Перейти к контенту

GROM_27

Проверенные
  • Число публикаций

    116
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    210 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя GROM_27

  1. Попробую поменять значение на 15 К сожалению не помогло, всё так же. Почему-то на счетчике показывается только количество того вида гранат которая в руке, если имеется Ф1 - 5 шт и РГД-5 - 7 шт, если у ГГ в руке будет к примеру РГД, то на счетчике будет 7, а не 12, это так и должно быть? Я просто не помню как в оригинале, патроны знаю считается общее количество всех типов, обычные и бронебойные общим количеством.
  2. Что-то не работает, я думаю может код 123 on_key_press не правильно указан, я его то из OGSE взял, сейчас вспомнил, в чистом ТЧ наверно другой? В OGSE это значение написано в _g.script, в ТЧ в этом файле нет таких значений , видимо где-то в другом файле, а так вот что у меня получилось Ничего не удалял, просто добавил строки
  3. Сегодня пробовать буду :-) Может не совсем по теме, но где можно найти самые основы написания скриптов как этому научиться, есть статьи для тех кто вообще ничего не знает) или может вообще начать изучение например с Турбо Паскаль?))) Мне один человек это посоветовал, говорит что зная Турбо Паскаль, у меня уже основа для понимания будет)
  4. По поводу удалять или нет, ну тот код который я скинул выше, так вот в моём bind_stalker из чистого ТЧ, такого кода вообще я не видел, тогда я его целиком из OGSE получается копируют и вставляют в свой bind_stalker?
  5. Спасибо! Посмотрю, может разберусь) Подключать я это хочу к моду, который пытаюсь делать) Реализовать правку движка на новые слоты не удалось, мне посоветовали взять папку bin от OGSE, новы слоты появились, но как оказалось в движке OGSE есть какой-то баг по переключению типа гранат, но в моде есть скрипт, позволяющий имправить эту проблему, вот я пытаюсь найти как мне это сделать
  6. Понял, спасибо! Буду пробовать Я так понимаю числа вот эти? ["on_key_press"] = 123, В OGSE, в net_destroy вот так всё выглядит Мне же всё это не нужно, только строка где self.object:set_callback(callback_ex.on_key_press, nil)? Видимо я что-то не так сделал, вот что я сделал Получил такой вылет
  7. Есть вот такие И с key_down Сегодня читал разную информацию про скрипты, ну пока мало что понял, буду стараться освоить) а пока в этих кодах не разберусь без помощи)
  8. Каллбэк на кнопки выглядит таким образом? Тут как я понимаю колёсико мышки)
  9. Кажется нашел файл отвечающий за скриптовое переключение гранат, но при добавлении его в игру ничего не поменялось, как не работало так и не работает, может игра не видит файл, может прописать где-то надо? Посмотрите кто-нибудь пожалуйста, есть тут что-то по переключению или нет, а то я пока в этом не понимаю увы, файл определил по названию ogse_grenade_switcher и то что в нем про гранаты и вроде про клавиши написано, могу ошибаться. Вот содержание
  10. Я извиняюсь) но я пока плохо всё это понимаю, если можно подробнее про этот момент, где эти функции искать
  11. Если быть точнее то O.G.S.E. 0.6.9.3 Final 1.04 А за переключение какой файл может отвечать в OGSE, где этот скрипт может быть? Может я ошибаюсь, но может это bind_stalker?
  12. Такая ошибка возникает после того как я закинул в папку bin файл xrGame.dll из другого мода, посоветовали что так можно реализовать новые слоты, если с правками движка ничего не выходит, в итоге у меня вылет связанный с шейдеров, а вот если я кидаю целую папку bin от мода, то всё запускается, есть новые слоты, но почему-то гранаты перестают переключаться РГД-5 и Ф1, почему-то имея в инвентаре допустим по 5 гранат, всего 10, игра считает только те гранаты, вид которой в руке ГГ, при том что в моде откуда папка bin взята с гранатами всё нормально, в чём может быть причина?
  13. Подскажите пожалуйста как это можно вылечит? Понимаю что не хватает шейдера вроде, а вот где именно, в самой папке shaders или где-то ещё?
  14. Всем привет! Может не совсем туда пишу, но кто-нибудь может подсказать какой файл отвечает за смену типа гранат, РГД-5 на Ф-1 с помощью кнопки Y как патроны переключаются например обычные и бронебойные, дело в том что что пытаюсь собрать свой мод и учась по ходу дела, со скриптами пока проблемы, всё что совмещаю сравниваю файлы в программе WinMerge, то что уже собрал работает, но при перемещении гранат на пояс, считаются только те гранаты тип которой в руке, допустим на поясе 5 шт РГД-5 и 5 шт Ф-1, всего 10, но если у ГГ в руке допустим Ф-1 но на счетчике будет 5, а не десять и при этом не переключается тип гранат, подозревают что что-то не так в bind_stalker.script. Понимаю что то что я там намутил, это моих рук дело и косяк мой, но может кто подскажет на примере обычного ТЧ, как работает и где прописывается смена типа гранат. Патроны и гранаты для подствольника у меня работают.
  15. Нож на классе бинокля, это как? В чём его отличие от обычного?
  16. А если в игре будет несколько биноклей, возможно реализовать чтобы допустим один бинокль имел захват цели и динамический зум, а другой бинокль был простым, всё это в конфигах приписывается или это тоже движковое?
  17. Возможность стрельбы на классе бинокля, это получается в слот бинокля можно например поставить какое-нибудь оружие?
  18. Подскажите пожалуйста, зачем в некоторых модах у бинокля сделан счётчик патронов и отображается иконка патронов 9х19, при нажатии ЛКМ раздается звук оружия без патронов, а сам бинокль работает при нажатии ПКМ, для чего это сделано?
  19. В DMX кажется, там болт реализован и аптечки по такому принципу , думаю нужно поискать статьи как это можно сделать) А вот такой пример, из мода Осознание Мод 8.5, там в ПДА реализована кнопка SOS и ещё действия ГГ типа травли анекдотов, где можно поискать материал как это всё можно реализовать допустим на стандартном ПДА в ТЧ, как реализовать возможность ставить метки на карту? Что-то найти пока не смог ничего, правда я только сегодня начал искать информацию, может у кого-нибудь есть ссылка на подобный материал, буду благодарен за помощь!
  20. Вроде понятно) а можно где-то про эту эмуляцию подробнее узнать, ну чтобы попытаться сделать такой слот?
  21. Про эмуляцию слотов скриптами слышал, а насколько усечённый функционал у такого слота, например смена однотипных предметов в нём возможна или это слот только для какого-то определённого предмета будет?
  22. Всем привет! Подскажите возможно ли сделать слот болта, гранат и ПДА видимым в инвентаре?
  23. Скачал SVN_portable_r232 (24_oct_2015) и в папке shoc_10006_xrgame в файле corrections_list есть такие параметры Это что за параметры?
  24. Всем привет! Народ подскажите пожалуйста, возможно ли как-то в файле xrGame.dll уже готового мода, прописать новые слоты в инвентаре? Я скорее всего глупый вопрос задал, но просто уже мозги кипят и дым из ушей идёт) опыта вносить правки в движок нет, а чтобы понять и изучить всё это нужно время, пока за 3 день я ничего разобрать не смог. Просто решил собрать мод и параллельно учиться всему, но сейчас хочу добавить новые слоты в инвентарь кроме ножа, бинокля и фонаря это уже есть, поставил Автомобильный мод, где транспорт и инвентарь взят из Новый Арсенал 3.0
  25. Жаль, но эти пароли тоже не подходят, постараюсь перекачать архив

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...