Vic333 1 733 Опубликовано 19 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2011 (изменено) iskan13, Привет! Даггеры получать у Барме(э)на. Да наличных долхно быть 6 лимонов с небольшим запасом. Как сказал комрад 000000, это обязательное условие( поговорить с Сидором), иначе даггеров не будет. Удачи! Изменено 19 Августа 2011 пользователем Vic333 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-618789
Marafon6540 818 Опубликовано 19 Августа 2011 Автор Поделиться Опубликовано 19 Августа 2011 kha0s, значит мне не повезло. Но Zaurus сам везде подчеркивает - чистый 1.004. Поэтому и я такой совет даю, сам обжегся. Тоже откатывался через RST с 6 на 4 патч. А квестовые персы у меня через раз спавнились. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-618795
hasyrei 0 Опубликовано 19 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2011 А что за мод "Поиск"? Ссылку подскажите почитать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-618803
000000 1 Опубликовано 19 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2011 hasyrei, "Поиск" - продолжение мода "Апокалипсис". Загляните в соседнюю тему: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11384 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-618805
ArturKa 0 Опубликовано 19 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2011 (изменено) Marafon6540, спасибо за участие. Этот вылет не такой уж и аномально редкий, интересно что скрипт на который ссылается ошибка отсутствует, у меня лицензия плюс 4 патч, мод по ссылке в шапке с исправлениями, ход опроса сохранил как в задании. Вылет происходит после сообщения Воронина с приглашением на беседу, спавнятся какие то враждебные "свободе" элементы и после первых выстрелов вылет, я даже выйти из штаба Лукаша не успеваю. Убрал алайв до 10 и прошёл это место. Сообщите пожалуйста те у кого нет вылета кто там появляется и где, боюсь при следующем заходе на локу тема снова всплывёт, пока не ликвидирую аномальные элементы. Изменено 19 Августа 2011 пользователем ArturKa Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-618842
000000 1 Опубликовано 19 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2011 ArturKa, наймиты (наемники) враждебные: один фактически над вышкой спавнится (на вышке "свободовец" - всегда убитый после этого лежит) и несколько в районе железнодорожных путей метрах в 15 - 20 от Макса. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-618844
almedic 12 Опубликовано 20 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2011 (изменено) Завершил игру. Мод -- супер !! :ny_thumbsup: :ny_z_2: Продолжение (Поиск) -- еще лучше. Автор -- гений. В столь малом объеме уместить столь увлекательное действо... Преклоняюсь. Первый раз играть начал в какую-то сборку, скачанную с торрентов. На 100 с лишним метров. Глюки все были на ней. И дополнительные персы с квестами (о которых как-то писал). Зависы, выкиды и пропажи неписей и предметов не позволили продвинуться дальше Свалки. В версии, скаяанной из шапки, глюков и вылетов почти не было. Потом вспоминаешь-анализируешь -- только по собственной неаккуратности и невнимательности. К гиду хорошо бы ФАК, в котором описать что и как делается. Типа "Если с вами не хочет разговаривать N, то подождите, пока не завалите G и не найдете U". Сам не смогу, пока не доиграю вторую часть. Изменено 20 Августа 2011 пользователем almedic Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-619115
Ray 14 Опубликовано 20 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2011 (изменено) Несколько дней назад закончил проходить Апокалипсис. Вот что интересно - с точки зрения современных крутых модов там практически ничего нет: - ни одной новой локи, - ни одной новой аномалии, - все аномалии находятся и все арты лежат там же, где и в оригинале (кажется, если память не изменяет), - один или два новых арта, - 3 новых ствола. Хотя реально новый это только Маузер, а остальные два - это оригинальные стволы под другие патроны. - нет Выбросов и соответственно динамических аномалий, - практически нет новых моделей неписей, - ну и т.д К моду есть некоторые замечания: - переносимый вес - 500 кг , - некоторые квесты сформулированы уж очень обтекаемо, - необходимость быть мега-хомяком - а как иначе собрать 6 лимонов, при условии того, что мод проходится реально за 2-3 полных дня. Кстати я их собрал, отдал и все равно по окончании игры у меня осталось еще почти 6 лимонов (вот что значит хомяческий опыт Солянки и переносимый вес в 500 кг ), - неоднозначный баланс оружия. Но его-то я под себя переделал - благо опыт есть . - совсем непонятный баланс баланс броников. Почему-то Берилл - мегаброник. Но есть одна вещь, которая все это перекрывает - абсолютно новый сюжет. Не скажу, что сюжет этот является супер-шедевром, но он все равно очень сильно захватывает и он выгодно отличает "Апокалипсис" от множества модов. Короче говоря получил море удовольствия. Большое спасибо разработчику! Изменено 20 Августа 2011 пользователем Ray Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-619116
ArturKa 0 Опубликовано 20 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2011 Итак, метод борьбы (а не лечение) с вылетом xr_gulag.script:537: attempt to index local 'job' (a nil value) на армейских складах: ставим алайв на 10 (S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\alife.ltx, switch_distance = 10), ищем на локации проблемных юнитов (у моём случае - трое апукалипсических фрикционала возле вагона у расположения Макса) и уничтожаем сразу по обнаружению, сохраняемся, меняем алайв на прежний и спокойно играем дальше. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-619181
Shitman 1 Опубликовано 21 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2011 Привет всем. Возникли непонятки с Призраком (тему юзал). Захожу на локу, зачищаю, прохожу в х-16, встречаюсь с Пиночетом/Призраком, выполняю 3 трупа, а дальше затык: переигывал и так и сяк. И сразу после встречи с Призраком отказывался на следлоку перейти, и после исполнения его задания отказывался, и после исполнения его задания заходил опять в х-16 выходя насквозь. Короче и так и эдак, Призрака нет для сдачи задания. Знающие, дайте подсказку Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-619665
Marafon6540 818 Опубликовано 21 Августа 2011 Автор Поделиться Опубликовано 21 Августа 2011 Shitman, Призрак никуда деться не может. Отказываешься от перехода на следующую локу и поднимаешься чуть выше. Он стоит на лестничной клетке. В ПДА посмотри, есть он в контактах? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-619693
Виталкер 0 Опубликовано 21 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2011 Автор:Zaurus. - Это случайно не тот который сделал Winter:MOD? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-619697
TheDoktor 0 Опубликовано 22 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2011 Как завести машину? В опциях нету кнопки, проверял. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-619700
000000 1 Опубликовано 22 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2011 TheDoktor, ни как. "Машин" всего две: 1) Развод для новичков (рядом с бункером Сидоровича) 2) БТР [на 2 часа от Немца] для однократного перемещения в Припять (по сути телепорт). В некоторые остальные можно залезть - но, не более того. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-619708
Marafon6540 818 Опубликовано 22 Августа 2011 Автор Поделиться Опубликовано 22 Августа 2011 (изменено) TheDoktor, 000000, машины можно завести. В User.ltx пропиши строку bind_sec turn_engine kB и катайся на здоровье. Завести двигатель клавиша "В". Машин действительно только 2 - два БТРа на Кордоне на блокпосте. Другой вопрос куда там можно кататься? Виталкер, трудно сказать, но скорее нет чем да. Как я понимаю, Winter:MOD - текстурный мод, а в модах zaurus'а не текстуры, а сюжеты. Изменено 22 Августа 2011 пользователем Marafon6540 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-619731
Орлан 2 Опубликовано 23 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 Marafon6540 немогу понять мод я прошел еще давно , в начальную версию , а сейчас не могу понять на счет денег для покупки стволов , ведь раньше смысл в том чтобы обойти определенных юнитов , и по моему их бабки даже не отображались , почему пишут о сборе каких-то денег , что что-то поменялось или просто народ тупит? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-620003
000000 1 Опубликовано 23 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 TheDoktor, 000000, машины можно завести. В User.ltx пропиши строку bind_sec turn_engine kB и катайся на здоровье. Завести двигатель клавиша "В". Машин действительно только 2 - два БТРа на Кордоне на блокпосте. Другой вопрос куда там можно кататься? Marafon6540, вот про это не знал. Спасибо, буду знать. Орлан, по сути смысл сейчас в том же. Но, в версии 1.0 стартовый капитал Стрелка был более 1 млн, сейчас же [версия 1.1] чуть более 10 тысяч - а, сумма по прежнему нужна 6 млн., вот люди и ищут способ набрать нужную сумму побыстрее для квеста Да, и в начальной версии все равно требовалось немного "своих" добавить денег - сейчас же значительно больше Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-620004
Орлан 2 Опубликовано 23 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 000000 но когда я начал выполнять квест как сейчас помню у меня уже было около 8-9ти миллионов ,но они были бесполезны , смысл квеста был что бы побегали по всем , а сейчас разве не так ,? Добавлено через 3 мин.: Виталкер, трудно сказать, но скорее нет чем да. Как я понимаю, Winter:MOD - текстурный мод, а в модах zaurus'а не текстуры, а сюжеты. Да и в этом он молодец , текстуры надо в модах по зову Припяти делать , а тут лучше сюжет , а хороший сюжет это то что у него получилось Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-620008
Marafon6540 818 Опубликовано 23 Августа 2011 Автор Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 Орлан, в последнюю версию сам не играл, не очень понравилось, что много подсказок, но по отзывам все осталось как и было: нужны деньги от Сидора, Ермола, Бармалея (имя точно не помню, кажется Бармалей, стоит на месте долговца за столом). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-620012
000000 1 Опубликовано 23 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 Орлан, тот же смысл: пока ко всем не сбегаете - диалога у Бармена не будет. Но, полученных денег не хватит и придется добавлять добытые "вручную" (от продажи хабара) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/11386-mod-apokalipsis/page/24/#findComment-620013
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти