-
Число публикаций
197 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Loken
-
Push85, если что обращайтесь по поводу текстур персонажей, постараюсь помочь =) п.с. захожу на форум токо вашу ветку глянуть на наличие обновлений...
-
Igor88.89, Декс со сталкером завязал давно. И вернулся к ОГСМ только чтобы доделать его.
-
Saks700, тупишь. В ОГСМе флэшки на апгрейды можно отдать любому механику, и любой сделает максимально возможные апы.
-
Еvгений, зачем?
-
piranja7, может так же как и в оригинале? Найти все флэшки, сдать механику и апать.
-
r.a.y, если я правильно помню, то Алекс писал что для этого фикса надо новую игру начинать...
-
r.a.y, фикс для стрелка был сделан ещё сразу после релиза 1.6 читайте тему внимательно. Особенно шапку.
-
Snork_7171, да это бамп, а делается так же как и любой другой бамп. Меня больше заинтересовало размытие при прицеливании и движении, это явно не обычный depth_field
-
Абсолютно согласен с вами, и даже ничуть не расстроен что вы разрушили практически весь предложенный мной вариант предыстории.
-
Kirag, есть вопрос, возможно ли перенести данный скрипт с небольшими правками на чн\зп, чисто теоретически это возможно, или в скрипте используются методы подрезанные в движке чн\зп? п.с. я анимательно прочитал твою подпись, и не прошу делать это. Благодарю за ответ.
-
lexer125, а откуда такая информация? У вас шпиён в офисе ПЫСов?
-
AK-103, он не просит адаптировать, может он хочет попробовать сам этим заняться =)
-
Ааз, тут вы неправы, магазины G36 и Станаги имеют разные габариты, и никак не могут быть взаимозаменяемы. G36 использует только свои родные пластиковые магазины, в то время как магазинов схожих со станагами огромное количество.
-
Kirag, видео записывать фрапсом можно, если хочешь, отпиши в личку, я тебе его скину.
-
наконец-то... сейчас даже ТЧ поставлю ради такого события =)
-
ЭлектроСталкер, в теме новых моделей сегодня Sin! выложил способ перенесения моделей из ТЧ с родными анимами.
-
макс2010, ты либо глупец либо смертник... Kirag, да не, я то все цело поддерживаю твой мод, он шикарный. Я намекаю максу на то что ему уже 3 предупреждения сделали, а он всё продолжает писать на олбанском.
-
solvador, теоретически да, а на практике совсем иначе всё. У НПС неограниченное количество патронов к оружию которое ему выдаётся при спавне. После смерти Инвентарь НПС опустошается, и туда спавнятся предметы из death_items
-
Rock`n_Roll, разгрузка Вергаса существует только в НЛС, отделить её не представляется возможным, а нравится НЛС не всем. (я надеюсь я не один такой...) А это отдельный мод, который работает и на чистой игре и на амк(адаптация уже есть) и где угодно, лишь бы адаптировали.
-
Насколько мне известно железные планки (они же обоймы) ёмкостью на 10 патронов используются и сейчас. В ВДВ точно имеются, да и не такой это сложный и дорогой девайс чтобы его использовали только в ВДВ, так что можно предположить что во всех родах войск их используют. menk, нет, это не идиотизм. 2-3 магазина вручную набить вполне реально, но когда их 10, то намного проще пользоваться обоймами.
-
Видео было бы очень интересно... Какие разновидности магазинов планируются?
-
шпиён >.< Ты то что жалуешься ты то в курсе чо у меня там за идейка бродила... Алекс, я уже предложил способ с трупами. Это какой же? Пропустил... в личку ведь написал...Не пришло что ли?
-
Не нравится мне такой расклад, прям как у пыс в ЗП. Пистолеты должны использоваться как вспомогательное оружие, как это сделано в Cod 4,6. Пистолет используется когда заканчиваются патроны в магазине основного оружия и достаётся быстрее чем перезарядка основного оружия. Вот и резон... Все играют по разному. Всем не угодишь и нет даже такой цели всем угождать...
-
Igor88.89, это не совсем просто, тем более мини сюжет, это же времени нужно немало. Если включать квест в патч, то патч будет нее скоооооро. Так что не трогайте пока что квесты, всё будет, но потом. Ничего подобного. Я не знаю конечно кто и как вошкается с квестами, но я могу делать огромный длинный сюжетный квест за 2-3 дня (я имею в виду квесты наподобие Авоськи, только гораздо длиннее, а не квесты в стиле ЗП, в стиле ЗП сложно как раз тоже делать изза огромного количества анимированных сценок). Там ничего сложного нет совершенно, когда понимаешь как вобще это делается. Тогда как с конфигами, с торговлей и оружием например, вошкаться надо неделями, очень муторные вещи. Я именно поэтому и хочу как можно скорее забыть об этих сраных конфигах. Хочу организовать фриплей и спокойно стругать квесты и править сюжетные квесты, поскольку реально это очень быстро делается. Но изза того что конфиги то тоже не проигноришь, вот и приходится сначала типа все сбалансировать, а потом уж стругать сюжет. Просто если париться о вылетах и багах, то нужно следовать определенной последовательности работ, я ей и следую. Если все сразу делать без разбора, то получится багнутый мод, а ОГСМ славится совсем другим, именно БЕЗбагнутостью. Но слава богу по конфигам осталось всего ничего, осталось тока броню и погоду повертеть и все, это как раз в следующей версии мода будет, коли уж мы все договорились, что следующая версия будет все еще с войной группировок, но с максимум правок всяких там конфигов и визуальной части... так что както так...
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
A B
WodkaGT