Перейти к контенту

V92

 Ветераны
  • Число публикаций

    1 681
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    207 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя V92

  1. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, название папки скопируй, и вставь в батник его же, вдруг какой-то символ левый. Давай, посмотрим.
  2. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, ну значит у тебя нет папки с таким названием, где она должна быть. Почему нет? И у меня такое бывает, всё не упомнишь.
  3. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, название папки в батнике поменяй
  4. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Один из вариантов - копипастишь объект в СДК (например, здание), меняешь ему имя, затем в свойствах объекта в графе Object type меняешь Static на HOM. Потом открываешь проект, копипастишь объект уже там, и меняешь референс на твой HOM. НО - я не знаю, работает ли такой способ, по идее должен, раз есть такая возможность в СДК, но замеров в игре я не делал и не проверял. Другой вариант - экспортировать всю локу в 3д-редактор, и делать то же самое там, в сети много статей по Хому. Ну а затем импортировать обратно в СДК, настраивать всё и компилить.
  5. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Если ты хочешь сохранить текущий спавн, то да. А если неважно, то нет. Значит 1 удалить, я уже не помню в каком порядке это всё там идёт по логу. У меня та же ошибка была, глянь самый первый графпоинт возле выхода, их там вроде два по одним координатам. Значит 1 лишний.
  6. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Ты декомпилил бункер со старым level.spawn, а там не соответствует количество графпоинтов в СДК и готовом level.graph. Это привет от ПЫС, ибо level.spawnы там не финальные лежат. Тут 2 варианта: брать финальный спавн, разбивать его с помощью ацдц на левелспавны, и декомпилить локи уже с ними. Тогда таких ошибок не будет. Либо вариант 2: открывать то, что уже декомпилил и добавлять\удалять недостающие графпоинты (в данном случае одного не хватает в СДК). Но в этом случае у тебя могут поплыть (и поплывут) геймвертексы и левелвертексы, что чревато.
  7. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    Можно. Левелчеджеры для ГГ, а не для НПС, ему сетка не нужна. Только отключи в его свойствах в СДК "использовать аи-сетку", или при компиляции спавна он будет автоматически перемещен на ближайший участок сетки. Относится к любым спавн-объектам.
  8. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Shennondoah, в СДК лестницы - это не спавн-объекты, а статика. При компиляции (на этапе спавна) они переносятся в аллспавн, и пока ты его не скомпилишь, лестниц не будет.
  9. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Shennondoah, скрой ненужное в СДК, или удали ненужные парты в папке с уровнем.
  10. V92

    Сообщество Мапперов

    @Сталкер Лом, я делаю, потихоньку. Но это для проекта и не скоро.
  11. V92

    Сообщество Мапперов

    Либо в СДК, как сказал @CuJIbBEP, либо ручным добавлением в аллспавн. Закрепляется модель добавлением в секцию объекта (в самый низ) строки fixed_bones = имя_кости. Имя кости узнаешь в СДК или любым другим инструментарием, позволяющим это. Также можно в дальнейшем заспавнить этот объект в нужный момент скриптом, для этого скриптово объект удаляется при НИ, и затем спавнится, когда нужно. Естественно, для этого нужно в секцию объекта в спавне добавить еще и story_id, а затем прописать его по всем нужным скриптам и конфигам.
  12. V92

    Сообщество Мапперов

    Оба варианта возможны. Смотря на какой стадии добавил. Я, например, много кострищ добавляю уже на стадии заселения через аллспавн, после того как геометрия готова.
  13. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @h0N0r, я делал в х64. Наверное, зависит от системы. Но это не точно.
  14. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UriZzz, ну я всё сделал точно как написано, и всё заработало. Если у тебя не работает, значит ты сделал не всё, или не в точности. Пробуй заново.
  15. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UriZzz, вот по этой инструкции: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7 А то я не знаю, может ты вообще про другую говоришь.
  16. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UriZzz, я тоже по инструкции делал, откуда я могу знать, что ты сделал неправильно.
  17. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UriZzz, плохо прогнал. Когда я свои прогонял, всё заработало как положено.
  18. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, ну, у меня там не только конфиги были, а еще и скрипты и модели. И particles.xr весь лопатить пришлось.
  19. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @fixx, не докидывать, а править в файлах. Вот например 100%, что с твоей геймдатой СДК будет вылетать при выборе спавн-объектов, потому что в конфигах предметов нет секций для СДК, либо они не уникальные. Это надо будет править. А что еще будет - это уже от мода зависит.
  20. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @fixx, а оно так и будет. Смотришь по логам и правишь всё, пока вылетать не перестанет. Я в свое время недели 4 на это потратил.
  21. V92

    Сообщество Мапперов

    @fixx, если ты имеешь в виду скомпилить её для ТЧ, то да.
  22. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @fixx, если только для мода, то лучше адаптировать всю геймдату. Ну это при условии, что ты сможешь это сделать, и в результате компилы не будут слетать из-за неродных конфигов и скриптов.
  23. V92

    [SoC] Вопросы по SDK

    @fixx, если редактировать - то лучше один раз и навсегда настроить как положено СДК, и работать там.
  24. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Zagolski, если в старом СДК уже перегонял, берешь их оттуда, и кидаешь в новый, по тем же папкам. И всё будет.
  25. V92

    [CoP] Вопросы по SDK

    @aka_sektor, не панацея. Например исходники локаций из ЧН и ЗП не открываются в СДК ТЧ. Селекты - тоже, кроме лайт и глоу. Наоборот не пробовал (из ТЧ в ЧН и ЗП), но думаю, что вполне возможно, что откроет.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...