-
Число публикаций
366 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
487 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя gazart
-
Чем плоха популяризация мода? Стабильность на высоте, игра спокойно проходима для игрока любого уровня, не надо тридцать раз переигрывать и ломать клавиатуры/мышки/мониторы (образно говоря). А на узкий круг игроков ориентированы моды со спавном 30 кровососов на голову при жесточайшем дефиците патроном и сохранениями только возле костра.
-
-
По раненому Кузнецову чисто теоретически - чтобы военные на него не агрессировали (когда он станет другом ГГ и соответственно перейдёт в дружественную ГГ группировку), можно перебить предварительно его сослуживвцев, а потом дать ему аптечку. Вдруг что получится.
-
@Вася Подгусков Странные запросы. Вообще всё с этого и начинается - сначала порча артефактов, потом разгрузка и патроны на поясе и вишенкой на торте сохранения только возле костра. Для этого всего есть соответствующие моды, солянка по счастью свободна от всего этого.
-
@qwertyuiop Как же собаки будут бегать по Бару? У них ведь свой, так сказать, "ареал обитания", за пределы которого они не выходят. То есть как на практике - спугнул ГГ собак, они ведут погоню за ним, но погоня не продолжается вечно. Добежав до определённой невидимой "линии", мутанты прекращают погоню и возвращаются в исходное место. Так ведь с большинством мутантов, находятся они в своих "ареалах" и преследуют ГГ в рамках этой территории. Исключением являются мутанты, спавнящиеся ситуативно - то есть спавн привязан к определённому действию ГГ. В этом случае мутанты преследуют ГГ до победного, поскольку своего "ареала" для них не запланировано в игре.
-
@dedefr Ну так тем Новый Арсенал и хорош, что вносит непредсказуемость в жизнь Зоны. На прохождение это не влияет, можно воспринимать это как шанс опробовать все образцы стрелкового оружия на НПС. А с Кругловым может помочь предварительная зачистка Дикой Территории от всего и всех.
-
@qwertyuiop Укрепление брони - это чтобы ломалась более медленно. А убитые монстры-друзья, это ещё с оригинала ТЧ идёт и связано с тем, что до обыска трупа монстра производился обыск трупа НПС - дружественного к ГГ (ну насколько я осведомлён).
-
Помню, давно уже правда, в этой теме советовали не брать квест у Бармена на ликвидацию вояки на Агропроме (награда за этот квест - Глаз Ворона), потому что это приводило к вылету. Это было исправлено? А то опробовать я так и не решился, а квесты на устранение именных персонажей люблю.
-
10000 в соли - не деньги вовсе, мелочь. Это Вы ещё до ограбления ГГ не дошли, так что валюту лучше много не накапливать (кроме случаев, когда нужна по квестам), а спускать её на всякие нужные вещи.
-
У меня была подобная ситуация, но мне вроде как удалось (случайно) обнаружить способ "выманивания" квестовых мстителей с НЗ на Болота. На Болотах, как мы знаем, есть хуторок, где мстители квартируют. После пары зачисток этого хутора у меня Бубен с НЗ пришёл на Болота на этот хутор. Далее все понятно, ликвидация проблем не составила.
-
Одной из "золотых жил" лута является локация АТП. Так, выполнив квест Калинина на уничтожение Шныры можно разжиться с убитых бандитов кучей стволов - такие как гроза, АЕК-791 (что очень удобно, не надо переплачивать Седому), долговский экзоскелет (с некоторых убитых бандитов) и детектор артефактов. Конечно при условии, что ГГ вооружён чем-то более лучшим, чем ПМ и обрез, но после Агропрома все обычно уже хорошо укомплектованы.
-
При стрельбе не заметил различий между СВД "Дальнобойщик" (выдаёт которую Адреналин за миниган) и обычной СВД, улучшенной у Долговязого (установка прицела более высокой кратности). Они есть? Если нет, то можно в принципе иную текстурку на "Дальнобойщик" натянуть, чтобы различия были визуальные.
-
Последний День уничтожен, игра пройдена, кроме ряда некоторых второстепенных квестов (пройду при повторном прохождении с патчем, так сказать, уже с чувством, с долгом и с расстановкой, не торопясь). Понравилось в целом всё, сюжетка на высшем уровне. Ну и от себя пара комментариев(не являются истиной в последней инстанции, личное мнение игрока): 1) Обилие "псевдосмертей" персонажей. Один только Клык "помер" два раза, Призрак "помер" один раз, Пантера тоже "померла" один раз - даже после взрыва бомбы на Кордоне сомнения были - наверное Пантера опять окажется жива (ну с учётом возрождения Призрака и Клыка), но нет. Интрига - это хорошо, но регулярное её повторение сводит интригу на "нет". Уже не удивляешься. 2) Нет возможности собственноручно расправиться с главными злодеями игры - Звездочётом и Молнией. Со Звездочётом ещё ладно, БТР въезжающий в вертолёт - это красиво. Но в случае с Молнией, главой Последнего Дня, Стрелок вдруг проявляет великодушие и отпускает её с миром (но безжалостно крошит всех остальных членов Последнего Дня, сколько бы из там не телепортировалось на базу). Собственный взгляд конечно, но зло не имеет лица и пола, и странно тут делать исключения. 3) Псевдогиганты больше напоминают груши для битья, умирают с 1 - 1.5 магазинов из АК/АЕК. Это просто видно в сравнении с другими монстрами - электрокровососами, красными кровососами и большими чёрными кабанами. Всё таки псевдогигант позиционируется как самый живучий монстр Зоны, а тут его в этом кабаны и гуманоиды опережают в разы.
-
Концепция новых тайников понятна - они не основа игры, когда ты находишь тайник и обогащаешься на экзоскелет и FN2000 и тройку крутых артов. Они - небольшая, но нужная помощь игроку (взять те же самые бронебойные патроны или гранаты Ф-1, не часто находимые арты). А экзоскелеты и стволы и с трупов хорошо снимаются.
-
На ЧАЭС-2 крысы бегают с прикреплённому к их тельцу динамитом. Даже крысы готовы пожертвовать собой ради своей веры в Монолит. И вопрос такой - спавн контролёров на ЧАЭС-2 постоянен? А то они сидят, медитируют, едва ли на ГГ реагируют и легко уничтожаются метким выстрелом в голову. Этакий безопасный источник безоаров, и гусениц плазменных, как следствие.
-
Забавная защита в моде от ковыряний, в частности в файле "actor" - через некоторое время ГГ без причины умирает при попытке разговора с НПС. На прежней версии такое было после прохождения сюжетных квестов в Тёмной долине.
-
Внезапное появление наёмников и бандитов в центре территории Долга даёт стимул внезапно ломануться из Бара на звуки выстрелов, чтобы обыскать убитых или самому поучаствовать в процессе умерщвления гостей.
-
Всегда достаточно быстро проходил ЧН, поэтому такой вопрос - новые артефакты со временем спавнятся в аномальных зонах (вместо старых, которые были найдены и изъяты)? Если да, то с какой примерно периодичностью (или с привязкой к выбросу)? По вышеуказанной причине не отслеживал этот момент в ЧН, а этом моде появилась нужда поболее денежек заработать, дабы все "вкусности" опробовать.
-
НПС кидают гранаты слишком далеко, всегда происходит перелёт. У всех так, или у меня одного?
-
Я фонарь приобрел сразу у Сидора на Кордоне. Если не появляется в продаже, надо просто перезагрузиться. Надо приглядеться получше, у фонаря не самая яркая текстурка.
-
Я сам там потерялся. Тоже потом пошёл через подземку Агропрома(из ЧН которая), в итоге вышел на поверхность в Госпитале, и обратно через пол Зоны пилил. .
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
gazart ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Скачал мод, немного поиграл, закрыл(мод как раз очень хорош, видно, что проделана колоссальная работа, просто не могу я во фриплей). Я так понял, что Zander_driver упор в моде сделал на "реализм". Усложнение инвентаря, ограничение переносимого груза по объёму, усложнение КПК, магазинное питание, сложная система бартера и т. д. Игра наполнилось всякой рутиной - бартером, зарядкой магазинов, распихиванием магазинов по разгрузке и т.д. Не спорю, это соответствует "реализму". Но стоит помнить, что игра тем и привлекательна, что отличается от реальности. Что в игру мы заходим, дабы отдохнут именно от рутины. Поэтому хотелось бы напомнить, что никогда в игре не стоит делать упор на "реализм", его нам и так хватает. -
Ну вот и прошел OLR. Чем этот мод зацепил, так это своей особой атмосферой - Зона такая, какая и должна быть. Не курорт с поселениями процветающих сталкеров, а мрачное место экологической катастрофы - чуждое и враждебное людям. Впечатлили локации - с кучами радиоактивного мусора, аномальными полями, зверьём и малым количеством людей. Концовка игры правильная - у такой истории не может и не должно быть хорошего конца. Что хотелось отметить, группировки Долг и Свобода получились уж совсем донными - всё-таки их мало для полноценных группировок.
-
Прошел данный мод не слишком далеко, до сдачи документов из Х18, но уже могу сказать, что мод отличный. И несколько оговорочек: 1) В предбаннике недостаточно военных. Локация позиционируется как контролируемая военными, но самих солдат там не много. Это компенсировано броневиками, но даже задание на кражу документов с военной базы для брата сидора не вызвало затруднений - легко проскочил мимо броневика, а на самой базе было полтора солдата. 2) И касательно монстров. Понятно, что монтировкой хорошо избивать зомби, но весьма странно, когда стадо химер невозможно завалить из огнестрела (стрелял из дробовика и РПД), но забить их монтировкой оказалось проще, чем стрелять.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ