Jump to content
zubr14

Восстановление старого сюжета

Recommended Posts

zubr14    18

Неофициальный патч от Р.М.А. (Р.М.А. мод).

Автор: Р.М.А. (Максим Р.)
Авторы сюжетной линии: GSC Game World, некоторые миссии, сценки - Р.М.А.
Восстанавливал сюжет: Р.М.А.
Последняя стабильная (по словам автора) версия модификации: 1.1
Последняя версия модификации: 1.1.5вр
Необходимая версия игры: Сталкер ТЧ 1.0006, 1.0005 (адаптация для 1.0004 патча, автор Alx, для мода версий 1.1 и 1.1.5вр, устанавливать на распакованный мод: Ссылка).
Размер: В распакованном виде, объём мода составляет 650 Мб(v1.1). Для установки мода потребуется минимум 850 Мб свободного места на диске.

Данная модификация является попыткой восстановления сюжета времён 2005 года.


Игра в ходе её разработки постоянно менялась: что-то разработчики добавляли, что-то убирали. Лично меня заинтересовал сюжет 2005 года, о котором я узнал из старой сборки игры 2215 и сохранившейся информации в ресурсах окончательной версии игры. Этот сюжет мне показался более продуманным и интересным. От сюжета «Тени Чернобыля» он отличается несильно, в основном отдельными эпизодами, миссиями, сценками, но которые делают игру более увлекательной и захватывающей.
В этой модификации я постарался максимально приблизить «Тень Чернобыля» к этому сюжету. По возможности восстановлены миссии, сценки, диалоги. В поисках правды Вам предстоит побывать в плену у самой загадочной и скрытной группировки игры. Выполнение поставленных задач потребует от игрока немало усилий. В свободное время есть возможность сразиться с мутантами на полностью восстановленной старой арене.
Информация для восстановления сюжета бралась из старых сборок игры - 2215, 2205, 1935 и из ресурсов «Тени Чернобыля».
Помимо восстановления сюжета, данная модификация исправляет некоторые ошибки оригинальной игры.
Пройдя игру один раз, Вы не увидите всего, что добавляет мод, потому что отдельные эпизоды можно пройти по-разному.

aec558675c5f42635a0466b48b122091.jpeg e44816bc5bdf251d7ba388a343428724.jpeg bca8d628932ed676dc128e775a025102.jpeg e63a18359786bc5c74a61e60df6b9fb7.jpeg 93e8b9821ba1dff7ecad7a1858f84bee.jpeg f37f9e29b7f64d964f05c46fede6fce2.jpeg 9a17d6ed4aaaca0429572570679b7b94.jpeg de8b6753f95a6c4a5379e4de9ff3dbea.jpeg



Версия 1.1
• восстановлены 4 локации (Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы и Варлаб) со своими миссиями;
• по возможности восстановлены вырезанные миссии, сценки, диалоги, полностью восстановлена вырезанная арена (будет доступна после прохождения уже известной Вам арены) и тд.;
• исправлены некоторые ошибки оригинальной игры (исправления от других авторов плюс свои);
• немного изменён баланс игры, подправлены конфиги;
• восстановлены некоторые вырезанные мутанты, попадаться они будут не так часто;
• во время прохождения игры, пару раз можно будет прокатиться на машине.


Спасибо GSC Game World за игру и за старые сборки игры, они очень пригодились.


А также спасибо всем, кто мне всячески помогал, отвечал на вопросы и тем, чьими программами я пользовался в ходе создания мода.

Спасибо:
№47-Hitman за локации «Мёртвый город» (l09_deadcity) и «Секретная лаборатория» (l10u_secret_lab);
p-09 за отзывчивость, за объяснение некоторых моментов в работе с SDK, за крыс и локацию «Генераторы» (l13_generators);
kalinin11 за локацию «ВарЛаб» (l13u_warlab);
SanekED за подробное объяснение по конвертации локации в формат SDK;
Web Strikеr за объяснение по редактированию ИИ-сетки;
Singapur22 за ценные советы в программировании и скрипт, выводящий дополнительную информацию на экран;
nazgool за функцию, которая очень пригодилась;
cheater_slk за помощь в тестировании;
Gun12, erlik, Artos и другим, кто мне всячески помогал, поддерживал и отвечал на вопросы на форуме.



Bug Fix Attempt (stk10004_bug_fix_attempt_24aug, автор bardak). Эта модификация исправляет большое количество ошибок и недочётов оригинальной игры. Она была включена почти целиком, но с внесёнными в неё изменениями.
Неофициальный мультиплеерный патч 7.02 (автор MacroN). Из этой модификации была взята исправленная геометрия Припяти, которая устраняет ошибки с невидимыми гаражами.
Zone Reclamation Project 1.05 RC – из этой модификации было взято исправление ошибки в heli_combat.script.
bm16_reload_correct – исправляет звук перезарядки обреза ружья. К звуку был добавлен необходимый комментарий.
Weapon's Orientation (автор Vixler). Из этой модификации было взяты координаты расположения оружия Winchester-1300 в руках по высоте.
Был включен патч восстанавливающий солнце (авторы xStream и DEXXX).
Была немного изменена физика. Спасибо LexMalin за инстркцию в моде RagDoll mod (ver 1.3).
M_BCCF_Full (автор LLSNeitrino). Из этого мода частично была взята озвучка кошки. К звукам был добавлен необходимый комментарий.

Некоторые исправления были взяты из сообщений на разных форумах.
Были включены исправления от IG-2007 - устранение опечаток в «treasure_manager.ltx» и подправленный коэффициент в «death_manager.script».
Благодаря kstn, удалось исправить «косых» сталкеров.
Из статьи «Как писать скрипты, не приводящие к вылетам и бою сейвов» (автор Kamikazze) были включены рекомендуемые правки.

Были включены некоторые исправления из патча 1.0007 rc1.
Из игр «Правда о девятой роте» и «Sniper Elite» были включены звуки пролетающих пуль. Звуки были переделаны в соответствующий формат и к ним были добавлены необходимые комментарии.



Мод устанавливается на лицензионную копию русской версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля с установленным патчем 1.0006.
На других версиях мод не тестировался, но точно известно, что на версию 1.0004 МОД НЕ ИДЕТ!

Мод плохо совместим с другими модами. Поэтому устанавливать нужно на «чистую» игру, то есть без других модов. При этом в директории игры не должно быть папки «gamedata».


Если Вы установили мод, а изменений в игре не видите, то значит, мод не установился правильно или игра его не распознаёт. Что нужно сделать:
1. В игровой папке должна быть папка mods. В ней должно быть 3 файла: mp_military_2.xdb0 (файл от "чистой" игры), rma_patch_mod.xdb1 и Описание.txt. Два последних относятся к моду. Если всё так, то тогда см. п. 2, иначе - п. 3.
2. В игровой папки есть файл fsgame.ltx. Проверьте наличие в нём строки:
$mod_dir$ = false | false | $fs_root$ | mods\
Если таковой нет, то допишите её. Файл открывается обычным блокнотом.
3. Если у вас операционная система не Windows XP, то попробуйте запустить установщик в режиме совместимости с XP, если есть такая возможность.

Если указанные действия не помогают, то ещё раз всё проверьте. Если проблему не удаётся решить самому, то напишите в данной теме...попытаемся разобраться!


Если у вас игра пиратка-репак то проблема ясна. В некоторых репаках ТЧ вырезаны файлы не использующиеся в обычной игре, но использующиеся в моде Восстановление старого сюжета.
Решение в этом случае - купить лицензию, либо скачать копию лицензии без вырезанных файлов.




ЗАПАКОВАННЫЙ мод (с оригинальным инсталлятором).
http://ifolder.ru/18133052
http://narod.ru/disk/21807302000/rma_patch_mod_1.1.exe.html

РАСПАКОВАННЫЙ мод (в формате Gamedata).
gamedata.7z

RMA Mod v1.1
(Чистый мод без патча на озвучку)
Это перезапакованная версия мода "Восстановление сюжета" в виде файла Gamedata.dbh.
Сделал это, потому что у многих были проблемы с установкой (с "интересным" инсталятором) в т.ч. и у меня.
Теперь установка проста:
Кидаем файл Gamedata.dbh в корневую папку с игрой и играем. Теперь нет ни каких инсталяторов...
Установка аддонов\модиков производится по старому.
Если надо будет распаковать мод, то используем прогу S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker v1.0 (она намного проще чем батники Бардака). Она же распаковывает и оригинальные пысовские архивы игры.
Описание как положено лежит в архиве с модов.
http://narod.ru/disk/22867975000/rma_mod_v1.1.rar.html



Этот патч убирает озвучку тех фраз Сидоровича, где его голос отличается от оригинального. Останется только текст. Патч сделан для тех, кому не нравится, что Сидорович говорит разными голосами.



Ссылки: Патч на озвучку Сидоровича (ЗАПАКОВАННЫЙ)
http://narod.ru/disk/21587654000/rma_patch..._patch.exe.html
Патч на озвучку Сидоровича (РАСПАКОВАННЫЙ)
http://narod.ru/disk/22868243000/rma_sound..._patch.rar.html


• acdc - программа для работы с all.spawn от мода версии 1.1 (в описании к архиву ошибочно указал также версию 1.0);
• gg_cdc - программа для работы с game.graph;
• converter - распаковщик/упаковщик игровых архивов мода rma_patch_mod.xdb1;

Ссылка: http://narod.ru/disk/22204001000/tools_for...ch_mod.zip.html




А)Восстановлены 4 локации (Мёртвый город, Секретная лаборатория, Генераторы и Варлаб) со своими миссиями, как в них попасть?
Б)В Мертвый город попадете после лаборатории Х-16, выполняя цепочку сюжетных квестов (поговорить с Проводником и тд.).
Сикрет лаб находится в верхней правой части карты Радара, в тупичке.
Чтобы попасть в Генераторы и Варлаб нужно заканчивать игру с "правильной" концовкой (отказ от вступл. в О-сознание).

В)В тёмной долине, в лаборатории какой-то невидимый-неубиваемый кровосос сделан...что делать, это баг?
О)Кровосос вполне убиваемый, достаточно 3х обойм бронебойных патронов или одного меткого попадания гранаты

В)После выполнения квеста про Стукача меня автоматически принимают в Свободу. Весь Бар - враги. Как этого избежать?
О)Если не хотите вступать в Свободу, откройте файл dialogs_military по адресу gamedata\config\gameplay и уберите все пять строчек <action>dialogs_military.actor_set_freedom</action>

В)Доктор говорил что-то о КПК Василия Петровича, кажется даже отмечал на карте, но после побега метка исчезла.
О)Метка исчезает после перезагрузки, поэтому сделайте скриншот на будущее.

В)Где достать проапгрейденный винтарь по квесту Бармена?
О)Винторез на Радаре искать нужно, в лесу.

В)Где искать разведчиков в Припяти?
О)Разведчики находятся в самом начале Припяти, первый поворот направо. Где-то там они.

А)Как машины включать?
Б)Зайдите в опции в настройки управления, там будет строчка "включение двигателя"

А)Не могу КПК-шки никому продать...
Б) КПК покупает торговец информафией в Баре.


Легче скачать уже РАСПАКОВАННЫЙ мод (в формате Gamedata).
gamedata.7z

Но если вы хотите распаковать его в ручную, то для распаковки понадобится конвертер от бардака (xray_re-tools-10sep2008 или xray_re-tools-update-20090708)
Создайте батник и напишите в нём:
Код:
converter -unpack rma_patch_mod.xdb1
pause

Для упаковки всё тоже самое, только в файле писать нужно:
Код:
converter -pack rma_patch_mod -out rma_patch_mod.xdb1
pause

где rma_patch_mod - имя папки мода;
rma_patch_mod.xdb1 - имя будущего архива
После того,как распаковали - удалите rma_patch_mod из папки mods обязательно !




Это происходит если между взятием квеста у Волка и встречей с Петрухой была загрузка сохранения.
Решение: После взятия квеста у Волка на зачистку АТП нужно без перезагрузок сразу идти к Петрухе.
Или если вы перезагрузились, а возможности переиграть нет, убейте собак неподалеку и подождите пока Петруха успокоится и начнет говорить.




Цитата
MgVolkolak
Максим Р есть ли простой способ сделать бандитов на АТП нейтральными к Шустрому, как в обычном ТЧ? А то его почти всегда убивают.

Максим Р.
MgVolkolak, есть, для этого нужно в файле gulag_escape.ltx везде, где есть строчка:
combat_ignore_cond = {=check_fighting(004)}

заменить её на:
combat_ignore_cond = {=check_fighting(088)}


Теперь если подкрасться к АТП со стороны моста, то можно даже подслушать как допрашивают Шустрого.

НАРОДНОЕ ТВОРЧЕСТВО (модификации на Р.М.А. мод версии 1.1):

....Небольшие моды и адаптации:

Крупногабаритные моды и объединенные адаптации:[/size]]


Р.М.А. мод 1.1.5вр[/size]"]Особенность версии:
• есть всё, что было в прошлой версии (1.1.0)
• две новые локации (Болота, Даркскейп)
• новый мёртвый город
• прочие изменения
• мало проверялась на работоспособность, возможны глюки и вылеты.

Максим Р.: "Промежуточная версия мода. Решил выложить, потому что дальше по плану идёт вырезание заданий, сценок и тп, которые были придуманы мной. Эта наиболее полная версия мода, но мало проверялась на ошибки. В описании к моду есть некоторые рекомендации по борьбе с глюками. Перед тем, как выложить мод, прошёл всю игру, конечно, были глюки и вылеты, вникать в их причину лень, поэтому сохранение/загрузка в помощь."

Ссылки на скачивание (300 мб архив, 7z):
Распакованный:
распакованный мод

Запакованный мод:
http://ifolder.ru/25469255
http://narod.ru/disk/23436981001/rma_patch_mod_115vr.7z.html
Мод в формате db:
мод в формате db
ACDC для rma mod 115vr: acdc_rma_mod_115vr

версии 1.1.5вр):"]

Marafon6540: Небольшая адаптация к RMA 1.15vr, расширяющая возможности игры по выдаче тайников. Что входит:
1. Правка пустых тайников.
2. Полный рандом наполнения тайника (можно править самому).
3. Выдача на экран сообщения с указанием локации, на которой находится тайник.
4. Метка на карте с указанием того, что лежит в тайнике.
5. Возможность влиять на частоту выпадения тайников (можно править самому).
Ссылка (~16кВ): Тайники и метки на карте RMA 1.15vr
Что, где и как править - в Ридми к архиву.
Моя только адаптация. Идеи и скрипты брал из разных модов.


Sikorskyi: Сделал адаптацию Фотозоны+живность для 1.1.5 http://rghost.ru/23871441
К сожалению, потестить времени не было, немного побегал, вылетов пока не было. Пробуйте. ;)


Sikorskyi: Сделал более мрачную растительность (траву) для болот из РМА 1.1.5вр.
626608.jpg
Скачать http://rghost.ru/25998791
Можно использовать с любым дополнением для 1.1.5.
Новая игра не нужна.


1 Более красочная и одновременно мрачная погода (частично использовались "Частичка билдов" и "Ещё одна адаптация для мода"). В версии 1.3.5 в погоду внесены значительные изменения.
2 Полный ребаланс составляющих боя (конфиги оружия, монстров, НПС, актера), гранатометание. Более динамичный бой (нет такого что высадил противнику в грудь весь магазин а ему хоть бы хны, впрочем ГГ также уязвим). Более умные и подвижные НПС (использовалось "метание гранат НПС"; включена и переработана "адаптация мода "Опасные НПС").
3 Серьезные правки баланса игры, многочисленные исправления.
4 Адаптация сна из Z.E.N.O.B.I.A.N. от bus777. Спать можно только в безопасных местах, например на кордоне в погребе на матрасе, или в Агропроме на диване. Добавил несколько новых зон сна.
5 Добавлено новое оружие (роздано некоторым нпс, а также в качестве награды за квесты, в основном встречается редко): пистолет ТТ, дробовик Сайга, АКМ (Арсенал мод). Пулемет Калашникова, FN P90 (gosuke). К звукам оружия добавлены необходимые комментарии. Старался соблюсти баланс.
6 Обход сталкерами аномалий (by Red75).
7 Artefact Respawner ver.1.01 (автор kstn). Теперь в аномалиях рождаются артефакты. Улучшена рандомизация спавна артефактов.
8 Усложнен баланс. При начале новой игры удаляются ящики с халявой на начальных локациях (уникальный дезерт игл не выпадает в ящике на ДТ, а получается в награду за один квест на милитари).
9 Теперь вступление в Свободу происходит только по желанию игрока а не автоматически.
10 Так же на локации Бар после вступления в Свободу, нейтральные сталкеры игнорируют приказ Долга уничтожить Меченого (если меру знать и не зачищать долг в ноль), что делает прохождение за Свободу более реальным.
11 Теперь невозможно перейти в Припять не отключая Выжигатель. Если Выжигатель не отключен, Меченый умирает от критического пси воздействия недалеко от перехода в Припять.
12 Выброс, происходит довольно редко (из ОГСЕ, измененный, вылетов теперь не должно быть).
13 Изменена награда (баланс соблюден) у большинства квестов, соответственно изменено описание.
14 Увеличено время выполнения второстепенных заданий до двух дней (с учетом замедления времени, время на выполнение в 4 раза больше оригинала). Увеличено время между повторениями квестов до 4-6 дней. Все квесты на убийство сталкеров "одноразовые", то есть не повторяются. Другие мелкие изменения.
15 Отключены автоквесты, теперь вам не навязывают работу, задания берутся у работодателей лично.
16 Немного порезана старая озвучка для реалистичности. Например нет постоянно повторяющихся фраз типа "Че надо" "Ну че те блин" при начале диалога с любым нпс, при том что говорит он совсем другое. Мужики в противогазах не говорят теперь звонким голосом, например "Пагода эта дурацкая достала уже" и тд.
17 Скорость течения времени уменьшена в два раза.
18 Значительно усилены повреждения от аномалий, теперь попав в них можно даже умереть :)
19 Уборщик трупов
20 Теперь во имя реализма Меченый бегает как обычный человек (спринт примерно как в Метро 2033), во имя баланса увеличил выносливость.
21 Гнилые, ободранные зомби Доместоса
22 Похудевший ГГ. ГГ стал как бы тоньше, что позволяет ему проходить через довольно узкие проходы или обойти мешающего npc в тесном коридоре(Автор идеи кто-то из корифеев модинга).
23 Изменено условие для ложной концовки Богатство. Теперь у гг должно быть не менее 1 миллиона.
24 Главное меню - "с каждым днем все радостнее жить"
25 Билдовские скрины загрузки (Доместос).
26 Монолитовцы теперь не травят анекдоты, а молятся монолиту ("Ещё одна адаптация для мода:"), озвучка монолитовцев(ЗП).
27 Новые анекдоты из ЧН, новые гитарные мелодии из соунд ремарк.
28 Немного перебалансирована торговля. НПС можно за копейки продать ненужное оружие. Торговцы платят за арты больше чем НПС.
29 Убран датчик обнаружения из бинокля
30 Перчатки из Панорамика (исправленные).
31 R.M.A. Textural Addon
32 Бьющиеся лампочки(MacroN)
33 Понижена цена на покупку информации у сталкеров.
34 Текстура бандитов-новичков (Z.E.N.O.B.I.A.N. mod)
35 Новый худ (можно вернуть старый при желании). За основу взят "Худ в стиле "ЗП" от DexIN aka CheVix.
Изменения: Увеличил радар, поскольку раньше из-за него выглядывали края миникарты. Убрал часы, так как был косяк - при прицеливании время не исчезало.
36 Многочисленные мелкие изменения а также то что я забыл :)


1 Блудмарки (кровавые раны на нпс и монстрах от пуль и ножа) автор _Призрак_. А также исправление вылета 6 патча при поедании вещей из трупов, автор Колмогор.
!ВНИМАНИЕ! ТОЛЬКО для шестого патча! Сделайте на всякий случай перед установкой копии оригинальных файлов xrGame.dll, xrRender_R1.dll и xrRender_R2.dll

2 Файл user.ltx с убранными теневыми артефактами (треугольные тени по краям экрана) и небольшим улучшением графики.
Для тех кто не знает куда нужно поместить user.ltx, в комплекте идет файл fsgame. !ВНИМАНИЕ! после установки fsgame сохранения будут браться из папки userdata\savedgames в папке игры. Перед установкой на всякий случай сделайте копию оригинального файла fsgame.ltx

3 Возвращение худа оригинальной игры, для тех кого новый не устраивает.


0_637bf_c5f00d93_L.jpg

0_637c0_3db61f17_L.jpg

0_637c1_e80f3cf0_L.jpg

0_637c2_2b0a4dd0_L.jpg

0_637c3_635a58ec_L.jpg

0_637c4_75e022b7_L.jpg

0_637c5_95375d89_L.jpg

0_637c6_f4685c16_L.jpg

0_637c7_27cbafb3_L.jpg

0_637cc_b3940c3e_L.jpg

0_637cb_a9462afd_L.jpg

0_637ca_60157045_L.jpg

0_637c9_bbba2f85_L.jpg

0_637c8_62921e08_L.jpg

0_637cd_256ff28d_L.jpg

0_637ce_aa5163ed_L.jpg

0_637cf_9e8738d5_L.jpg


Спасибо Максиму Р. за замечательный мод!

Данное дополнение поддерживает сохранения из оригинального мода Восстановление Старого Сюжета v1.1.5вр, однако без начала новой игры не все изменения вступят в силу.

Ссылки: RMA_mod_v155vr_i_Dopolnenie_dlya_RMA_v135.7z (433Мб) В состав включен мод Восстановление Старого Сюжета v1.1.5вр, ничего дополнительно устанавливать не нужно.
Dopolnenie_dlya_RMA_v135.7z (136Мб) Данная облегченная версия дополнения устанавливается на распакованную версию мода Восстановление Старого Сюжета v1.1.5вр.



Окончательная версия мода. Исправил все ошибки, которые смог, очень много изменений.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3492765

S.R.M_1.0_Full S.T.A.L.K.E.R. Restoration Mod

Патч 0.5 на Restoration Mod 1.0 Full. Исправляет ряд ошибок, повышена стабильность мода. Устанавливать поверх Restoration Mod 1.0 Full. Требуется новая игра!
http://narod.ru/disk/56354628001.bbd0cf923...ch_0.5.exe.html

Адаптация под широкоформат - http://narod.ru/disk/33898141001/wide_scopes_for_SRM.7z.html

Базой мода служит Р.М.А. 1.1.5. Еще одна попытка восстановления "того" сталкера. Мод восстанавливает функции, урезанные разработчиками и усложняет геймплей.

Что нового -
1. Полностью восстановлен сон.
2. Восстановлены выброс и пси-зоны (ОГСМ). Спаун новых артефактов, аномалий и монстров после выброса. На все локации добавлены укрытия от выброса.
3. Восстановлены пси-атаки некоторых монстров. (Слепой пес, псевдособака, кровосос, бюрер) (Shadows)
4. Восстановлены блудмарки.
5. Улучшения АИ. Неписи теперь намного умнее и проворнее. Также неписи теперь кидают гранаты, используют оптический прицел, умно выбирают оружие, надевают аддоны на оружие, перезаряжают оружие, стреляют с подствольников, бьют прикладом, переодеваются, обшаривают трупы, поднимают предметы, оттаскивают трупы от костров, лечат друзей, лечатся сами, обходят аномалии, заделываются камикадзе. При попадании неписю в руку, она может выронить оружие.
6. Добавлена возможность лечения врагов. Теперь можно помогать тяжело раненным врагам. Некоторые после этого станут друзьями, но есть вероятность, что исцеленный вас предаст и попытается убить.
7. Введен алкоголизм (АМК). От водки теперь можно умереть, если перепить. Зависимость от водки.
8. Добавлен преследующий БТР в Темной Лощине. Другие изменения.
9. Изменения в Мертвом городе. Подправлена сценка с попаданием в плен. У ГГ теперь забирают все! Штурм города военными. Другие изменения.
10. Крушение вертолета из билдов.
11. Восстановлен ремонт оружия и брони.
12. Увеличено время для второстепенных заданий. Убраны автоквесты.
13. Динамическая погода.
14. Графические и звуковые изменения.
15. Новые квесты, диалоги и статьи.
16. Добавлено более 15 квестов. Среди них: Поиски убийцы Клыка. Поиск пропавшей экспедиции, практически полностью переделанный оригинальный квест из НС3 (Dan). Квест с бандитами. Задания Темного дилера из ОГСМ. Добавлена возможность попасть в НИИ Агропром без единого выстрела. И многое другое.
17. Установка и удаления отметок на карте.
18. Периодические выбросы на Янтаре. (Shadows)
19. Использование амуниции с пояса.
20. Заменено все оружие на более качественное. Weapon Add-on (Drakoon)
21. Добавлен ПКМ, РПК74, АКМ и огнемет.
22. Восстановлена группировка Чистое небо (Болота)
23. Добавлены новые визуалы НПС. Теперь на локации будет практически невозможно встретить двух одинаковых.
24. В аддон включено исправление графики от MacroNа.
25. Множество других изменений:
25.1.Удален читерский лут и амуниция (кроме деревянных ящиков).
25.2. Водка дает временный эффект от пси-атаки.
25.3. Усилены аномалии, мина "выносит" наглухо.
25.4. Изменен аи вертолета.
25.5. Патрулирование жд насыпи военными, вызов вертолета военными.
25.6. Теперь невозможно перейти на Свалку во время рейда в Темной долине.
25.7. Теперь на базу Свободы вас просто так не пустят.
25.8. На Болота невозможно попасть до Мертвого города, заселено Болото.
25.9. Радар фикс (в Припять невозможно попасть не выключив Выжигатель).
25.10. Изменения в Мертвом городе и многое другое....)

Исправлены ошибки -
1. Исправлены критические ошибки. Исправлена ошибка в ТД.
2. Оптимизированы некоторые скрипты.
3. Исправлено зависание погоды после выброса.
4. Перчатки теперь не меняются в зависимости от выбора оружия.

Аддон предназначен для Старого сюжета ТЧ1006.

Изменения:
Сон+дин.новости(АМК)
Активация артефактов(ОГСМ)
Убирание оружия+ремонт оружия и брони - (Авторов к сожалению не знаю)
All_armor_djekman_mod -недостающие экзы группировок и научные костюмы(Djekman)
Модели экзоскелетов+текстуры -OGSE mod
Модель спальника+текстура -ARS mod(ЗП)
Заменены по возможности стандартные стволы + добавил пару новых
СВД правозатв.- (Sin)
АК74 правозатв.- (Pyo1966)
Винторез правозатв.-(Ааз)
Вал правозатв.-(Real Wolf)
Spas12,Spas12_m1(коллиматор) -(Piter)
AWP правозатв. -(Gosuke)
SR25+патроны 7,62х51+глушитель7,62. -(Arsenal mod-Dester&Zereset)
Пак уникальных пистолетов(ПМ_м1,Форт_м1,Кольт_м1,Дигл_м1)
Худ (Oracl ver hud) от Serafim12 немного подправлен
Заменены текстуры многих стволов (ПсевдоСталкер,Idoe,morychok_08,всех авторов незнаю)
Всё оружие и броники прописаны торговцам и можно найти в тайниках.

Мародёр мода нет,так что бронь с трупов неснимается (считаю ненужным,да и экономике игры только вредит)
-----------------
Установка: gamedata копировать с заменой файлов.
Требуется новая игра.
---------
Для свободного использования,с уважением Перегар.
http://ifolder.ru/18281482
99e55878162f5614ae95859237b9822a5ef28d59529b7ebe339f67769d4e05b564d9313f5ef28d59c57caa2a8504a14b630302fdc974f4b95ef28d5948eda9a3cb8340454ccfdd3f56be02c95ef28d59

Для тех, у кого вылетает при переходе на кордон, после х-18 и "harmonika_f"" http://narod.ru/disk/22684058000/FIX.7z.html



Адаптация автоматов АЕК-973, АК-104, АКМ, АКМС, Бизон, Вихрь для Восстановление старого сюжета Версия 1.1 + Аддон для Старого сюжета1". Добавил фикс вылета при переходе из ТД на Кардон от перегара Работоспособность проверил - все работает.
Установка:
Мод Восстановление старого сюжета Версия 1.1
Аддон для Старого сюжета1
Адаптация автоматов
Фиксы от вылетов включены в состав Адаптации.
Новая игра желательна (частично перевооружил НПС), но необязательна.
http://rghost.ru/2109457
Правка для "Адаптация автоматов АЕК-973, АК-104, АКМ, АКМС, Бизон, Вихрь". Добавил описание для АЕК, поправил разброс АК-104, не критично но все же.
http://rghost.ru/2151270






Аддон для восстановления старого сюжета v.0.1.
Автор: iDreD
Установка: Скопировать в папку gamedata с заменой файлов.
Описание: Мод "Восстановление старого сюжета", на мой взгляд, один из самых лучших сюжетных модов, поэтому я решил сделать аддон для него. И так, что нового:
-Пара квестов (примерно на 1-3 часа геймплея)
-Множество новых статей
-Новые возможности в торговле информацией
-Два новых секрета, один из них - квестовый
-БМ-16 Full
-Азартные игры
-Текстура кровососа от Доместоса
-Текстура зомби от Доместоса
-Текстуры трупов сталкеров привязанных к земле от Доместоса
-Артефакты из "Пачки артов" (кто именно делал их - не знаю) от АМК Team
-Противогаз
-Одна новая сценка в ТД (квестовая)
-Перчатки из 1935 билда
-Худ приближенный к 1935 билду
-Теперь в уникальном Винторезе, по просьбе играющих, обойма в 20 патронов.
-Новые темы в меню
-Сталкеры играют гитарные композиции из билда 2235
-Экшн музыка в Припяти во время зачистки крыш зданий вместе с долговцами
-Пси-зоны от LLSNeitrino
-Выброс от LLSNeitrino (укрытий в мёртвом городе и на генераторах нет)
-Множество мелких и не очень изменений...

Технические вопросы и проблемы: Если я по своему обыкновению что-то забыл положить в архив, либо у вас просто вылетает, то пишите в тему мода вместе с логом вылета.

Как получить лог вылета?: сразу после вылета в окне ввода текста поста на форуме жмите ПКМ-->Вставить.

Что дальше?:
-Планирую сделать пару нычек в Мёртвом городе, опять же, по заявкам.
-dunin_ammo (перепаковщик патронов).
-Динамические новости от АМК.
-Ещё несколько фич.

Рекомендую:
1. Поставить мод "Частичка билдов", с ним очень атмосферно.
2. Проходить последнюю ступеньку квеста о Диггере ночью, обязательно с фонариком).
3. Искать НАМНОГО тщательнее. Просто щас начнётся, мол, нифига я не нашёл новых квестов... Если так, то подсказка - один секрет на свалке, второй на милитари.
4. Проходите сюжетные задания! От некоторых из них зависит какой квест вы откроете.

ВСС+ver.0.2
[o] Новые квесты (иже персонажи)
[o] Проводник (мод Provodniki v.0.2)
[o] Динамические новости от АМК
[o] Сон от АМК
[o] Апгрейд с UI менюшкой альфа-версия от max_max_08
[o] Ремонт всего оружия
[o] Уборщик трупов
[o] Новое оружие (купить можно у Петренко и Скряги)
[o] Исправлен баг из-за которого на свалке у некоторых не спаунился секрет
[o] Меню из аддона Shadows'а
[o] Компас (мод compas_v.0.9)
[o] Статьи о Генераторах и Мёртвом городе*
[o] Loot money mod (адаптировал Ikar)
[o] Поправил все баги до которых дотянулся
[o] Множество мелких и не очень изменений...



-Добавлены новые квесты
-Секреты теперь легче найти (сделал подсказки)
-Поправил вылеты связанные с аномалией "Телепорт"
-Динамические новости доведены до ума
-Многое другое...

http://ifolder.ru/18872371


-Последний патч
-Фикс от Гномика
-Правку по Диггеру, из него не выпадали его квестовые документы.

Совместим с оружейным аддоном. Новая игра НЕ нужна.

ВСС+ больше развиваться не будет, это финальная версия.
http://ifolder.ru/21177865


Усилил кабана, собаку и плоть, установка по желанию.
Дополнительное оружие для чистого аддона ВСС+_v04. Добавляет в игру автоматы АЕК-973, АК-104, АКМ, АКМС, Бизон, Вихрь. Баланс не затронут, оружие в продаже у торговцев. Новая игра не нужна. С вопросами в личку.
Установка:
Мод Восстановление старого сюжета Версия 1.1
Аддон ВСС+_v04
Патч для ВСС+_04 от 18.08.2010
Дополнительное оружие
http://rghost.ru/2375889






1)Гл Меню из билдов периода 2205-2232 (с видео)
2)смонтированное интро видео (первая часть из 2232)
3)ХУД билдов
4)текстуры некоторые папки "act" и все текстуры "weapons" билдов
5)трава на земле из билдов
6)анимация худ_ножа из 1935 (нашол в теме)
7)музыка в гл меню более подходящая под атмосферу билдов
8)хитмарки из билдов
9)инвентарь и иконки из билдов
10)озвучка информатора в Баре из 2232
11)в ui_icon_photo нормальная билдовая фотка группы стрелка
12)аватарка с фейсом актёра подправлена
13)лаудскрин из 2205-2232
14)диалоговое окно из билдов
15ПДА из билдов
16)убраны миникартинки лок при загрузке левела каб не мешали
17)дверь сидоровича из АМК 2
18)листва на деревьях
19)огонь лучше горит (более контрастно)
20)озвучка оружия билдовая + та ,что в моде
21) Шейдеры из 2232
22) Доведено до ума гл Меню,загрузка игры, опции,... (никакого больше вылета)
23) Подправлены многие UI текстуры дабы приблизить мод к понятию "тот сталкИр"
24) Подправлен ХАД интерфейс и хитмар
25) Новый экран загрузки
26) Билдовое положение оружия в руках
27) Подправлены текстуры шмоток и ещо что по мелочи)
c65aa9a4ae8269bd843163aedd4d4107.jpeg4243d7050216c6ff999d37b059a63894.jpeg664e8194092c70cec8faa8c9516fd9cd.jpeg4a5816fbe0af2bd37ec30c71ec5e18cc.jpeg57ebcbd641a7a1c05dbc5c6d672c5149.jpeg1550ff5798b6f5d1e50c7d7cc0d8af4b.jpeg000be44a179a51cdd85116122557d0ac.jpeg9de8f75ffc1271d297758bd52069218c.jpeg3952d7027fb32dd47e7ff9518dc2e298.jpeg7b7155bac6192f3c0249ae6a3b57a028.jpeg92eb3.jpg 8716c.jpg 712f4.jpg67c15.jpg 23988.jpg d9f56.jpg
+ Новая версия мода:
28) Поправлены баги предыдущей версии
29) Новая погода
30) Билдовые аватарки
31) Билдовые иконки заданий
32) Анимка АК74 из билдов
33) что-то еще... :)

Ссылка на сам мод: http://narod.ru/disk/27184278000/P.M.A._Mo..._ver0.3.7z.html

fsgame.ltx и user.ltx к моду ( Ставить в обязательном порядке и только эти!): http://narod.ru/disk/27172976000/user_fsgame.7z.html

Худ к этому моду от билда 1580
http://letitbit.net/download/04754.04cec97...amedata.7z.html




Адаптация к Восстановление старого сюжета и друг к другу следующих модов:
1)Арсенал мод-вырезал кучу "разноцветных" одинаковых стволов и заменил некоторые лучшими моделями из темы на форуме AMK и добавил несколько новых из оружейного аддона для OGSE и д.р. модов. Использовались работы следующих авторов- Ааз, Born, pyo1966, W@llTheR, Grayshooter, Real Wolf, Piter, dump и некоторых других.
Всё оружие и новые аддоны - патроны добавлены в торговля и лут. Новое оружие роздано НПС и прописано в торговлю. Характеристики максимально реалистичны (конфиги правились на основе TTC mod от Provod[Nik] с некоторыми правками).
2)Strelok from Call of Pripyat
3) Частичка билдов!
4)"Ещё одна адаптация для мода:"
5)"сон, ремонт, dunin_ammo и автолечение"
6)"звуковой мод (400 мб) автор Yosheek"
7)"Ремонт оружия и брони!"
8)"Принудительный запрет убора оружия!"
9)"метание гранат НПС"
10)"Мод от Ikar'a"
11)"адаптация мода "Опасные НПС" "
А так же некоторые другие правки кои уже и не вспомнишь. У авторов которых забыл упомянуть прошу прощенья и написать в ЛС, добавлю в описание.

+ Новая версия!
Изменения:
Исправил все баги и глюки
Добавил 10 новых квестов, несколько новых квестовых персонажей у двоих из которых есть обнновый диалог как в НЛС и новая групировка Грех.
Множество новых моделей НПС.
Ещё большее количество образцов стрелкового оружия.
Перечислять все "образцы" не буду т.к. играть не интересно будет.
Так-же имеется большое количество мелких правок.
Ссыль http://narod.ru/disk/25281384000/gamedata01.7z.html
Мини фикс http://narod.ru/disk/25295013000/Новая%20папка.7z.html
Спасибо - Chingy, Deatsdor, Aaz, Zeka, Born, ПРОВОДНИК, Piter, SanekEDа, Zerezeta, Galil, Иватушник, Storyteller, Kirag, Starter, Real Wolf, Dietrich2009, H.U.N.T.E.R_7.62, Jаckal, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и многих, многих других.
Если кого забыл прошу отписаться, добавлю.

Expression    : I
Function      : CInifile::Load
File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line          : 166
Description   : Can't find include file:
Arguments     : models\capture\stalker_bandit_3.ltx


Вот лечение вылета: http://narod.ru/disk/766658001/stalker_bandit_3.ltx.html

Извиняюсь за статическое освещение видюха не тянет
1735494m.jpg
1728326m.jpg
1725254m.jpg
1726278m.jpg
1715014m.jpg






RMA Legend Pack ver 2.0

[build 1705]


От автора:
Данный аддон является, дополнением для модификации "РМА мод". Мод сделан под себя, и с учётом возвращения "того самого Сталкера на 60%". Версия носит статус "релиз-кандидат", и не является финальной в полной мере. На данный момент представляет сборку нескольких аддонов со своими правками. Мод также делался "под себя". Сборка используют наработки многих авторов, с их указанием. Обо всех вылетах обращаться сюда или в аську (578950792). Мод развивается.

Огромное спасибо:
Shadows, KV38, Real Wolf, xStream, Dez0wave Team, AMK Team, Domestos и ещё многим модерам за их работы. А также создателю Р.М.А. мода за столь интересный мод.

Изменения версий:

Изменения в версии 2.0 (New)
1.Текстуры оружия из билда 1935. (автор KV38)
2.Перчатки из билда 1935.(автор Domestos)
3.Текстура ПДА из билда 1935.(автор KV38)
4.Анимация ножа из билда 1935.(автора не знаю но респект).
5.Old прицел (с фиксом) - имя и группировка у НПС при наведенни не выводятся - не реалистично.(автор Real Wolf)
6.Прицеливание у Гаусс-Пушки отключено (по идее стрелять из прицеливать с пушкой с ТАКОЙ отдачей, сложно - можно себе глаз выбить).(автор XeMuS)
7.Изменены характеристики многих оружий, теперь оружия ведёт себя реалистично.(автор XeMuS)
8.Бандитам, Сталкерам, Военным - уменьшен угол обзора, дабы хоть как то реализовать стелс.(автор XeMuS)
9.Некоторые сталкеры перевооружены.(автор XeMuS)
10.Цены на оружие изменены.(автор XeMuS)
11.Цены костюмов изменены.(автор XeMuS)
12.Цены артефактов изменены.(автор XeMuS)
13.Худ из билда 1935.(автор KV38)
14.Спальный мешок.(автор AMK)
15.Патроны вешаются на пояc.(Мод - Ammo on Belt)
16.18 слотов под предметы.(автор Dez0wave Team).
17.Озвучка сталкеров изменена.(автор XeMuS)
18.Сталкеры здороваются и прощаются с вами.(автор XeMuS)
19.Восстановлены вырезанные анимации.(автор XeMuS)
20.Экран загрузки в стиле билда 2205.(Автор неизвестен)
21.Новая Погода приближенная к билдам.(Мод - Частичка билдов)
22.Ремонт оружия и брони.(автор OGSE)
23.Торговцы покупают оружие и защитные костюмы в 2 раза дешевле.(автор XeMuS)
24.Иконки из билдов.(автор KV38)
25.Озвучка оружия изменена на билдовскую.
26.Старая озвучка мутантов.
27.Украинская озвучка военных.(автор XeMuS)
28.Подкорректирована физика трупов.(автор XeMuS)
29.Некоторые хитмарки из билдов.(aвтор KV38).
30.Новая растительность приближенная к билдам.(aвтор Dezowave Team)
31.Главное меню в стиле билда 2205.(aвтор KV38)
32.Диалоговые окна и инвентарь в стиле билдов.(aвтор KV38)
33.Худ из билда 1935.(Автор KV38)
34.Пистолет Макарова как в 1935.(Автор: Real Wolf)
35.АК-74 как в 1935.(Автор неизвестен)
36.FN 2000 как в 1935.(Автор OGSE)
37.Нож как в 1935.(Мод - Частичка билдов)
38.Максимально переносимый вес 80 кг.(автор XeMuS)
39.Добавлено время на HUD.(Автор Shadows)
40.Новая музыка в меню.(автор XeMuS)
41.Изменен аватар Меченого и фото группы Стрелка.(aвтор KV38)
42.В два раза замедленно время.(aвтор Shadows)
43.Увеличено время для второстепенных заданий до 7 дней.(Автор Shadows)
44.Исправлены недочеты на глобальной карте.(aвтор Shadows)
45.Изменены иконки в сторону реалистичности.(Автор Shadows)
46.Добавлены "Бьющиеся лампочки".(aвтор Macron)
47.Поправлены диалоги на Янтаре - теперь все логично. Так же правлены другие диалоги.(aвтор Shadows)
48.Исправлено вступительное видео при новой игре.(aвтор BadSven)
49.Увеличен радиус света фонарика.(aвтор Macron)
50.Изменены загрузочные экраны у некоторых локаций.(aвтор неизвестен)
51.Добавлен вес уникальным предметам: флешкам, документам, кейсам и т.д.(aвтор Shadows)
52.Исправлены глаза Бюрера и Химеры, теперь они не светятся.(aвтор неизвестен)
53.Добавлен ремонт оружия и амуниции, ремонт осуществляется у торговцев.(aвтор OGSE)
54.Добавлен Спальный мешок, в продаже у торговцев.(aвтор AMK)
55.Динамические новости.(aвтор AMK)
56.Новый уникальный визуал у Василия Петровича.(aвтор модели lex017)
57.Восстановлено оружие: Р-90, БМ-16 и ПКМ.(aвтор Gosuke)
58.Добавлены статьи про новые и старые локации.(aвтор Shadows)
59.КПК долговцев и свободовцев теперь можно выкидывать.(aвтор Shadows)
60.Тела монстров теперь можно таскать.(aвтор Shadows)
61.Усилены гранаты.(aвтор Shadows)
62.Изменены названия некоторых локаций.(aвтор Shadows)
63.В уникальном Винторезе 20 патронов.(aвтор Shadows)
64.Восстановлены вырезанные экзоскелеты и научные костюмы.(Использован Armor Mod)
65.Добавлен вид от 3-его лица. Настраивается в опциях.(aвтор Shadows)
66.Исправлена озвучка монолитовцев, теперь они не травят анекдоты.(aвтор неизвестен)
67.НПС кидают гранаты.(aвтор xStream)
68.Оружие теперь не убирается в зонах где убиралось.(aвтор неизвестен)
69.Добавлена возможность снимать деньги с трупов.(Использован Lootmoney Mod; Адаптация: Ikar)
70.Визуал монолитовцев как в билдах (автор неизвестен)
71.Убраны красные точки - враги с карты.(aвтор Shadows)
72.Восстановлена возможность вешать апгрейды на некоторое оружие.(aвтор Shadows)
73.Новый амбиент на: АгропромАндеграунд, Военные Склады.
74.Динамическая музыка при бое. (Не работает - не смог адаптировать, однако файлы музяки есть, кто умеет дерзайте)
75.Правленные шейдеры Второго Рендера от Float32
76.Текстура АК-74 из МЕТРО 2033.(автор неизвестен)
77.Покачивание оружия из билда 1935.
78.DarkEscape из билда XXXX.
79.Пункты 77 и 78 - враньё.
80.79 пункт всегда говорит правду .

Скриншоты:
Радикал, Имейджстик, Хостинг GAMEINATOR, и прочие фото-хостинги - забанены.
Поэтому скринов не будет
А на самом деле, скриншоты не нужны.

Установка аддона:
Установка ver 2.0
1.Установить S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
2.Установить патч 1.0006
3.Запустить установку мода (only ver 2.0)
4.Указать директорию игры
5.Установить
6.Проверить наличие папки gamedata В директории игры
7.Играть[/hide]

Внимание:
1.Мод не требует наличия РМА мода.
2.Перед установкой удалите папку gamedata изи игры!
3.После установки аддона НАЧАТЬ НОВУЮ ИГРУ!

Скачать аддон:

http://narod.ru/disk/24700369000/RMA%20Leg...201705.exe.html - версия 2.0 (New)






Цель дополнения - увеличение атмосферы мода, улучшение графики(приближена к билдам), более совершенный AI противников, улучшение геймплея, перебалансировка оружия, монстров, НПС и тд.

Кстати, как ни удивительно, это дополнение совместимо с сохранениями из оригинального Р.М.А. мода. То есть сохранения из чистого РМА загружаются и работают в данном дополнении.

Ссылка на скачивание финальной версии дополнения с уже включенным РМА модом (240мб): http://narod.ru/disk/24444851000/PMA_mod_i...A_Final.7z.html
Версия(финальная) без РМА мода (устанавливается только на РАСПАКОВАННЫЙ или ПЕРЕЗАПАКОВАННЫЙ РМА мод) (78мб): http://narod.ru/disk/24407859000/Dopolneni...A_Final.7z.html


1)Выброс (из ОГСЕ) (немного измененный). Выброс полностью рабочий, во время тестов ошибок и вылетов не было. "]0_53f06_ee933049_L.jpg
2)Artefact Respawner ver.1.01 (автор kstn). Теперь в аномалиях рождаются артефакты.
3)Обход сталкерами аномалий (by Red75). Исправил несколько вылетов, (порезал пару незначительных функций в пользу стабильности, судя по тестам на главную функцию мода это не повлияло - сталкеры все так же обходят аномалии).
4)Изменена награда (баланс соблюден) у большинства квестов, соответственно изменено описание нескольких квестов. Увеличино время между повторениями квестов до 4-5 дней. Все квесты на убийство сталкеров "одноразовые", то есть не повторяются. Другие мелкие изменения.
5)Понижена цена на покупку информации у сталкеров.
6)Большое кол-во исправлений мелких ошибок, правок конфигов, баланса, погоды и тд. К примеру майор Кузнецов совсем обнаглел, за проход хочет аж пять штук, вот гад!
7)Шустрого теперь не убивают бандиты.
8)Новый худ (можно вернуть старый по желанию). За основу взят "Худ в стиле "ЗП" от DexIN aka CheVix.
Изменения: Увеличил радар, поскольку раньше из-за него выглядывали края миникарты. Убрал часы, так как был косяк - при прицеливании время не исчезало.
0_53f04_aa4201bc_L.jpg


Новая игра не требуется.

В данное обновление включены все предыдущие изменения.


Настройки мода Artefact Respawner:
В файле art_mgr (gamedata\scripts)
del_art, del_suit, del_box - удаление при первом запуске мода: Артефактов, Халявной брони, Читерских коробок.
true - удалить, false - не удалять.
По умолчанию поставлено удаление артефактов (кроме редких - мамины бусы, ночная звезда и тд и тп).

Ссылка (3МБ) http://narod.yandex.ru/disk/10899051001/%D...5%2023.04.11.7z



0_36330_a54b549d_L.jpg кордон, рассвет

0_3632f_93755a6e_L.jpg мертвый город, день

0_3632e_4b21a059_L.jpg ЧАЭС, вечер

0_3632d_b2dfd7da_L.jpg увидеть Выжигатель... и умереть.

0_3632c_87d7fc11_L.jpg радар

0_36332_629f3707_L.jpg Припять, почти ночь



0_36303_40bbb163_L.jpg Мертвый город, рассвет

0_36304_f62bb287_L.jpg дорога на ЧАЭС, перед рассветом

0_36305_e20838a7_L.jpg

0_34d09_1a95452a_L.jpg рассвет

0_34cfc_73aab5d4_L.jpg перед рассветом

0_34d02_6ffdf85_L.jpg днем

0_34d06_b749c500_L.jpg вечер




Глобальные изменения.

1 Более красочная и одновременно мрачная погода(частично использовались "Частичка билдов!" и "Ещё одна адаптация для мода").

2 Полный ребаланс составляющих боя(конфиги оружия, монстров, НПС, актера), гранатокидание. Более динамичный бой (нет такого что высадил противнику в грудь весь магазин а ему хоть бы хны, впрочим ГГ также уязвим). Более умные и подвижные НПС(использовалось "метание гранат НПС"; включена и переработана "адаптация мода "Опасные НПС")

Изменения

1 увеличено время выполнения второстепенных заданий до недели

2 отключены автоквесты, теперь вам не навязывают работу, задания берутся у работадателей лично

3 Адаптация сна из Z.E.N.O.B.I.A.N. от Р.М.А. Спать можно только в безопасных местах, например на кордоне в погребе на матрасе, или в Агропроме на диване. Добавил несколько новых зон сна.

4 Немного порезана старая озвучка для реалистичности. Например нет постоянно повторяющихся фраз типа "ЧЕ НАДО" "НУ ЧЕ ТЕ БЛИН" при начале диалога с любым нпс, при том что говорит он совсем другое. Мужики в противогазах не говорят теперь звонким голосом, например "ПАГОДА ЭТА ДУРАТСКАЯ ДОСТАЛА УЖЕ" ну и тд.

5 Скорость течения времени уменьшена в два раза.

6 значительно усилены повреждения от аномалий, теперь попав в них можно даже умереть :)

7 Поправлены диалоги на Янтаре - теперь все логично(aвтор Shadows).

8 Уборщик трупов

9 Теперь во имя реализма Меченый бегает как обычный человек(спринт примерно как в Метро 2033), во имя баланса увеличил выносливость.

10 гнилые, ободраные зомби Доместоса

11 Похудевший ГГ. ГГ стал как бы тоньше, что позволяет ему проходить через довольно узкие проходы или обойти мешающего npc в тесном коридоре(Автор идеи кто-то из корифеев моддинга).

12 Изменено условие для ложной концовки Богатство. Теперь у гг должно быть не менее 1 милиона.

13 Вертолет стреляет более метко.

14 Главное меню - "с каждым днем все радостнее жить" (АМК)

15 Билдовские скрины загрузки (Доместос).

16 На грозу, вал и сиг теперь вешается прицел, на абакан и g36 вешается подствольник.

17 Немного перебалансирована торговля. НПС можно за копейки продать ненужное оружие. Торговцы платят за арты больше чем НПС.

18 Монолитовцы теперь не травят анекдоты, а молятся монолиту("Ещё одна адаптация для мода:"), озвучка монолитовцев(ЗП).

19 убран датчик обнаружения из бинокля

20 R.M.A. Textural Addon

21 бьющиеся лампочки(MacroN)

22 фикс перепаковки патронов dunin_ammo(IG-2007)

23 текстура бандитов-новичков(Z.E.N.O.B.I.A.N. mod)

24 то что я забыл, если конечно есть что-то еще :)

Бонусы, устанавливаются отдельно:
- файл user.ltx с Убраными теневыми артефактами (треугольники по краям экрана) и небольшим улучшением графики.
- увеличение угла обзора от MacroN.
- мод от Scarabay меняющий излома на библиотекаря из Метро.



Спасибо Максиму Р. за замечательный мод.


Автор мода Cold Zone: Galil
Доработка мода: MgVolkolak (снегопад, зимняя погода, снежный МГ и тд и тп).
В моде использованы перчатки Аргуса из панорамика, звуки шагов по снегу(увы не знаю автора) и различные шейдеры из просторов интернета.

Мод работает на:
Чистом распакованном РМА.
На дополнении для РМА от MgVolkolak.

На остальных версиях работоспособность не гарантируется, хотя по идеи должно работать.
Для лучшей совместимости нужно удалить папку text в конфигах, таким образом мод например прекрасно работает на чистом ТЧ.

0_444e4_2038108e_L.jpg
0_444df_6d6f1fcc_L.jpg
0_444e0_cc12aaa8_L.jpg
0_444e1_fda63046_L.jpg
0_444e2_d9c6a95_L.jpg
0_444e3_c61dd89a_L.jpg



Ссылка 196 Мб: http://narod.ru/disk/980104001/Zimni_mod_dlia_RMA.7z.html

Обновление 11.04.11[/b]" поставьте сверху эту геймдату:"]
Ссылка(34кБ): http://narod.ru/disk/9924149001/%D0%94%D0%...%20Zone.7z.html





Мод делался под версию 1.0006. Указать путь к установленной игре или папку gamedata и bin поместить в папку с игрой (например C:\Games\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R). Файл fsgame поместить в корневую папку. (например C:\Games\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R). Файл user.ltx поместить в папку документы (WinXp) - STALKER-SHOC.
Папка Options содержит в себе альтернативный Мертвый город (MacroN). Если вы хотите установить альтернативный Мертвый город, - Dead_City_20_MacroN - устанавливайте только папки levels и sounds. Ничего не удаляйте. Скачайте файл shaders - http://rghost.ru/4959911
и установите его в папку gamedata, там где particles.xr.
Так-же папка Options содержит дополнительные аи-схемы и правки для восстановления шкалы выносливости.

Ссылки:
Р.М.А. Expansion Mod 1.1 Full.exe
ру трекер


Р.М.А. Expansion Mod Patch 1.3F
Финальный патч, кумулятивный, т.е содержит все фиксы и правки на данный момент.
Было исправлено несколько ошибок. Остался один глюк - неработающие сохранения в брэйн лабе. Причину ошибки определить мне не удалось.
Ссылка: http://narod.ru/disk/21415871001/%D0%A0.%D...201.3F.exe.html
Порядок установки - Р.М.А. Expansion Mod 1.1 Full - Р.М.А. Expansion Mod Patch 1.3F

1. Добавлено 4 новых квеста.
2. Динамические аномалии (после выброса)
3. Динамические артефакты (после выброса)
4. Добавлено больше транспорта (покупается)
5. Исправлены ошибки в скриптах.
6. Добавлено много новых диалогов, в том числе из документов разработчиков (старый сюжет 2005 год)
7. Изменения в геймплее (перебалансированы повреждения, хит от оружия, уменьшена зоркость нпс и так далее)
8. Графические изменения.
9. Другие изменения (Исправлен глюк с частым убийством Шустрого, выброс теперь реже, новые точки перехода, заселен Мертвый город и многое другое).
Внутри ридми. Старался учесть все пожелания. Новая игра обязательна.


Квик патч Р.М.А. Expansion Mod Quick Patch 1.3.3F
Инсталлер квик патча - http://narod.ru/disk/25158558001/%D0%A0.%D...1.3.3F.exe.html
Ручная установка - http://narod.ru/disk/25119236001/Р.М.А.%20...01.3.3F.7z.html

Заплатка
http://narod.ru/disk/25361248001/Fix1.3.3.7z.html

Порядок установки - Р.М.А. Expansion Mod 1.1 Full - Р.М.А. Expansion Mod Patch 1.3F - Р.М.А. Expansion Mod Quick Patch 1.3.3F - Заплатка
Разработка мода на Р.М.А. 1.1 прекращена.

Внмание!
По поводу безлоговых вылетов на Арене. После долгого капания определена ошибка – вылет происходит в момент переноса вещей ГГ в ящик. Рекомендация – дабы избежать вылетов нужно самому переложить вещи и сохраниться перед боем.
Другого решения я пока не нашел.

ВОПРОСЫ ПО МОДУ
В) Как эту высокую траву отключить.
О)gamedata\levels и в каждом уровне удалить файл level.details КРОМЕ! уровней - l09_deadcity и l13_generators.

Р.М.А. Expansion mod включает в себя практически все функции из крупных модов для R.M.A. Исключением является мод ammo on belt (патроны на поясе) и соответственно перепаковщик патронов. Пришлось убрать из-за частых вылетов.
Это не солянка. А расширение геймплея. Делалось все возможное чтобы приблизиться к АМК моду или OGSM. Что хотелось, но пока не удалось -
Мед. резинка от Вергаса и обшаривание нычек неписями как в АМК. И там и там нужно полностью перерабатывать основные скрипты. Может получиться позже, не знаю.
Установка -
Это полная версия, т.е не требует наличия самого R.M.A. мода. Указать путь к установленной игре или папку gamedata и bin поместить в папку с игрой (например C:\Games\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R). Файл fsgame поместить в корневую папку. (например C:\Games\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R). Файл user.ltx при установке полной версии мода ОБЯЗАТЕЛЬНО поместить в папку - документы (WinXp) - STALKER-SHOC.
Тест проводился полторы недели, обнаруженные ошибки исправлены. Теперь о возможных ошибках -
1.
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\state_mgr.script:156: C stack overflow

Часто встречается в Темной Долине. Там большой спавн народа, насчитал около 70 бандюков. Вылет скорее всего из-за нехватки оперативной памяти. Помогает снижение настроек графики.
2.
[error]Expression : error handler is invoked!
[error]Function : handler_base
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 753
[error]Description : std: out of memory

Опять же, нехватка оперативной памяти. Хотя у меня ее 3Г. Раза четыре за всю игру.
3.
Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function : CPhraseDialog::SayPhrase
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp
Line : 140
Description : No available phrase to say, dialog[mil_leader_start_dialog]

Это глюк оригинала. Редко данный вылет происходит при нарушении действий в задании на убийство Павлика. Нужно убить и наемников и сразу к Лукашу не идти. Лечение - переигрывать с захода на локу.


1. Полностью восстановлен сон. ГГ через промежуток времени хочет спать. ГГ не может спать несколько раз подряд. Промежуток между сном составил 3-4 часа. Введено снотворное, если поспать хочется. Новые ролики снов и так далее.
2. Полностью рабочий выброс с пси-зонами и укрытиями. Добавлена вероятность волны монстров перед выбросом. Урон от выброса в зависимости от расположения локации от АЭС, чем ближе тем сильнее радиация. Выброс действует на NPC.
3. Полностью восстановлен ремонт оружия и брони у торговцев. Цены на ремонт подняты.
4. Полностью интегрирован AI Full Pack от Reaper (AI Pack (xStream) + AI Additions (Bak aka Rulix) + AMKII schemes (AMKII team) + Anomaly Evader (Red75) + Monnoroch AI Mod (Monnoroch)). НПС теперь - кидают гранаты, оттаскивают трупы от костров, переодеваются, обшаривают трупы, бьют по морде, бьют прикладом, напяливают аддоны на оружие, умело стреляют с оптическим прицелом, перезаряжают оружие, стреляют с подствольников и стараются не стрелять по своим, отгоняют вас от своего хабара, поднимают предметы, лечат друзей, обходят аномалии, умно выбирают оружие, лечатся сами, заделываются камикадзе, валяются пьяными и мстят за друзей. Теперь при попадании неписю в руку, она может выронить оружие.
5. Полная переработка мода "Опасные НПС". Неписи теперь намного умнее и проворнее.
6. Мод высокая трава. Автор XiaNi
7. Полностью интегрирован мод All_armor_djekman_mod. Мод дополняет стандартный набор костюмов (которые есть в игре, но которые нельзя было надеть).
Добавляет описание, характеристики и полный набор иконок для:
1) 6 экзоскелетов: наемник, долг, свобода, монолит, поврежденный и первый прототип мк1.
2) 3 научных: Свобода, наемник, монолит.
3) комбезы военных сталкеров: Скат 9 (зеленый) и Скат 9М (штурмовой черный)
4) Два Бандитских плаща (черный и коричневый)
5) простой армейский бронежилет
От себя добавил еще четыре модификации костюмов. Костюмы распределены по соответствующим торговцам.
8. Добавлено 18 новых стволов:
ТТ33, Маузер, АПС Стечкина, ТОЗ-34, РПК-74, ПКМ, СР-3 «Вихрь», АЕК-973, АК-104, АКМС, Steyr AUG A1,A3, FAMAS G2, HK 416, MP7, P90, FN SCAR, СКС, винтовка Мосина, обрез Мосина, ППШ, три уникальных ствола, огнемет. Добавлена осветительная и газовая гранаты. Добавлен новый заряд для РПГ. Оружие распределено по торговцам и нпс. Новые забугорные стволы только у наемников и бандитов.
9. Расширены динамические новости.
10. Переработан ХУД и инвентарь.
11. Увеличено время для второстепенных заданий до 7 дней. Убраны автоквесты.
12. Адаптирован динамический худ от Monnoroch.
13. Адаптирован смарт мародер мод. Броню с павших нпс можно снимать. Маленький процент на спаун.
14. Эффекты стрельбы из оружия, критическое ранение и так далее.
15. Переработаны монстры. Теперь это действительно опасные твари. Близко к себе не подпускать, особенно кровососа.
16. Полностью интегрирован квест АМК с огнеметом (с небольшими изменениями).
17. Теперь с бандитами в ТД можно мирно договориться. От покупки ключа от лаборатории, до выкупа пленного долговца.
18. Поправлено вступление в Свободу. Теперь вас автоматически не зачисляют в нее, а спрашивают, хотите ли. Возможно вступление и после отказа.
19. Адаптирован Мертвый город от MacroN.
20. Добавлено много диалогов и мини-заданий.
21. Огромное количество других поправок и дополнений.


База - 1. Р.М.А. Mod 1.1
-2. ВСС+0.5 F
+ Дополнения -
3. Доп. оружие для ВСС+0.5
4. Sound remake mod v.4.0
5. SoundMod
6. Фотореалистичная зона 1.0 и Живность 0.6 (Argus)
7. Textures by Argus (Argus)
8. Vivid Sunsets 0.7 (by artistpavel)
9. SkyGRAPHICS MOD-v2.0-RC4.1 (Sky4CE)
10. Textures by Domestos (Domestos)
11. S.H.A.R.P.E.R - Textures.v.0.95
12. Textures Pack 1.1
13. Dynamic hud от Monnoroch
14. Скрипты от xStream, Bak, Reaper, AMK, OGSM.
15. All_armor_djekman_mod.
16. Оружейное дополнение для O.G.S.E
17. Высокая трава от XiaNi
18. LLSNeitrino_FM&PB_v1.0
Может еще кого-нибудь забыл... Всем авторам скриптов и модификаций выражаю благодарность.
Хотел бы выразить огромную благодарность следующим замечательным людям и командам –
Полтергейст,_Призрак_,iDreD,Куфзук,AAZ,Monnoroch,XiaNi,kamikazze,MacroN,OGSE Team,AMK Team




Shadows Addon 0.6 (20.10.11)

[Это аддон создан для усиления атмосферы и приближения игры к билдам...]

Автор: Shadows
Версия: 0.6 (20.10.11)
Официальный сайт: http://www.dmx-mod.ucoz.com
Использованы работы: Dez0wave Team, OGSE Team, Charsi, Kolmogor, Scavenger, saruman_ten, SkyLoader, singapur22, amik, Sikorskyi, lafugix, cjayho, RuWar, Feb2009, KV38, xStream, _Призрак_, Macron, Weanchester, Ab@dDon, DEXXX, lex017, Химик Х, Gosuke.

•->{Главные особенности}<-•[/b]]• Восстановлен "Поцелуй кровососа", пси-удар псевдособаки, а также возможность бюрера выбивать оружие из рук и понижать выносливость.
• Восстановлен билдовский вариант контролёра, как нового вида, обитающего только в определенных местах в Зоне.
• Полтергейст теперь после длительного летания материализуется и спускается на землю, чтобы восстановить силы перед следующим полетом.
• Восстановлен билдовский инвентарь со всеми функциями, в том числе с использованием слотов ножа, бинокля и фонарика, полноценным сном с возможностью установки времени и использованием амуниции с пояса.
• Восстановлена возможность установки и удаления отметок на карте в КПК.
• Добавлены стационарные компьютеры и возможность их использования.
• Возвращены шейдеры и некоторые графические эффекты из билда 2218.
• Восстановлены блудмарки, а также коллизия трупов.
• Добавлен режим Freeplay после прохождения основного сюжета.
• Восстановлена погода из билдов.
• Восстановлено билдовское оформление игры и интерфейса.
• Добавлены новые-старые переходы между локациями.
• Новые пустующие локации заселены мутантами.
• Заменены некоторые текстуры, а также растительность на билдовские аналоги.
• Восстановлены из билдов некоторые визуалы главного героя, НПС и монстров.
• Восстановлены некоторые функции источников света в игре.
• Восстановлена билдовская схема крушения вертолетов.
• Восстановлены вырезанные модели транспорта. Также ребалансирован весь транспорт.
• Добавлены периодические всплески пси-излучения на Янтаре.
• Восстановлены вырезанные модели и анимации оружия. Также восстановлено оружие Р-90, БМ-16 и ПКМ.
• Восстановлены по диздокам сюжетные интро-ролики.
• Восстановлены некоторые свойства аномалий - например передача импульса к объектам от "Трамплина" и повреждения от "Ржавых волос".
• Расширен AI сталкеров - они активно пользуются гранатами, а также могут лечить своих товарищей.
• Восстановлен уход НПС в укрытие при сильном ранении.
• Восстановлены некоторые постэффекты.
• Восстановлены сообщения о смерти сталкеров, а также сообщения о пополнении информации в КПК.
• Восстановлены звуковые и визуальные эффекты в лаборатории Х-10.
• Заменено большое количество звуков в игре на билдовские, в том числе изменена озвучка некоторых группировок.
• Полностью заменена амбиент-музыка на локациях на более атмосферные треки.
• Изменена система прятания оружия в зонах у торговцев. Если торговец вам доверяет, он пустит вас даже с оружием в руках.
• Некоторым персонажам добавлена возможность починки оружия и амуниции.
• Восстановлены статьи про вырезанные локации в КПК.
• Изменено описание некоторых локаций, предметов, диалогов, оружия и т.п.
• В опциях разблокированы некоторые видео-настройки на динамическом освещении.
• В два раза замедленно течение времени в игре, а также время для сдачи второстепенных заданий увеличено до 7 дней.
• Восстановлена возможность вешать обвесы на некоторое оружие.
• Исправления:
- Исправлен вылет при использовании еды и медикаментов из трупов.
- Исправлены недочеты на глобальной карте в КПК. Исправлены карты локаций Мертвый Город, Генераторы и ЧАЭС.
- Поправлены диалоги на Янтаре - теперь все логично. Так же правлены другие диалоги.
- Исправлена озвучка монолитовцев, теперь они не травят анекдоты.
- Исправлено убийство Шустрого бандитами.
- Исправлен частый сброс визуала главного героя.
- Исправлены некоторые ошибки и недочеты оригинальной игры.
• И многое другое...



•->{Установка}<-•[/b]]- Копировать содержимое папки "Shadows Addon" в корневую папку игры с заменой файлов.
- Порядок установки: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ver. 1.0006 -> Shadows Addon.
- Если у вас широкоформатный монитор, то после установки в названии папки "gamedata_16" уберите "_16".



•->{Примечания}<-•[/b]]- Аддон создан на основе RMA Mod v1.1, его установка не требуется.
- Устанавливать аддон следует только на чистую игру, без каких-либо установленных модов.
- После установки аддона нужна новая игра. Также будет необходимо перенастроить в опциях параметры управления и разрешения экрана. Рекомендуется играть на динамическом освещении.
- Для включения эффекта Motion Blur (размытие при движении) в свойствах ярлыка игры необходимо прописать ключ -mblur (Свойства\Ярлык\Объект). Например так: "D:\S.T.A.L.K.E.R.\bin\XR_3DA.exe" -mblur



•->{Скриншоты}<-•[/b]]6d75a5e0dbde8050fda70fde2bd1f6be2e483810 4bbb3cc7000157253e2f789ca7c31db82e483810 5abff32aadcd0d96600e1141c94d2fc62e483810 12cfecd0dc4c9412fb872fbb709c569e2e482810 3832b9bd5f40244407927b91b6a41ead2e482810 ef98e43bf45b47ea6e2bef09ae69f7242e483810 2a877559685a2a8d84237222ecac1be72e482810 324702344c33a63f44bd196a15abbfb82e482710 030abb8979b20a5bfa4d4ee506395b832e483810



Ссылка (1.09ГБ): Narod.ru
Приятной игры!





Ошибки модов/тех.помощь


Бег с оружием

Не соответствует количество ячеек в 2-х файлах:

FATAL ERROR
[error]Expression    : 0
[error]Function      : CUICellContainer::FindFreeCell
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIDragDropListEx.cpp
[error]Line          : 508
[error]Description   : there are no free room to place item


Этот вылет из за того, что не соответствует количество ячеек в 2-х файлах:
1) inventory_new.xml (путь: \gamedata\config\ui)
(строка:
<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>) --заявлены 5 ячеек
2) system.ltx (или inventory_sect.ltx как в АМК) (путь: \gamedata\config)
(строка: max_belt = 6) --максимально возможных заявлено 6, а может и больше
Нестыковка, которая приводит к этому вылету.

Вылет при шмоне трупа

FATAL ERROR
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : CInventory::Eat
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
[error]Line          : 892
[error]Description   : pIItem->m_pCurrentInventory==this


Решение – фикс «Фикс движкового вылета» http://narod.ru/disk/22723994000/inventory_fixx10006.7z.html

Не хватает фаила "инклуд"!

Код
Expression    : I
Function      : CInifile::Load
File          : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line          : 166
Description   : Can't find include file:
Arguments     : models\capture\stalker_bandit_3.ltx


Файл : http://rghost.ru/2985064, кладем его config\models\capture!

[error]Line : 73

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\st06\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)


В _g.script найти 20-ю строку и перед ней поставить --, перейти на другую локацию и убрать эти тире.

Вылет тайников

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : xrServer::Process_event_reject
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
[error]Line          : 12
[error]Description   : e_parent && e_entity


Решение вылета в соседней подтеме "Техпомощь"
 

Expression : error handler is invoked!
Function : invalid_parameter_handler
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 804
Description :


Это произвольный движкойвый вылет. Как правило решается перезагрузкой.
 

Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'UUUUяя'

Битые файлы, 100%! "Игра читала файл и глюканула, убив при этом этот самый файл ( какой-то один) скорее всего." Единственный выход: переустановить - папки скрипт и конфиг - должно помочь - но не факт.

[error]Expression : !lst.empty()
[error]Function : CHudItem::animGet
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : idle_sprint

Нет (или неправильно прописана) какая-то анимация.
Поправить во всех стволах строчку anim_idle_sprint = idle_sprint на anim_idle_sprint = idle
Можно попробовать исправить/добавить эту строчку на у ПМ!




зайти в gamedata\config\system.ltx

А там:

[hud_cursor]
;все размеры в процентах от длины экрана
cross_length        = 0.015;длина "палочки" прицела
min_radius            = 0.0;минимальный радиус прицела (при нулевой дисперсии)
max_radius            = 1.0;максимальный радиус
radius_lerp_speed    = 0.08;скорость интерполяции положений прицела
cross_color            = 0.7,0.7,0.7,1.0;цвет прицела
disp_scale            = 0.08;масштаб прицела (относительно радиан)


Заменить на:

[hud_cursor]
;все размеры в процентах от длины экрана
cross_length        = 0.0;длина "палочки" прицела
min_radius            = 0.0;минимальный радиус прицела (при нулевой дисперсии)
max_radius            = 1.0;максимальный радиус
radius_lerp_speed    = 0.08;скорость интерполяции положений прицела
cross_color            = 0.7,0.7,0.7,1.0;цвет прицела
disp_scale            = 0.08;масштаб прицела (относительно радиан)

И в середине прицела будут отображаться цвета при наведении центра на НПС.
http://f5.ifotki.info/org/b05b2e1fd00181bf...a4b64031517.jpg
P.S.: Не забудьте включить опцию "Отображать прицел" в настройках.

Если не помогает: Киньте этот файлик по адресу gamedata\textures\ui
http://narod.ru/disk/4179877001/cursor.dds.html - курсора вообще не будет!
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
"Играю на ноуте с макс. разрешением 1366х768, в итоге когда смотрюшь в прицел он "овальный", как это исправить?
1)Ручной заменой текстур прицельных сеток в формате 5х4 на сетки в формате 16х9. (Текстуры прицелов:\Program Files\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\wpn\)
Их можно взять из мода от Ikar'a!




По вылетам e_parent && e_entity
причина вылетов e_parent && e_entity (вылет при обыске трупа, при выдавании тайника). Собака была зарыта в Перепаковщике патронов. Он конфликтовал с "патронами на поясе"... И ответ на вопрос "почему не перепаковывались патроны на поясе" прост - перепаковщик не может перепаковывать фейк-патроны. А при соответствующем редактировании скрипта будут глюки...
Таким образом, отключение перепаковщика (который собственно не работал) - и есть лечение.
http://narod.ru/disk/3972292001/treasure_fix.rar.html
Установка: ... Shadows Addon for RMA Mod от 10.08.10 -> данный фикс

Как бонус добавлена правка появления\удаления круглого прицела вместе с дефолтным (if device().fov<50 then) и правка его положения (х="496").








Решение проблемы невзятия Круглова под гулаг (Бегает по ДТ, попадает под пули и умирает):
Заходите на Дикую Территорию, сохраняетесь через меню, загружаете это сохранение и все, проблема решена. Круглов будет спокойно стоять где положено. Актуально для всех версий РМА мода, что чистого, что с дополнениями.


Выберете нож (он конечно не появится), сохранитесь, потом загрузите это сохранение, оружие появится.
Если не поможет, уйдите с локации и вернитесь обратно.



Это ошибка 6 патча.
Если вас волнует что при использовании предметов из трупов происходит вылет, есть решение – фикс «Фикс движкового вылета» http://narod.ru/disk/22723994000/inventory_fixx10006.7z.html




Edited by HellRatz
  • Thanks 1

А что такое подпись???

Это место, где модератор пишет "Не задавай глупые вопросы!" :P

Кто посмел писать в моей личной царской подписи,кроме меня ? *crazy*

Share this post


Link to post
Share on other sites
 LeonserGT    6




Изменения:


-Лицо Стрелка (Меченого) изменено на вариант из Зова Припяти.
-Изменены иконки надетой брони в инвентаре.
-Изменена иконка Стрелка (Меченого).
-Визуалы бронекостюмов Берилл-5м, СКАТ-9М и "Страж Свободы" соответствуют иконкам.
-На текстурах комбинезонов ПСЗ-9д "Броня Долга", "Ветер Свободы" и "Страж Свободы" подкорректирован цвет кожи на руках. (Мелочь, а приятно )
0be9f4b89b4cfc33706baf26bf84856f.jpeg c0a609629fa5d554980748db06335638.jpegСсылка : http://rghost.ru/1783624


Изменения:


- Добавлены анимации ножа из 1935.
- Добавлены перчатки из билда 1935.
- Погода приближена к старым билдам.
Установка:
1. Распаковать сам мод "Восстановление старого сюжета" в папку с игрой.
2. Удалить или переместить файл rma_patch_mod.xdb1 из папки mods.
3. Поверх геймдаты положить с заменой мой аддон.b18b6be843ef254b5da8c9336585e643.jpeg daea8d8d6ae9c3f17815ae418cb2f536.jpeg 3c221b4f81d083e66fca9861d0c4234e.jpeg
ССылка http://narod.ru/disk/21932591000/addon%20for%20rma.rar.html




Что делает:Увеличивает предельно носимый вес без понижения выносливости.А также критический предельный вес, при наборе которого уже нет возможности двигаться.


На что меняем?
макс. вес/крит. вес
50/75
60/75
60/95
75/85
75/95
85/95
http://narod.ru/disk/22070603000/STALKER_m...Hi_app.zip.html


- погода из мода Dead City v2.0(MacroN)+"Воссозданные из сохранившихся ресурсов игры, более яркие и одновременно мрачные текстуры неба со старых скриншотов 2002-2005 годов"(выкладывал sergy172);


- конфиги болта(MacroN), вала(иконка была изменена, конфиг забыл забросить), фонаря;
- исправленные глаза монстров(бюрер, химера);
- озвучка монолитовцев: теперь бойцы монолита не травят анекдоты, не смеются и т.п., разговор во время сидения/молитв у костра соответствующий(ресурсы ЗП);
- костюм Рябого заменен на "комбинезон сталкера"(при использовании
зомби Доместоса Рябой получается весь "сгнивший", а так - визуал зомбака, только в чистом костюме сталкера);
- заменен кобез монолита на раннюю версию из билдов,кроме научных(вид гг от 3-го лица теперь соответствует иконке в полный рост).
http://narod.ru/disk/22107361000/for_rma_patch2.7z.html



1. Сон и динамические сообщения (как от них избавиться - не знаю) от АМК;


2. Ремонт от OGSM;
3. dunin_ammo от IG-2007 (перепаковка работает только с тайниками и ящиками);
4. ammo_on_belt (патроны и гранаты к подствольнику и гранатомету работают только с пояса, обычные гранаты как обычно) + увеличено количество слотов на пояс до 16 (при перемещении на пояс dunin_ammo почему-то не работает:-( );
5. Усовершенствованный детектор 3-го уровня - в него встроен медицинский анализатор здоровья с функцией самолечения. Теперь, имея такой детектор, нет необходимости "пить" энергетик, "колоть" антирад, использовать бинт и аптечки - за вас это сделает прибор. Не забудьте, что без аптечек, бинтов, антирадов и энергетика прибор не работает и стоит он теперь "немного" дороже! ))) (сделан на основе скрипта от eveNT);
6. Теперь торговцы покупают оружие и защитные костюмы в 2-3 раза дешевле.

Предупреждение!
Работает только с РАСПАКОВАННЫМ неофициальным патчем от Р.М.А.
http://www.sharemania.ru/0169113


http://ifolder.ru/18499085
Если будете ставить с другими адаптациями или адаптировать! вам из bind_stalker.script нужна только одна строка : if xrs_grenade then xrs_grenade.update(delta) end


http://ifolder.ru/18369700


Прицелы 16х10 - сетки прицелов на мониторы 16х10
Прицелы 16х9 - сетки прицелов на мониторы 16х9
slot - исправление вылета при попытке повесить на пояс больше 5 артефактов
Autosave - адаптация мода Autosave от utak3r
loot - адаптация loot money mod от Babuin 119 и SKUNK
http://ifolder.ru/f478221 - моды идут каждый в отдельно папке, но совместимы между собой!



--//-------------------------------------------------------
--// Мод "Детекторы Артефактов 0.1"
--//
--// Автор мода: Singapur22 (Stalker-Portal.ru)
--// Дата выпуска: 18.01.2010
--//
--// Создание текстур:
--// Singapur22 (Stalker-Portal.ru)
--// Blaсkraven6 (Stalker-Portal.ru)
--// Navig Button (Stalker-Portal.ru)
--// Николай ФеНиКс (Stalker-Portal.ru)
--//-------------------------------------------------------

--// Описание:

Данный мод добавляет в игру три детектора артефактов.

1. Детектор артефактов серии "INDY". Это первый детектор артефактов, разработанный местными умельцами. Прибор малоэффективен, так как радиус действия его не превышает 40 метров, и наличие артефакта распознаётся только звуковым сигналом.
2. Детектор артефактов серии "PRO". Это улучшенная версия детектора артефактов "INDY", прошедший модернизацию у местных учёных. Добавлена карта местности с выводом меток на её поверхность. Радиус действия увеличен до 70 метров.
3. Детектор артефактов серии "SUPER". Данный детектор является последней разработкой местных учёных. Благодаря нанотехнологиям, чувствительность детектора увеличена до 1.5 километров. Наличие артефактов отображается метками на карте местности. Помимо мест их нахождения, детектор распознаёт типы артефактов, что делает данный прибор самым лучшим из всех серий детекторов.

Детекторы можно купить у торговцев.

"INDY" --у Сидоровича, после выполнения задания с флешкой.
--у Бармена, в любое время.

"PRO" --у Бармена, в любое время.

"SUPER" --у Сахарова, после прохождения лаборатории Х-16.

--// Установка:

Распаковать архив в папку с игрой.
Новую игру начинать не обязательно.

Возможна не совместимость с другими модами.

--//-------------------------------------------------------
--//-------------------------------------------------------

По всем вопросам обращаться в ПМ Singapur22, на сайте Stalker-Portal.ru


http://ifolder.ru/18418510


автор -shahvkit


Новая версия правок по поведению НПС.
Изменения:

1. Все НПС стали точнее стрелять и чуть пошустрее двигатся и менять позиции.
При длинных очередях оружие у НПС в силу отдачи уводило в сторону. Поэтому точным был только первый выстрел. Поправил это дело.

2. Увеличил дистанцию обнаружения монстров до 50 метров. по идее это должно лучше обезопасить НПС от разных подлых нападений.
Если после этого изменения возникнут какие - нибудь проблемы то ищем в правленных файлах строчку

ignore_monster_threshold = 0.0 ;0.6 ;0.8
max_ignore_distance = 50.

и исправляем цифру 50 на любую другую, какая больше нравится.

3. Добавил файл game_relations.ltx с изменённым поведением монстров по отношению друг к другу.
Химера и Гигант, как самые сильные и живучие монстры, являются врагами друг к другу (борьба за доминирование на территории). Питаются крысками, тушканчиками, собачками, НПС и зомби.
Кабан и свинка враги друг другу так как обитают в одних и тех же местах и борются за пищу и территорию. Также они недолюбливают собачек.
Собачки и псевдособачки питаются свинками, крысками и тушканчиками. Также псевдособачка почему то очень не любит кошек.
Бюрер и контроллёр являются врагами друг к другу, так как обладают схожей схемой атаки и, соответственно, должны конкурировать.
Кровосос питается всеми видами человекоподобных кроме контролёра. Кушает изломов, зомби, крысок, тушканчиков.
Снорк и полтергейст являются врагами друг к другу так как часто обитают в одних и тех же подземельях и просто обязаны бороться за территорию.
Крыски и тушканчики это завтрак, обед и ужин для всех монстров. Но, в свою очередь, они нападают на всё что шевелится.
Ну и так далее...

Если кому то не нужны данные изменения по монстрам, то просто не копируйте данный файл.
Но я всё же посоветовал бы его поставить. В Зоне сразу становится гораздо веселее и непредсказуемее.

Вроде всё...


http://narod.ru/disk/22463070000/creatures.7z.html



Фикс движкового вылета 1.0006 при поедании из чужого инвентаря (by Kolmogor) плюс выбор FOV (угла обзора из глаз), совместимый с данным фиксом.
http://narod.ru/disk/22723994000/inventory_fixx10006.7z.html
Установка:
Разархивировать в папку с ТЧ v1.0006 и запустить fov_10006.cmd
Обладателям висты или вин7 рекомендую отключить uac или установить игру вне Program Files.


Автор XiaNi
Добавляет атмосферности, ставил на Восстановление старого сюжета Версия 1.1 + Аддон для Старого сюжета1, но должен пойти и на чистом моде и на других сборках не изменяющих траву на локациях
http://rghost.ru/2119430


http://ifotki.info/5/36af9b8dff5eb15b976a113a09ed8ad95d540061887372.jpg.html
http://rghost.ru/2141101


http://rghost.ru/5070258
Путь: games\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc


Новые звуки: гитарные мелодии, мегафоны и радио и т.п.
Разная озвучка сталкеров - новая русская, украинская и т.д.
Использованы Sound remake 3.0 и пр. звуко-моды.
http://ifolder.ru/18304509


В шапке есть звуковой мод, но судя по описанию в нем нет анекдотов из ЧН. Поэтому пожалуй выложу вот это:
1 Дополнительные анекдоты из ЧН.
2 Дополнительные мелодии игры на гитаре и гармошке из мода sound remake mod v.4.0.
Ставится на любую версию игры, на любой мод (правда на чистой игре игра на гармошке отключена).
Ссылка (70МБ): http://narod.yandex.ru/disk/11992282001/%D...%D1%82%D1%8B.7z


http://narod.ru/disk/24011975000/son_for_rma_patch.7z.html
В sleep_manager.script таблица с зонами(матрас или спальник) для сна, если есть необходимость добавить зоны(на новых локациях например), можно взять скрипт бардака http://www.stalkerin.gameru.net/modules.ph...tit&lid=248 и использовать для получения координат.


Biler: Вот сделал адаптацию на Artifact Activation Mod 1.3, может кому и сгодится wink.gif
Так как никто не откликнулся на реализацию моих идей, "Я его слепила из того что было" biggrin.gif
Статьи появляются в КПК после нахождения первого артефакта, в разделах "Аномалии" - "Формирование аномалий"и "Обучение" - "Активация артефактов". (был глюк - исправил).
Artifact Activation Mod 1.3 for R.M.A



[*]Изменено расположение минимапы на экране
[*]Подправлены колбы здоровья и брони
[*]Изменены шрифты
[*]Изменены цвета шрифтов
[*]Убрана дискетка
Автор Hud'a: cprHics team
Автор адаптации к P.M.A.: EnTaGgg a.k.a. alewka_ph
Скриншот:23af6.jpg
Ссылка на скачивание:http://narod.ru/disk/13162848001/HUD_cprHi...or_PMA.zip.html


[Это аддон создан для усиления атмосферы и приближения игры к билдам...]
Автор: Shadows
Использованы работы: Dez0wave Team, OGSE Team, Charsi, Kolmogor, Scavenger, KV38, xStream, _Призрак_, Real Wolf, Macron, Weanchester, Ab@dDon, DEXXX, lex017, Химик Х, Gosuke и других.


Графика:
• Восстановлены блудмарки.
• Добавлены шейдеры, восстанавливающие спецэффекты из билдов.
• Новая погода, приближенная к билдам.
• Заменены некоторые текстуры на билдовские.
• Новая растительность приближенная к билдам.

Инвентарь:
• Полностью изменен дизайн инвентаря - билдовский стиль.
• Патроны и гранаты используются только с пояса.
• Восстановлена возможность сна - в инвентаре появилась соответствующая кнопка.
• Восстановлены слоты ножа, бинокля и фонарика.
• При открытии инвентаря оружие будет автоматически прятаться.
• Добавлен собственный перепаковщик патронов в инвентаре.

Интерфейс:
• Изменен дизайн главного меню игры, загрузочного экрана, а также диалогового окна и ПДА.
• Восстановлен игровой худ из билдов.
• Добавлена возможность включать время на худе.
• Изменен прицел у оружия - билдовский стиль.
• Изменена музыка в главном меню.

Геймплей:
• Восстановлен пси-удар псевдособаки из билдов.
• Добавлены новые возможности бюреру - теперь он может на расстоянии выбивать оружие из рук и при помощи ментального удара понижать выносливость.
• Полтергейст теперь после длительного летания материализуется и спускается на землю, чтобы восстановить силы перед следующим полетом.
• Восстановлен эффект повреждения главного героя из билдов.
• Восстановлены сообщения о смерти сталкеров.
• Восстановлен звук охладителя в лаборатории Х-10.
• О пополнении информации в энциклопедии будут приходить соответствующие сообщения.
• Добавлена починка оружия и амуниции. Ремонт осуществляется у торговцев.
• Восстановлены метки контактов в ПДА.
• У НПС появилась возможность кидать гранаты.
• Новый уникальный визуал у Василия Петровича.
• В два раза замедленно течение времени в игре.
• Увеличено время для сдачи второстепенных заданий до 7 дней.
• Добавлены "Бьющиеся лампочки".
• Добавлен вес уникальным предметам.
• Добавлены статьи про новые и старые локации.
• Изменена озвучка главного героя, оружия и монстров на билдовскую.
• КПК долговцев и свободовцев теперь можно выкидывать.
• Тела монстров теперь можно таскать.
• Изменено описание некоторых локаций, предметов и другого.
• Добавлен вид от 3-его лица. Включается в опциях.
• Оружие теперь не убирается в зонах где убиралось.
• Изменен визуал некоторых долговцев, свободовцев, монолитовцев и нейтралов на билдовский.
• Убрано отображение врагом на миникарте.

Оружие:
• Восстановлены из билдов модели оружия: АК-74, FN 2000, Пистолет Макарова и Нож.
• Добавлено новое оружие: Р-90, БМ-16 и ПКМ. Его можно найти в продаже у торговцев.
• Восстановлена возможность вешать апгрейды на некоторое оружие.
• В уникальном Винторезе магазин теперь на 20 патронов.
• Усилена взрывная волна у гранат.

Исправления:
• Исправлен вылет при использовании еды и медикаментов из трупов.
• Исправлены недочеты на Глобальной карте в ПДА. Исправлены карты локаций Мертвый Город, Генераторы и ЧАЭС.
• Поправлены диалоги на Янтаре - теперь все логично. Так же правлены другие диалоги.
• Исправлена озвучка монолитовцев, теперь они не травят анекдоты.
• Исправлено убийство Шустрого бандитами.


Копировать папки Gamedata и Bin в папку с игрой с заменой файлов.
Порядок установки: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ver. 1.0006 -> RMA Mod v1.1 -> Shadows Addon for RMA Mod.

Рекомендуемый порядок установки:
1) Ставим "Перезапакованный RMA Mod v1.1"
2) Ставим "Распакованный патч на озвучку Сидоровича" (По желанию)
3) Ставим "Shadows Addon"
4) В файле (в корне игры) fsgame.ltx проверяем строчку:
$game_data$           = true|        false|    $fs_root$|        gamedata\
Строчка должна быть такая.


- После установки аддона нужна новая игра!
- Не совместим с другими аддонами\модификациями для RMA Mod!


Для активации некоторых графических эффектов, необходимо в консоли игры (кнопка "Ё") вписать несколько параметров:
1. Для включения эффекта Motion Blur (размытие при движении) напишите в консоли r2_mblur 0.5 и нажмите Enter. Также в свойствах ярлыка игры необходимо прописать ключ -mblur (Свойства\Ярлык\Объект). Например так: "D:\S.T.A.L.K.E.R.\bin\XR_3DA.exe" -mblur
2. Для активации эффекта иллюминации, напишите в консоли r2_allow_r1_lights on и нажмите Enter.
Примечание: в игре, в некоторых местах при активации данного эффекта могут появиться графические артефакты.
3. Для отображения времени на худе, в файле gamedata\scripts\shadows_addon найдите строчку local hud_time = false и вместо false напишите true.


Тема на АМК Форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10631
Мой сайт: http://www.dmx-mod.ucoz.com
Мой номер ICQ: 436299322


882fef6d8788551d219f975776490e1c2e480a94 8cc27b08095d258664457d0b44f44e512e480b94 fef95082e96b39a341fa3c58191167102e480a94 aad8298216e582937a73a7015366e8e22e482194 6a214b9d2f66b321a005a056e1a72a392e480b94 7bf600dbeebb50eb867167e53e5e97982e480b94 4c153dad713e571679ea101d6ddd23a82e480b94 61a26af12739bb60f56324844a2ffa172e480b94 ed48ee3eb235eb10dae28d85a331ad9e2e480b94 ce8f7fd2ebbf805aeae21e8c496e24c12e480b94


Ссылка (96МБ): Narod.ru



Цитата
Сообщение от модератора LeonserGT:
Тема была пересоздана как аналог полной очистки.


medved.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
Callisto    2

Ну если комуто-то нодо, то ВОТ

Но хочу сразу предупредить, что тестировала мало, т.к. занята сейчас другим и до полной адаптации еще не дошла. Побегав по Кордону, в процессе короткого тестирования, у меня проблем не возникло.

 

 

 

Edited by zubr14

userbar368.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
Pulse    9

Тут, это, вот этот товарищ

FATAL ERROR

 

[error]Expression : assertion failed

[error]Function : xrServer::Process_event_reject

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp

[error]Line : 12

[error]Description : e_parent && e_entity

 

утомил, труп - вылет, труп-вылет, ели до АГРО дошёл, а что дальше даже представить не могу.

В шапке темы описано как с ним бороться, но там только для Shadows Addon for RMA Mod, у меня же чистый с мелкими правками, подскажите, что можно сделать.

 

Решил также предоставить не конкретно ошибку, а еще сверху строки, как и monk. Как и у него есть тоже этот [NOTFOUND] и что-то там.

sv ownership id_parent [2104][inventory_box:level_prefix_inventory_box] id_entity [59149][bandage:bandage59149] [21139]

sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [59150][bandage:bandage59150] [21139]

sv ownership id_parent [2104][inventory_box:level_prefix_inventory_box] id_entity [59150][bandage:bandage59150] [21139]

sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [59151][ammo_12x76_zhekan:ammo_12x76_zhekan59151] [21139]

sv ownership id_parent [2104][inventory_box:level_prefix_inventory_box] id_entity [59151][ammo_12x76_zhekan:ammo_12x76_zhekan59151] [21139]

sv reject. id_parent [0][actor:single_player] id_entity [59152][NOTFOUND] [21139]

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : assertion failed

[error]Function : xrServer::Process_event_reject

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp

[error]Line : 12

[error]Description : e_parent && e_entity

 

 

 

Ознакомившись внимательно с правками лечения этого вылета при аддоне Shadows Addon for RMA Mod, что он происходит из-за перепаковщика патронов, но вылетает то игра при обыске трупов. Где связь, объясните?

p.s. Если не трудно соедините посты.

 

 

Я посты соединил, но я увы в этом дуб-дубом! :pooh_go:

Edited by zubr14

Жить, а не прятаться от жизни ©

Share this post


Link to post
Share on other sites
 monk    2,516

Меня тоже замучил вылет, очень похожий, как у Pulse. И установка похожая - чистый РМА и АИ пак.

 

Лог (плюс пару строк выше):

cl setDestroy [1609][172368]

cl setDestroy [1608][172368]

cl setDestroy [1605][172368]

cl setDestroy [1604][172368]

sv reject. id_parent [272][inventory_box:inventory_box0272] id_entity [1791][wpn_bm16:wpn_bm161791] [172368]

sv ownership id_parent [1604][NOTFOUND] id_entity [1791][wpn_bm16:wpn_bm161791] [172368]

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : assertion failed

[error]Function : xrServer::Process_event_ownership

[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp

[error]Line : 23

[error]Description : e_parent

 

 

stack trace:

Edited by monk

le3CXc4.png

WkiC6NB.png

4IkrgtF.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
MgVolkolak    0
Меня тоже замучил вылет, очень похожий, как у Pulse. И установка похожая - чистый РМА и АИ пак.

 

В смысле "Пак Адаптаций" из шапки? Он глючный, я его еще прошлым летом ставил, неделю промучился, но устранить вылеты так и не смог.


"Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры. Геральт из Ривии, ведьмак."

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gargarensis    11

Ставим на пятый патч и проблем не возникает(по крайней мере у меня не было вылетов) ставил "Дополнение от MgVolkolak" + Пак адаптаций + звуковой аддон и худ зп

Share this post


Link to post
Share on other sites
MgVolkolak    0

Gargarensis

И даже при разговоре с рядовыми сталкерами не было вылетов :blink: ?


"Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры. Геральт из Ривии, ведьмак."

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gargarensis    11

Нет, а что должны быть? Так же ставил панорамик 2.0.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Pulse    9
MgVolkolak, Gargarensis, нет вылет e_parent && e_entity не связан с патчами оригинала (заметьте, что у меня версия почти чистая, без глобальных аддонов). Я проверял 4 и 6, при 4-м вылетов было немерено, я тогда по глупости от НС патч приберег и играл на нём потом на 6-й патч перешёл. 5-й я тоже пробовал, больше понтов, если честно. И при чём разговоры со сталкерами, когда вылет происходит, ТОЛЬКО ПРИ ОБЫСКЕ ТРУПОВ. Возможно я как игрок (и в некоторой степени степени тестер) и не понимаю, но всё же скажу мнение о том, что вылет происходит при обыске трупов, и когда выпадает тайник он просто на просто попадается на не известные для оригинала локации (один Мёртвый город, что значит). Игра не обнаруживает тайник и вылетает. Всё. Кидайте камнями, если что не так.

Жить, а не прятаться от жизни ©

Share this post


Link to post
Share on other sites
Gargarensis    11

Точно не из-за тайников, потому что в мёртвом городе и прочих новых локах нет тайников(ни в одном моде) А вылет - чёрт его знает чего вылетает, у меня не вылетало, правда я дальше кордона не дошёл. Да и пак этот действительно глючный.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Pulse    9

Gargarensis, я АИ пак не проверял (вообще фиг его знает , что это это такое, если меняет/изменяет/добавляет стволы, то мне абсолютно по барабану данная модификацию, я Сталкер по любил не за это, а за атмосферу). Пора бы zubr14, как куратору, проштудировать шапку на глюк, вылет и вообще жизнь. zubr14 не обижайся, но факт, вылетов бывает не мало. Но всё же автору мода огромный поклон, я третий раз прохожу данную модификацию с НИ со всякими адоннами, только не прошёл с RMA Legend Pack ver 2.0 (он лёгкий, не доработан, и вообще... автор (в смысле автор адонна Legend Pack ) извини, но бывают игроки, которые не по прямой ходят, а чуть ли не каждую лазейку лазают, и замечают там такое ..... )

 

Да какие обиды) Всегда прислушивался к советам критике) Просто раньше, когда создавал тему - у меня было очень много времени, прямо черезмерно и большой интерес к сталкеру. А сейчас 3й курс, одни задания да курсовые + подрабатываю немного, да и от сталкера частично отстранился - не играю в него...Только и успеваю, что за вами смотреть да изредко шапку переделывать )

Edited by zubr14

Жить, а не прятаться от жизни ©

Share this post


Link to post
Share on other sites
Callisto    2
Pulse, Ты почти прав, вылет происходит из-за конфликта магазинов Kiraga и измененной системы тайников в R.M.A. (что там изменено еще толком не разбирала). Конкретно вылет происходит при выпадении тайника с неполной пачкой патронов, т.ч. либо обратись к Kiragу или, как вариант, отредактируй файл gamedata\config\misc\treasure_manager.ltx, чтобы количество патронов в тайниках было кратно количеству патронов в пачке

userbar368.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
xer-urg    0

Для тех, кто столкнулся с вылетом e_parent && e_entity играя с Магазинами Kirag'a: по наводке Callisto поэкспериментировал с treasure_manager.ltx - переписал кол-ва всех патронов в числа кратные пачке. Протестировал на Кордоне, получил около 20 тайников - ни одного вылета.

 

Правленый treasure_manager Ссылка narod.ru

Share this post


Link to post
Share on other sites
MgVolkolak    0

Оказывается можно легко сделать так чтобы Шустрого не убивали. Приведу цитату:

 

MgVolkolak

Максим Р есть ли простой способ сделать бандитов на АТП нейтральными к Шустрому, как в обычном ТЧ? А то его почти всегда убивают.

 

Максим Р.

MgVolkolak, есть, для этого нужно в файле gulag_escape.ltx везде, где есть строчка:

combat_ignore_cond = {=check_fighting(004)}

 

заменить её на:

combat_ignore_cond = {=check_fighting(088)}

 

Теперь если подкрасться к АТП со стороны моста, то можно даже подслушать как допрашивают Шустрого.


"Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры. Геральт из Ривии, ведьмак."

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ract    2

MgVolkolak, вылет при зачистке фабрики на свалке, при начале выброса:

 

Expression : vertex || show_restrictions(m_object)

Function : CPatrolPathManager::select_point

File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp

Line : 155

Description : any vertex in patrol path [gar_bandit_post_walk1] in inaccessible for object [gar_bandit_post_7]

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
MgVolkolak    0

Ract

при зачистке фабрики на свалке

В смысле ангара?

 

А что перед вылетом делал?

 


"Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры. Геральт из Ривии, ведьмак."

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ract    2

MgVolkolak, шел в сторону этого ангара. При подходе выкидывает с этим логом. Пробовал переиграть с автосейва - не получилось.

З.Ы. Это первый заход на свалку.

Share this post


Link to post
Share on other sites
MgVolkolak    0

Ract

Поспи как начнется выброс пару часов в будке что справа от Беса, так получится переждать выброс.

 

any vertex in patrol path [gar_bandit_post_walk1] in inaccessible for object [gar_bandit_post_7]

Черт знает почему они не могут попасть в укрытие. Может заскриптованы? Это ведь похоже тот момент когда нужно Серому помочь.

Во всяком случае я это укрытие проверял на стабильность, все было нормально.


"Зло перестало быть слепой хаотичной силой. Сегодня Зло действует по праву закона - ибо у него теперь есть права. Оно действует в соответствии с заключенными мирными договорами, ибо о Зле подумали, заключая эти договоры. Геральт из Ривии, ведьмак."

Share this post


Link to post
Share on other sites
Pulse    9

На радаре, после отключения выжигателя, встречается некий Лёха "Челюсть", дающий задание найти разведчиков в Припяти и сообщите о их судьбе ему же или принести их стволы. Я так и не смог их найти. Где они там находятся? За ранне спасибо.


Жить, а не прятаться от жизни ©

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

AMK-Team.ru

×
×
  • Create New...