Перейти к контенту

Восстановление старого сюжета


zubr14

Рекомендуемые сообщения

Всем привет. Подскажите , что можно сделать, у меня постоянный вылет без лога на свалке , играешь секунд 30 и вылетает, дальше и не могу пройти . Настройки средние, пробовал уменьшить не помогает.

de.niro, что ставил на мод, какая версия? Телепатов тут нет.

Если мод чистый РМА, то попробуй загрузить сохранение еще с кордона и перепройти. Либо зайди на кордон, а потом опять на свалку.

Стоит тень 1.0006, Р.М.А 1.1.5вр +S.R.M_03 и патч 1.0 , я проскакал до агро 20 сек. F6 потом F7))) вернунулся, нормально стало. Сейчас в x18 при взятии доков вылет FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : CScriptEngine::lua_error

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

[error]Line : 73

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : LUA error: ...w of chernobyl\gamedata\scripts\level_changer.script:126: attempt to index field '?' (a nil value)

 

 

stack trace:

Может есть какие варианты ?

Изменено пользователем de.niro

de.niro,

Может есть какие варианты ?

Не знаю, тут скорее нужно у автора S.R.M Roman82 спрашивать, а его тут давненько не было.

 

Попробуй поставить патч 1.1 http://narod.ru/disk/35308773001/QuickPatch_1.01.7z.html

Возможно с ним нужно новую игру начинать, точно не знаю.

MgVolkolak, Видно не судьба мне посмотреть на сюжет, с доками помогло, но теперь вылет при переходе на кордон, хотел через свалку обойти, а там снайпер сидит, но всё равно спасибо за помощь, так не возможно играть, поиграю во что-нибудь другое .

Установлено Р.М.А. мод 1.1.5вр + Дополнение от MgVolkolak v1.3.5. Уважаемые камрады, не подскажите как называется локация после бывшего перехода ТД-Кордон. Второй вопрос - можно ли уничтожить патрульный вертолет на этой локации или он бессмертный? 2 выстрела из РПГ ему ни по чем. И, наконец, третье - есть ли на этой локации что-нибудь вкусненькое или надо в стелс режиме проходить на авто? Ответ можно в личку.

sava.5, первый раз быстро на машине транзитом пройди, на повторном заходе шайтан-вертолет вроде больше не надоедает. Сбить тоже не получилось, специально из ТД РПГ привозил и на локе все возможные выстрелы к нему подбирал и валил по вертушке.

MgVolkolak

В твоем аддоне на базе Свободы есть механик или нет? Если есть, то что он ремонтирует?

MgVolkolak

Если есть, то что он ремонтирует?

Доброго времени суток.

По ходу , ничего не ремонтирует, только даёт прицел за водовку.

У меня та же сборка, вопрос: Макс на базе свободы не даёт за флешку сумасшедшего пистолет??? Посмотрел всё прописано, может это у меня глюк???

paUK345, а где прописано? Если в character_desc_military.xml, то там у Макса обычный Игл, а в dialogs_military.script прописан Игл-уник. Может здесь косяк?

 

З.Ы. Есть у кого-нибудь другая погода для MgVolkolak v1.3.5? Мне там утреннее освещение не очень нравится.

 

...там скорее всего косяк из-за того, что Игл Гордона возможно сделан уником (он нужен под задание от бармена)...

Он и сделан уником, но это другой Игл, не тот что у Макса. Бармену нужен wpn_deserteagle_coll, в то время как у Макса простой wpn_desert_eagle, а должен быть wpn_eagle_m1.

 

 

Изменено пользователем monk

monk, Сейчас посмотрю, возможно ты и прав, там скорее всего косяк из-за того, что Игл Гордона возможно сделан уником(он нужен под задание от бармена).

По поводу погоды ХЗ, меня устраивает.

И вот ещё, кто прошёл до конца???? В гланой Лабе, которая после Генераторов, не могу забраться по нескольким лестницам(насчитал таких аж 4), и по ходу одна из них нужна что бы взять 3 ключ, обидно если это так :( , ибо я даже не представляю как это править.

Строгое предупреждение от модератора Ааз
Пункт 2.1. Режим Read only на 3 суток.
Изменено пользователем Ааз
У меня та же сборка, вопрос: Макс на базе свободы не даёт за флешку сумасшедшего пистолет??? Посмотрел всё прописано, может это у меня глюк???

Каюсь, мой косяк. Нужно в файле dialogs_military по адресу gamedata\config\gameplay строчку <action>dialogs_military.send_eagle_m1</action> заменить на <action>dialogs_military.send_desert_eagle</action>

Поправил еще месяца три назад, и эту ошибку и некоторые другие недочеты, в том числе такие ошибки оригинального РМА как неработающие лестницы в Главной Лаборатории, но доделать не нашлось времени. Сейчас взялся допилить.

 

И вот ещё, кто прошёл до конца???? В гланой Лабе, которая после Генераторов, не могу забраться по нескольким лестницам(насчитал таких аж 4), и по ходу одна из них нужна что бы взять 3 ключ, обидно если это так :( , ибо я даже не представляю как это править.

Та что нужна - рабочая. Насколько я помню, нужно забираться на третий этаж в одной из двух шахт лифта.

 

З.Ы. Есть у кого-нибудь другая погода для MgVolkolak v1.3.5? Мне там утреннее освещение не очень нравится.

Чем не нравится? И какое именно утреннее, на какой локации? Их там три вида разных, не считая уникальных погод для некоторых локаций.

Изменено пользователем MgVolkolak

MgVolkolak

Не подскажешь как прописать ремонт у механика Свободы или где посмотреть как это делается?

sava.5, вот как я это делал:

 

1) Для начала пропиши в профиль Шурупу новый диалог <actor_dialog>esc_mechanic_dialog2</actor_dialog> (файл character_desc_military, Шуруп зовется SVOBODA ENGINEER).

2) Потом добавь вот этот костяк нового диалога ремонта в файл dialogs_escape (тот что в конфигах)

<dialog id="esc_mechanic_dialog2">

<phrase_list>

<phrase id="0">

<text>esc_mechanic_dialog_12345</text>

<next>12345</next>

</phrase>

<phrase id="12345">

<text>esc_mechanic_dialog_123456</text>

<next>2</next>

<next>3</next>

<next>5</next>

</phrase>

<phrase id="2">

<text>esc_mechanic_dialog_2</text>

 

 

<precondition>escape_dialog.repair_precond_s12</precondition>

<has_info>esc_mechanic_first_talk</has_info>

<next>21</next>

<next>22</next>

</phrase>

<phrase id="21">

<text>esc_mechanic_dialog_21123</text>

 

 

<precondition>escape_dialog.repair_precond1_s1</precondition>

<next>211</next>

<next>422</next>

</phrase>

<phrase id="22">

<text>esc_mechanic_dialog_22123</text>

 

 

<precondition>escape_dialog.repair_precond2_s1</precondition>

<next>211</next>

<next>422</next>

</phrase>

<phrase id="211">

<text>esc_mechanic_dialog_421</text>

 

 

<precondition>escape_dialog.has_money_for_repiar_weapon_s1</precondition>

<next>2111</next>

</phrase>

<phrase id="2111">

<text>esc_mechanic_dialog_2111</text>

 

 

<action>escape_dialog.repiar_weapon_s1</action>

<next>21111</next>

</phrase>

<phrase id="21111">

<text>esc_mechanic_dialog_42111</text>

</phrase>

<phrase id="3">

<text>esc_mechanic_dialog_3</text>

 

 

<precondition>escape_dialog.repair_precond_s22</precondition>

<has_info>esc_mechanic_first_talk</has_info>

<next>31</next>

<next>32</next>

</phrase>

<phrase id="31">

<text>esc_mechanic_dialog_31123</text>

 

 

<precondition>escape_dialog.repair_precond1_s2</precondition>

<next>311</next>

<next>422</next>

</phrase>

<phrase id="32">

<text>esc_mechanic_dialog_32123</text>

 

 

<precondition>escape_dialog.repair_precond2_s2</precondition>

<next>311</next>

<next>422</next>

</phrase>

<phrase id="311">

<text>esc_mechanic_dialog_421</text>

 

 

<precondition>escape_dialog.has_money_for_repiar_weapon_s2</precondition>

<next>3111</next>

</phrase>

<phrase id="3111">

<text>esc_mechanic_dialog_2111</text>

 

 

<action>escape_dialog.repiar_weapon_s2</action>

<next>31111</next>

</phrase>

<phrase id="31111">

<text>esc_mechanic_dialog_42111</text>

</phrase>

<phrase id="422">

<text>esc_mechanic_dialog_422</text>

<next>4221</next>

</phrase>

<phrase id="4221">

<text>esc_mechanic_dialog_4221</text>

</phrase>

<phrase id="5">

<text>esc_mechanic_dialog_5</text>

<has_info>esc_mechanic_first_talk</has_info>

<action>dialogs.break_dialog</action>

</phrase>

</phrase_list>

</dialog>

 

3) Далее добавь новые функции в скрипт escape_dialog:

function repair_precond_s12()

local item_in_slot_1 = db.actor:item_in_slot(1)

local item = ""

 

if item_in_slot_1 then

item = item_in_slot_1:section()

else

item = "no_item"

end

 

-- Проверка того, что оружие является не уникальным (первый

 

слот):

if string.find(item, "wpn_fort") or

string.find(item, "wpn_desert_eagle") or

string.find(item, "wpn_sig220") or

string.find(item, "wpn_pm") or

string.find(item, "wpn_pb") or

string.find(item, "wpn_usp") or

string.find(item, "wpn_beretta") or

 

string.find(item, "wpn_colt1911") or

string.find(item, "wpn_hpsa") or

string.find(item, "wpn_walther") then

if item_in_slot_1 and 1 > item_in_slot_1:condition() +

 

0.01 then

return true

else

return false

end

else

return false

end

end

 

function repair_precond_s22()

local item_in_slot_2 = db.actor:item_in_slot(2)

local item = ""

 

if item_in_slot_2 then

item = item_in_slot_2:section()

else

item = "no_item"

end

 

-- Проверка того, что оружие не является уникальным (второй слот):

if string.find(item, "wpn_ak74") or string.find(item,

 

"wpn_abakan") or

string.find(item, "wpn_ak74u") or string.find(item,

 

"wpn_mp5") or

string.find(item, "wpn_groza") or string.find(item,

 

"wpn_spas12") or

string.find(item, "wpn_winchester") or string.find(item,

 

"wpn_l85") or

string.find(item, "wpn_lr300") or string.find(item,

 

"wpn_svd") or

string.find(item, "wpn_toz34") or string.find(item,

 

"wpn_svu") or

string.find(item, "wpn_sig550") or string.find(item,

 

"wpn_val") or

string.find(item, "wpn_mp5") or string.find(item,

 

"wpn_vintorez") or

string.find(item, "wpn_g36") or string.find(item,

 

"wpn_fn2000") then

if item_in_slot_2 and 1 > item_in_slot_2:condition() +

 

0.01 then

return true

else

return false

end

else

return false

end

end

 

4) И последнее - добавь тексты новых диалогов:

<string id="esc_mechanic_dialog_12345">

<text>Слушай Шуруп, оружие мое починишь?</text>

</string>

<string id="esc_mechanic_dialog_123456">

<text>Починю, если денежка есть. Мне же надо на что-то жить, что-то пить... \nТолько сразу предупреждаю, уникальные стволы мне не по зубам.</text>

</string>

<string id="esc_mechanic_dialog_21123">

<text>Так, дай-ка глянуть... хм... ремонт обойдётся тебе в 1000 рублей.</text>

</string>

<string id="esc_mechanic_dialog_22123">

<text>Так, дай-ка глянуть... хм... совсем оно у тебя потрёпанное! Ремонт обойдётся тебе в 3000 рублей.</text>

</string>

<string id="esc_mechanic_dialog_31123">

<text>Так, дай-ка глянуть... хм... ремонт обойдётся тебе в 3000 рублей.</text>

</string>

<string id="esc_mechanic_dialog_32123">

<text>Так, дай-ка глянуть... хм... совсем оно у тебя потрёпанное! Ремонт обойдётся тебе в 9000 рублей.</text>

</string>

 

MgVolkolak

Кстати, очень интересный разворот в сюжете получается, если прописать ремонт амуниции у механика Свободы. Хочешь получить ремонт, постарайся пройти квест Круглова по схеме "и овцы целы и волки сыты". У меня получилось - и Свобода осталась нейтральной, и квест по Круглову полностью выполнил.

Чем не нравится? И какое именно утреннее, на какой локации? Их там три вида разных, не считая уникальных погод для некоторых локаций.

Ранее утро на Кордоне. Время: ГГ только что вышел первый раз из подвала Сидоровича.

Таким освещение ни как не может быть. Потом всё налаживается, но этот рассвет... Я так понимаю он присутствует и на других некоторых локациях?

 

Ссылка в шатпке темы, на заплатку для Р.М.А. Expansion Mod Quick Patch 1.3.3F не работает, прошу дать другую ссыль или перезалить файл

 

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...