Это популярное сообщение. HellRatz 2 957 Опубликовано 4 Апреля 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 4 Апреля 2014 Я долго вынашивал идею о создании другой игры на движке X-Ray, пробовал создавать разноплановые карты, и, наконец, все взвесив, продумав окончательно концепцию, принялся разрабатывать и спустя некоторое время решил выставить на суд свою идею. Абсолютно полностью рассматриваю движок как платформу для создания игр. Внимание. Если Вы хотите тут увидеть мод на тематику СТАЛКЕРа и прочее Вам не интересно, пожалуйста, покиньте тему, дабы не разводить флуд вне правил форума и не получать возможные баны. Спасибо. Разработчик: HellRatz - идея, локации, спавн, динамические модели, 3d статика, текстуры, звуки, квесты, конфиги, скрипты, прочие мелочи; В процессе подключился и остается на всем протяжении разработчик Murrchik, вклад которого неоценим: диздоки, компиляция уровней, создание двух личных локаций, советы, подсказки, помощь, и все прочее-прочее, без чего мод бы не смог разрабатываться; Так же огромный вклад внес TIGER_VLAD - помощь по скриптам, движку, а так же подсказки, ответы на вопросы. Данный проект представляет из себя зомби-мод на движке STALKER SoC - X-Ray. События происходят в России в 2011 году, спустя несколько месяцев после глобальной зомби-катастрофы, которая заражает непонятным вирусом всех людей, кроме тех, у которых редкая группа крови. По идее, это не должен получиться коридорный шутер, а бродилка с исследованием и добычей ресурсов, которая будет иметь в себе сюжетные ветки и различные квесты. Есть немного общего со сталкером, а именно: одиночество и брошенные постсоветские территории, некоторые мутировавшие враги, поиск ресурсов. Все локации делались с нуля, с минимальным использованием компания-разработчик (признана нежелательной) контента, старался делать карты по реальным местам, используя по возможности реальные объекты (Порой и названия). Сами карты представляют из себя обычные российские территории. Общая карта получилась немного коридорной, от лесов и деревень по трассе игрок придет в город. Карты в основном небольшие и кривые, но какие есть. Список карт: 1. Ферма; 2. Лес; 3. Берег Волги; 4. Дорога (1); 5. Деревня; 6. Лесное Хозяйство; 7. Дорога (2); 8. Дорога (3); 9. Дорога (4); 10. Дорога (5); 11. Городская Свалка 12. Город (Район 1); 13. Город (Район 2); 14. Метро; 15. Город (Район 3); Главный герой по имени Сергей, простой дальнобойщик, любитель активного отдыха на природе, выбил у начальства долгожданный отпуск и отправился на отдых на пару недель: рыбалка, свежий воздух, природа.. В один из вечеров Сергей попадает в очень неприятную ситуацию.. ему приходится убить одного из двух человек, которые напали на него. Не понимая ситуации, испугавшись, осознав что он натворил, бросив все как есть, пустился наутек в леса по направлению к трассе.. Спустя время, после скитаний по лесам, устав и оголодав, Сергей натыкается на открытое пространство со строениями - это была ферма. Сергей решил отдохнуть на ней. Там он встречает людей, от которых он узнает, что произошло пока он отдыхал, а так же почти сразу попадает в пару передряг. Так и будет развиваться сюжет. Старое оружие полностью удалено, количество урезано. Руки и модели заменены. Список оружия:Холодное: * Нож * Фомка * Топор * Сковорода * БензопилаПистолеты: * ТТ * ПМПП: * ПП-19 "Бизон"Ружья: * БМ-16 * ТОЗ-34 * Сайга * Rem 870 * Mossberg 590A1 * ТОЗ-194 * МР-153Автоматы: * АК-74 * АКС74-у Винтовки: * СВД Уникальное (Редкое, 1 экземпляр): * АС "ВАЛ" Прочее: * Гранаты ф1, ргд-5 * Бинокль * Болт заменен на камень (Для дальнейших работ с ним) Немного расскажу о прочих моментах мода. С патронами совсем туго, единственные места, где их можно достать, это багажники полицейских и кузова военных машин, плюс некоторые секретные места (ака тайники). Ну и бонус с патронами и годным оружием в одной из частей города в полицейском участке. Так же пара секретных мест с хорошими стволами. С оружием нет концепции типа "дальше-лучше", найти любое, даже хорошее (по меркам моего игрового мира) оружие можно где-то в начале, но не факт, что на него будут горы патронов, а следовательно и толку от него не будет. Так же в моей задумке, автомобиль будет играть не последнее место в жизни игрока, найти его можно будет практически сначала, он поможет загружать в багажник найденные ресурсы, преодолевать расстояния, но.. Но не стоит забывать про бензин, который есть в некоторых брошенных автомобилях и всех АЗС. Но и он не вечен. Так же автомобиль будет не лучшего качества, постоянно ломающийся, медленный и очень нежный.. Так что если есть расчет на месиво с участием авто и зомби, то увы. С питанием дела обстоят не лучше, ведь 80% ходовых продуктов испорчено или уничтожено, остается искать консервы, сухие продукты и запечатанную питьевую воду. Добывается это дело в магазинах и некоторых рюкзаках выживших. Но что если и это кончится или не попадается? Тогда игроку придется отправиться на охоту на некоторых лесных зверей или рыбалку, а воду набирать в грязных водоемах. Скриншоты локаций. Внимание! Трафик. Тоже самое, что и под спойлером, но на Я.Диске 53 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/
Это популярное сообщение. HellRatz 2 957 Опубликовано 9 Декабря 2014 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 9 Декабря 2014 Мелкие новости: Наконец-таки доведены до 100% состояния все карты, то есть доделаны объекты, накиданы мелочи, настроены материалы, расставлены воллмарки, партиклы и звуки, детейлы, остается скомпилировать и соединить между собой. Так же будет одна новая карта, которая ранее нигде не упоминалась - Городская Свалка. В общем ждите более подробной информации.. 5 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-898692
k01jan 816 Опубликовано 10 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2014 @HellRatz, , что с моделями NPC? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-898939
HellRatz 2 957 Опубликовано 10 Декабря 2014 Автор Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2014 @k01jan, до них еще далеко судя по всему, нет человека, который ими бы занимался. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-899029
k01jan 816 Опубликовано 11 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2014 Печально.. Скрипты стоят. Нетпакеты со скелетом связаны - хоть бы одну модельку.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-899218
HellRatz 2 957 Опубликовано 11 Декабря 2014 Автор Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2014 @k01jan, дак можно взять любую модель пока, а потом подменить визуал. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-899234
k01jan 816 Опубликовано 11 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2014 (изменено) Уже. Но дело в том, что у сталкеров и зомби разный скелет. И подменять только визуал не получится, нужно всю модель. А их много будет, надюсь. Поэтому скрипт писать удобней по маске. В смысле human_1.ogf должен подмениться соответствующим ему zombak_1.ogf. Тогда всё просто, скрипт просто поменяет кусок пути. А если неизвестно, какая будет модель, заранее универсальный скрипт сложнее написать.. Изменено 11 Декабря 2014 пользователем k01jan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-899247
murrrchik 156 Опубликовано 11 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2014 @k01jan, а сам момент превращения человека в зомби можно посмотреть? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-899259
k01jan 816 Опубликовано 11 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2014 А что смотреть.. Труп исчезает, на его месте появляется зомби. Специально сделано "вне поля зрения", чтобы не видел игрок. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-899280
Неравнодушный сталкер vampirnik77 126 Опубликовано 12 Декабря 2014 Неравнодушный сталкер Поделиться Опубликовано 12 Декабря 2014 Могу помочь с Нпс, если что в ЛС. 1 1 Вернулся получается... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-899602
qwqwqw 117 Опубликовано 18 Декабря 2014 Поделиться Опубликовано 18 Декабря 2014 Могу так же помочь с моделями НПС. если что писать в ЛС. Да и с оружием помочь могу (собственно восновном специализируюсь на оружие). 2 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-901121
HellRatz 2 957 Опубликовано 22 Декабря 2014 Автор Поделиться Опубликовано 22 Декабря 2014 В общем давно ничего не писал. Надо немного обновить тему) По-тихонько компилируются карты на максимальном качестве. Карты компилируются не у меня, по этому это накладывает определенные трудности, дополнительные ко времени, делам, жизни (Что у меня, что у товарища по моду).. Однако движение идет так или иначе, движемся вперед. Так же к картам сразу собирается аи-сетка, расставлены граф-поинты. То есть потом останется их только соединить между собой - и будет готовый пак локаций, платформа, на которой будет собираться все остальное. 4 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-902247
Это популярное сообщение. HellRatz 2 957 Опубликовано 30 Декабря 2014 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2014 (изменено) Пока локации компилируются, идут сторонние работы, а именно работа с оружием. Некоторые стволы: На скриншотах есть небольшой пересвет рук, это временно. За помощь с оружием спасибо Rastaman_vip74. ---- А я на данный момент взялся за текстуры мода: перерисовываю нужные, заменяю, делаю бампы. Изменено 30 Декабря 2014 пользователем HellRatz 6 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-904178
Это популярное сообщение. HellRatz 2 957 Опубликовано 8 Января 2015 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 8 Января 2015 Рандом. (Внимание: трафик) Текстуры как всегда еще старые, перерисовка только в процессе. 8 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-906453
Anonim 680 Опубликовано 8 Января 2015 Поделиться Опубликовано 8 Января 2015 (изменено) Графика так себе... Лучи дробятся, ДОФ ужасный, деревья на горизонте вообще белые, как в принципе и остальные обьекты. А вот левел дизайн хорош, есть что-то... Ещё такой вопрос: Будут ли в игре(модификации) такие графические эффекты как Lens Dirt/Flares, Vignette, Chroma? Изменено 8 Января 2015 пользователем Anonim 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-906474
monk 2 882 Опубликовано 8 Января 2015 Поделиться Опубликовано 8 Января 2015 А если дальность видимости понизить, смотреться лучше будет или нет? Мятеж не может кончиться удачей, - В противном случае его зовут иначе. С.Я. Маршак Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-906478
Anonim 680 Опубликовано 8 Января 2015 Поделиться Опубликовано 8 Января 2015 (изменено) @monk, Однозначно нет, будет хуже. Это лучи багуют так. UPD: Они будут белеть прямо перед носом. Изменено 8 Января 2015 пользователем Anonim 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-906479
HellRatz 2 957 Опубликовано 8 Января 2015 Автор Поделиться Опубликовано 8 Января 2015 @Anonim, ну я же говорил, что графика не трогалась пока. Сейчас надо перерисовать текстуры, а затем уже погоду трогать и так далее. Это временные шейдеры, я тебе говорил какие к тому же. Да и у меня твои еще лежат старенькие Я не экспериментировал пока с этими делами. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-906482
Anonim 680 Опубликовано 8 Января 2015 Поделиться Опубликовано 8 Января 2015 (изменено) @HellRatz, Используй дефолтные, будет красивее чем с этими . Изменено 8 Января 2015 пользователем Anonim Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-906483
Это популярное сообщение. HellRatz 2 957 Опубликовано 9 Января 2015 Автор Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 9 Января 2015 (изменено) Городские локации. Общая готовность пака уровней: 95% (Остается скомпилировать еще 2 уровня). Текстуры как всегда еще старые, перерисовка только в процессе. Графика не трогалась пока. Изменено 9 Января 2015 пользователем HellRatz 5 GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-906869
Anonim 680 Опубликовано 9 Января 2015 Поделиться Опубликовано 9 Января 2015 (изменено) Атмосферно так... Очень жду модификацию(игру) @HellRatz, А попробуй на этом сделать скриншоты... http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12673&p=906858 Там кстати есть эффект Lens Dirt Изменено 9 Января 2015 пользователем Anonim Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12805-left-to-die/page/17/#findComment-906870
Рекомендуемые сообщения