Перейти к контенту

Valkik

Проверенные
  • Число публикаций

    184
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    685 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Valkik

  1. Valkik

    dsh mod

    Поставил обновление, действительно работает! Извиняюсь за суету!
  2. Valkik

    dsh mod

    Можешь смеяться сколько хочешь! Я проверил пять раз и у меня точно не работает! Думал, что это очередное улучшение! Кстати с которым полностью согласен!!! Негоже открывать "контакты", чтобы посмотреть "кто там" друг, враг... По-сути это та же "мини-карта" с определением врагов и это чит! А так все честно, слышишь шаги - соображай сам кто там идёт, определяй визуально, на слух...
  3. Valkik

    dsh mod

    @dsh, смотрел твоё прохождение, увидел это: https://cloud.mail.ru/public/ENLR/mx29K7Wxi В новых обновления "контакты" не работают! А этот стрим уже с новыми обновлениями! Получается для пользователей ты делаешь одно, сам играешь в другую игру?
  4. Valkik

    dsh mod

    Так это не "моё" мнение, а 100% факт! И мне кажется, что создание максимально правдивой игровой ситуации было бы многим интересно! Вы видео посмотрите!
  5. Valkik

    dsh mod

    Интересное видео, развевающее миф о якобы снижении дульной скорости от применения глушителей и повышенном износе ствола!!! "Тест глушителей Ase Utra: кучность, точность и другие особенности." https://www.youtube.com/watch?v=VB4kmx83CI8 На 9-ой минуте, упоминается о повышении давления пороховых газов при стрельбе с глушителем и повышении загрязнения системы. Так вот, на этом же канале есть видео в котором показывается несложная доработка в газовой системе, позволяющая лёгким движением устанавливать систему в положение S (саунд-модератор) при котором лишнее давление при работе с глушителем стравливается в сторону! Эти системы уже давно стандартно устанавливаются! Таким образом применение глушителя НИКАК не ухудшает характеристики боя оружия и его износ! В моде всё наоборот! Почему?
  6. Valkik

    dsh mod

    @dsh, обратил внимание что почти на всех локациях звук стал как из бочки, особо янтарь, свалка! Стало трудно по звукам определять приблизительную дистанцию до события, любая перестрелка с дистанцией в пол-локацию звучит как рядом ... Иными словами тихие звуки стали по громкости как громкие, +добавили слишком много реверберации. EAX в этом обновлении не отключается. Просьба поправить это! (если можно). Спасибо!
  7. Valkik

    dsh mod

    На предпоследнем-последнем обновлении вылет при попытке диалога с Борманом (Лиманск). Переход Лиманск-Госпиталь не работает. Вылета нет, просто происходит бесконечная загрузка. (ждал 20 мин). Сейвы прилагаю. https://cloud.mail.ru/public/E1wi/Qhb4gZkpY
  8. Valkik

    dsh mod

    Сейв по тех. причинам загрузить пока не получается. А вообще Меченый должен сразу стать наёмником по взятию кольца? Читал гид, вроде становится сразу. Переигрывал на разных версиях, у меня он нейтрал хоть с кольцом, хоть без.
  9. Valkik

    dsh mod

    Последняя!
  10. Valkik

    dsh mod

    По заданию Клыка получил задание втереться к наёмникам, поговорил с Лукашем, узнал где печатка, нашёл Паука, забрал печатку наёмника! Однако наёмником не становлюсь! При заходе в Варлаб наёмники и Пантера агряться! Прошу помощи!
  11. Valkik

    dsh mod

    Я уже писал об этом, выставлял лог... Очевидно пока Денис сам в это не упрётся, правки не будет! Играю без телепортов, уже привык. Есть несколько ручных телепортов, эти работают.
  12. Valkik

    dsh mod

    Последнее обновление проблему решило. Спасибо!
  13. Valkik

    dsh mod

    @dsh Стабильный вылет по заданию Сидоровича "найти детонаторы и мины у военных на агропроме" при выборе "бесшумная диверсия" . Переиграл на пред-предыдущей версии, всё отработало. При сдаче маск. экзы тот же вылет. Лог по ссылке , может пригодится . https://cloud.mail.ru/public/96nb/eEnfjqLCG
  14. Valkik

    dsh mod

    @Mirovod А для меня разряжающиеся артефакты - нонсенс! Кто их зарядил, чем , как , почему одним уровнем заряда? Если заряжала ЗОНА, то уровень заряда должен быть абсолютно разным от совсем малого , до бесконечно большого, которые и ценится должны соответственно! А вот боёвка сделана очень неплохо! Вполне логично что за алюминиевой системой вентиляции не скрыться(ЧАЭС-2), или тонким деревом-кустарником... Зато вполне можно за бетонными основаниями, плитами и т.д... Мои небольшие нарекания - малый хит патронов, прыгающий прицел в полном присяде(от ствола не зависит).
  15. Valkik

    dsh mod

    @Бюрой Попробуй отключить "объёмные лучи" , или наоборот включи на максимум при обязательно вкл. "правильные тени"
  16. Valkik

    БЛОКпост

    @aromatizer Аргументы в студию!
  17. Valkik

    БЛОКпост

    Это дальше от Вашей истины! Потому что как мы видим из конфига пулестойкость имеет два значения ! Т.е как минимум пулестойкость в костюмах есть при определённых условиях ! Потому "ерунду" пишете вы и инвеншн.!!!
  18. Valkik

    БЛОКпост

    Вообще то в данном случае одно и тоже. Я же вас процитировал и привел данные со своего костюма.Где там отображено суммирование костюма и артов? Где включение пулестойкости костюма? Дружище , на грубость нарвётесь , если будете продолжать в том же духе ! Изучайте матчасть !
  19. Valkik

    БЛОКпост

    @Vano789 В смысле вы читаете ерунду , или я пишу ерунду?
  20. Valkik

    dsh mod

    @dsh Разобрался с EAX ! Снизил частоту дискретизации с 192 , до 44.1 кГц и битность с 24 до 16. ! (однако всё просто) Так работает , но фпс на некоторых локациях падает до 40 фпс ранее было 120-200 (без синхр) . Грешу на т.н. "новые аномалии" ... Новые сейвы на предпоследних обновах не работают , потому сравнить не получается , пишу по памяти.
  21. Valkik

    dsh mod

    Немного поправлю. Арт на поясе на пулестойкость включает пулестойкость самого бронекостюма , при этом общая защита суммируется . Т.е. , вся защита по пулестойкости работает пока есть защита от арта , как только его защита становится нулевой - - защита костюма тоже становится нулевой ! Хотите защиту на пулестойкость - имейте годный арт на поясе! Остальные защитные свойства костюма не зависят от артов .
  22. Valkik

    dsh mod

    Так и сделал.
  23. Valkik

    dsh mod

    @dsh Вопросик. Костюм Восход имеет реально какие нибудь преимущества в плане тихого подхода к нпс? Или просто удалён звук шагов? На практике пока определить не могу , а "плыть" по воздуху без звуков шагов - непривычно , потому хотелось бы иметь более полное понимание.
  24. Valkik

    dsh mod

    @dsh C EAX поигрался , но увы фризы присутствуют , выключил. Заметил увеличение фриз в районе костров и даже в кадрах где отдалённо костёр . Уменьшение фпс не наблюдаю , так как стоит адаптивная верт.. синхронизация на 60 Гц.. Танцы с настройками , не помогают , кадр рвётся в любом случае. Система отстроена , железо позволяет с большим запасом ! ???
  25. Valkik

    dsh mod

    Последняя обнова , перед EAX . Держи: https://cloud.mail.ru/public/8XBs/UefdEAyaw

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...