S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
116 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
210 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя GROM_27
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста, какое максимальное время жизни частей можно установить, допустим частей от транспорта, которые образовались после взрыва этого транспорта, например колеса и возможен ли вариант бесконечности? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет! Подскажите где могут находится эти текстуры? Это кнопки в спавн меню, хочу сделать их немного меньше, но не могу найти текстуры -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет! Народ подскажите пожалуйста, какак можно реализовать открывание дверей у транспорта как в Lost Alpha или Oblivin Lost Remake? -
Да, а точнее контур этого щита на капоте, просто ставлю белую текстуру с ржавчиной, а получается что часть текстур двери отображается на капоте. А по поводу зеркала, на военной Ниве, с одной стороны надпись нормально на щите расположена, а на другой отзеркалено на оборот. На Белой Ниве, если возможно хочу узнать какотелючить это отображение участка двери на капот (у военной щит на двери и он на капоте отображается) Как отключить *
-
Всем привет! У меня есть один вопрос по текстурам, знаний мало в этой области так что нужна помощь, вопрос такой текстуры военной Нивы имею на развертке (если правильно назвал) правый бок машины с щитом, но в игре на Ниве этот щит отображается не только на правом боку, но и на левом и на капоте, понятно что текстура как-то прописана в те места, но если использовать простую белую текстуру, контур щита будет виднется на капоте, это можно как-то исправить и как?
-
Я просто в этом мало чего понимаю, просто мне нужно понять что я делаю не так и почему вылет получаю, хотя я просто заменил название текстуры, так как блокнотом это сделать не выходит, после редактирования блокнотом получаю вот это Или это
-
Всем привет! Подскажите, как задать анимацию движения транспортному средству в СДК? В СДК вроде пишет что не реализовано движение объекта или что-то типа этого, я могу ошибаться, но при сохранение модели в ogf и добавление в игру, получаю такой вылет
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, как задать анимацию движения транспортному средству в СДК? В СДК вроде пишет что не реализовано движение объекта или что-то типа этого, я могу ошибаться, но при сохранение модели в ogf и добавление в игру, получаю такой вылет -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет, возникла такая проблема, пытаюсь добавить в игру помимо уже имеющихся вариантов Нивы, зеленой и белой, ещё две, одна будет иметь вариант белой но ржавой, а вторая затертый вариант зелёной, сами модели прописал и в игре они заспавнились, а когда закинул новые текстуры получил вот такой вылет Делал следующее, допустим исходное название текстур военной Нивы veh_niva2, так у меня получается вторая нива военная, только в худшем состоянии, текстуру я закинул с именем veh_niva3 и прописал это название в самом файле ogf где ссылки на текстуру veh_niva2 были Ой, виноват не тот лог выложил, вот этот у меня -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Помогите пожалуйста разобраться с причиной вылета, вот лог Важен наверно только конец, но решил скопировать всё. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет, пытаюсь добавить транспорт с багажником и заправкой из "Автомобильный мод" только убрав всё лишнее, оставив только транспорт и что с ним связано, получаю вылет без информации, но в папке с сохранениями в логе такая информация Из вот этого 0023:045D476C xrGame.dll понимаю что что-то видимо в xrGame.dll его собирал с помощью движковых правок, там новые слоты, как-то можно понять в чем ошибка? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет! Подскажите как возможно реализовать правильное движение солнца в ТЧ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хотел бы узнать, что из себя представляет скриптовая имитация слотов, она позволяет создать абсолютно новый слот или не совсем? Возможно ли создать таким образом полноценный оружейный слот? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет кто-нибудь знает какой-нибудь мод или может материал, статьи какое-нибудь есть на то как реализовать транспорт с багажником и необходимостью ремонта и заправки топливом? Знаю сейчас есть "Автомобильный мод" там это реализовано, взято как я понял из Новый Арсенал 3, может есть ещё подобный мод, например в LWO немного иначе всё это реализовано. Ну да, OGSE, а это в виде отдельного мода есть, по мимо Автомобильный мод -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
UriZzz, я использовал SVN_portable_r232 (24_oct_2015), там где в файле corrections_list выставляешь всё как надо, а потом батник запускаешь, вот как у меня гранаты на поясе в corrections_list сейчас выглядят Точку с запятой везде проставил и вылетать перестало -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, движковыми правками кроме новых слотов, можно реализовать равнозначные слоты для ТЧ как в ЗП? В Lost World Origin вроде такие есть, если не ошибаюсь -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Спасибо, получилось! В defines убрал точку с запятой где OGSE_Build, но появилось любопытство, там ещё есть PZ_Build, вроде так, могу ошибиться, потому что сейчас не за компом, но перед этим PZ тоже стоит точка с запятой, интересно что это?) Добавил в игру новый xrGame.dll c новыми слотами, но почему-то при броске гранаты, вылет по нехватки памяти stack trace: хотя памяти на компе хватает, в чём может быть причина? Всё, нашёл причину, были включены гранаты на поясе, но при этом они использовались почему-то из рюкзака, с возможностью повесить их на пояс), поставил точку с запятой в разделе гранаты на поясе и вылет пропал. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Просто вот что заменил, если закинуть в папку bin файл xrGame из OGSE или LWO где есть все 12 слотов, то чистый ТЧ вылетит из-за того что не найдет новые прописанные слоты в inventory_new (inventory_new_16) стоит их прописать так всё запускается, а вот когда собираю xrGame сам в SVN_portable_r232 то эти слоты не появляются хотя я в файле new_engine_slots нашел числовые значения типа 0x103BA6AD 5, 0x103BBD8D 5, 0x103BC590 5, 0x103BC5E0 5 и нашёл эти значения в файле corrections_list вот перед ними стояла точка с запятой, убрал её, но ничего это не дало, новые слоты как я понял появились но только для ножа, бинокля и фонаря, а вот детектор, шлем, ПНВ, биодетектор почему-то нет, но ведь как-то это делают -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите как добавить движковые слоты, скачал xray-extensions-master и SVN_portable_r232 (24_oct_2015) в них много файлов, если честно мало что понятно, но как создать xrGame разобрался, только проблема в том что слоты новые не получаются. Там есть такой файл new_engine_slots в нем такое начало вроде бы тут что-то про слоты, но ничего не получается, что мне нужно сделать, подскажите пожалуйста. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Всем привет! Подскажите в чём может быть проблема, добавил в ТЧ 1.0006 файл xrGame.dll из LWO, появились новые слоты, нужно только инвентарь новый под них, всё работает, но есть такая проблема, пропал болт, при нажатии на кнопку 6 он не появляется, его можно заспавнить через спавн-меню, после чего он как положено работает, но при переходе на другую локацию, он пропадает, что это может быть? Может попробовать поставить мод на болты которые заканчиваются? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кстати, по поводу добавления локаций в ТЧ, есть какой-нибудь материал, в котором всё достаточно подробно и понятно описано, для новичка в этом деле?) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Папка bin из OGSE у меня) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну буду пытаться разбираться) Народ, кто-нибудь знает как реализовать транспорт, с багажником и необходимостью заправки, как в ОГСЕ, Лост Альфа, Новый Арсенал и ещё в некоторых модах, может есть отдельный мини мод на это или статья какая-то по созданию такого транспорта? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ну просто в чистом ТЧ они переключаются клавишей Y как патроны, а сейчас не работает переключение, в OGSE скриптовое переключение сделано Кто знает где в ТЧ прописываются коды калбекков, на подобии как в OGSE? вот пример Или в ТЧ такого нет? Переключение гранат заработало, но когда я поставил мод "Патроны на поясе" происходит вылет без лога после того как я пытаюсь переключить вид гранат, которые уже есть на поясе. Попробовал сделать следующее, взял файл bind_stalker на котором переключение заработало, но там нет мода на пояс и стал из другого bind_stalker который у меня в моде (там есть пояс) перекидывать недостающие строчки сравнивая оба файла в программе WinMerge, удалось выявить что после добавления строки inventory.update() происходит вылет при попытке переключения гранат уже на поясе. Поставил "Гранаты на поясе" получил такой вылет -
[SoC] Ковыряемся в файлах
GROM_27 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Патроны всех типов и гранаты для подствольника считаются общим количеством и переключение работает, проблема только с ручными гранатами