Перейти к контенту

NLC-TBSM

Проверенные
  • Число публикаций

    62
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,066 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя NLC-TBSM

  1. Не стоит остро реагировать на взаимный стеб и троллинг. В советских/российских фильмах, например, часто выставляют украинцев как слегка недоразвитых, ограниченных субъектов, даже положительных характеров. "Место встречи изменить нельзя", "Брат 2" и т.д. Вот, мы, "хохлы" и отвечаем взаимностью, так сказать... Было в Метро, теперь, похоже, будет и в Сталкере. С юмором принимайте, с долей самокритики, без инфантилизма, в чем русского человека часто обвиняют. Нас, людей адекватных, без ненависти в душе, большинство. А постебаться, это дело обязательное! https://www.youtube.com/watch?v=QJxpBbb3FXo
  2. NLC-TBSM

    [CoP] Вопросы по SDK

    Очень нужно запустить одновременно два SDK, 0,4 и 0,7. Чтобы не было ошибки "can't create mail slot it possible two editors started". Можно что-то с этим сделать? Не актуально, другим способом решил.
  3. NLC-TBSM

    Все о партиклах

    Благодарю! Вот, похоже, где собака порылась - Duplicate item name found: 'crommcruac\electrocute_crow' Begin validation... Validation FAILED (non-existent effect used) group[anomaly2\bloodsucker_shield_] effect[anomaly2\bloodsucker_shleyf] Validation FAILED (non-existent effect used) group[anomaly2\group_items\campfire_02_hot_00] effect[static\fire_distort] Validation FAILED (non-existent effect used) group[damage_fx\heli_burn_] effect[damage_fx\heli_burn_01a] Validation FAILED (non-existent effect used) group[explosions\old\explosion-02] effect[explosions\expl_04_flame] Validation FAILED (non-existent effect used) group[explosions\old\explosion-021] effect[explosions\expl_05_flame] Validation FAILED (non-existent effect used) group[explosions\old\explosion-031] effect[explosions\expl_03_smoke] Validation FAILED (non-existent effect used) group[explosions\old\explosion-042] effect[explosions\expl_02_flame] Validation FAILED (non-existent effect used) group[static\buble_distort00] effect[static\fire_distort] Validation FAILED (non-existent effect used) group[static\zharka_static_] effect[static\group_items\flame_burst_line_dist_00] Validation FAILED (non-existent effect used) group[weapons\arsenal_shells1] effect[weapons\group_items\arsenal_smoke_shells1] Validation FAILED (non-existent effect used) group[weapons\generic_weapon_btr_] effect[weapons\weapon\weapon_test_01a] Если сохранить в SDK, он почистит это дело? Или в ручную нужно править? @Купер, адаптировал партиклы. Спасибо еще раз за идею по перепаковке. Кстати, нужные мне партиклы, которые используются в STCoP, на самом деле были взяты авторами STCoP из EFT.
  4. NLC-TBSM

    Все о партиклах

    Вот: https://dropmefiles.com/xgIaP Ванильный particles.xr загружается в SDK нормально. Я хочу просто посмотреть параметры некоторых эффектов, они, эти эффекты, присутствуют и в нужном мне моде, но настроенны в STCoP намного лучше.
  5. NLC-TBSM

    STCoP Weapon Pack

    Коллеги, чем particles.xr открыть из данного пака? SDK его не открывает... А партиклы выстрелов очень качественные, хочу посмотреть их параметры, для другого мода.
  6. NLC-TBSM

    Все о партиклах

    Не открывает CoPовский SDK (разные источники, и оригинал и репак известный), particles.xr из STCoP...
  7. NLC-TBSM

    Создание HUD-Модели оружия

    Еще раз спасибо за наводку с этими самыми шейпами. Мне нужно подредактировать в максе чужую модель. Сначала подгрузил обжект полученный конвертером Бардака, записал параметры, а после вбил в SDK.
  8. NLC-TBSM

    Создание HUD-Модели оружия

    Ребята, спасибо за разъяснения! Буду пробовать. По худовым-то моделям туториалы есть, а по мировым, не нашел.
  9. NLC-TBSM

    Создание HUD-Модели оружия

    Порядок работы с мировыми моделями оружия, он отличается от худовых? Дело в том, что если я даже просто пересохраню ogf через милкшейп/SDK, 3dsmax (Den-Stash), то в игре, при появлении мировой модели оружия, вылазит такая ошибка:
  10. NLC-TBSM

    Все о партиклах

    Возможно, дело в том, что это не чистые ЗП партиклы, а из STCoP оружейки. Ошибка ireader::r invalid pos.
  11. NLC-TBSM

    Все о партиклах

    Партиклы выстрелов из ЗП не работают в ТЧ? Или может я их неправильно добавил...
  12. NLC-TBSM

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Так нотпадом++, не блокнотом. Ладно... У лесника редактируется.
  13. NLC-TBSM

    Новый Арсенал 6: Революция

    Ясненько... Ну, хоть с одним только стволом такая чупакабра мостится...
  14. NLC-TBSM

    Новый Арсенал 6: Революция

    Спасибо. А что за прикол с прицелом-то? Голометка появляется только в режиме прицеливания, и даже не просто появляется, а "прилетает" в прицел. И при резком повороте ствола, метка выходит за границы прицела...
  15. NLC-TBSM

    Новый Арсенал 6: Революция

    Подскажите, пожалуйста, где в моде можно купить или достать ствол SCAR-L?
  16. NLC-TBSM

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    В файле trade_defines да. Там квестовые. А если обычное оружие добавить, которого у него изначально нет, в файл trade_barman, то не срабатывает. И даже цены/количество того, что уже есть в продаже, не редактируется... Может есть еще файлы, или скриптовый запрет.
  17. NLC-TBSM

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Как в шестой версии снять ограничение на добавление предмета в торговлю Бармену? В прошлой версии через NO TRADE для каждого предмета. А тут как?
  18. NLC-TBSM

    Правки и модификации для NLC 7

    Хорошо бы активировать димедрол в игре. Иногда просто нужно поспать, а глушить три бутылки ценной водяры, это такое... И то, если есть в рюкзаке. Имеются и конфиг, и модель и скрипт. Что-то или недоделано, или отключено. Может есть идеи, в чем загвоздка? Конфиг: Скрипт:
  19. NLC-TBSM

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Не, я про модели, выпускаемые заводом... Навалом этих вариаций...
  20. NLC-TBSM

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Олег 1974, Ага, он. Столько вариантов, блин...
  21. NLC-TBSM

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Название данного ствола подскажите, пожалуйста. https://youtu.be/V1YDXsL6KS8?t=11m57s
  22. NLC-TBSM

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Еще раз спасибо! Реально помогли. В конфигах нового арсенала, там скрипт прописан (теперь понятно, для чего он нужен ). А в NLC нет. Решил поискать в скриптах по словам weapon, scopes... Нашелся скрипт wpn_scopes, а в нем все интуитивно понятно, вбил нужные имена и заработало.
  23. NLC-TBSM

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Вот за это спасибо! А то долблюсь, долблюсь с этими конфигами. В сети туторов по этой теме нет (ну, или плохо искал). Буду искать, где и как в NLC. А в сабже, в каком скрипте это прописано?
  24. NLC-TBSM

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Приветствую всех! Я, так сказать, новичок, хочу некоторые стволы из Нового Арсенала 6.0 адаптировать для NLC 7 3.0. Разобрался со всем, кроме одного: смена прицелов. Схемы этого дела в конфигах достаточно отличаются. Пробовал и так и сяк. Повесить можно любой прицел из списка конфига, но активируется только дефолтный прицел. Игра не подгружает другие модели. Может нужно модели оружия править, или еще какие-то конфиги?
  25. NLC-TBSM

    Правки и модификации для NLC 7

    Благодарю за помощь! Сработало. Правда, он свой винтарь за плечом меняет на мосинку (ценитель, небось)... Нельзя ли ему запретить это дело? В крайнем случае, Сидор подстраховать может, так скажем...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...