S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
71 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Gerych
-
Привет! Как решить проблему вылета при взятии КПК принадлежащему Тени монолита из последнего тайника 13-ти сторожей монолита (у меня в шапке "решение проблем не открывается").
-
Вылет при разбитии ящика, в баре и на Ростке:
- 553 ответа
-
- lost alpha
- ogg
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Всем привет! Подскажите - как именно надо предотвратить операцию "Мышеловка"? Как только убиваю агента - сразу провал!!! Пробовал первыми убирать охрану, а агента последним - тоже самое.
-
Привет всем! Подскажите - что за проблема с тайниками свободы на АС? Нахожу только один кейс - на северном хуторе, там или миниган, или грави-пушка, на болоте или южном хуторе ничего нет! Переигрывал много раз - без толку.
-
Объединенный Пак ООП+К+МА
Gerych ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Мдаа... Действительно - непорядок. Надо было еще пару вариантов диалога добавить: "люди погли" или "Слышь Воронин не выдергивайся - в пятый раз прохожу, где каждый документ помню, да и вообще за последние полчаса тебя, жмота, семь раз завалил". А можно было добавить еще кусок квеста - принести от торговцев доказательства, что доки ты у них не покупал. -
Valerich, привет! После чудовища, обнявшего красавицу, напрыгался до несхочу. Коллекционер оказался гадом, никаких куч крутых артов что-то не наблюдал. Я только на последнем холме нашел рюкзак - отсутствие записки говорит, что он последний, а наполнение - что вы садисты ребята , или с очень черным чувством юмора Но аддончик понравился, надеюсь будет продолжение ("Вы скорей всего даже встретитесь с Коллекционером" - вот-вот, я и пульку ему уже подготовил).
-
Приветствую всех! Затишье в теме. Прошу помощи с нахождением тайника на янтаре: два из трех возможных мест нахождения тайников, перепахал носом вдоль, поперек и по диагонали - результата нет, а как попасть за ограждение из колючки никак не найду. Спасите наши души!
-
Мой ник расшифрован так: ГЕРЫЧ: Гуманоидный Единичный Робот для мЫслительного Членовредительства Реальное имя: ГЕОРГИЙ: Гуманоидный Единичный Организм с Реплицированным Генератором для Интенсивного убиЙства
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Gerych ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
zuc, -
Вопрос к авторам - будут ли в патче поправлены квесты, для игры на патче 1.004 (извините за тавтологию). Очень бы не хотелось версию игры менять. Некоторые будут поправлены. Таули Спасибо за ответ - хоть и несколько пространный (некоторые вообще или некоторые из нерабочих )
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Gerych ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Таули, как же - в ТД, в рюкзак, положил мамины бусы, батарейку, по мелочи, маячок - и Ф1 для надежности. Никаких сообщений не поступало, через время подхожу, заглядываю - а там пусто. На базе бандитов осматриваю нычку - а там почти все мое добро (и главное граната на месте), я и забрал. Поторопился. Добавлено через 12 мин.: bukshin26, -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Gerych ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
MAV, ищи коды - то есть в Х18 Фанат зря посылал? В комнату с клетками вход закрыт кодовой дверью, но в комнате ноута тоже нет - есть труп ученого и переход на Х16. bukshin26, к доценту подходил? -
При передаче арта Сидору от скряги, за патроны: Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : mil_Svoboda_trader_ammo_have
-
На арсенале перебил кровососов в деревне, после решил переговорить с тремя "охотниками" на краю деревни. При попытке поговорить с главным - вылет Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp Line : 140 Description : No available phrase to say, dialog[mil_hunter_dialog] Проверил трижды. Дайте сейв. Таули.
-
MAV, играю на 4-ом патче - с Шершнем проблем не было (после того как перешел на статику). Пробовал с ним разные диалоги - все нормально. Очень часто вымирают квестовые персонажи - без видимых причин. На базе ЧН - Сергеевич и два ученых. Перезагрузился с автосейва - порядок. База долга - сначала обнаружил труп Кочерги, в следующий заход - Воронин & Со. Переигрывал с автосейва - Воронин жив, Кочерга труп.
-
Есть еще одна проблема с заданием, как и с Вороном: Воронин дает задание, отнести патронов Прапору на блок пост - у Прапора диалог Воронина - "я по поводу задания" - "выполню попозже" - "я отказываюсь". Все квесты (которые я брал) на короткое время - в течении дня, невыполнимы. Видать не прописаны диалоги. Добавлено через 5 мин.: Пятница, и это тоже не факт - сразу после Крота спустился в подземелье, вышел на базе вояк - вылеты были, чаще всего рядом с Дезертиром. Хм... меня выкидывало без лога раз пять у Дезертира - вроде после того как подбирал батарейку, но это может быть совпадением по времени. Mav, значит сообщение удалили - перед тем как писать тему читаю, и поиском пользовался. Если мое сообщение не информативно - модераторы потрут.
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Gerych ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Взял задание у бармена "отнести посылку Сидоровичу", на выполнение 1 день - сразу пошел на кордон, на свалке тоже получил задание отнести ему арт, прихожу в деревню - а Сидора то нет, уехал на пару дней. Стою возле бункера Сидоровича, до провала заданий 1 и 6 часов, это вроде менее двух дней. Зачем было делать заранее невыполнимые квесты? А мы то тут причём, кто знал, что Вы возьмёте задания, а Сидор уедет по делам. Если берёте такие задание, то должны быть уверены, что успеете их сделать.Седой -
Как писали - делал, не помогло т.к. файла wpn_crosshair_4-dot в текстурах вообще нет, в файле config\weapons\weapons.ltx в строке scope_texture = wpn\wpn_crosshair_4-dot можно изменить на scope_texture = wpn\wpn_crosshair_nato Поверьте на слово - вы ошибаетесь. Все там есть... Конечно, если вы распаковали и не увидели - то наверно нужно предъявлять претензии себе? Сяк. А я претензии и не предъявляю - у меня все работает. Извиняюсь - а патчик-то, после переустановки игры, забыл поставить и сделать как в шапке написано.
-
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Gerych ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Пара вопросов - это у меня так, или не только: при прицеливании из обреза (имеется в виду с приближением), сначала водит из стороны в сторону пару раз, а потом начинается калейдоскоп? И второе - нычки теперь выдаются не только редко, но и в основном пустые? Возле перехода кордон-свалка завалил четверых бандитов (идин чуть не завалил меня - привык что их там двое), при обыске последнего выскочило сообщение о нычке, находящейся в двух метрах от меня (ящичек на вышке). Тут же поднялся - ящик пуст, проверил - указание было именно на эту нычку. Напоследок по сообщениям: переигрывал уже несколько раз, каждый раз, забрав документы для Волка и возвращаясь под мостом через военных (за тушенку естественно) - обчищал ихний ящик, и никаких сообщений не было. Зато позже были проблемы с самими военными. Сейчас играю - проходя под мостом обчищаю ящик - сообщения типа "взял не тобой положенное, лучше положи обратно". Это что - они раньше запаздывали, или такие сообщения приходят не всегда? Обрез - оружие для стрельбы в упор... Нычки иногда обворовывают, вы же не знаете когда непись нычку сделал? Может её уже 10 раз обнести успели. Сообщения приходят если вы взяли вещь спрятанную неписями. Таули. -
hakim, на генераторах вход в варлаб (код двери "123" или "1234"), а вот в варлабе и найдется Ирбис.
- 1 402 ответа
-
- lost world
- новая версия
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Всем привет! На АТП словил вылет:
-
Привет всем - у меня вопрос: в xr_logic.script в строке 1493 должно быть слово на русском? local text = obj:name().." id: "..npc_id.." ctr: "..tonumber(ctr).." i="..i.." pstor_custom пуст" Застрял на янтаре, после сдачи Сахарову передачки, по просьбе Свиблова, - не могу сохраниться. А если сохранюсь (или автосохранение при переходе на любую локацию) - то при загрузке ловлю вылет: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1490: attempt to call field '?' (a nil value) Переигрывал много раз с радара, АС, вплоть от Свиблова - результат тот же. На янтаре ни до сдачи задания, ни после в консоли все ок - нет ни желтого, ни красного текста. У меня сталк с патчем 1.004 +солянка от 19.04.10 + патч 09.06.10 с железом недостатка нет.
-
Привет всем! Хотелось бы узнать - не появилось лечение такого лога: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\sak.script:648: attempt to index field 'actor' (a nil value) Поиск юзал, - все что нашел это: РЕШЕНИЕ: 1. Переигровка с предыдущего сохранения. 2. Вылет из-за перегрузки активной игровой информации - много не выполненных квестов. Нужно выполнить как можно больше активных квестов. Активных квестов нет ни одного, переигрывал многократно - одно и то же. Не могу перейти с Припяти в старую деревню, при попытке сохраниться в Припяти - сразу вылет с этим логом (и через сохранение, и через автосохранение при переходе в деревню). Спал, ел, пил, т.д. - не помогает. Что еще можно сделать?
-
Всем привет! Monnoroch - есть вопрос: багги, на болоте, не надо бы перенести чуть в сторону? А то оно осталсь целым у меня, только один раз из шестнадцати переигровок (!!!). Пи перестрелке группы Дена с бандюками, в основном, самый массированный огонь ведется как раз сквозь багги; и после этого - от него мало что остется
-
Действительно - нашел А самая сложная наверное первая - пока единственную не нашел (за блок постом, слева от ворот на дереве); хоть бы намекнули за каким блок постом - ворота есть у двух, а слева - это смотря откуда смотреть. Каждый раз, попадая на локу, иду искать - пока не нашел. Ладно будем дерзать дальше. Кстати - уже больше десятка раненых попалось, которые лечиться не хотят, а вот водки треснуть - только давай!!! Еще вопрос подскажите - как поправить освещение, у меня на часах 13.30, а темнота будто 3 часа ночи!?