Перейти к контенту

БогДан

Проверенные
  • Число публикаций

    193
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    37 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя БогДан

  1. БогДан

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Спасибо. Какой же примитив, а тогда казалось чем-то нереальным.
  2. БогДан

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Киньте кто-нить скриншотов с Червоного дышла. Данке.
  3. БогДан

    У Костра XVIII

    Не. Не следил за Сталкером лет 5. Увидел рекламу, вспомнил пароль, зашел.
  4. БогДан

    У Костра XVIII

    Ку! Когда там Сталкер2?
  5. БогДан

    БЛОКпост

    Моддинг сталкера бесмертен!
  6. БогДан

    Интервью с KD87

    Жора, привет - рад видеть. Ничего не осталось - все стер за ненадобностью.
  7. БогДан

    Интервью с KD87

    дай, - нарисую. если есть - реф или "идею". ресурсов никаких нет - канули в лету почти 100гиг "прошлой жизни" Захожу редко, скорее всего даже - не захожу. Напиши в какие нибудь старые контакты.
  8. БогДан

    Интервью с KD87

    Костя ты еще трепыхаешся? Кремень ))) ПЖД оказывается не заселена, вот узнал спустя пару-тройку лет
  9. БогДан

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Моему компу более 5 лет. И ничего - тянет. Не максимально - но вполне. Ну уж извините, - мод под тетрисы не разрабатывался. И на флоппи диск вряд ли скопируете.
  10. БогДан

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    На слабых компах идет нормально - срединку установите. Всех красивостей супер-пупер не увидите, - но вполне играбельно и интересно.
  11. БогДан

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Немного отношения закипели, - в общем все нормально и по плану. Обращать внимание не стоит.
  12. БогДан

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Если максовские исходники - то нет. Удалил все скопом гиг под 100 всех материалов. Если СДКашные так же мои - см.п.1. Если допиленные СДКашные - есть у Deathdoor'а.
  13. БогДан

    Угадайка ;)

    Клуб был для афроамериканцев.
  14. БогДан

    Угадайка ;)

    Производная.
  15. БогДан

    Моделирование в 3DS MAX

    С прямыми руками фигни не выйдет. У меня на всех локациях так заборы сделаны. Тема гроша выеденого не стоит, - следующий раз начните обсуждать как правильно смоделить куб.
  16. БогДан

    Моделирование в 3DS MAX

    Можно ставить и готовые, потом хватаеш вертексы одного столба + вертексы плоскости со стороны столба и двигаеш вверх-вниз. Также можно двигать столбы вдоль земли. Сильно плоскость не растягиваеш, придерживаешся приблезительно оригинального размера, что бы текстура не растягивалась. А можно создать самому - столю - материал дерева/бетона/железа, сетка рабица например: Прозрачная металлическая сетка Shader def_aref Compile default Game Mtl materials\setka_rabica 2 Sided yes
  17. БогДан

    World of Tanks

    дык, - вышел уже
  18. БогДан

    Как бросить курить!

    Только сила воли. Хватит себя жалеть и травить себя за свои же деньги.
  19. БогДан

    [SoC] Вопросы по SDK

    создать батник: converter -level atp_for_test22 -out atp_for_test22 -mode maya pause
  20. БогДан

    [CoP] Вопросы по SDK

    Да плохо искал - есть и целые дома - в основном там идет после названия обжекта приписка _all. Есть паки зданий - на сталкерине посмотри - древнейший пак настроенных обжектов, кажеться от Ух.Локси. Ну и само собой - любой обжект не проблема достать с игры. Плагины/скрипты в начичии.
  21. БогДан

    [SoC] Вопросы по SDK

    Артур, скорее всего из 3д максо ты экспортировал все скопом,- тогда никак. Экспортируй отдельно террейн, отдельно воду.
  22. БогДан

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ну как детейлы можно мусор раскидывать по террейну - думаю - камыш не исключение.
  23. БогДан

    [SoC] Вопросы по SDK

    Если правильно настроишь воду - то пройдет. А переделывать придеться. При этом не один раз. Надо будет к этому готовым, что компиляция на максе - занимаемая по 1,5 -2 суток - это процесс не единичный.
  24. БогДан

    Моделирование в 3DS MAX

    Не обессудь, - я реально думал, что тексты переводишь через гугл.
×
×
  • Создать...