAM 2x8GB Kingston, Epsilon 85plus 700w, Win7x64 Ultimate.

@Grisli, а у меня по мере прохождения бета-теста почему то возникает ассоциация со сказочным камнем на перекрестке с "указателями" , но если и выберешь какую нибудь дорогу  , то обязательно уткнешься в очередной камень и так до .. и это при том , что игра по сути линейная . Возможно потому , что  все эти "дорожки" соединить в единое целое / свести их к "финалу" достаточно сложно  и возникает ощущение "непонятности" происходящего . Хорошо - это или плохо в плане "наворотов" судить не берусь , все очень индивидуально . :)

Надеюсь, Сяк не забудет про статику, а то сейчас стало очень модно её вырезать.  :(

************************

Увы, но статика в NLC7 не предусмотрена от слова вообще.

Некому ей заниматься.

Grisli.

Изменено пользователем Grisli
  • Согласен 2

Я что-то упустил или тест возобновили? Обновления увидел, это и навело на вопрос.

Изменено пользователем Struck

Я что-то упустил или тест возобновили?

Он и не прекращался со стороны тестеров.

Вопрос,.. есть ли диалоги у сталкеров:

- военные только на водку оружие, броню меняют.

- за проход под мостом берут продуктами.

- откуда ГГ узнает про старьёвщика?

 

 

есть ли диалоги у сталкеров
Достаточно, если хватит терпения их все перечитывать. Очень много диалогов в ПДА, подобранных у Сталкеров, бандитов, военных из которых можно узнать много интересного и полезного, а так-же тайники.

 

 

откуда ГГ узнает про старьёвщика?
На Свалке встречаем одного Сталкера, можно легко и не встретить его, ну и в беседе с ним узнаём про Старьёвщика. После диалога и ещё одного условия появляется Лёха и то не сразу, у всех по разному. У меня один раз появился на 25-й день. Один раз тот самый Сталкер на Свалке убежал на край Локации и его там погрызли кабаны, но он не умер и пролежал там довольно-таки долгое время. Я и не думал туда лезть и спасать кого-то, просто случай был, нужны были копыта, вот и спас его попутно, а у него диалог оказался про Старьёвщика. Зона NLC не прощает ошибок.
  • Нравится 1
  • Полезно 1

У меня все таки вопрос, почему вдруг перестали появляться новые видео тестеров? :russian_ru:  Petrenka последнее видео выложил 7 мая, остальные вообще бросили это дело  :unsure: Как то раз, без объявлений просто перестали этим заниматься. Это неспроста?

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...