S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
660 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
12,846 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Space.Marine
-
Hardcore pack for SGM 2.2 (CoP)
Space.Marine ответил на тему форума автора Riverdale в Мастерская ЗП
Так это же родное СГМ-оское... Расстреливать ! -
Редактирование движка X-Ray
Space.Marine ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Приветствую всех ! Есть такое: https://github.com/OpenXRay/xray-16/tree/master Хотелось бы получить уже собранное. Ну или ссылки откуда можно скачать готовый собранный движок OpenXRay. Предел моей благодарности не будет знать границ ) -
Спасибо, мил-человек, помогло ! Реально, проблема была в плохом альфа канале. Кто бы знал ! Я все текстуры перелопатил, искал текстуру без альфы, на это грешил... А оказалось...
-
Так я про оригинал ЗП говорю. Текстура, указанная тобой, с правильным альфа каналом. Партикл эдитором пользоваться не имею возможности. Если кто сможет исправить и выложить, буду благодарен. З.Ы. ИМХО ты ошибаешься с именем текстуры. На скрине отобразил как мог: https://yadi.sk/i/wTddiaYL3EQRsR Круг присутствует, а вот рядом - квадрат...
-
На статичных скринах этого не видно. Тут в движении надо смотреть - видео. Снимать лень. Я же говорю можно увидеть на чистом ЗП в аномалии "Коготь" - залетаем туда в демо рекорде и любуемся, желательно снизу смотреть... А искать название партикла тоже - угробить несколько часов... Потому и спрашивал, может кто сталкивался уже.
-
X-Ray extensions
Space.Marine ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Согласен. Так и не смог запустить со своим модом... -
X-Ray extensions
Space.Marine ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Существует ли какая-либо версия движка ЗП (или движковые правки) позволяющая использовать более 4Гб оперативки ? Если да, то можно конкретные ссылки. -
Кто нибудь заметил кривую реализацию одного из партиклов гравитационной аномалии в чистом ЗП ? Аномалия то-ли воронка, то-ли трамплин, они обычно вместе накиданы в игре... Так вот "движения" воздуха в этих аномалиях имеют квадратную прозрачную текстуру. И если на чистой игре этого не особо заметно, то с различными графическими модификациями - это сильно бросается в глаза. В чистом ЗП - аномалия "Коготь" - скрывает эти косяки, а вот если перенести их (гравитационные аномалии) на открытый воздух, то косяки на лицо... Перепробовал кучу разнообразных сборок партиклов и текстур - ничего не получается - прозрачные квадраты парят над аномалиями. Кто-нибудь знает решение этой проблемы ?
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Мод рабочий и стабильный. Глюков и вылетов нет... При грамотной адаптации. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
для чистого ЗП:http://yadi.sk/d/yQsKyQxkLs4iX -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
у меня в ТЧ такие вот настройки: https://yadi.sk/d/otB6SXAx3AyjBk -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Space.Marine ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Совершенно верно. Видать у тебя где-то что-то осталось... -
@Bak, спасибо. Я, правда, уже в конфиге corpse_detection.ltx запретил брать арты. Какие отличия от решения со скриптом ?
- 805 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Bak, ТЧ, стоит активация артефактов. Хочу грохнуть непися активируя арт, непись этот арт подымает и вылет:
- 805 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Как более мощный ручной доп фонарь, да.
-
Динамический HUDhttp://www.amk-team.ru/forum/topic/8287-dinamicheskij-hud/?p=304719
-
А можно выложить и сами скрипты для этого дела ? И ещё вопрос, сила хита для "разрыва" как-то регулируется или "разрывать" будет и от пукалок ?
-
@Bak, я об том что как совмещать твой AI и твой ДинХуд ? Какой скрипт использовать (ибо они совсем разныии. Гы.)???
- 191 ответ
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Какой rx_utils.script использовать ? Отсюда или из AiAdditions ?
- 191 ответ
-
- postprocess
- hud
-
(и еще 4 )
Отмечено тегом:
-
Исправлено "тама" версия 4.01 http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-4
-
Ну, возможно, прокатит и так: SWTC + OWR3 + Pure Waters 1.3 + Ai Add Возможно...
-
"Absolute Nature 4" появилось: http://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-call-of-pripyat/addons/absolute-nature-4
-
- 805 ответов
-
- 4
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
HARDWARMOD 3.2 "Трудная война" (CS)
Space.Marine ответил на тему форума автора warwer в Мастерская ЧН
@warwer, А как насчёт возможности адаптировать так называемый "New Save" для ЗП ? В SGM - ещё был, вроде. -
Установил. Начал играть. Всё вроде нормально, но никак не могу понять как прыгать. У меня при нажатии на пробел постоянно перекаты получаются. Надо запрыгнуть со скалы на гроб (там какая-то фишка светится) разбегаюсь жму пробел - перекат. Прошу помощи.