S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
116 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
210 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя GROM_27
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Возникла проблема, почему-то не подходит пароль к исходникам X-Ray который находиться на этой странице, точнее ссылка на него http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Сборка_движка_X-Ray -
Всем привет! В файле corrections_list есть такие строчки Кто-нибудь может подробнее объяснить что это за значения и особенно про количество слотов? Отключение худа слотов, это наверно при включении делает все слоты не видимые в инвентаре, как нож и бинокль в чистом ТЧ или я ошибаюсь?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Сейчас смотрел x-ray extensions нашел там это Как я понял, символ ; отключает функцию, а где её нет всё работает, получается сейчас активированы только патроны на пояс, если уберу символ у других строчек, значит активирую слоты? Мне не понятно что значат следующие строчки: ;0x10204311 5 ;CInventory__Init__ отключение худа слотов ;0x1042AA44 5 ;память под объект CInventory ;0x1042B8A8 5 ;память под объект CInventory ;0x10206C02 3 ;количество слотов в xr_vector_CInventorySlot_xalloc_CInventorySlot____resize ;0x10206C1F 5 ;количество слотов в xr_vector_CInventorySlot_xalloc_CInventorySlot____resize ;0x10206C35 6 ;количество слотов в xr_vector_CInventorySlot_xalloc_CInventorySlot____resize ;0x10206951 6 ;количество слотов в CInventory__SetSlotsBlocked -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А есть статьи какие-то как собрать самому и где можно готовые сборки посмотреть? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А где можно найти то что надо, а то я этот 1.0007 скачал с трудом, что-то уж много ссылок не рабочих или думаю лучше будет найти что-то подобное на 1.0006, хотя бы статью про то как это можно сделать, если есть такая возможность, буду очень благодарен за помощь Если честно, имею только поверхностные знания, вот решил попробовать собрать мод и за одно научиться как работать с файлами. Вот скрины https://yadi.sk/i/-63pBBMX396csh https://yadi.sk/i/B_rXs2qS396dMA -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Привет! Скачал патч 1.0007 rc1 + фикс на ячейки, кроме 2 равнозначных слотов как в ЗП, ничего больше не появилось, слота под шлем нет, может я не то скачал? Патч 1.0007 конечно картинку в ТЧ улучшил) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Попробую скачать 1.0007, с x-ray extensions мне кажется немного сложнее, хотя я вчера его скачал и устанавливал, патроны на поясе появились, так же скачал мод "Автомобильный Мод" как я понял из описания, транспорт и его функции взяты из Новый Арсенал 3.0, но этот мод, так же с x-ray extensions, тоже есть патроны на поясе и есть отдельный слот под третий вид оружия, в Новый Арсенал его вроде под дробовики и снайперские винтовки используют, так же слот под нож и фонарик есть, это хорошо, но всё таки не все слоты, возможно что-то не активировано, а может и нет ничего, не понятно -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А как эта скриптовая эмуляция называется и где взять её можно? Или может лучше взять патч 1.0007? Главное чтобы на этот патч можно было адаптировать моды например для 1.0004 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет! Меня заинтересовал такой вопрос, возможно ли реализовать все слоты в инвентаре, которые прописаны в файле system, ну как я понял их 10 В ТЧ некоторые слоты отсутствуют в инвентаре, такие как нож, бинокль, болт, но есть много модов где есть ячейки под нож например, что нужно сделать, чтобы все 10 слотов были видны и чтобы с ними можно было взаимодействовать, кроме как нарисовать новые ячейки в инвентаре? -
Посмотрю что и как там. А ещё такой вопрос Магазинное питание оружия, не планируют переносить на новые руки или может уже что-то такое есть или разрабатывается?
-
А можно ссылку на этот мод, патроны на поясе, если есть возможность? Нашел одну ссылку, а она не работает.
-
А есть версия с правленным движком, например 1.0006?
-
Всем привет! У меня такой вопрос, возможно ли как-то сделать, чтобы снаряженные магазины нужно было бы размещать на поясе, как бы имитируя разгрузку?
-
Всем привет! Возможно я не совсем туда написал, по может подскажите, я хочу научиться подключать локации к Тень Чернобыля, не могу найти информацию или хотя бы с чего начать?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет! Возможно не туда пишу, но может кто-нибудь подскажет мне, а то не могу найти информацию, вопрос вот какой, есть какой-нибудь принцип адаптации модов для ТЧ, версии 1.0004 под версию 1.0006? Вроде бы слышал что в каком-то файле меняется цифра версии игры, но возможно я с чем-то путаю, объясните пожалуйста. -
Всем привет! У меня проблема с установкой СДК, выдает ошибку при запуске Уже третий раз переустанавливаю, делаю всё как написано тут http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7 Третий раз установил всё по умолчанию C:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\
-
Привет всем! У кого есть модели кострище (бочки, дрова,камни) чисто из мода Lost World Origin? Или может кто-то может помочь с их извлечением, а то у меня с СДК проблемы сейчас имеются.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Про текстуры тоже думал, но если их убрать, то это повлияет вообще на эффект горения, просто я не могу понять, почему бочка под костёр горит нормально, а добавленная бочка под костёр через all.spawn, кратковременно горит, может это из-за того что нормальная бочка была добавлена через СДК и она как бы является элементом самой локации? -
Привет всем! У кого есть модели костров (само кострищё, бочки, камни, дрова) из оригинальный частей СТАЛКЕРА? Еще ищу модель дров, которые можно разместить внутри печей (или каминов) в домах, например в деревне на Кордоне.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет! Подскажите можно ли как-то сделать, чтобы физический объект, не горел в костре (не создавал кратковременных вспышек) Дело вот в чём, через all.spaws в Lost World Origin, на локацию была добавлена модель кострище из Народной Солянки, по координатам этой модели было прописано само пламя, когда я подхожу к костру и использую спички, сначала следуют 3-5 вспышек огня, как от горения объекта в костре, а потом костёр принимает нормальный вид. -
Всё получилось! Спасибо большое! А для себя запомню, что надо быть внимательней, из-за запятых, которые стояли вместо точек, долго ломал голову, что не так и почему не работает) А модель бочки с дровами, у кого-нибудь есть? Или её только через СДК можно поставить?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста на что влияют следующие параметры костра Мод Lost World Origin. Там есть и другие параметры в файле lwc_dynamic_campfire, но с ними вроде разобрался И ещё вопрос, возможно ли заспавнить бочку или дрова с камнями для костра, через all.spawn? -
При попытке распаковать all.spawn выходит такая ошибка Как это можно исправить? Вот all.spawn из мода Lost World Origin
-
Всем привет! Не могу распаковать all.spawn из Lost World Origin, выдаёт вот что game.graph лежит по пути C:\Perl\bin, там же лежат сам all.spawn и папка config. Батник у меня такой
-
Подскажите пожалуйста на что влияют следующие параметры костра в файле lwc_dynamic_campfire С остальными параметрами разобрался, меня значения и наблюдая что изменилось в игре, изменение перечисленных параметров ничего не дает, перевод слов вроде понятен, как например MainColor, но не понимаю это цвет чего, визуально ничего не меняется. Информацию пока найти не смог, может конечно не там искал.