Перейти к контенту

GROM_27

Проверенные
  • Число публикаций

    116
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    210 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя GROM_27

  1. Подскажите пожалуйста, какое максимальное время жизни частей можно установить, допустим частей от транспорта, которые образовались после взрыва этого транспорта, например колеса и возможен ли вариант бесконечности?
  2. Всем привет! Подскажите где могут находится эти текстуры? Это кнопки в спавн меню, хочу сделать их немного меньше, но не могу найти текстуры
  3. Всем привет! Народ подскажите пожалуйста, какак можно реализовать открывание дверей у транспорта как в Lost Alpha или Oblivin Lost Remake?
  4. GROM_27

    Работа с текстурами

    Да, а точнее контур этого щита на капоте, просто ставлю белую текстуру с ржавчиной, а получается что часть текстур двери отображается на капоте. А по поводу зеркала, на военной Ниве, с одной стороны надпись нормально на щите расположена, а на другой отзеркалено на оборот. На Белой Ниве, если возможно хочу узнать какотелючить это отображение участка двери на капот (у военной щит на двери и он на капоте отображается) Как отключить *
  5. GROM_27

    Работа с текстурами

    Всем привет! У меня есть один вопрос по текстурам, знаний мало в этой области так что нужна помощь, вопрос такой текстуры военной Нивы имею на развертке (если правильно назвал) правый бок машины с щитом, но в игре на Ниве этот щит отображается не только на правом боку, но и на левом и на капоте, понятно что текстура как-то прописана в те места, но если использовать простую белую текстуру, контур щита будет виднется на капоте, это можно как-то исправить и как?
  6. GROM_27

    [CoP] Вопросы по SDK

    Я просто в этом мало чего понимаю, просто мне нужно понять что я делаю не так и почему вылет получаю, хотя я просто заменил название текстуры, так как блокнотом это сделать не выходит, после редактирования блокнотом получаю вот это Или это
  7. GROM_27

    [CoP] Вопросы по SDK

    Всем привет! Подскажите, как задать анимацию движения транспортному средству в СДК? В СДК вроде пишет что не реализовано движение объекта или что-то типа этого, я могу ошибаться, но при сохранение модели в ogf и добавление в игру, получаю такой вылет
  8. Подскажите, как задать анимацию движения транспортному средству в СДК? В СДК вроде пишет что не реализовано движение объекта или что-то типа этого, я могу ошибаться, но при сохранение модели в ogf и добавление в игру, получаю такой вылет
  9. Всем привет, возникла такая проблема, пытаюсь добавить в игру помимо уже имеющихся вариантов Нивы, зеленой и белой, ещё две, одна будет иметь вариант белой но ржавой, а вторая затертый вариант зелёной, сами модели прописал и в игре они заспавнились, а когда закинул новые текстуры получил вот такой вылет Делал следующее, допустим исходное название текстур военной Нивы veh_niva2, так у меня получается вторая нива военная, только в худшем состоянии, текстуру я закинул с именем veh_niva3 и прописал это название в самом файле ogf где ссылки на текстуру veh_niva2 были Ой, виноват не тот лог выложил, вот этот у меня
  10. Помогите пожалуйста разобраться с причиной вылета, вот лог Важен наверно только конец, но решил скопировать всё.
  11. Всем привет, пытаюсь добавить транспорт с багажником и заправкой из "Автомобильный мод" только убрав всё лишнее, оставив только транспорт и что с ним связано, получаю вылет без информации, но в папке с сохранениями в логе такая информация Из вот этого 0023:045D476C xrGame.dll понимаю что что-то видимо в xrGame.dll его собирал с помощью движковых правок, там новые слоты, как-то можно понять в чем ошибка?
  12. Всем привет! Подскажите как возможно реализовать правильное движение солнца в ТЧ?
  13. Хотел бы узнать, что из себя представляет скриптовая имитация слотов, она позволяет создать абсолютно новый слот или не совсем? Возможно ли создать таким образом полноценный оружейный слот?
  14. Всем привет кто-нибудь знает какой-нибудь мод или может материал, статьи какое-нибудь есть на то как реализовать транспорт с багажником и необходимостью ремонта и заправки топливом? Знаю сейчас есть "Автомобильный мод" там это реализовано, взято как я понял из Новый Арсенал 3, может есть ещё подобный мод, например в LWO немного иначе всё это реализовано. Ну да, OGSE, а это в виде отдельного мода есть, по мимо Автомобильный мод
  15. UriZzz, я использовал SVN_portable_r232 (24_oct_2015), там где в файле corrections_list выставляешь всё как надо, а потом батник запускаешь, вот как у меня гранаты на поясе в corrections_list сейчас выглядят Точку с запятой везде проставил и вылетать перестало
  16. Подскажите, движковыми правками кроме новых слотов, можно реализовать равнозначные слоты для ТЧ как в ЗП? В Lost World Origin вроде такие есть, если не ошибаюсь
  17. Спасибо, получилось! В defines убрал точку с запятой где OGSE_Build, но появилось любопытство, там ещё есть PZ_Build, вроде так, могу ошибиться, потому что сейчас не за компом, но перед этим PZ тоже стоит точка с запятой, интересно что это?) Добавил в игру новый xrGame.dll c новыми слотами, но почему-то при броске гранаты, вылет по нехватки памяти stack trace: хотя памяти на компе хватает, в чём может быть причина? Всё, нашёл причину, были включены гранаты на поясе, но при этом они использовались почему-то из рюкзака, с возможностью повесить их на пояс), поставил точку с запятой в разделе гранаты на поясе и вылет пропал.
  18. Просто вот что заменил, если закинуть в папку bin файл xrGame из OGSE или LWO где есть все 12 слотов, то чистый ТЧ вылетит из-за того что не найдет новые прописанные слоты в inventory_new (inventory_new_16) стоит их прописать так всё запускается, а вот когда собираю xrGame сам в SVN_portable_r232 то эти слоты не появляются хотя я в файле new_engine_slots нашел числовые значения типа 0x103BA6AD 5, 0x103BBD8D 5, 0x103BC590 5, 0x103BC5E0 5 и нашёл эти значения в файле corrections_list вот перед ними стояла точка с запятой, убрал её, но ничего это не дало, новые слоты как я понял появились но только для ножа, бинокля и фонаря, а вот детектор, шлем, ПНВ, биодетектор почему-то нет, но ведь как-то это делают
  19. Подскажите как добавить движковые слоты, скачал xray-extensions-master и SVN_portable_r232 (24_oct_2015) в них много файлов, если честно мало что понятно, но как создать xrGame разобрался, только проблема в том что слоты новые не получаются. Там есть такой файл new_engine_slots в нем такое начало вроде бы тут что-то про слоты, но ничего не получается, что мне нужно сделать, подскажите пожалуйста.
  20. Всем привет! Подскажите в чём может быть проблема, добавил в ТЧ 1.0006 файл xrGame.dll из LWO, появились новые слоты, нужно только инвентарь новый под них, всё работает, но есть такая проблема, пропал болт, при нажатии на кнопку 6 он не появляется, его можно заспавнить через спавн-меню, после чего он как положено работает, но при переходе на другую локацию, он пропадает, что это может быть? Может попробовать поставить мод на болты которые заканчиваются?
  21. Кстати, по поводу добавления локаций в ТЧ, есть какой-нибудь материал, в котором всё достаточно подробно и понятно описано, для новичка в этом деле?)
  22. Ну буду пытаться разбираться) Народ, кто-нибудь знает как реализовать транспорт, с багажником и необходимостью заправки, как в ОГСЕ, Лост Альфа, Новый Арсенал и ещё в некоторых модах, может есть отдельный мини мод на это или статья какая-то по созданию такого транспорта?
  23. Ну просто в чистом ТЧ они переключаются клавишей Y как патроны, а сейчас не работает переключение, в OGSE скриптовое переключение сделано Кто знает где в ТЧ прописываются коды калбекков, на подобии как в OGSE? вот пример Или в ТЧ такого нет? Переключение гранат заработало, но когда я поставил мод "Патроны на поясе" происходит вылет без лога после того как я пытаюсь переключить вид гранат, которые уже есть на поясе. Попробовал сделать следующее, взял файл bind_stalker на котором переключение заработало, но там нет мода на пояс и стал из другого bind_stalker который у меня в моде (там есть пояс) перекидывать недостающие строчки сравнивая оба файла в программе WinMerge, удалось выявить что после добавления строки inventory.update() происходит вылет при попытке переключения гранат уже на поясе. Поставил "Гранаты на поясе" получил такой вылет
  24. Патроны всех типов и гранаты для подствольника считаются общим количеством и переключение работает, проблема только с ручными гранатами

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...