Перейти к контенту

Ghost-2142

Опытные
  • Число публикаций

    241
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    27 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Ghost-2142

  1. Ghost-2142

    Моделирование в Maya

    Приветствую всех. Такой вопрос... Можно ли как-то подключить плагины сталкера к портативной версии майки? (не спрашивайте почему портативная - возможности скачать другую версию попросту нет). Погуглив, не нашёл ничего полезного на этот счёт.
  2. Remind me to be alive tomorrow, ok?

  3. Приветствую Вас, пользователи АМК. После пяти месяцев затишья я возвращаюсь, чтобы сообщить Вам самую важную новость, касающуюся данного мода. Итак, спешу сообщить, что разработка данного мода прекращена, ибо того требуют личные обстоятельства. У меня больше нет возможности продолжать делать мод, поскольку с самого 24 февраля 2016 года и до сегодняшних дней я не имею доступа ко всем файлам\исходникам\наработкам, которые имеют прямое или косвенное отношение к моду. Думаю, это ни для кого не станет особо шокирующей новостью, или же даже не удивит, но тем не менее, я должен был сообщить это очень давно. Впоследствии я, возможно, солью наработки, если получу к ним доступ, однако много я оставлю при себе. Продолжать работу нет смысла - потеряно слишком много времени. Да и возможности нет до сих пор. Если продолжать - то только с командой, но работу нашей команды лучше направить в другое русло. Как это понимать? Как Вам будет угодно. С этого момента (24 июля 2016 года) официально прекращена разработка модификации S.T.A.L.K.E.R. - Crysis. С уважением, Ghost-2142.
  4. What are you prepared to sacrifice?....

    1. Показать предыдущие комментарии  ещё 2
    2. Ghost-2142

      Ghost-2142

      А фраза-то ведь узнаваемая... Даже композиция с таким названием есть...

    3. GefoS

      GefoS

      Переводчик так перевёл, потому что фраза крылатая. Это я сам каждое слово дословно переводил, чтобы была шутка :)

    4. Гоуст

      Гоуст

      Покойся с миром, мой Гоуст, в вечном офлайне. Думаю, ты вернёшься. Вернёшься, и взорвёшь этот АМК мир своим новым проектом. Ой, проболтался.

  5. Ghost-2142

    Музыка II

    Привет, сталкеры! Кто ещё не слышал, советую послушать, музыка - просто отпад, слушал раз 30 подряд наверное:
  6. @Gorodetskij, я было дело переносил стволы из ЗП в ЧН безо всяких конвертаций, просто вставив соответствующие файлы. И всё работало как надо. Наоборот - не пробовал. Так что... Смею предположить, что стволы ЧН и ЗП совместимы.
  7. Да, здесь это наглядно и очень легко. Возможно, и перееду на 1.0007, обдумать надо. Вот если шейдеры меняются также - просто превосходно будет.
  8. Сорян, не заметил). А как делать такие смены шейдеров\текстур скриптами - я ещё не разбирался. Я подменял модели. Потом, возможно, и видео слеплю.
  9. Я не нашёл нормального шейдера, который бы работал с прозрачностью, с градиентами и ещё и на худе, на шестом патче. Transparent у меня тоже не работает, но, возможно, на седьмом (не знаю пока) работает. Просто не до этого немного сейчас... Опять же, обычная имитация текстурой - не выход, пока что... Потому что такие фокусы как минимум на шестом патче не работают без плясок с бубном. Надо пробовать функционал седьмого. А чтобы был усиленный удар, нужно нормальный удар проработать. Сделать скриптовую систему, в ходе которой при ударе было бы соответствующее покачивание камеры (ну это ещё не особо трудно), видимая разница между разными ударами (обычный и усиленный). А вот броня - тут особо показывать нечего. ГГ на некоторое время становится стойким к различным воздействиям. Как я говорил, занимаюсь пока оружием, поэтому нет времени на завершение реализации системы жизнеобеспечения и режимов костюма. Всё по порядку, иначе это никогда не закончится.
  10. Самосвечение на худе - selflight. В ХЕ его починили, в 1.0007 видимо он тоже работает как надо. А вот model_distort - искажение для маскировки - нет, не работает. Вот поэтому нужны дополнительные правки. Думаю, может уже самому изучать язык ассемблера...
  11. Ну, отдачу я сбалансирую. У меня больше нет сталкерского подпрыгивания, без возврата положения оружия назад. Я использую чисто скрипт отдачи от Rullix aka Bak. Всё более-менее сбалансировано, не как в ЗП, например, что после нескольких выстрелов с АКСУ ГГ уже чуть ли не вверх смотрит.
  12. @VVV32768, я эту циркулярку пытался адаптировать к юзабельному виду, только там расположение деталей сбилось к чертям. Ещё над ним работать надо. Вносить я его скорее всего буду, но самым тяжёлым пулемётом остаётся ДШК. Нанокостюм же позволяет. Он даже будет потяжелее HMG из Крайзиса 3. Я тут хотел написать "зарубежных и отечественных", пропустил просто). Конечно же, без них никак. Военные будут вооружены только отечественными стволами.
  13. Приветствую снова всех. Серьёзно? Да? Ну хорошо, я тогда "акстюсь" и иду делать Сидора в Крайзис 3. А, не, пойду лучше сообщение Джевату Йерли писать, чтобы он сделал в Крайзис 4 такового. Советую думать хорошенько, прежде чем писать... Ну... Платформу пока что можно менять безгранично, скриптовые схемы, которые пока присутствуют, могут работать и на патче 1.0004. Так что на 1.0007 ещё можно попробовать переехать, хотя бы даже ради теста. Но опять же, без правок не обойтись, нужны пару шейдеров, которые (по-моему?) ещё не чинили для худа. Всему своё время... Ааа, вот что я забыл написать в шапке... Нет, обилия оружий как такового не будет. Это не солянка, в которой можно сотню разных стволов набрать. Будут основные виды оружий (сталкрские - виды АК, несколько пистолетов, несколько зарубежных винтовок\СВ, пару пулемётов для охранников группировок), потом оружия "будущего" (из Крайзиса 3 в основном, SCAR\SCAR-AB, Marshall, DSG-1, MK60 Mod 0, в обязательном порядке Лук "Хищник") для бойцов CELL, только не лук, и оружия на заказ (в основном, импортные образцы оружий, с высокими показателями ТТХ), можно будет заказать у определённых персонажей, имеющих связь с компаниями, сохраняющими оружия десятилетиями. Как в Зоне, так и вне её. Так что, богачом быть не очень получится, расхаживая с миниганом и кучами патронов. К слову, такового у меня нет, зато есть ДШК (Far Cry 4) - самый тяжёлый пулемёт в моде. Огнемёт, кстати, тоже есть как тяжёлый, так и "портативный". Анимирую оружия, поэтому обещаю, что в скором времени покажу пару таковых. Ну и, наверное, сам нанокостюм с режимами тоже попробую подготовить к демонстрации как можно скорее.
  14. Никогда и не при каких обстоятельствах не вздумайте подумать или сказать: "А что такого может случиться?" Повторяю, никогда! Проверено...

  15. Эх, как устал я...

    1. Показать предыдущие комментарии  ещё 2
    2. GefoS

      GefoS

      Чего ж ты так устаёшь? Отдыхать надо - включаешь старый добрый сталкер. Слушаешь речь: "Короче, Меченый, я тебя спас и в благородство играть не буду. Выполнишь...". И по накатанной.

    3. Ghost-2142

      Ghost-2142

      Слышу эту фразу каждый день, когда тестирую нововведения. Так что...

    4. GefoS

      GefoS

      Я тоже. Вместо того, чтобы поправить координаты оллспавна для актора, я слушаю эту божественную "лекцию"!

  16. Приветствую всех снова. Извиняйте, что заставляю долго ждать хоть каких-либо новостей, ибо по уши в работе. Занимаюсь моделлингом\аниматорством понемногу. @Kondr48, спасибо отдельное за наводки и хорошие слова, рад что про меня ещё не забыли (по крайней мере не все). X-Ray Extensions сделан для 1.0006, и я не очень уверен, что он будет работать на 1.0007. Кстати, смена текстур тут мало поможет, т.к. ещё нужно шейдеры соответствующие назначать. Я бы использовал отремонтированный selflight скорее всего для режимов. А для невидимости на худе - нужен как минимум distort. Или distort_color (или как-то так). Но это опять же двиглоправки нужны... Конечно есть. Как же без него? Скриптами я особо пока не занимался, но на этот счёт есть пару мыслей. Либо будет та самая "энергия системы", но вариант не рациональный и не привычный, даже для меня, хоть и самый простой. Либо будет интерактивно кончаться\восстанавливаться энергия та, что имеется на худе. А вот на счёт терминаторства - я задумался в первую очередь. И да, никакой ГГ не терминатор будет, до тех пор, пока сам игрок не научится профессионально выживать в суровых климатических\природных условиях новой Зоны. Я рассматривал две системы попаданий\получения урона к ГГ. Одна - при попадании в актёра отбавляется совсем немного здоровья, но при этом процент попаданий около 80-90%. Вторая - в актёра попадают "редко, но метко". Т.е. процент попаданий будет соответственно ниже, порядка 40-50%, но отбавление здоровья будет существенно выше. И это всё с учётом уровня сложности. Я склонился ко второй системе, ибо она более реалистична и хардкорна. И это уже вряд ли оспоримо. На счёт этого можно не беспокоиться, конкретно это уже готово таки давно, просто я об этом ещё не говорил: https://yadi.sk/d/buMjnLoenecF5 И да, я переезжаю на "Нанокостюм 2.1"! Это тот же костюм, но только с повышенным качеством, несколько другими кистями рук, а главное - он из Crysis 3! Нормали\спекуляры все взяты прямо оттуда, только переделаны под сталкерский бамп. В скором времени покажу пару наработок оружий. Но не все, иначе не интересно совсем будет. Кстати, список всего оружия несколько изменился, в него вошли\заменили некоторое оснащение оружия из Far Cry 4 и Crysis 3. Насчёт питание экзоскелета - я это давно знаю, пытался брать скрипт такой, только не от Kirag'а по-моему. Не работало ничего. Сама невидимость работает даже лучше чем могло бы быть. Вообще со скриптовым оснащением немного временю, дабы не отвлекаться, как говорил, от моделирования. Спасибо всем, кто ещё не забыл про меня, и кто следит за разработкой)!
  17. Ghost-2142

    У Костра XIV

    Привет всем! @просто Саня, это я примерно и обрисовывал). Нынче -39 было вечером - так я ещё более жёстко выглядел)).
  18. Ghost-2142

    У Костра XIV

    Привет всем! Красиво. Как у нас прямо в лесу. Вот было бы чем сфотографировать - я бы свой "город сказок" показал! У нас в Сибири тут, в идеале, народ суровый, морозов не боится, но в реале, сегодня днём, в -33, люди были в снегу так же, как ёлка на фотографии выше, закутавшись в шарфы, покрытые сантиметровым слоем инея, с отмороженными носами, пальцами, ногами, стояли в очереди в сбербанк, а машины ездили как по Ж\Д дороге, потому что после стоянки ночью у них задубели от холода колёса, и так не первый (и не последний ) день. Жесть. Но ничего, живём).
  19. Ghost-2142

    Моделирование в 3DS MAX

    Не, я бы тут с тобой тоже не согласился. Я на своём 2011-ом максе также спокойно работаю с smd-шниками, как и с object-ами, тоже без проблем. Да и @Graff46 уточнил, что говорил именно про сталкерские плагины. Ну а насчёт всех остальных - тут да, универсальнее восьмой, девятый, 2009-ый макс. Большинство плагинов появилось в эпоху ковыряния игр, и это было во времена тех, старых, максов. Кстати, вопрос по максу. Как правильно включить\настроить ИК-режим, или делать эти ИК-кости, чтобы при движении костей между джоинтами не менялось расстояние, т.е. длина костей оставалась такой, какой была до смещения? А то анимировать дико неудобно. Что-то я тыкал на авось, думал прокатит. Ничего подобного, месиво получается.
  20. Ghost-2142

    Моделирование в 3DS MAX

    Я бы не сказал, что сталкерских плагинов настолько много, что приходится выбирать. Я спокойно работаю со сталкерским скриптом для макса, поддерживающим 2011, 2012 и по-моему выше без проблем. Autodesk Mudbox, нет? Очень советую эту прогу для хай-поли объектов, да и формат .obj здесь работает как надо.
  21. Ghost-2142

    Ищу файлы / моды / аддоны

    У кого-нибудь есть файл bones с правильными костями отсюда: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=4304&p=175616? А то там ссылка то ли мертва, то ли что, но при нажатии меня выбрасывает на мой же Я.Д. Прошу поделиться. Спасибо заранее.
  22. Ghost-2142

    Обломай меня 3

    Компилю я локацию, Но виснет комп ужасно. Не поддаюсь на провокацию Но тут винда слетает. Классно! И тут не выдержало сердце... И полетели кнопки по столу... Затем процессор с одним Герцем... Кричу я: "Всё сожгу!" Скажу я вам, друзья, не нужно Компилить локу без хорошего железа... Дороже нервы, потому что Моддинг - это вам не мать Тереза! Решил я в Сталкер поиграть...
  23. Не думайте, что я забросил свой мод, нет. Напротив, работа идёт полным ходом. Ну, может и не самым полным...

    1. GefoS

      GefoS

      Таки лучше напиши в теме, ибо с ноября там тишь и глушь

    2. Ghost-2142

      Ghost-2142

      Да это так, балую понемногу... Я скоро ствол новый анонсирую, который на Новый Год хотел, таки обновится тема немного.

  24. Ghost-2142

    Шейдеры

    Ясно. В ЗП значит эту проблему не решили, с lightplanes. В таком случае либо selflightl, как упоминал @ed_rez, либо я не знаю. Может с текстурой дествительно что-то не так, на неё нужно смотреть без альфа-канала ещё, если он есть.
  25. Ghost-2142

    Шейдеры

    @_stalker_, попробуй ещё шейдер lightplanes, при нём не наблюдалось такого яркого свечения, как на selflight. Думаю, на ЗП с ним не должно быть заморочек, как в оригинале ТЧ.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...