Перейти к контенту

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]


Рекомендуемые сообщения

@Zabovar Ravenov, хай поли нужны для того чтобы запекать карты: normal, ao, cavity. Эти карты нужны для того чтобы создать качественную текстуру высокого разрешения и столь качественный бамп. В дальнейшем у хай поли модели убирают кучу полигонов и делают из неё лоу поли модель, к которой мы уже имеем качественные текстуры. А так у товарища @SAM61, много лоу поли моделей.

 

Поэтому я и спросил об изменении звука.

 

Ну я хотел сказать что всё что делается разработчиками, любой продукт проходит переозвучку.

Изменено пользователем XaHTeP

 

 

Или я чего не знаю.
Ну судя по всему очень многое. Может стоит ознакомится прежде чем что то писать ну или не писать вовсе.
  • Нравится 1
  • Согласен 1

Здесь есть исходные файлы моих работ и немного вип. http://gamebanana.com/members/1281010

Красная точка лазерного прицела на вашем лбу- это тоже чья-то точка зрения.

SAM61 и Хантер, а как на счёт FN FNP-45? :) Я видел модели  для CSS (http://gamebanana.com/models/3458)  iи, по моему, такой ствол 45-ого калибра с обоимой 15 патронов и прицелом "Docter" хорошо смотрелься бы в игре ;)

Изменено пользователем hermitageman
  • Не согласен 1

@hermitageman, ну так есть в сети, бери и юзай. Надо текстуры? дам! Хотя есть и не мои в доступе. Ну а в моде этого ствола не будет, инфа 101%

  • Нравится 2
  • Согласен 3

Здесь есть исходные файлы моих работ и немного вип. http://gamebanana.com/members/1281010

Красная точка лазерного прицела на вашем лбу- это тоже чья-то точка зрения.

@XaHTeP, Спасибо за разъяснение. Осознал. Просто слышал неоднократные советы делать для игры модели с как можно меньшим количеством полигонов, дабы не грузить движок. А тут демонстрация одной за другой моделей. Представил сколько все это будет грузится.

 

@SAM61, Ну зачем же сразу грубо рот затыкать. Мог бы тоже последовать своему совету.

  • Не нравится 1
  • Не согласен 2

@Zabovar Ravenov, где грубо, где затыкать? Я предложил ознакомится с темой на которую ты хочешь поговорить. И на будущие, хай-поли модель имеет несколько миллионов полигонов в то время как в худ не получится вставить и 100 тысяч. 

Изменено пользователем SAM61
  • Нравится 1
  • Согласен 1
  • Полезно 1

Здесь есть исходные файлы моих работ и немного вип. http://gamebanana.com/members/1281010

Красная точка лазерного прицела на вашем лбу- это тоже чья-то точка зрения.

Доброго времени суток товарищи !

Хотел поинтересоваться как в новых моделях оружия расположена точка выброса гильз ? и возможно ли изменить спавн стрелянных гильз как в реале - прямо изнутри открывающегося затвора ? Насколько я понял в оригинальной игре точка эмиттера спрайтов гильз расположена за моделью оружия, а в некоторых старых моделях вобще настолько далеко от оружия что страшно было смотреть %Р

Зато у Вашего шедеврального мода даже гильзы теперь трёхмерные и выглядят красиво )))

(...я не совсем понимаю как работают ваши скрипты и скрипты оригинальной игры, но у меня получалось поправлять точку выброса гильз только у моделей оружия HL2 %Р )

((P.S. - и если возможно, то увеличить время жизни валяющихся на земле гильз хотя бы до 1й минуты))

 

У нас гильзы в худе реализованы через 3д модель анимацией. То есть выброс гильзы происходит не скриптом или движковой командой, а анимируется мной в максе, естественно анимируется как положено, вылет прямо из окна выброса гильзы. 

Что касается мировых моделей, там тоже планируется реализовать 3д гильзы, но выброс будет происходить через спавн, само собой в конфиг будут выведены координаты вылета и будет возможность подгонки гильзы к окну выброса. Но пока руки у нас до этого не дошли и мы еще не решили каким образом будет реализован уборщик гильз, так что про время жизни гильзы ничего сказать не могу. Может мы вообще подойдем к этому вопросу с другой стороны. Например сделаем уборщик таким образом. Одновременно в сцене может находиться скажем 30 гильз, при появлении 31й удаляется первая выброшенная ну и так далее. Все 30 гильз удаляются если гг отойдет от них на определенное расстояние (50 или 100 метров). Это был один из вариантов, который мы рассматривали. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

[ The man will die, but not his ideas ]

увеличить время жизни валяющихся на земле гильз хотя бы до 1й минуты

вот тут... я бы усомнился. На сколько я знаю, это уже было реализовано в моде и добавляло ощутимых тормозов. Но, тут спецам виднее.

Изменено пользователем WARWER

@warwer, не лагает жи

 

Да и в этом моде гильзы анимированы в худовой модельке при стрельбе.

Изменено пользователем РикошетТ

YouTube Shoker Team

ShWM 2.1

РикошеТ aka LanceW

Анимированные гильзы конечно хорошо, но есть одно "но" - не хватает порохового дыма при экстракции гильзы. У Амика это реализовано на пять с плюсом, а вот у "анимированных" (хотя объективно это шаг вперед!) как-то пока не наблюдается...

@Mordovan, а что мешает убрать гильзы из партиклов Amik'a? Если глупость сморозил - не пинайте сильно. Партиклы для меня - тёмный лес.

Страшный сон аниматора

А короб с патронами не слишком низкий? А вообще моделька супер!

Изменено пользователем pecheneg
  • Не согласен 2

@Mordovan, Striffer говорил, что у него гильзы реализованы моделью в худе (т.е. они - детали оружия и точка), а дымок сделан партиклем (он прописан в конфиге вместо shell_particles). Хотя реализация гильз мировой моделью, как в Shoker weapon mod у РикошеТ'а очень хороша, плюс добавить дымок можно как у Striffer'а.

 

 

Нет гарантии что это попадет в мод

ИМХО, но можно и на пкмовские анимации посадить, конструктивно ведь они одинаковы.

  • Согласен 1

 

@SAM61,это ведь печенег а не пкм (я не очень то и разбераюсь).ИМХО лучше оставить "красавчика" (ПКМ).

@zxc, выше постом высказали элементарную вещь. Но все дело в том что модель может не попасть не только по причине анимации.

Здесь есть исходные файлы моих работ и немного вип. http://gamebanana.com/members/1281010

Красная точка лазерного прицела на вашем лбу- это тоже чья-то точка зрения.

Я это к тому, что не хотелось бы замены орИегинальных стволов на другие.
Вам лучше знать, но ведь есть хорошие модели ПКМ ( в моде U A N A M 2 в видео был показан хороший ПКМ, если я не ошибаюсь то автор Шиз)

Ну вам виднее))

 

ПКМ вырезать никто не собирается, здесь речь идет о введении еще одного пулемета. Ну вы хоть в оружейный лист поглядывайте, ну реально по сто раз все приходится повторять. STRIFER

Изменено пользователем BFG

 

 

модель может не попасть не только по причине анимации

А в чем причина? В текстуре?

  • Не согласен 1

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...