Перейти к контенту
*Shoker*

Shoker Mod CS v[2.0]

Рекомендуемые сообщения

Shoker Mod [2.0]

 

Текущая версия мода: 1.9 [bETA] (07.03.12) + МиниФикс от 28.04.2012 NEW

 

 

 

 

75f83483d068542c2c8d0e67581f63ed.png

 

 

 

Версия игры: Сталкер ЧН 1.5.10
Авторы мода: Shoker Mod Team
Размер:
Установщик: 644 Мб
Установленное: ~1.3 Гб

 

 

 

Целью мода является расширение игровых возможностей оригинальной игры, исправление ошибок, возвращение старого\вырезанного и добавление нового.
Не малую роль во многих изменениях влияет фактор случайности, благодаря чему при каждом прохождении некоторые вещи изменяются.
При этом авторы мода попытались сохранить оригинальную атмосферу игры, не уйти в хардкор, но и не сделать игру слишком простой.
Также многие фичи мода можно отключить\отрегулировать по своему вкусу прямо из игры в меню.
Конечной целью проекта является доведение до ума оригинальной игры, а также значительное расширение её сюжетана основе утёкших
сюжетных материалов и собственных наработок.

 


Версия 1.9 является, по сути, бета-версией 2.0. Здесь реализовано 95% задуманного. Проведены тесты, в результате которых исправлено множество ошибок.
(В последнем пред-релизном тесте игра была пройдена до Янтаря, дальше уже тест не вёлся)
Я её выкладываю, чтобы игроки смогли её пройти и оценить, а также отловить последние ошибки мода и недочёты в балансе.
Когда я сочту нужным, будет выпущена версия 2.0, которая будет отличаться от 1.9, но только в деталях.
Также в 1.9 нет некоторых вещей, которые были в 1.2, т.к. они в основном достаточно бредовые, те же, что остались - сделаны заново.

 

 

Планы на будущие версии:
1) Добавить исправления ошибок оригинальной игры из Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.8 (www.ogsmod.ru), в частности Народного Патча, отдельное спасибо всем его авторам за трудную работу.
2) Заменить и переделать все модели\оружия из мода на более качественные.
3) Исправить все найденные недочёты в балансе.
4) Создать новый сюжет с новыми\переделанными старыми локациями. (в 3.0)
5) Привести в порядок, улучшить и обновить сайт мода
6) Что нить, что ещё взбредёт в голову.



* Shoker - глава проекта, идея, конфиги, скрипты, всего по мелочи
* РикошеТ (LanceW) - модели, оружие, локации, YouTube-канал, "мод сделал?"
* [N^M]==96== - тестирование, поддержка
* MaxOFF - отличная работа с текстурами (16.04.2012)
Огромное спасибо тем членам команды, с кем я начинал:
* Senator - Отличные модели, работа с сайтом
* PETER1 - Отличные текстуры, логотипы мода.
Спасибо за ваши труды и поддержку!

 

 


Скриптерам АMK Team, Artos, Alpet, Antnigm, AlexRos, DEXXX, Gun12, Kstn, Kirgudu, Kolmogor, malandrinus, Mechanic, MorPeh, Лис, Иватушник, Unnamed Black Wolf, WARWER, Power-Cat, EnTaGgg, модераторам АМК (Cyclone, monk), Loxotron, 1001v...,
Всем тем, чьи программы я использовал и у кого я учился, тем кто когда то помогал мне в разработке, список можно продолжать ещё очень долго
и здесь далеко не все...

Большое спасибо Yurshat-у за 98% инсталятора и полезные советы по его созданию.
Также при создании модификации использовалось много работ сторонних авторов, и всех их перечислить, никого не забыв, практически не возможно.
Так что если я кого, то забыл указать здесь или выше - пишите - исправлюсь.
Особенно хочу поблагодарить всех тех, кто помогал мне разбираться в файлах и ошибках игры.

 

 



Примерный список изменений: (>Скачать всё описание<)

* - этим знаком помечены опциональные изменения

* Исправление багов\недочётов оригинальной игры *
- Исправлен (частично) баг с намоканием на DX10, когда на мокрой поверхности появлялись полоски (Sky4CE)
- Исправлен баг с переполнением точки отрядами.
- Отныне монстры из отрядов могут почти в два раза дальше преследовать игрока от места своего пребывания.
- Добавлен перепаковщик неполных пачек с патронами (Автор Dunin, адаптация под ЧН - IG-2007)
- Убран детектор Велес из нычки на Болотах.
- Из имени Шрама убрано слово Наёмник.
- Переделано описание всего оружия, оружию даны настоящие имена.
- Улучшен уборщик трупов, теперь трупы сталкеров и монстров не пропадают перед глазами, а лишь, если игрок далеко. *
- Добавлен уборщик бесхозного оружия.
- Увеличен урон от красных бочек и прочего взрывного хлама.
- Исправлен баг, когда писк от Контролёра не пропадал после его смерти или во время загрузки игры. (DEXXX)
- Теперь часть ламп на динамическом освещении можно разбить выстрелом. (macron)
- Убрана надпись "Игра окончена" при смерти игрока. Также возвращена возможность вертеть камеру.
- Теперь после загрузки игра ставится на паузу (как в ЗП), чтобы выйти из паузы надо нажать пробел. *
- Износ оружия у убитого сталкера теперь может быть любой величины (в оригинале не меньше ~60%)
- Упавший болт теперь не пропадает через пару секунд после броска.
- Труп синего полтергейста теперь не пропадает после смерти.
- Радиус невидимой стены вокруг сталкеров слегка уменьшен. (Спс за наводку Alex Ros)
- Добавлен фикс от Sky4CE, который исправляет некоторые недочёты на картах AMD
- Добавлен фикс, от Снорк-а (?) который убирает невидимость маскировочной сетки на картах AMD
- Раненые сталкеры снова просят о помощи, как в ТЧ. (DEXXX)
- Теперь бандиты на свалке забирают лишь часть денег.
- Теперь содержимое трупа сталкера совпадает с тем, что у него было при торговли.
- Различные правки конфигов и скриптов. (OGSM mod)
- Исправлено отсутствие трассеров от пуль на DX10, вставлены некоторые исправления из ЗП.
- Исправлена проблема оригинальной игры, когда отряды не уходили в оффлайн, при удалении от них игрока, что приводило к тормозам при длительной игре.
- Исправлена проблема, когда в аномальных полях артефакты не появлялись заново. (Pavlov)
- Исправлена ошибка, когда труп сталкера не отображался на мини-карте

* Графические изменения *
- Серьёзно расширено кол-во моделей сталкеров различных группировок, в оригинале на каждую группировку было около 4-5 моделей в лучшем случае.
Теперь там по 15-20 и больше. Автор моделей: Alex Ros, Иконки: Mechanic
- Практически всем сюжетным и квестовым персонажам теперь дан свой уникальный внешний вид.
За модели огромное спасибо: GSC (ЗП), Mechanic , Antnigm, РикошеТ, Senator, Sikorsky, Hakim, Sergga, H.U.N.T.E.R.7.62, S.t.A.L.K.e.Z, Gosuke, Леший 28 и всем кого я мог забыть.
- Добавлена качественная листва на деревья из Absolute Natural Pack * (Cromm Cruac)
- Болота теперь озеленены, и больше не напоминают пустыню. *
- Добавлена новая погода, а точнее изменённая оригинальная (убрана желтизна, увеличена дальность видимости, мелкие правки) За основу взята работа sergy172 *
- Заменены почти все текстуры неба на более качественные из STALKER Skies mod *
- Заменены текстуры крови на более качественные, а также крови остаётся больше.
- Теперь метки торговцев\проводников\механиков имеют разные цвета на карте.
- Теперь в ПДА над лагерями показываются их названия при наведении курсора на них.
- Изменены некоторые загрузочные экраны нескольких локаций. (Взяты МП-варианты)
- Убрана мигающая иконка дискеты снизу экрана.
- Курсор мышки теперь окрашен в синие тона в стиле ЧН.
- Текстура ПДА заменена на более новый вариант.
- Изменена текстура инвентаря, теперь инвентарь частично прозрачный, и вместо сталкера там нарисован Шрам. (Авторы Mechanic и Antnigm)
- Частично переделан интерфейс (HUD) экрана в игре, автор Pollux
- Часы теперь показываются не только в ПДА, но и в игре. (DEXXX) *
- Добавлены текстуры оригинального оружия из Real Weapon Mod (Peter1), текстуры являются улучшенными версиями оригинальных текстур за некоторым исключением.
- Мох на асфальте теперь зелёного цвета.*
- Некоторым монстрам дан внешний вид из Зова Припяти.
- Новая иконка Шрама (Mechanic)
- Добавлен эффект одетой маски при ношении некоторой брони. (Bak) *
- Добавлены эффекты покраснения и слепоты при ранениях и радиации. (Bak)
- Немного переделано меню игры.
- Усилен налобный фонарик игрока.
- Текстуры рук игрока теперь совпадают с одетой бронёй. (Antnigm)
- Новая сетка бинокля (Gnomus)
- Совсем чуть-чуть увеличена яркость текстур земли на динамическом освещении (Спасибо cjayho)
- На статическом освещении текстура воды теперь прозрачная.
- Новый эффект попадания болта в аномалию.
- Некоторым аномалиям изменён внешний вид.

* Звуковые изменения *
- Новые звуки взрыва бочек и канистр. *
- Новые звуки стрельбы из оружия и частично перезарядки. *
- Теперь в Зоне слышны различные звуки, крики, взрывы. (Как в 1935 билде) *
- Добавлены шутки из ЗП в ЧН.
- Излом говорит получеловеческим голосом. (Irbis ?)
- Крепкая плоть говорит получеловеческим голосом. (Keni ?)
- Новая мелодия в меню. (DJ Hate - Collapse)

* Геймплейные изменения *
- Теперь выбросы происходят через определённые промежутки времени, а не как попало, во время выброса сталкеры пытаются найти укрытие (есть недочёты). *
- Теперь помимо отрядов, по Зоне также как и в ТЧ гуляют бродячие сталкеры и монстры, их местоположение каждый раз разное. *
- Добавлены динамические аномалии. Они распределяются равномерно по всей локации и после выброса меняют своё расположение. Аномалии не мешают отрядам и не появляются в лагерях. *
- Значительно улучшена Война группировок, она более динамичная и непредсказуемая. Есть возможность полностью уничтожить, какую либо группировку, и захватить её базу. Также отряды появляются на точке только в том случае, если на ближайшей точке есть отряд ихней группировки, то есть если игрок отрезал какую, то точку от вражеских отрядов, они не смогут на ней появиться.
- Убраны ограничения по территории, теперь группировка может расширяться на свободные точки, даже если они на другой локации (без боёв).
- Если точка принадлежит, какой то дружественной группировке, а вам надо её захватить, то вы можете заплатить командиру отряда, чтобы он покинул эту точку, при условии, что он согласится.
- Теперь содержимое тайников полностью случайное, там можно найти всё, от пустышек вроде консервов и до брони с редким оружием. Наполнение тайника зависит от локации и удачи. Оно меняется с каждой новой игрой.
- Также все тайники теперь заполнены с самого начала игры, даже если на них нету наводки.
- Теперь с трупов сталкеров можно снимать их броню, броня имеет разную степень износа и с ней не работают механики (кроме механика бандитов, если игрок сам бандит) *
- Восстановлены вырезанные монстры. Излом, гражданский зомби, бюррер, химера, коты-баюны, а также добавлены новые - ядовитая плоть, болотный снорк, огненная химера) Почти всем новым монстрам даны уникальные способности, а также некоторым старым. (Например, псевдособака снова может ослеплять игрока)
- Добавлен личный ПДА Шрама:
>>>* Энциклопедия (DEXXX, Alex Ros)
>>>* Проигрыватель музыки из игры.
>>>* Блокнот для простеньких заметок.
>>>* Раздел Обучение
>>>* Раздел Способности (см. ниже)
- Добавлена система прокачки игрока, теперь за свои действия (поиск артефактов, убийства, квесты) Шрам получает опыт и растёт в уровнях, на заработанные очки есть возможность приобрести и развить различные улучшения и способности.
- Добавлены вертолётные патрули на Болотах и Кордоне, идут два раза в день. Если вертолёт заметит игрока, то будет пытаться его убить. Сталкеры пытаются спрятаться. *
- Возвращён голод и добавлена жажда. Употребление сухой и солёной пищи быстрее вызывает жажду. При макс. голоде здоровье игрока падает до определённого уровня, при макс. жажде падает энергия бега. *
- Добавлены новости о смерти сталкеров. Указывается место и причина смерти, а также появляется отметка на карте. *
- Добавлен новый предмет - Разгрузка, который позволяет повесить на быстрые клавиши использование, какого либо предмета (Как в ЗП).
- С трупов сталкеров можно снимать часть их наличных денег (на основе работы Babuin 119) *
- Добавлена возможность сна в спальном мешке (Автор Atempad) Спать можно везде, где нету монстров или трупов, желательно рядом с дружественными сталкерами.
- Добавлен Smart Monster Parts CS Автор: Skunk С монстров при смерти можно снять их части, при условии, что они небыли повреждены во время боя.
- Добавлены GPS-Маячки (АМК-Team, адаптация под ЧН - Idiler) Ими можно помечать ящики, сталкеров или просто места на карте.
- Теперь есть возможность создавать свои собственные ящики, куда можно скидывать вещи (Рюкзак-тайник, автор Kstn)
- Сталкеры теперь обыскивают трупы, если в них есть что-то ценное, забирают себе. (Из Зова Припяти, с озвучкой)
- Сталкеры бьют врагов прикладом, если те подойдут к ним слишком близко (Bak)
- Есть возможность обмениваться вещами со сталкерами (при условии наличия этой способности) Авторы: Vladimir Savinov, Zen
- Добавлены тяжёлые мины, которые реагируют на врагов игрока, если те попадают в их радиус действия.
- Добавлены особые артефакты, с помощью которых можно создавать порталы для быстрого перемещения, как в пределах локации, так и между ними.
- Перебалансированы конфиги оружия на основе мода NWM от ijekio. Правились точность, урон и отдача. Конфиги основаны не на реализме, а на балансе игры.
- Антирад теперь дорого стоит, а водка опьяняет сильнее.
- Употребление пищи и медикаментов отнимает энергию бега, теперь аптечки нельзя есть на бегу.
- Добавлено 28 единиц новой брони, а также апгрейды к ним. Броня сбалансирована.
- Добавлено около 42 единиц нового оружия. Всё оружие роздано персонажам, приблизительно сбалансировано и имеет уникальные модели\анимации. Для них также добавлены новые прицелы и новые прицельные сетки.
За оружие огромное спасибо: РикошеТ, Лис, Иватушник, Sin!, wladyar, Simbiot, Johann, majordolgar, bccc, [Prototype], -Death-, Kirag, Монгол, Кактус и всем кого я мог
забыть.
Прицельные сетки брал от разных авторов, но больше всего сеток у меня от PAX-а, Лиса (?), OGSE и Gosuke. Спасибо всем, чьи работы я использовал.
- Увеличен ассортимент еды, которой торгуют бармены.
- Теперь торговцы не покупают слишком сильно изношенные вещи. (Как в ЗП)
- В целях сохранения баланса и смысла в заработке денег, оружие, поднятое с трупов изнашивается в восемь раз быстрее чем оружие, купленное у торговца или найденное в тайнике. Такая вещь помечается соотв. "плохим" апгрейдом.
- Добавлен ящик для ремонта оружия и брони, с помощью которого можно починить один предмет, разобрав на детали другой такой же.
- FN2000 теперь умеет помечать цели в прицеле, на подобии бинокля.
- Добавлен фриплей, после прохождения сюжета можно продолжить игру.

* Прочее *
- Гибкая система опций мода, с помощью которой можно настроить некоторые аспекты мода под себя.
- Для тех, кто не любит войну группировок, есть возможность в любой момент остановить появление новых отрядов на поле боя. (Не забывайте отключать во время сюжетных заданий)
- Теперь можно отключить задания о помощи с защитой точки. (не тестировалось)
- Трупы монстров и сталкеров, а также некоторую утварь можно таскать в руках. (Shift+F)
- Добавлена удобная система авто-сохранений. Теперь игра сама делает по три разных сохранения через определённые промежутки времени, а также во время начала\конца некоторых квестов и сна. *
- Увеличено максимальное приближение глобальной карты в ПДА.
- Теперь игрок не видит расположение отрядов на глобальной карте, если не состоит в группировке (по умолчанию отключено). *
- У вертолёта в госпитале убрана полоска жизни.
- Добавлена возможность назначить кнопки для переключения вида камеры на 1-3 лицо.
- Контролёр теперь может заставить сталкера застрелится.
- В начале игры Шрам одет в плащ из ролика. (Antnigm)
- Если на Шрама не одета броня, то он ходит в синем свитере от плаща (Antnigm)
- Добавлена скриптовая основа для создания квестов. Огромное спасибо Nick_Mondyfic (SGM mod)
- Возвращены учёные (Senator), они чаще бродят ближе к центру Зоны и у них иногда можно купить артефакты.
- Добавлены три небольших квеста для Каланчи.

А также различные мелкие изменения, которые я мог упустить из виду.

 

 

 


Модификация является глобальной, поэтому не совместима с большинством других модификаций, их нужно адаптировать вручную, а не просто устанавливать поверх.
Все известные и одобренные адаптации я буду стараться собирать у себя на сайте в соответствующей теме. В ближайшее время планирую адаптировать погоду из Atmosfear 3 и, возможно, Faction Commander.

 

 

 

[spoiler=Что делать если игра вылетает\зависает:]
Если во время игры у вас произошёл сбой,, и игра закрылась, то сразу после вылета необходимо сохранить его (вылета) лог.
Для этого после вылета откройте этот файл: ...\Общие документы\stalker-stcs\logs\xray_<имя>.log
И скопируйте последние 15-20 строчек с конца сюда на форум под спойлер.
Предварительно убедитесь, что о данной ошибке ничего не написано в этом сообщении.
Прошу копировать лог вручную, т.к тот лог, что после вылета копируется в буфер обмена может содержать не всю нужную информацию!



1) [error]Arguments : LUA error: ...-clear sky\gamedata\scripts\sim_squad_generic.script:1118: attempt to index field 'actor' (a nil value)
Решение: Установите последний фикс.
2) Вылетает при убийстве последнего монстра или сталкера в отряде.
Решение: Установите последний фикс.
3) У меня случилась какая то фигня, и я не могу нормально играть
Решение: Установите последний фикс.

Если это всё не помогло - просмотрите последние страницы этой темы, если ответа не найдёте - напиши сюда свою проблему, если это вылет - приложите лог (см. чуть выше)

4) Игра у меня в определённом месте просто зависает (чаще всего Рыжий лес)
1. Если зависает сразу при входе на локацию. Например после перехода с Янтаря на Рыжий Лес, необходимо загрузить сейв до перехода, в данном случае сейв на Янтаре. Зайти в опции мода, отмотать их вниз, найти опцию "Бродячие сталкеры" и отключить её. После этого играть дальше.
2. Если зависает где то посреди локации, и загружать ранний сейв не хочется, то
http://dl.dropbox.com/u/23885395/god.script - качаем это, и файл god.script кидаем в папку <игра>\gamedata\scripts, соглашаемся на замену.
Потом запускаем игру, грузим сейв где нить близко к вылету (главное чтобы сейв был на той же локации где виснет), заходим в меню и жмём кнопку N, меню на секунду "заморозится". После этого вылет в этом месте должен пропасть. Данная операция удалит с карты всех бродячих сталкеров (они не важны для сюжета)
При необходимости повторить.

О данном зависоне (и местах где вы его видели) кстати по возможности прощу сообщать в тему, т.к он пока для меня самой большой проблемой остаётся.

 

 


_________________________________________________________________________


1) Открыть папку с игрой и убедится, что там нету папки gamedata (то есть не установлено никаких модификаций)
Если таковая папка присутствует - удалить\переименовать.
2) Запустить инсталлятор, указать папку с игрой ("С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое небо" по умолчанию).
3) Установить и играть. (: Новая игра обязательна.

Модификацию НЕОБХОДИМО запускать с отдельного ярлыка на рабочем столе! (S.T.A.L.K.E.R. Shoker Mod), если ярлыка не существует, то запускать файл  <Папка с ЧН>\Bin\Host.exe

 

 



1) Сохранения - мод сохраняет доп. информацию в файлы из папки <ЧН>\shokermod_saves. При передаче кому то сохранения, или при переустановке игры надо ОБЯЗАТЕЛЬНО сохранить эту папку, иначе сохранение не загрузится!!!!!
2) Прочтите обучение в Лично ПДА Шрама после старта игры.
3) Не забывайте, что мод надо запускать с отдельного ярлыка.
4) Нового сюжета пока нет.

Если во время игры в модификацию, у вас тормозит игра, то запустите диспетчер задач (если он доступен), зайдите во вкладку Процессы и отсортируйте их по ЦП а потом и по памяти.
Посмотрите, что сильнее всего грузить процессор или есть память и отключите.
Либо просто во время игры отключайте браузер (особенно если у вас Firefox), музыкальные и видеопроигрыватели, торрент и прочее, что может загрузить систему.
Добавить немного ФПС может отключение новой погоды или новых текстур неба.

 

 

 



Мод:
1) Narod.ru
2) Две части (http://ifolder.ru/29201503 и http://ifolder.ru/29201504) (РикошеТ)
3) Две части http://sendfile.su/572770 и http://sendfile.su/572771 (Pashtex)
4) Торрент на RuTracker (Flastor)
Последний фикс: (Распаковать в папку с игрой после установки мода, согласится на замену файлов.
http://dl.dropbox.com/u/23885395/mini_fix1.rar

 

 

 

- Автор РикошеТ



Всем доброго времени суток!


Последние новости:

 

 

 

Несколько рендеров оружия, которое будет в версии 2.0 (Автор: РикошеТ)
http://imglink.ru/thumbnails/30-07-12/0e50fdaafecb1d5f5149c832a33353e3.jpg http://imglink.ru/thumbnails/30-07-12/1d4804b11614cec416fcd7084d5c3bf6.jpg http://imglink.ru/thumbnails/30-07-12/507046d02c07176ea5c702b1630b54c3.jpg http://imglink.ru/thumbnails/30-07-12/d155fef7ae16fcb5915365bdf4f30a35.jpg

Так же прилагается видео:




Также выставляю на суд прототип нового меню для мода от нашего текстурщика MaxOFF, в будущем задний фон скорее всего будет изменён и вместо него будет стоять какое нибудь видео.
Ждём пожеланий и здоровой критики.

http://imglink.ru/thumbnails/30-07-12/1b6ad7d853b421fb79ff56879d090fe1.jpg

 

 

Изменено пользователем Опричник
  • Нравится 3
  • Полезно 1

Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О

Мастер аномалий на свою заднюю точку.

Ссылка на комментарий

Данный вылет произошёл спустя минут 10 после того, как я выбрал в доп. меню кол-во бродячих сталкеров и мутантов в размере 50. На кордоне.

Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())

Function : CPatrolPathManager::select_point

File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\patrol_path_manager.cpp

Line : 164

Description : patrol path[esc_smart_terrain_3_7_walker_1_walk], point on path [name05],object [sim_default_csky_129241]

 

 

 

Кнопки "Изменить" не нашёл. Пишу тут.

Данный вылет произошёл при разговоре с Орестом (или как там лидера нейтралов на агропроме зовут?)

Expression : vertex || show_restrictions(m_object)

Function : CPatrolPathManager::select_point

File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\patrol_path_manager.cpp

Line : 155

Description : any vertex in patrol path [agr_stalker_leader_walk] is inaccessible for object [agr_stalker_base_leader]

 

 

Снова не нашёл копнки "Изменить" =)

Теперь при попытке установить на бронированый костюм апгрейд композитная броня (или как там? Последний этап модифицирования в сторону увеличения брони) игра вылетела с таким логом:

Expression : fatal error

Function : CInifile::r_section

File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp

Line : 443

Description : <no expression>

Arguments : Can't open section 'actor_armor_stalker_heavy'

 

 

 

 

Пока не забыл. Будет ли в моде добавлена функция с помощью которой можно будет призвать отряд сталкеров на какую-либо точку? С целью захвата её. В том случае когда отрядов у группировки хватает для этого и у ГГ существует квест для того, чтобы узурпировать точку?

Изменено пользователем monk
Объединил посты. monk
Ссылка на комментарий

Shoker, где в твоем моде настраивается вооружение неписей?

P. S. Я как-то умудрился поднять ствол с трупа, и при этом на нем не появилось зловедное "взял с трупа".)))

 

Замечал, баг какой то странный -___-

По поводу вооружения - скрипт m_npc_inv.script

Там в начале все таблицы.

Изменено пользователем *Shoker*
Ссылка на комментарий

Ашот

Вылеты больше не повторялись? Попробую что нибудь сделать.

По поводу "призыва" знаю о такой вещи, но наверно её не будет. Ибо не уверен что такое прямое вмешательство в войну группировок хорошо повлияет на её работоспособность.

Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О

Мастер аномалий на свою заднюю точку.

Ссылка на комментарий

Shoker, бродяг уменьгил до 10-ти и вылета первого не было больше.

Баг при разговоре с Орестом из той же серии, что и выше вроде как. Тоже не повторялся.

Модификация БК так же не работает.

 

P.S. Ссылка на файлик для убийства неписей из шапки темы битая. Перезалить бы... Надоело уже. Как ни займёт кто-то блокпост у барахолки - гарантированный висяк при подходе к нему...

 

Спасибо, поправил.

 

Насчёт бага, который был описан в пред. посте...

Насколько я понял систему получения этой неприятной метки, то оружие было НПСом перед этим уронено "добровольно" (там ранили его и он стонал, подобрал более лучшее оружие и т.д.). Соответсвенно скрипт на присваивание метки "Взято с трупа" прошёл вхолостую (он же активируется когда кто-то прервал жизнь НПСа?). Может сделать его активацию в тот момент, когда оружие покидает загребущие лапки моба? (Вдовесок к предыдущему скрипту)...

 

Очень хорошее замечание, 100% так и есть. Теперь сделаю как надо. :)

 

 

Насчёт баланса... Вчера модифицировал револьвер (вроде Питон-8. Или как там его?) Настильность после модификации получила прирост в 95%. Сносит кровососов с 1-го выстрела, псевдогигантов с 2-х. Я понимаю, что калибр .357 довольно мощный, но не до такой же степени, чтобы револьвер обладал большим повреждением чем ПТРД?

Ещё что. Небольшая опечатка в ветке модифицирования НК417 (или FN FAL. Точно не помню). В описании модификации на снижение веса закралась очепятка - -205%.

Спс. Проверю как руки дойдут.

 

--------

Тогда, если "призыв" делать слишком рискованно, можно попробовать таймеры всякие? Например, если на точке а нет неписей и она нужна группировке и прошло более 24 часов тогда отправляется отряд х с базы у на точку а. Хотя... не программист, чтобы судить о таких вещах, но пусть висит тут. Может быть что-то умное сказал :D

 

Войну группировок буду перенастраивать, а там уже в зависимости от её поведения буду смотреть что ещё можно делать.

Изменено пользователем *Shoker*
Ссылка на комментарий

*Shoker*, спасибо за ответ.

А какова причина отказа от character_desc.xml ?

 

Он не удобен. Если надо добавить какое то новое оружие для НПС, надо создавать целый профиль, отличие которого лишь в списке оружия. А в моде сейчас около 60-80 единицы оружия. Представь

сколько понадобилось бы профилей. :D

А так по 1 профилю на модель.

 

Вылет при апгрейде тяжелого броника сталкеров.

! auto-generated bump map: wpn\sr-3\sr_3_bump#

! ERROR: SV: can't find children [20122] of parent [361463120]

! Can't find texture 'artifact\artifact_simplep'

! Can't find texture 'artifact\artifact_lavahellp'

! auto-generated bump map: wpn\head_bump#

! Can't find texture 'shoker_mod\wpn\fn_fal\eotech553'

! auto-generated bump map: act\act_hunter_head_bump#

! auto-generated bump map: act\act_hunter_head_bump

! auto-generated bump map: act\act_eyeball_bump#

! auto-generated bump map: act\act_eyeball_bump

! auto-generated bump map: act\act_h_melnik_body_bump#

! auto-generated bump map: act\act_h_melnik_body_bump

! auto-generated bump map: wpn\m79\tube_bump#

! auto-generated bump map: wpn\m79\wood_bump#

! auto-generated bump map: wpn\m79\base_bump#

! auto-generated bump map: wpn\m79\sights_bump#

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 27680 objects are successfully saved

* Game pavelz - Добраться до норы - Начат.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\pavelz - Добраться до норы - Начат.sav'

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 27678 objects are successfully saved

* Game pavelz - Автосохранение 3.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\pavelz - Автосохранение 3.sav'

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CInifile::r_section

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp

[error]Line : 443

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Can't open section 'actor_armor_stalker_heavy'

 

 

stack trace:

 

 

Эти вылеты мне известны, хотя не совсем понял как они появились, ну да ладно.

Изменено пользователем *Shoker*
Ссылка на комментарий

МБ говорили, мб нет, но при попытке улучшить бронежилет чистого неба "Икарус" (первый апгрейд на броню) ничего не происходит. Всмысле деньги снимаются, иконка модификации сверкает зеленым, но броня не увеличилась.

Ссылка на комментарий

Вылет при потпытке сохранится после квеста с Левшой на янтарском заводе

[1512]=[sm_ri_85]

[1513]=[sm_ri_86]

[1514]=[sm_ri_87]

[1515]=[sm_ri_88]

[1516]=[sm_ri_89]

[1517]=[sm_ri_90]

! attempt to use non-existent INFOPORTION [yan_zabor_stalker_6_on_position]

! auto-generated bump map: wpn\FN FS2000\fs2000_bump#

* Saving spawns...

* Saving objects...

! [LUA][ERROR] ВНИМАНИЕ! Игра принудительно прерывается! Текст ниже является информацией об ошибке!

! [LUA][ERROR] ОШИБКА: You are saving too much

! [LUA][ERROR] ИГРА: ver. 1.5.10 Shoker Mod v1.9 [bETA][CS] + MiniFix (03.04.2012)

* Log file has been saved successfully!

* 29268 objects are successfully saved

* Game PavelZ_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\pavelz_autosave.sav'

stack trace:

 

0023:76EC22B2 ntdll.dll

0023:10024109 xrCore.dll, xrCriticalSection::Enter()

 

[error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует.

 

 

Ох, вот уж не думал что случится. У тебя очень много сталкеров на карте. %)

Вообщем видимо у тебя пока ты играл в игре появилось очень много сталкеров, а каждый такой сталкер "записывает" кое какую информацию в спец хранилище. И вот это спец хранилище у тебя переполнилось... Тут либо появилось очень много сталкеров, либо в следствии моей ошибки информация от старых сталкеров, которые были уже удалены, всё ещё осталась в хранилище.

Я это поправлю, но опять таки понадобится новая игра. В твоём случае я могу лишь посоветовать свести наличие сталкеров в игре к минимуму (отключи бродячих, останови войну и так далее)

Как вариант можешь открыть скрипт _g.script и найти строчку 1244 (abort("You are saving too much"))

И поставить перед abort( это --

Тоесть:

-- abort("You are saving too much")

 

Но это "неправильное" решение. Если у тебя и дальше пойдут сталкеры появлятся, то рано или поздно сейвы начнут ломаться и игра работать неккоректно. Так что сам решай нужно ли тебе это.

За ошибку извини, не думал что она может появится.

Изменено пользователем *Shoker*
Ссылка на комментарий

Вылет в "Рыжем лесу"без лога или зависание игры ,при попытке пройти к пространственной аномалии по основному заданию

html>
Изменено пользователем *Shoker*
Ссылка на комментарий

*Shoker*, я сам виноват, я залез в конфиг группировки и спустил войну со всяческих тормозов, под сталкерами весь кордон, вся свалка, пол агропрома, весь янтарь, их как саранчи, сила группировки у них где-то 1800.)))))))

P. S. Нельзя ли расширить это "спецхранилище"?

 

В новой версии ограничений не будет но тут во первых новая игра понадобится, а во вторых я конфиги войны группировок буду перекручивать заново.

Изменено пользователем *Shoker*
Ссылка на комментарий

Перво-наперво - если противник подрывается на гранате, то пишется не "разрывное ранение", а "Пулевое ранение из того, что у тебя в основном слоте".

Знаю, но тут ничего сделать не могу. В игре нельзя определить, конкретно из какого оружия был убить сталкер, можно лишь узнать его убийцу и глянуть его оружие в руках. Поэтому это

прокатывает с пушками, но не с гранатами\ракетами.

 

Во-вторых - при быстром перемещении из/в Тёмную долину приводят к стопроцентному висяку, когда при переходе "стандартным методом" - все в норме.

 

Возможно ты перемещаешься в какое нибудь место (скорее всего в районе базы Свободы), где "зависший" НПС, вот и игра зависает. Если пешком дойдёшь туда думаю тоже висяк будет.

 

В-третьих - был свидетелем сцены как свободовец и долговец 1 на 1 убивали друг друга минуты полторы. При том, что попадали друг в друга регулярно. Каким образом? Пуля из калашникова этот "Ветер свободы" в упор пробьёт навылет так же как и из Энфилда броню долга простую. Магазинов 6-7 друг в друга отстреляи и в итоге их псевдогигант убил.

 

:D Ну, крепкие попались. Честно не знаю от чего могло быть. Копну в одном направлении.

 

В четвертых, если заснуть, то время патрулирования вертолётов откладывается на столько часов, сколько ты проспал. (Я поспал до 5-ти часов и утреннего патрулирования не было, зато было "ночное" и "дневное")

 

Опиши подробней. Если игрок спал во время патруля, то он пропускается.

 

Ещё что... Решил пройтись по свалке с винторезом. Пришёл к Депо и что вы думаете? Перебил тех, кто стоял "на стреме", потом быстренько щёлкал тех, кто вылезал к трупам, чтобы собрать с них вещи. Надо как-то менять логику поведения неписей... Там если кто-то умер от пули неизвестно откуда прилетевшей - начинается обстрел предполагаемого местонахождения протвника и отход в укрытие. Например)

 

Попробую покрутить дальность обнаружения. Если есть такая возможность (необязательно) скриншот или на словах откуда и куда стрелял, чтобы я дальность прикинул.

 

Также на Агропроме увидел сообщение с причиной смерти "~". Могу скриншот дать если что.

 

Такое бывает, когда не удаётся определить оружие в руках. Скорее всего они в этот момент были пусты или что то ещё. Это не страшно. Считай это баг ПДА :D

 

И наконец хотелось бы предложить сделать бег времени более медленным. Не успеешь оглянуться как ночь прошла и рассвет. Даже под перком побегать не успеваешь.

 

Фактор времени тут стандартный - в 10 раз быстрее чем в жизни. Менять врятле буду.

 

MgSolidus, если честно, то на данный момент ВГ не особо, но если поставишь бродячих сталкеров и мутантов по 50 и отключишь уровень/кол-во в зав-мости от локации, то скучать не будешь)

 

P.S. Оружие для того, чтобы игрок убивал неписей сбалансировано просто отлично, однако монстров убивать слишком легко. Со всеми перками для контролера требуется два выстрела из дробовика, например...

 

Монстрам буду крутить шкуру, не обещаю что всё будет гладко, но сделаю их покрепче.

 

Строгое предупреждение от модератора monk
Следующий раз пост снесу. Раз вам в лом убрать его под спойлёр, то и мне меньше работы - снёс и забыл.
Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

*Shoker*, есть смысл продолжать играть или лучше подождать 2.0 и стволов от Рикошета?

Тебе решать. Щас пока буду выпускать мини-фиксы. Потом выпущу апдейт до 1.95. Возможно туда войдут уже готовые стволы от РикошеТа но не гарантирую, т.к вес тогда будет приличный.

В любом случае придётся начинать новую игру, а кардинальных изменений пока не предвидется, я последнию неделю никак не могу заставить себя заняться сталкером, но сейчас кажется пошло\поехало - правлю денежный баланс в текущий момент.

Изменено пользователем *Shoker*
Ссылка на комментарий

Вылет на Кордоне, после вертолётного патруля:

* MEMORY USAGE: 480129 K

* End of synchronization A[1] R[1]

* Saving spawns...

* Saving objects...

* 29466 objects are successfully saved

* Game Alex_quicksave.sav is successfully saved to file 'c:\users\public\documents\stalker-stcs\savedgames\alex_quicksave.sav'

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())

[error]Function : CPatrolPathManager::select_point

[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\patrol_path_manager.cpp

[error]Line : 164

[error]Description : patrol path[esc_smart_terrain_3_7_walker_1_walk], point on path [name05],object [sim_default_stalker_117792]

 

 

stack trace:

 

Пусть не в радость дождь и стужа

но терять Свободу хуже,

с ней до дна несчастья пьется,

но она не продаётся. [Примус – иди себе прохожий.]

 

Ссылка на комментарий

Shoker, насчет вертолётов. Вышел я значит с болот (до этого все исправно летало и стеляло. Даже убивало.) Решил вздремнуть часиков 10 до полудня. Вздремнул. Как проснулся - почти сразу попал под обстрел вертушки. Немного офигел. Перезагрузился. Вертолёта не было. Репу почесал, почесал и пошёл дальше. В игре 10 игровых дней, но с тех пор ни одного патруля не было. Хоть и в 20.00, и в 6.00 Шрам где-то шляется по агропрому/свалке. НО! Как только просыпаюсь - слышу шум вертолета (буквально секунды 3), который тихо пропадает.

 

Насчёт бандитов теперь. Знаешь где туннель возле депо? Там ещё поезд с электрой на крыше в ТЧ стоял (и сейчас стоит, но без аномалии). Я сидел в кустах, метрах в двух от края. До стен депо, по дальномеру, было метров 62. До ближайших баррикад около 50-ти. Помню так как замерял перед тем как начать стрелять) Чтобы пули выше головы не летели)

 

Добавлено через 26 мин.:

Объедините) не успел.

 

При попытке перейти с НИИ на свалку. Вылет разовый.

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 62 ms

* phase cmem: 382339 K

* [win32]: free[911404 K], reserved[85844 K], committed[1099840 K]

* [ D3D ]: textures[306648 K]

* [x-ray]: crt heap[382339 K], process heap[12810 K], game lua[74634 K], render[4301 K]

* [x-ray]: economy: strings[15636 K], smem[16007 K]

! [LUA][ERROR] *.msf = 15_7_28(46544)

! Can't find texture 'artifact\artifact_simplep'

! Can't find texture 'artifact\artifact_lavahellp'

! Fallback to default bump map: wpn\m79\tube_bump#

! Fallback to default bump map: wpn\m79\wood_bump#

! Fallback to default bump map: wpn\m79\base_bump#

! Fallback to default bump map: wpn\m79\sights_bump#

! Can't find texture 'act\act_eyeball'

! Fallback to default bump map: act\act_eyeball_bump#

! Fallback to default bump map: act\act_eyeball_bump

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CModelPool::Instance_Load

[error]File : E:\priquel\sources\engine\Layers\xrRender\ModelPool.cpp

[error]Line : 113

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Can't find model file 'dynamics\equipments\item_rukzak.ogf'.

 

 

stack trace:

 

 

 

Невозможно взять артефакт (наткнулся когда копался в скриншотах)

Строгое предупреждение от модератора monk
Размер картинки нарушает п. 2.2 Правил форума. Устное предупреждение.
Изменено пользователем monk
Ссылка на комментарий

Ашот, на счет артефакта, F5-F9 сделай и он должен появится.

А вылет, мм .... Насколько я понял это ругань на модель рюкзака (которым тайник свой делаешь), причем довольно странная ругань. Хотя я не уверен. Впрочем если он разовый то не обращай внимания.

Изменено пользователем Pashtex
Ссылка на комментарий

Pashtex, самое весёлое, что на свалке у меня тайника нет) А загрузить последнее сохранение с тем артом не помогло :-/

 

Арты под землёй это глюк оригинала. В некоторых аномалиях бывает. Говорят гранатой можно вытащить.

По поводу патрулей - вертолёты есть только на Кордоне и Болотах. А звуки, которые ты слишешь когда просыпаешься это просто фоновые звуки, которые во время сна проигрываются по несколько штук сразу, вот среди них и попадается вертолёт :), там такой есть.

Изменено пользователем *Shoker*
Ссылка на комментарий
Арты под землёй это глюк оригинала. В некоторых аномалиях бывает. Говорят гранатой можно вытащить.

По опыту знаю; лучший вариант достать арт в такой ситуации - это выход из игры, и вход обратно, иногда помогает простая перегрузка.

И кто нибудь мне всё же ответит: в этой версии мода информация о тайниках с трупов снимается или только покупается? У меня допустим не снимается.

 

Изменено пользователем *Shoker*

Пусть не в радость дождь и стужа

но терять Свободу хуже,

с ней до дна несчастья пьется,

но она не продаётся. [Примус – иди себе прохожий.]

 

Ссылка на комментарий

Pashtex У меня ни когда, уже прошел Тёмную долину, убито сталкеров 172, обыскал естественно больше, и ни одной наводки.

 

P.S. Прошу модераторов отредактировать моё предыдущее сообщение, надо заменить соответственно:

Shoker, глюк с ящиком для ремонта; если у тебя частей для ремонта больше чем на 100%, то оставшиеся не прибавляется, как запас, а выводится минус то количество которое получается при прибавлении имеющихся запчастей к -100. Т.е. если есть ствол с состоянием 70% и в наличии 40 частей, для ремонта 40-ка % соответственно, по логике чиним до 100%= 70+30 остаток 10 а в итоге мы получаем остаток (-100+40=-60) да на остатке будет именно -60.

Изменено пользователем Saneko

Пусть не в радость дождь и стужа

но терять Свободу хуже,

с ней до дна несчастья пьется,

но она не продаётся. [Примус – иди себе прохожий.]

 

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...