S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
62 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
2,066 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя NLC-TBSM
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
NLC-TBSM ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Не стоит остро реагировать на взаимный стеб и троллинг. В советских/российских фильмах, например, часто выставляют украинцев как слегка недоразвитых, ограниченных субъектов, даже положительных характеров. "Место встречи изменить нельзя", "Брат 2" и т.д. Вот, мы, "хохлы" и отвечаем взаимностью, так сказать... Было в Метро, теперь, похоже, будет и в Сталкере. С юмором принимайте, с долей самокритики, без инфантилизма, в чем русского человека часто обвиняют. Нас, людей адекватных, без ненависти в душе, большинство. А постебаться, это дело обязательное! https://www.youtube.com/watch?v=QJxpBbb3FXo -
Очень нужно запустить одновременно два SDK, 0,4 и 0,7. Чтобы не было ошибки "can't create mail slot it possible two editors started". Можно что-то с этим сделать? Не актуально, другим способом решил.
-
Благодарю! Вот, похоже, где собака порылась - Duplicate item name found: 'crommcruac\electrocute_crow' Begin validation... Validation FAILED (non-existent effect used) group[anomaly2\bloodsucker_shield_] effect[anomaly2\bloodsucker_shleyf] Validation FAILED (non-existent effect used) group[anomaly2\group_items\campfire_02_hot_00] effect[static\fire_distort] Validation FAILED (non-existent effect used) group[damage_fx\heli_burn_] effect[damage_fx\heli_burn_01a] Validation FAILED (non-existent effect used) group[explosions\old\explosion-02] effect[explosions\expl_04_flame] Validation FAILED (non-existent effect used) group[explosions\old\explosion-021] effect[explosions\expl_05_flame] Validation FAILED (non-existent effect used) group[explosions\old\explosion-031] effect[explosions\expl_03_smoke] Validation FAILED (non-existent effect used) group[explosions\old\explosion-042] effect[explosions\expl_02_flame] Validation FAILED (non-existent effect used) group[static\buble_distort00] effect[static\fire_distort] Validation FAILED (non-existent effect used) group[static\zharka_static_] effect[static\group_items\flame_burst_line_dist_00] Validation FAILED (non-existent effect used) group[weapons\arsenal_shells1] effect[weapons\group_items\arsenal_smoke_shells1] Validation FAILED (non-existent effect used) group[weapons\generic_weapon_btr_] effect[weapons\weapon\weapon_test_01a] Если сохранить в SDK, он почистит это дело? Или в ручную нужно править? @Купер, адаптировал партиклы. Спасибо еще раз за идею по перепаковке. Кстати, нужные мне партиклы, которые используются в STCoP, на самом деле были взяты авторами STCoP из EFT.
-
Вот: https://dropmefiles.com/xgIaP Ванильный particles.xr загружается в SDK нормально. Я хочу просто посмотреть параметры некоторых эффектов, они, эти эффекты, присутствуют и в нужном мне моде, но настроенны в STCoP намного лучше.
-
Коллеги, чем particles.xr открыть из данного пака? SDK его не открывает... А партиклы выстрелов очень качественные, хочу посмотреть их параметры, для другого мода.
- 156 ответов
-
Не открывает CoPовский SDK (разные источники, и оригинал и репак известный), particles.xr из STCoP...
-
Еще раз спасибо за наводку с этими самыми шейпами. Мне нужно подредактировать в максе чужую модель. Сначала подгрузил обжект полученный конвертером Бардака, записал параметры, а после вбил в SDK.
-
Ребята, спасибо за разъяснения! Буду пробовать. По худовым-то моделям туториалы есть, а по мировым, не нашел.
-
Порядок работы с мировыми моделями оружия, он отличается от худовых? Дело в том, что если я даже просто пересохраню ogf через милкшейп/SDK, 3dsmax (Den-Stash), то в игре, при появлении мировой модели оружия, вылазит такая ошибка:
-
Возможно, дело в том, что это не чистые ЗП партиклы, а из STCoP оружейки. Ошибка ireader::r invalid pos.
-
Партиклы выстрелов из ЗП не работают в ТЧ? Или может я их неправильно добавил...
-
Так нотпадом++, не блокнотом. Ладно... У лесника редактируется.
-
Ясненько... Ну, хоть с одним только стволом такая чупакабра мостится...
-
Спасибо. А что за прикол с прицелом-то? Голометка появляется только в режиме прицеливания, и даже не просто появляется, а "прилетает" в прицел. И при резком повороте ствола, метка выходит за границы прицела...
-
Подскажите, пожалуйста, где в моде можно купить или достать ствол SCAR-L?
-
В файле trade_defines да. Там квестовые. А если обычное оружие добавить, которого у него изначально нет, в файл trade_barman, то не срабатывает. И даже цены/количество того, что уже есть в продаже, не редактируется... Может есть еще файлы, или скриптовый запрет.
-
Как в шестой версии снять ограничение на добавление предмета в торговлю Бармену? В прошлой версии через NO TRADE для каждого предмета. А тут как?
-
Хорошо бы активировать димедрол в игре. Иногда просто нужно поспать, а глушить три бутылки ценной водяры, это такое... И то, если есть в рюкзаке. Имеются и конфиг, и модель и скрипт. Что-то или недоделано, или отключено. Может есть идеи, в чем загвоздка? Конфиг: Скрипт:
-
Не, я про модели, выпускаемые заводом... Навалом этих вариаций...
-
Олег 1974, Ага, он. Столько вариантов, блин...
-
Название данного ствола подскажите, пожалуйста. https://youtu.be/V1YDXsL6KS8?t=11m57s
-
Еще раз спасибо! Реально помогли. В конфигах нового арсенала, там скрипт прописан (теперь понятно, для чего он нужен ). А в NLC нет. Решил поискать в скриптах по словам weapon, scopes... Нашелся скрипт wpn_scopes, а в нем все интуитивно понятно, вбил нужные имена и заработало.
-
Вот за это спасибо! А то долблюсь, долблюсь с этими конфигами. В сети туторов по этой теме нет (ну, или плохо искал). Буду искать, где и как в NLC. А в сабже, в каком скрипте это прописано?
-
Приветствую всех! Я, так сказать, новичок, хочу некоторые стволы из Нового Арсенала 6.0 адаптировать для NLC 7 3.0. Разобрался со всем, кроме одного: смена прицелов. Схемы этого дела в конфигах достаточно отличаются. Пробовал и так и сяк. Повесить можно любой прицел из списка конфига, но активируется только дефолтный прицел. Игра не подгружает другие модели. Может нужно модели оружия править, или еще какие-то конфиги?
-
Благодарю за помощь! Сработало. Правда, он свой винтарь за плечом меняет на мосинку (ценитель, небось)... Нельзя ли ему запретить это дело? В крайнем случае, Сидор подстраховать может, так скажем...