S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
663 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
13,017 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Space.Marine
-
Нет такого бага в моде.
-
Именно так и работает. По началу тоже пытался двойным кликом и дико злился. Сейчас уже привык - всё норм. Торговля почти идеальна. Баланс хороший. ИМХО, можно даже чуть более хардкорнее сделать. При игре на сложности "Сталкер" - лута неимоверно много - в Бар пришёл в с крутым рюкзаком и полумиллионом денег в кармане. На "Ветеране" более интересней играть. Я так думаю, что по предустановкам на разных уровнях сложностях всё решено отлично ! Новичкам и халявщикам - первые два уровня сложности, далее для тех, кто любит погорячее...
-
Обновился. Халява закончилась. Починка не забесплатно. Ссылка прежняя.
-
Repair Mod (адаптация для оружейного пака) Оригинальное описание: Отличия от оригинала: Ссылка на скачивание
-
Оружейный пак для Prosectors Project (обновление) Изменения: 1. Полная версия теперь включает в себя полноразмерные неужатые бампы. Пофикшены некоторые текстуры и бампы. 2. Заменены модели гранат Ф1, РГД5 и РДГ-М. 3. Удалены лишние модели и текстуры. Ссылки старые: Версия оружейного пака с бампами Версия оружейного пака без бампов
-
Однозначно ЗП.
-
Prosectors Project использует модели из ЗП... Правились только конфиги, слегка... Следим за темой ?
-
http://www.amk-team.ru/forum/topic/12784-stcop-weapon-pack/
-
раз: http://www.amk-team.ru/forum/topic/12784-stcop-weapon-pack/ два: http://www.moddb.com/mods/original-weapons-renewal-3
-
Голоса говорят, что thm-ки в ТЧ работали ещё со времён отцов-основателей...
-
Неконечно. Оригинальные бампы сейчас не используются, так как везде лежат thm. Пустые бампы используются с теми же thm в версии пака без бампов. @alex5773 ты бы скачал, поиграл, посмотрел - вместо того чтобы на пустом месте строить предположения.
-
уже сто лет как нигде не используются, вроде... Вроде как некоторые стволы просто опускаются вниз и всё. Если честно, то никогда не обращал внимание на подобное...
-
В полной версии бампы пережаты вдвое и больше, ибо нефиг. Однако, некоторым владельцам не совсем современных ПеКа, чтобы поиграть хотя бы на минималках лучше подойдёт вариант без бампов. Проблемы с корректным отображением бампов есть, попробую закинуть это добро в textures.ltx, посмотрим что получится.
-
Ничего сложного. Prosectors Project в текущей версии поддерживает оружие из ЗП. Небольшая доработка конфигов и всё... Несложно совместить любой ЗП-шный оружейный пак.
-
Оружейный пак для Prosectors Project Скриншоты Версия оружейного пака с бампами Версия оружейного пака без бампов Новая версия
-
"Любителям" левозатворных стволов. Честно. Плевать с какой стороны затвор. А вот ванильными уг анимациями наслаждайтесь сами. По делу. Отпишитесь, пожалуйста у кого есть проблемы с прокруткой оружия колесом мыши. На чистом моде ловлю движковый вылет при попытке вращения колеса на себя в игре.
-
Оружейный мод собран и отдан на проверку разработчикам. Ждёмс отмашки.
-
X-Ray extensions
Space.Marine ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@UriZzz в пень все экстэншены... Если езь http://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/ Сам понимаешь, что после оного делать что-то на чистом/модифицированном ну, стыдно... (ИМХО) -
Советую сюды: http://www.amk-team.ru/forum/topic/13387-prosectors-project/ это лучше, чем GSC
-
Ищу "Российское гладкоствольное ружьё МР-153" для ЗП. Отдельно от всего.
-
Дело в том, что в оригинальной трилогии разница между ними невелика. Почти. Я, конечно, малость утрирую, но с ванильными значениями misfire_probability, fire_dispersion_base и fire_dispersion_condition_factor - разница между калашматом и свд почти никакая. З.Ы. Пилю адаптацию известного оружейного пака для данного проекта именно с учётом выше упомянутых значений... Для себя, под себя. Поделюсь со всеми. На следующей неделе. З.З.Ы. Хотя, пока в моде не будет ремонта оружия, значения fire_dispersion_condition_factor завышены, как и в оригинале будут.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
интересное видео, наверняка. Просто качать лень. А по существу, думаю, стоит спросить Мастера по любым ИИ схемам Сталкера - уважаемого Bak - а. -
Опять холивар ! И опять таки на пустом месте. Есть любители 100500 стволов-брони-жрачки и туалетной бумаги. Есть игроки для которых это всё хлам. Разработчики данного проекта дали нам STALKER - а-ля натюрель, почти. Што мы туда напихаем - интимное дело каждого. Благо, всё это (пестики, броня и пр.) легко совместить с данным проектом любому извращенцу школьнику.
-
@Murarius @NonGrande Не засоряйте тему пустым трёпом. Кончайте флуд.
-
и вы все забыли, что это игра со своими условностями. И ящики тут служат только для ныканья хабара. Или вы думаете, что ГГ воздухом там дышит ?!?! Давайте уж не будем этот старый холивар поднимать тут !