Перейти к контенту

V92

 Ветераны
  • Число публикаций

    1 681
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    207 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя V92

  1. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да. Воллмарки - это отдельная группа, видна только в полной сцене. Точно так же, как при просмотре объектов ты не увидишь свет, спавн-элементы и glow.
  2. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Jeka81 я работаю в ТЧ, там нет глаза. А так да, ты прав. Тогда уж все глаза поснимать.
  3. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm их много, я использую _08-Bench!_bardak_1core_extra для геометрии.
  4. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm х64 с фиксом косячных лайтмапов, тут где-то выкладывали. Если правлю и сетку, то сначала х32, а потом отдельно геометрию х64, ибо х64 не просчитывает укрытия на аи-сетке.
  5. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Virus_UA ааа...понятно. Одной из причин может быть долгая работа в СДК, у меня на тяжелых локах так бывает. Как решаю: спускаюсь под уровень примерно на километр, сохраняюсь там, полностью выключаю СДК, запускаю заново и гружу эту локу. Под уровнем текстуры не грузятся на такой глубине, и не забивают память, так что срабатывает. Если всё-таки не срабатывает, то повторить, но уже с полной перезагрузкой ПК, и после нее выйти из всех возможных программ, потом так же загрузиться в СДК и билдить. Но вариант с перезагрузкой ПК обычно в твоём случае не требуется, перезагрузка у меня обычно при билде лодов требуется, если лока большая.
  6. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP не обязательно, если собрал геометрию через х64, а остальное тебе не надо, будет всё работать. Другой вопрос, что ты физически не сможешь скомпилить геометрию х64, а остальное - в х32, ибо выдаст ошибку в компиляторе. @alexsimm точно могу сказать, что не так - все строки, которые у тебя в логе с ошибками. Никогда такого не видел, так что не знаю, что это, но это точно не нормально.
  7. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @mauvais новый тоже не могу поставить, там автоматом ставится та же текстура, что показывается в остальных воллмарках (хотя я еще не выбирал даже), поменять её не могу и воллмарк не создается. Давно забил на это.
  8. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    При make game создаются только следующие файлы: level.env_mod level.game level.ltx level.ps_static level.snd_static level.snd_env level.spawn Больше эта функция ничего не создаёт.
  9. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm компил геометрии еще нужен, сказал же. В файле level.wallmarks лежит, насколько я понял, только 2 вещи: - Первичный путь до текстуры воллмарка, нужен для компилятра; - Все координаты расположения воллмарка (x,y,z,ширина,высота,поворот). Насчёт координат я не уверен, ибо файл этот никогда не вскрывал, и точный механизм мне неизвестен. Но пути там точно есть. Потом при компиле геометрии компилятор берет этот список и пути текстур, и при компиле в файл level (где лежат все пары путей до текстур на уровне+шейдер) он записывает этот путь до текстуры и подставляет заранее известный шейдер для воллмарков (wallmarkblend, вроде). Потом ты забираешь готовую геометрию, и в игре будут воллмарки. Я даже думаю, что если не брать новый level.wallmarks, то это никак не повлияет на отображение в игре. Такой служебный файл, вроде как.
  10. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm нет, я всё-таки сказал не точно - нужен полный билд, не только мэйк гейм. Я воллмарками не занимался, поэтому точно и не знаю. У меня странный баг с ними - при попытке выбора текстуры воллмарка вылезает ошибка, и ничего не происходит. Добавить воллмарк - так же. Причём этот баг выражается еще и в том, что все воллмарки на уровне по умолчанию имеют одну текстуру в свойствах, хотя реально они разные, и поменять нельзя.
  11. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Файл level.wallmarks получается при билде, да. Попробуй сам. Потом на основе этого файла компилятор СТАТИКИ добавляет эти воллмарки по указанным координатам. Именно поэтому в файле level лежат ссылки на текстуры воллмарков. Если возьмёшь один level.wallmarks, и закинешь его в уровень - толку не будет.
  12. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm с чем ты не согласен? Распакуй level, и посмотри сам. Не согласен он.
  13. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Да, это так, но если разодрать файл level скомпиленного уровня, текстуры для воллмарков тоже там будут.
  14. V92

    Сообщество Мапперов

    @Misha77 можно, но только в том случае, если ты придумал, как экспортировать объекты в 3д с сохранением их координат на карте. Иначе будешь расставлять всё заново, вручную, ну и полноценных лодов у тебя не будет. Но я так понял, что ты переносишь карту на другой движок, так что они и не нужны, наверное.
  15. V92

    Сообщество Мапперов

    @Misha77 возьми тогда лоды из исходников. Там они хотя бы не убитые.
  16. V92

    Сообщество Мапперов

    @Misha77 не нужна эта возня с лодами через 3д никому. Даже если ты не обратишь внимание на посты выше, в которых тебе правильно указали на нецелесообразность данного действия, то при декомпиляции абсолютно все модели неплохо бьются и убиваются по качеству. Проще открыть отредактированный в 3д уровень в СДК, и заменить все лоды и все возможные объекты на такие же, но из исходников. Всегда так делаю, когда уровень компилить надо, а исходников его нет.
  17. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm память отжирает вся текстура. Файл всегда целиком грузится в оперативку, и потом во всех необходимых местах движок просто ищет эту текстуру в памяти, и берет её фрагменты либо всю её целиком для своих целей. А вот если взять твой пример с десятком домов, которые используют одинаковые визуально текстуры, но под разными именами файлов - то загрузятся все 10.
  18. V92

    Сообщество Мапперов

    @Misha77 забей на лоды, их надо в СДК расставлять, в не в максе.
  19. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @DoK74rus у тебя в папке с текстурами лежит несовместимый с версией СДК .thm, скорее всего от ТЧ. Крайняя текстура в логе перед ошибкой - вот её тхм смотри. Если тхм от ТЧ, то он будет весить больше 1кб. Удали его, и создай по новой. Проверяй и геймдату, и равдату.
  20. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всё, что лежит во вкладке "Spawn element", а также все модели в формате .object, в настройках которых стоит тип "Dynamic" и "Progressive dynamic". В первом случае достаточно сбилдить "Make game", во втором, даже если ты поставишь такой объект на карту и скомпилишь локацию, то на месте его не будет из-за настроек.
  21. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm смотря где меняешь и что за объект (статика или динамика).
  22. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm ну и хорошо, что разобрался.
  23. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm у тебя косяк, потому что декомпилить надо из папки с СДК, и для этого конвертеру нужны оттуда же конфиги и папка maps. А ты закинул уровень в папку с конвертером, и хочешь, чтобы всё прокатило.
  24. V92

    [CS] Вопросы по SDK

    Теперь бы такое же для ТЧ...
  25. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    Скрин ошибки покажи.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...