TheDoktor 0 Опубликовано 22 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2011 А ну ка, кто мне скажет, что не так у меня с партиклом? Вот лог: Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_particle.script:46: attempt to index field 'obj' (a nil value) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-646412
Капрал Хикс 561 Опубликовано 23 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2011 TheDoktor, не с партиклом, в скрипте глянь 46-ю строку, там про проигрывание звука... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-646416
ШиЗ 133 Опубликовано 25 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2011 Народ,понимаю,тут не стол заказов,но сам в партиклах ничего не понимаю,как ни пытался - ни фига...В общем,кто может - хелп...Можете изменить партикл взрыва гранаты(explosion_1) на такой,чтобы комья земли летели при взрыве?У меня есть такой на компе,так что нужно просто скопировать и вставить(или нет?оО). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-647078
Капрал Хикс 561 Опубликовано 25 Ноября 2011 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2011 ШиЗ, партикл в нужном для игры формате? Если да, то кинешь в ЛС particles.xr и конфиг гранаты, сделаю. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-647147
SibireaStalker 0 Опубликовано 5 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2011 Никто не подскажет, как партикл к костям привязать? Нужно что-то вроде электрохимеры сделать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-650285
amik 256 Опубликовано 6 Декабря 2011 Автор Поделиться Опубликовано 6 Декабря 2011 SibireaStalker Так чем тебе химера не пример?... Вот пример из игры particle_flame.script или particle_test.script: function main() local actor = get_actor() wait(1000) action( actor, particle("nature\\fog_stormy","bip01_head",particle_params(vector():set(0,0,0.3),vector():set(0,0,0),vector():set(1,0,0)),false), cond (cond.time_end, 2000000) ) end Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-650692
Andrey07071977 18 Опубликовано 7 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 7 Декабря 2011 (изменено) Амик, перезалей "Подбор эффектов к оружию через PE" пожалуйста. http://narod.ru/disk/13668993001/fire_point_fire_point2_&_shell_point.pdf.html Изменено 7 Декабря 2011 пользователем amik Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-650864
наймит 12 Опубликовано 30 Декабря 2011 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2011 Тут есть очень качественный взрыв, (взрыв №2) amik а такой взрыв ты можешь реализовать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-657855
Galil 18 Опубликовано 1 Января 2012 Поделиться Опубликовано 1 Января 2012 Подогреем немного тему :ny_wink: Мое поздравление И мои последние работы по просьбе одного форумчанина. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-658642
Grishik 0 Опубликовано 13 Января 2012 Поделиться Опубликовано 13 Января 2012 Народ,подскажите как добавить оружие в Level Editor что бы настроить shel point (что и куда нужно копировать-на диск Х,rawdata,или еще куда)? При попытке импорта выдает ошибку.Подобное в туторах не нашел. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-663021
proper70 75 Опубликовано 2 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 2 Февраля 2012 Господа! подскажите, а как можно сделать, чтобы при срабатывании чего-либо партикль рандомно выбирался из нескольких имеющихся вариантов? Я пробовал через конфиг, но там нужно конкретный путь к файлу прописывать, иначе вылет. А нужен выбор из нескольких файлов, по маске) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-669241
ColR_iT 171 Опубликовано 2 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 2 Февраля 2012 proper70, погоди... Что значит "при срабатывании чего либо"? От этого "чего либо" многое зависит. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-669244
Grishik 0 Опубликовано 3 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2012 proper70, такой рандомный партикл наверное проще будет собрать (из нескольких эффектов) Господа,кто-нибудь разобрался как через LE настроить shell_point, в программе все норм,а в игре появляется совсем в другом месте. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-669401
proper70 75 Опубликовано 3 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2012 proper70, погоди... Что значит "при срабатывании чего либо"? От этого "чего либо" многое зависит. Да молнию от Кирага хочу включить в ОП-2. Вернее, уже включил. Но Там Амик сделал несколько партиклей, а вызывается только один, который прописан в конфиге. А их там 8. Вот и охота сделать, чтобы рандомно разные выскакивали. Можно скриптово, если в конфиге никак не прописать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-669445
Galil 18 Опубликовано 3 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 3 Февраля 2012 Вообще-то молнии можно сделать одним эффектом не заморачиваясь со скриптами. Достаточно склеить(если конечно текстуры молний уже не склеены) текстуры в один файл и произвести некоторые корректировки в particles.xr. Потом просто пропишешь в конфиге нужный эффект и все. Хотя конечно все зависит от самого эффекта... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-669448
proper70 75 Опубликовано 4 Февраля 2012 Поделиться Опубликовано 4 Февраля 2012 Добавляем в particles.xr "пустой" партикль (есть в шапке). В соли валяется "пустой" звук. В конфиге во всех обязательных партиклях и звуках, которые нельзя закомментить и которые хотим сделать рандомными, пишем: explode_particles = none snd_explode = $no_sound Далее, в биндере молнии пишем так: local lightning_particles = { "nature\\kirag_amik\\groza\\groza_effect_grunt", "nature\\kirag_amik\\groza\\groza_effect_grunt_1", "nature\\kirag_amik\\groza\\groza_effect_krysha", "nature\\kirag_amik\\groza\\groza_effect_krysha_1", "nature\\kirag_amik\\groza\\groza_effect_kust", "nature\\kirag_amik\\groza\\groza_effect_kust_1", "nature\\kirag_amik\\groza\\groza_effect_metal", "nature\\kirag_amik\\groza\\groza_effect_metal_1" } local lightning_sounds = { "nature\\thunderNEW1", "nature\\thunderNEW2", "nature\\thunderNEW3", "nature\\thunderNEW4", "nature\\thunderNEW5", "nature\\thunderNEW6" } alife():create("lightning",vector():set(x,y,z),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id()) particles_object(lightning_particles[math.random(#lightning_particles)]):play_at_pos(vector():set(x,y,z)) xr_sound.get_safe_sound_object(lightning_sounds[math.random(#lightning_sounds)]):play_at_pos(db.actor,vector():set(x,y,z)) Все. Партикли и звуки каждый раз разные. Также по аналогии можно сделать рандомным все, что можно вызвать скриптово. Анимации, постпроцессы, и т.д. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-669749
Хек 20 Опубликовано 11 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 11 Марта 2012 Доброго всем. Я не очень силён, в этой области, подскажите куда (в каком(их) файлах) прописывать, эти партиклы: Tуман над болотами как в ЗП. Цвет можно сделать любой простой правкой. zones (amik) Чтобы туман над болотами был, чтобы был. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-681605
Хемуль36рус 1 790 Опубликовано 11 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 11 Марта 2012 Кто мне скажет что за вылет, вернее я знаю что этот вылет значит, но не могу понять откуда он, или забыли текстуры положить, скачал вот это Special effects для S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, в архиве кроме текстур из папки pfx больше нет ни каких, а вылет вот такой, FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'fx\tuman' stack trace: где мне найти эти недостающие текстурки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-681623
Priboj37 324 Опубликовано 11 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 11 Марта 2012 ХЕМУЛЬ36RUS, B aрхивe стaлкa смотри, или подмeни похожeй. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-681631
Йуный_Фтыкатель 0 Опубликовано 12 Марта 2012 Поделиться Опубликовано 12 Марта 2012 Здравствуйте, я работаю над модом, который сделает из гаусски лазерную пушку. Текстуры самой пушки, конфиги и даже звук выстрела я заменил, а вот с партиклами выстрела и "трассерами" не получается. Подскажите пожалуйста, где их найти и как их можно изменить,чтобы выглядили примерно как на скринах. Вспышка: Трассер: Строгое предупреждение от модератора kokkai Учимся пользоваться спойлером. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10539-vse-o-partiklah/page/8/#findComment-681818
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти