Перейти к контенту

gazart

Опытные
  • Число публикаций

    366
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    487 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя gazart

  1. Чем плоха популяризация мода? Стабильность на высоте, игра спокойно проходима для игрока любого уровня, не надо тридцать раз переигрывать и ломать клавиатуры/мышки/мониторы (образно говоря). А на узкий круг игроков ориентированы моды со спавном 30 кровососов на голову при жесточайшем дефиците патроном и сохранениями только возле костра.
  2. По раненому Кузнецову чисто теоретически - чтобы военные на него не агрессировали (когда он станет другом ГГ и соответственно перейдёт в дружественную ГГ группировку), можно перебить предварительно его сослуживвцев, а потом дать ему аптечку. Вдруг что получится.
  3. @Вася Подгусков Странные запросы. Вообще всё с этого и начинается - сначала порча артефактов, потом разгрузка и патроны на поясе и вишенкой на торте сохранения только возле костра. Для этого всего есть соответствующие моды, солянка по счастью свободна от всего этого.
  4. @qwertyuiop Как же собаки будут бегать по Бару? У них ведь свой, так сказать, "ареал обитания", за пределы которого они не выходят. То есть как на практике - спугнул ГГ собак, они ведут погоню за ним, но погоня не продолжается вечно. Добежав до определённой невидимой "линии", мутанты прекращают погоню и возвращаются в исходное место. Так ведь с большинством мутантов, находятся они в своих "ареалах" и преследуют ГГ в рамках этой территории. Исключением являются мутанты, спавнящиеся ситуативно - то есть спавн привязан к определённому действию ГГ. В этом случае мутанты преследуют ГГ до победного, поскольку своего "ареала" для них не запланировано в игре.
  5. gazart

    Новый Арсенал

    @dedefr Ну так тем Новый Арсенал и хорош, что вносит непредсказуемость в жизнь Зоны. На прохождение это не влияет, можно воспринимать это как шанс опробовать все образцы стрелкового оружия на НПС. А с Кругловым может помочь предварительная зачистка Дикой Территории от всего и всех.
  6. @qwertyuiop Укрепление брони - это чтобы ломалась более медленно. А убитые монстры-друзья, это ещё с оригинала ТЧ идёт и связано с тем, что до обыска трупа монстра производился обыск трупа НПС - дружественного к ГГ (ну насколько я осведомлён).
  7. Помню, давно уже правда, в этой теме советовали не брать квест у Бармена на ликвидацию вояки на Агропроме (награда за этот квест - Глаз Ворона), потому что это приводило к вылету. Это было исправлено? А то опробовать я так и не решился, а квесты на устранение именных персонажей люблю.
  8. 10000 в соли - не деньги вовсе, мелочь. Это Вы ещё до ограбления ГГ не дошли, так что валюту лучше много не накапливать (кроме случаев, когда нужна по квестам), а спускать её на всякие нужные вещи.
  9. У меня была подобная ситуация, но мне вроде как удалось (случайно) обнаружить способ "выманивания" квестовых мстителей с НЗ на Болота. На Болотах, как мы знаем, есть хуторок, где мстители квартируют. После пары зачисток этого хутора у меня Бубен с НЗ пришёл на Болота на этот хутор. Далее все понятно, ликвидация проблем не составила.
  10. Одной из "золотых жил" лута является локация АТП. Так, выполнив квест Калинина на уничтожение Шныры можно разжиться с убитых бандитов кучей стволов - такие как гроза, АЕК-791 (что очень удобно, не надо переплачивать Седому), долговский экзоскелет (с некоторых убитых бандитов) и детектор артефактов. Конечно при условии, что ГГ вооружён чем-то более лучшим, чем ПМ и обрез, но после Агропрома все обычно уже хорошо укомплектованы.
  11. При стрельбе не заметил различий между СВД "Дальнобойщик" (выдаёт которую Адреналин за миниган) и обычной СВД, улучшенной у Долговязого (установка прицела более высокой кратности). Они есть? Если нет, то можно в принципе иную текстурку на "Дальнобойщик" натянуть, чтобы различия были визуальные.
  12. Последний День уничтожен, игра пройдена, кроме ряда некоторых второстепенных квестов (пройду при повторном прохождении с патчем, так сказать, уже с чувством, с долгом и с расстановкой, не торопясь). Понравилось в целом всё, сюжетка на высшем уровне. Ну и от себя пара комментариев(не являются истиной в последней инстанции, личное мнение игрока): 1) Обилие "псевдосмертей" персонажей. Один только Клык "помер" два раза, Призрак "помер" один раз, Пантера тоже "померла" один раз - даже после взрыва бомбы на Кордоне сомнения были - наверное Пантера опять окажется жива (ну с учётом возрождения Призрака и Клыка), но нет. Интрига - это хорошо, но регулярное её повторение сводит интригу на "нет". Уже не удивляешься. 2) Нет возможности собственноручно расправиться с главными злодеями игры - Звездочётом и Молнией. Со Звездочётом ещё ладно, БТР въезжающий в вертолёт - это красиво. Но в случае с Молнией, главой Последнего Дня, Стрелок вдруг проявляет великодушие и отпускает её с миром (но безжалостно крошит всех остальных членов Последнего Дня, сколько бы из там не телепортировалось на базу). Собственный взгляд конечно, но зло не имеет лица и пола, и странно тут делать исключения. 3) Псевдогиганты больше напоминают груши для битья, умирают с 1 - 1.5 магазинов из АК/АЕК. Это просто видно в сравнении с другими монстрами - электрокровососами, красными кровососами и большими чёрными кабанами. Всё таки псевдогигант позиционируется как самый живучий монстр Зоны, а тут его в этом кабаны и гуманоиды опережают в разы.
  13. Концепция новых тайников понятна - они не основа игры, когда ты находишь тайник и обогащаешься на экзоскелет и FN2000 и тройку крутых артов. Они - небольшая, но нужная помощь игроку (взять те же самые бронебойные патроны или гранаты Ф-1, не часто находимые арты). А экзоскелеты и стволы и с трупов хорошо снимаются.
  14. На ЧАЭС-2 крысы бегают с прикреплённому к их тельцу динамитом. Даже крысы готовы пожертвовать собой ради своей веры в Монолит. И вопрос такой - спавн контролёров на ЧАЭС-2 постоянен? А то они сидят, медитируют, едва ли на ГГ реагируют и легко уничтожаются метким выстрелом в голову. Этакий безопасный источник безоаров, и гусениц плазменных, как следствие.
  15. gazart

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Забавная защита в моде от ковыряний, в частности в файле "actor" - через некоторое время ГГ без причины умирает при попытке разговора с НПС. На прежней версии такое было после прохождения сюжетных квестов в Тёмной долине.
  16. Внезапное появление наёмников и бандитов в центре территории Долга даёт стимул внезапно ломануться из Бара на звуки выстрелов, чтобы обыскать убитых или самому поучаствовать в процессе умерщвления гостей.
  17. gazart

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Всегда достаточно быстро проходил ЧН, поэтому такой вопрос - новые артефакты со временем спавнятся в аномальных зонах (вместо старых, которые были найдены и изъяты)? Если да, то с какой примерно периодичностью (или с привязкой к выбросу)? По вышеуказанной причине не отслеживал этот момент в ЧН, а этом моде появилась нужда поболее денежек заработать, дабы все "вкусности" опробовать.
  18. gazart

    Новый Арсенал

    НПС кидают гранаты слишком далеко, всегда происходит перелёт. У всех так, или у меня одного?
  19. gazart

    Новый Арсенал

    Я фонарь приобрел сразу у Сидора на Кордоне. Если не появляется в продаже, надо просто перезагрузиться. Надо приглядеться получше, у фонаря не самая яркая текстурка.
  20. gazart

    Новый Арсенал

    Я сам там потерялся. Тоже потом пошёл через подземку Агропрома(из ЧН которая), в итоге вышел на поверхность в Госпитале, и обратно через пол Зоны пилил. .
  21. Скачал мод, немного поиграл, закрыл(мод как раз очень хорош, видно, что проделана колоссальная работа, просто не могу я во фриплей). Я так понял, что Zander_driver упор в моде сделал на "реализм". Усложнение инвентаря, ограничение переносимого груза по объёму, усложнение КПК, магазинное питание, сложная система бартера и т. д. Игра наполнилось всякой рутиной - бартером, зарядкой магазинов, распихиванием магазинов по разгрузке и т.д. Не спорю, это соответствует "реализму". Но стоит помнить, что игра тем и привлекательна, что отличается от реальности. Что в игру мы заходим, дабы отдохнут именно от рутины. Поэтому хотелось бы напомнить, что никогда в игре не стоит делать упор на "реализм", его нам и так хватает.
  22. gazart

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Ну вот и прошел OLR. Чем этот мод зацепил, так это своей особой атмосферой - Зона такая, какая и должна быть. Не курорт с поселениями процветающих сталкеров, а мрачное место экологической катастрофы - чуждое и враждебное людям. Впечатлили локации - с кучами радиоактивного мусора, аномальными полями, зверьём и малым количеством людей. Концовка игры правильная - у такой истории не может и не должно быть хорошего конца. Что хотелось отметить, группировки Долг и Свобода получились уж совсем донными - всё-таки их мало для полноценных группировок.
  23. gazart

    Новый Арсенал

    Прошел данный мод не слишком далеко, до сдачи документов из Х18, но уже могу сказать, что мод отличный. И несколько оговорочек: 1) В предбаннике недостаточно военных. Локация позиционируется как контролируемая военными, но самих солдат там не много. Это компенсировано броневиками, но даже задание на кражу документов с военной базы для брата сидора не вызвало затруднений - легко проскочил мимо броневика, а на самой базе было полтора солдата. 2) И касательно монстров. Понятно, что монтировкой хорошо избивать зомби, но весьма странно, когда стадо химер невозможно завалить из огнестрела (стрелял из дробовика и РПД), но забить их монтировкой оказалось проще, чем стрелять.
×
×
  • Создать...