S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
1 298 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
8,859 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя WolfHeart
-
Тогда зачем спрашивал: Тогда не знаю, нужно искать похожую ошибку по форумам.
-
Ну возможно по тому что не прописаны пути converter.ini Админы. Удалите пожалуйста этот пост. Случайно так получилось. Прошу прощения.
-
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7 Ну возможно по тому что не прописаны пути converter.ini
-
В предыдущем посте добавил похожую ошибку, может поможет. Вот ссыль на источник: http://modders-wiki.ru/X-Ray_Converter
-
[ошибка] неожиданный путь кода в. \ xr_ini_file.cxx: 301
-
Не правильные настройки.
-
@Romann Ну тебе же @sneik уже писал по этому поводу: Большего тебе никто не чего не добавит. Нужно править все THM, что-бы в логе подобного не было.
-
Еще одна ссылка в копилку. https://xray-engine.org/index.php?title=Настройки_материалов_(Тень_Чернобыля)
-
@V92 Может быть тогда выложит, раз он не секретный, а то @aka_sektor что-то не отвечает пока.
-
Ну все к этому постепенно движется, медленно, со скрипом, но ведь движется.
- 14 001 ответ
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Так ведь: А он уже с правками и обрабатывает до 3,6 Гиг ОЗУ на 64 бит системах. Так ведь вроде как все на оборот, плюшки ЧН перенесли на двиг ЗП.
- 14 001 ответ
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Как это не набросился??? Ыще как набросился. Return To Clear Sky
- 14 001 ответ
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ладно, я спрошу у него, а то вдруг и правда секретный.
-
Хм... Тот что у меня и тот что лежит здесь: https://yadi.sk/d/nivUmGybuCXSC И на архиве в хэлпе Oct 18 2017 Если это тот-же, то он запекает статику в один шмат. А если это другой, то где его можно найти, чтобы протестить?
-
Да-же и не знаю что сказать. Без комментариев.
-
Да какие пруфы? Создай батник: converter.exe -help pause Запусти и увидишь версию конвертера:
-
Да, есть такое: Ну так в конвертере версии от 14 августа 2016 года, этой правки и нет! Она появилась в более поздней версии 9 августа 2017 года, но начиная с версии от 1 марта 2017 года, конвертеры спекают статику в один большой шмат, в файл 0000part.object. Что есть еще гораздо хуже.
-
Ладно, спасибо! Но майку пока отложим, мне еще с ней разбираться не хватало, для полного счастья.
-
Держи: https://yadi.sk/d/pwK3GiMy3SHV5M Интересно как? Тутор если можно. Вот я и пытаюсь в этом разобраться. А насчет 100 грамм... Хм, надо попробовать. Может поможет. А вообще, думаю что Charsi может в этом разобраться, конечно же не без нашей помощи, наших тестов.
-
Так ведь 20 апреля 2017 года, это то-же самое. Это что за конвертер такой? Так, а я о чем тут, все это время писал? О конвертерах и причине возникновения ошибки: External exeption 80000003
-
Нашел у себя в закромах, если нужен могу скинуть. Правда хотел еще проверить от 3 сентября 2016 года, это последний перед пересборкой в MSVC2015 c CUDA 8.0, но пока не нашел. Весь модинг, сплошное шаманство.
-
Возможно, спорить не буду, но тогда возникает вопрос: почему при декомпиляции той же самой локи но другим конвертером этого не произошло?
-
Поделись если не затруднит. Ну проблему я описал в предыдущих постах. Ну и вот, если не затруднит, то попробуйте декомпилировать локацию la15_darkscape из LA любым конветером версий от 18 октября 2017 года, 20 апреля 2017 года или 1 марта 2017 года и попробуйте загрузить его в SDK. Я пробовал это делать на трех разных SDK, SDK_LA, оригинальном 0.4 и от Юршата, результат одинаков, ошибка External exeption 80000003 и объекты не загружаются.
-
Да, симптомы везде разные, но результат одинаковый, а значит и причина вероятнее всего одна и та-же. Не берусь утверждать на все 100%, нужно еще проверять, но вероятнее всего причина ошибки External exeption 80000003 прежде всего кроется в том, что SDK и даже 3D Max, не в состоянии переварить .object весом более 300 Мб. В моем случае, с декомпиляцией локации la15_darkscape из LA, причиной послужили все-же конвертеры. А именно, я проверял на конвертерах версий от 18 октября 2017 года, 20 апреля 2017 года и 1 марта 2017 года (См. история версий). При декомпиляции уровня этими конвертерами создавался файл la15_darkscape_part0000.object вес которого был 381 Мб Это и служило тем, что SDK не загружал объекты и выскакивала ошибка External exeption 80000003. Если же я удалял этот файл, то ошибка исчезала и уровень загружался, но без террейна и многих объектов. Попытка открыть la15_darkscape_part0000.object в 3D Max так-же была неудачной. А причина всего этого, описанного выше, на мой взгляд кроется в том, что начиная с версии конвертера 1 марта 2017 года у всех трех присутствует правка: Так как после декомпиляции того-же уровня конвертером версии от 14 августа 2016 года (в истории версий она ошибочно записана 12 августа 2016 года), файл la15_darkscape_part0000.object получился весом всего 48,3 Мб против 381 Мб в предыдущих случаях. SDK ушпешно его "переварил", уровень загрузился и ошибка External exeption 80000003 не проявлялась. P.S. Все что я написал, не преследует цель кого-то обидеть, или в чем-то упрекнуть, все изложенное выше несет чисто информативный характер. Возможно я в чем-то не прав, или заблуждаюсь, но это то, что мне удалось выяснить путем проб и ошибок, возможно это кому-то пригодится. P.S.S. А не у кого случайно не завалялся конвертер от 3 сентября 2016 года?
-
Установил я SDK от Юршата и декомпилил la15_darkscape, все тоже самое, что и в SDK_LA. Все та же ошибка: External exeption 80000003 и все так же не загружаются объекты.