Перейти к контенту

Valkik

Проверенные
  • Число публикаций

    188
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,252 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Valkik

  1. Valkik

    dsh mod

    Уважаемый Okichi, вы абсолютно правы! В рамках модификации игрового процесса я действительно использовал набор правок, разработанный Seruva, который позволяет сохранять игру в любом месте. Эти правки характеризуются высокой степенью гибкости и предоставляют пользователю возможность выбора. В частности, в состав набора входит устройство, известное как «трансмутатор», о существовании которого я ранее не был осведомлён. Данное устройство представляет собой инструмент, который, вопреки ожиданиям, не оказывает влияния на динамику накопления игрового опыта. Примечательно, что процесс варки, включающий 24 цикла, остаётся идентичным как в оригинальной версии игры без модификаций, так и при использовании «трансмутатора». Конфигурационные файлы артефактов, подвергнутых варке, предусматривают наличие пяти различных градаций с уникальными характеристиками. Однако, в отличие от других артефактов, найденных в игровом мире, эти градации не подлежат дальнейшей трансформации. Иными словами, артефакты, полученные в результате варки, обладают уникальными идентификаторами в игре, что исключает возможность их последующего преобразования в другие типы артефактов. Таким образом, моя попытка создать «капли», а затем преобразовать их в «огненные шары» для Креста не увенчалась успехом.
  2. Valkik

    БЛОКпост

    Спасибо! Буду разбираться...
  3. Valkik

    dsh mod

    Приветствую. Получил «трансмутатор», в результате получаются незаряженные, с другими свойствами артефакты, которые не годятся для следующей трансмутации, например: полученная «Капля» — в «Огненный шар». Подскажите, пожалуйста, в чём проблема? Возможно есть какие то особенности по теме варки?
  4. Valkik

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Приветствую. Видел ролик с тепловизором в прицеле. Подскажите пожалуйста, в каком оружии-прицеле он есть? И как его переключать? Спасибо.
  5. Valkik

    ns ogsr NS OGSR: Правки и модификации

    Приветствую всех! Столкнулся с проблемой (для меня)... Стволы с устанавливаемыми коллиматорныеми прицелами, при быстром перемещении вправо-влево, имеют как бы инерцию... Т.е. вы вроде как точно должны были попасть в цель, но прицельная точка "живёт своей жизнью" , её попросту заносит... В результате теряются драгоценные 1-2 секунды... На стволах (старых) с предустановленным коллиматором, такого эффекта нет! Из-за этого эффекта , все хорошие стволы теряют смысл (для меня). Возможно кто то этим занимался, прошу помочь! Спасибо!
  6. Valkik

    dsh mod

    Распаковал винраром, всё поставил по новому - стабильный вылет при выходе в виндоус! И на всех переходах. Система указывает на деррикторию которой у меня нет! [error]Expression : ExitFromWinMain [error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_c6715271fb6c8a51385a964c2e1e361c>::operator () [error]File : c:\users\denis\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp [error]Line : 541 [error]Description : Unexpected application exit! http://f26.i-fotki.info/thumb/db5ec5d07e0f7d92d19f0ea1555561e05b7a19422582310.jpg http://f26.i-fotki.info/thumb/f86ad8ebedd9e87362858c191af9035e5b7a19422582555.jpg Ссылка на архив с полным логом, сейвом, скринами выше.
  7. Valkik

    dsh mod

    @dsh Обновление не решило проблемму, которую я обозначил выше. Повторно прошу отреагировать!
  8. Valkik

    dsh mod

    Начал новую игру. Дополнения как у автора. Система выдаёт фатальную ошибку при выходе в виндоус уже при первом сейве. Далее вылет при переходе на свалку и обратно. Вылет указывает на дирректорию, которой у меня нет. Лог, сейв, скрины предоставляю: https://cloud.mail.ru/public/Jdyd/XAa6Nr1PM
  9. Valkik

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Не вижу здесь связи... Просто было желание некоторые особенности из других модов прикрутить к этому моду... Наверное с задержкой дыхания я ошибся, так как эта фича собрана на другой платформе, а вот всё остальное думаю вполне осуществимо, хотя бы подскажите в каких файлах рыть... Спасибо.
  10. Valkik

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Начал играть в 7 версию мода. Парни, подскажите как сделать качающиеся прицел при прицеливании? Особо хочется как в OGSR с "прекращением дыхания" по кнопке "пробел"! Очень эта фича пришлась по душе и в этом замечательном моде мне этого не хватает. Также хотелось усилить чувствительность монстров и зомби. ГГ их расстреливает с небольшого расстояния и никто на это не реагирует. Хотелось бы также при включении allow_xrs_battle_ai=true, что бы неписи не просто прятались в кустах, но и стреляли находясь в них... Не помню, в 6 версии, или в других модах это было реализовано. Извиняюсь, "задержка дыхания" из Prosectors v1.5...
  11. Всё работает как часы! Нет там ни какого бардака! (не все правда спавнится, но этого для ознакомления более чем достаточно). "Дарёному коню в зубы не смотрят!" Научитесь быть благодарным за то, что для вас сделано! В следующий раз пройду мимо...
  12. Слушай, человек запрашивал спавнер, а он у меня был уже внедрён в геймдату и выковыривать оттуда - не было времени. Если такой грамотный и есть время, сделай лучше и не ворчи...
  13. Ссылка на геймдата вместе со спавнером и моими правками. - Бинокль и СВД с автозахватом - Увеличена дальность освещения фонарём - Изменена цена рюкзаков - Прочие незначительные правки
  14. Valkik

    Prosectors Project

    1. Ребят, подскажите задание прохлопал задание "поговорить с мясником" взятое в лощине, где его искать? 2. У меня не работают горячие клавиши для аптечек и бинтов. Это только у меня?
  15. Valkik

    OGSR Mod

    Приветствую всех. Подскажите в ОГСР есть тепловизор? И кто его даёт-продаёт? Очень интересно попробовать.
  16. Valkik

    dsh mod

    @Avandsan, Я всё это включил, но размытие не работает. До перехода на движок ЗП всё работало.
  17. Valkik

    dsh mod

    @dsh, Подскажите как включить размытие краёв экрана при прицеливании? Работает ли эта опция?
  18. Valkik

    dsh mod

    Вылетает из-за кривых координат картинок СВД и пр. doberbull_op21 - здесь ни причём. Прикрутите к СВД координаты от "Тигра" и всё будет ОК.
  19. Valkik

    dsh mod

    Там не только иконка СВД не попадает, но и HK417. Причём не попадает и в стандартном худе и ОП2.1. Также на CВД центр прицела сбит.
  20. Кто бы сомневался... Пакость же людям нужно сделать непременно!
  21. А простая установка в папку mods, не сработает? Было бы конечно интересно.
  22. @BlooderDen, поиграл с твоими звуками, правда пока только с теми что в папке "ak10x_arma"; могу сказать что очень всё достойно и даже оочень! В звуках есть не только сам ба-бах от ствола, но и звуки работы затворного механизма, с его высокочастотным металлическим подзвоном, резкостью, кто хоть раз (или не раз) это ощутил, слышал - тому не надо ничего доказывать! Считаю совершенно глупо игнорировать подобные работы, особо если сам автор ДШ мода в этом не смыслит, да и много в чём ещё... Никто не может всё знать, потому вместо ненужной упоротости, иногда стоит прислушаться к мнению взрослых людей и вырастать из детских "подгузников". Вот с этим категорически не согласен! Как правило звук таких обзоров пишется с помощью совершенно примитивных микрофонов, которые не в состоянии охватить всю ширину динамического диапазона (ДД) выстрела, потому пишутся с сильной компрессией. В результате мы слышим совершенно примитивный звук. Вообще звук выстрела может быть совершенно разным, в зависимости от места его действия...
  23. Между прочим в ОП2, вошли труды сотен людей! Я что то не видел, чтобы у них ДШ спрашивал разрешение, может они бы тоже сказали: "не надо"! Покамест ДШ "рисует усы" к чужой картине - он такой же мододел не более ни менее. @aromatizer, склоняюсь к мысли, что если ДШ что то захочет сказать по этому поводу, он скажет; не порть людям настроение!
  24. Для меня ЗВУК оружия очень важен, как и визуал модели. Не знаю почему, но все звуки в НА6 - мощные, резкие, невольно чувствуешь себя "участником боевых действий":))) ... Возможно просто их уровень под 0дБ? Ещё хотелось бы обратить внимание на локализацию звуков в пространстве, я к примеру привык на слух определять "источник угрозы" и в этом смысле мне понравилась реализация этого в PP.
×
×
  • Создать...