Перейти к контенту

Loken

Жители
  • Число публикаций

    197
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Loken

  1. Loken

    Difficult Zone Mod (CS)

    Push85, если что обращайтесь по поводу текстур персонажей, постараюсь помочь =) п.с. захожу на форум токо вашу ветку глянуть на наличие обновлений...
  2. Loken

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Igor88.89, Декс со сталкером завязал давно. И вернулся к ОГСМ только чтобы доделать его.
  3. Loken

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Saks700, тупишь. В ОГСМе флэшки на апгрейды можно отдать любому механику, и любой сделает максимально возможные апы.
  4. Loken

    Killer's Dream Mod (CS)

    Еvгений, зачем?
  5. Loken

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    piranja7, может так же как и в оригинале? Найти все флэшки, сдать механику и апать.
  6. Loken

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    r.a.y, если я правильно помню, то Алекс писал что для этого фикса надо новую игру начинать...
  7. Loken

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    r.a.y, фикс для стрелка был сделан ещё сразу после релиза 1.6 читайте тему внимательно. Особенно шапку.
  8. Loken

    Текстурные мелочи для STALKER

    Snork_7171, да это бамп, а делается так же как и любой другой бамп. Меня больше заинтересовало размытие при прицеливании и движении, это явно не обычный depth_field
  9. абсолютно согласен по поводу качества работ большинства "мастеров оружейников"

  10. Loken

    Абсолютно согласен с вами, и даже ничуть не расстроен что вы разрушили практически весь предложенный мной вариант предыстории.

  11. Loken

    Источник энергии

    Kirag, есть вопрос, возможно ли перенести данный скрипт с небольшими правками на чн\зп, чисто теоретически это возможно, или в скрипте используются методы подрезанные в движке чн\зп? п.с. я анимательно прочитал твою подпись, и не прошу делать это. Благодарю за ответ.
  12. Loken

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    lexer125, а откуда такая информация? У вас шпиён в офисе ПЫСов?
  13. Loken

    Магазинное питание оружия

    AK-103, он не просит адаптировать, может он хочет попробовать сам этим заняться =)
  14. Loken

    Магазинное питание оружия

    Ааз, тут вы неправы, магазины G36 и Станаги имеют разные габариты, и никак не могут быть взаимозаменяемы. G36 использует только свои родные пластиковые магазины, в то время как магазинов схожих со станагами огромное количество.
  15. Loken

    Магазинное питание оружия

    Kirag, видео записывать фрапсом можно, если хочешь, отпиши в личку, я тебе его скину.
  16. Loken

    Магазинное питание оружия

    наконец-то... сейчас даже ТЧ поставлю ради такого события =)
  17. Loken

    Создание HUD-Модели оружия

    ЭлектроСталкер, в теме новых моделей сегодня Sin! выложил способ перенесения моделей из ТЧ с родными анимами.
  18. Loken

    Магазинное питание оружия

    макс2010, ты либо глупец либо смертник... Kirag, да не, я то все цело поддерживаю твой мод, он шикарный. Я намекаю максу на то что ему уже 3 предупреждения сделали, а он всё продолжает писать на олбанском.
  19. Loken

    Оружие и Боеприпасы

    solvador, теоретически да, а на практике совсем иначе всё. У НПС неограниченное количество патронов к оружию которое ему выдаётся при спавне. После смерти Инвентарь НПС опустошается, и туда спавнятся предметы из death_items
  20. Loken

    Магазинное питание оружия

    Rock`n_Roll, разгрузка Вергаса существует только в НЛС, отделить её не представляется возможным, а нравится НЛС не всем. (я надеюсь я не один такой...) А это отдельный мод, который работает и на чистой игре и на амк(адаптация уже есть) и где угодно, лишь бы адаптировали.
  21. Loken

    Магазинное питание оружия

    Насколько мне известно железные планки (они же обоймы) ёмкостью на 10 патронов используются и сейчас. В ВДВ точно имеются, да и не такой это сложный и дорогой девайс чтобы его использовали только в ВДВ, так что можно предположить что во всех родах войск их используют. menk, нет, это не идиотизм. 2-3 магазина вручную набить вполне реально, но когда их 10, то намного проще пользоваться обоймами.
  22. Loken

    Магазинное питание оружия

    Видео было бы очень интересно... Какие разновидности магазинов планируются?
  23. Loken

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    шпиён >.< Ты то что жалуешься ты то в курсе чо у меня там за идейка бродила... Алекс, я уже предложил способ с трупами. Это какой же? Пропустил... в личку ведь написал...Не пришло что ли?
  24. Loken

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Не нравится мне такой расклад, прям как у пыс в ЗП. Пистолеты должны использоваться как вспомогательное оружие, как это сделано в Cod 4,6. Пистолет используется когда заканчиваются патроны в магазине основного оружия и достаётся быстрее чем перезарядка основного оружия. Вот и резон... Все играют по разному. Всем не угодишь и нет даже такой цели всем угождать...
  25. Loken

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Igor88.89, это не совсем просто, тем более мини сюжет, это же времени нужно немало. Если включать квест в патч, то патч будет нее скоооооро. Так что не трогайте пока что квесты, всё будет, но потом. Ничего подобного. Я не знаю конечно кто и как вошкается с квестами, но я могу делать огромный длинный сюжетный квест за 2-3 дня (я имею в виду квесты наподобие Авоськи, только гораздо длиннее, а не квесты в стиле ЗП, в стиле ЗП сложно как раз тоже делать изза огромного количества анимированных сценок). Там ничего сложного нет совершенно, когда понимаешь как вобще это делается. Тогда как с конфигами, с торговлей и оружием например, вошкаться надо неделями, очень муторные вещи. Я именно поэтому и хочу как можно скорее забыть об этих сраных конфигах. Хочу организовать фриплей и спокойно стругать квесты и править сюжетные квесты, поскольку реально это очень быстро делается. Но изза того что конфиги то тоже не проигноришь, вот и приходится сначала типа все сбалансировать, а потом уж стругать сюжет. Просто если париться о вылетах и багах, то нужно следовать определенной последовательности работ, я ей и следую. Если все сразу делать без разбора, то получится багнутый мод, а ОГСМ славится совсем другим, именно БЕЗбагнутостью. Но слава богу по конфигам осталось всего ничего, осталось тока броню и погоду повертеть и все, это как раз в следующей версии мода будет, коли уж мы все договорились, что следующая версия будет все еще с войной группировок, но с максимум правок всяких там конфигов и визуальной части... так что както так...
×
×
  • Создать...