Перейти к контенту

Overfirst

Жители
  • Число публикаций

    935
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,882 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Overfirst

  1. @HellRatz, слышал, в этих файлах задается вероятность, что НПС не проигнорирует хит, а возьмется за бок или за что там еще, ну ты понял. Пример: <critical_wound_weights>55,30,15</critical_wound_weights> 55 - при попадании в голову НПС с вероятностью 55% проиграет анимацию, в тело - 30%, в конечности - 15%. Инфа неточная. Но я видел где-то такое на ап-про.
  2. @UriZzz, рецепт? Ммм, интересно. А если серьёзно, то фигово ты гуглил. Кликай. Сделай вышеизложенное и к спавн секции НПС вместо stalker напиши stalker_sakharov.
  3. Overfirst

    [CoP] Вопросы по SDK

    При декомпиле локи сетка в некоторых местах уходит совсем чуть-чуть в землю, при этом её вообще не видно, однако, если начать ее перемещать по Y, то достаточно одного очень-очень лёгкого движения, чтобы ноды полностью появились. Так вот, собственно, вопрос: надо ли с этим заморачиваться в каждом месте, где обнаружишь подобное или можно тупо игнорировать и всё будет нормально?
  4. Overfirst

    Музыка II

  5. Overfirst

    Музыка II

  6. Overfirst

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, слышал, что надо выставить погоду map и поставить статику, потом делать те же процедуры - demo_record + F11.
  7. Не будет. Должно быть три end'a. function lab_x7_documents_all_parts_find(task, objective) for c = 1, 3 do if db.actor:object("lab_x7_documents_part_"..c) then db.actor:give_info_portion("lab_x7_find_other_documents_parts_complite") return true end end return false end Поставь ты уже наконец script syntax checker или плагин для Notepad++ для проверки валидности синтаксиса.
  8. Народ, как в оригинале сделаны симуляционные сквады? Можно о них в подробностях, пожалуйста? Вот нашёл я сим. сквад: [simulation_stalker]:online_offline_group faction = stalker npc_random = sim_default_stalker_0, sim_default_stalker_1, sim_default_stalker_2, sim_default_stalker_3, sim_default_stalker_4 npc_in_squad = 2, 3 Они респавнятся в каком-либо смарте, допустим. Но в какой точке, если у сквада в секции нету параметра spawn_point? Что дальше? Как выбирают след. смарт, где будут находиться? С какой периодичностью смарты меняют? И могут ли они попасть на смарт монстров? Или это где-то регистрируется, чтобы сталкеры туда не шли? Есть на локе, допустим, два смарта сталкеров, и в каждом из них, как я понял, желательно сделать работы для этих сим. сквадов? Типа стоят у столов, у костерка сидят и т.п.
  9. Overfirst

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ды я пользовался поиском по форуму, какие бы подходящие слова не вводил, все равно ничего не находил. Да, пора бы.
  10. Overfirst

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Дизель, да я, если честно, вообще про костры спрашивал, смотрю, вы чего-то про кусты пишите и потом до меня допёрло... Мне бы из костров траву убрать!
  11. Overfirst

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Дизель, можно, пожалуйста, подробнее?
  12. Overfirst

    [CoP] Вопросы по SDK

    Почему в игре после компила растительности все кусты в траве? Её убрать оттуда можно?
  13. Overfirst

    [CoP] Вопросы по SDK

    Я тебе об этом и сказал. Может, в каких-то .xr файлах зашито? Очень надеюсь, что не в движке! Мне тут уже ответили. Зашито в lanims.xr, а редактируется в SDK.
  14. Overfirst

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Дизель, я не исхожу ни от какого файла. Просто в ЗП в интро текст постепенно угасает и после появляется новый. За это отвечает параметр light_anim в параметрах статика. Файл game_tutorials.xml. А вот где хранятся эти самые light_anim'ы я не знаю.
  15. Overfirst

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Дизель, вот и я не понимать, нигде не нашел. Наверно, вшито в какой-то файл.
  16. Overfirst

    [CoP] Вопросы по SDK

    Народ, где делаются light_anim'ы? Что-то найти не могу. Нужно сделать угасающий кастом статик, всякие pri_a28_phrase_ не предлагать, они слишком долгие. Мне бы секунд за пять чтоб. Либо найти, либо самому как-то сделать. Не подскажите?
  17. @gania, до конца не могу понять что конкретно тебе надо. В ТЧ неписи могут менять свое оружие! Если ты про обыск, то да, они гребут всё, отключить для эксклюзивного НПС его можно, прописав в нужную схему логики corpse_detection_enabled = false, если для всех, то так: xr_corpse_detection.script: Найти: st.corpse_detection.corpse_detection_enabled = utils.cfg_get_bool(st.ini, section, "corpse_detection_enabled", npc, false, true) Заменить на: st.corpse_detection.corpse_detection_enabled = utils.cfg_get_bool(st.ini, section, "corpse_detection_enabled", npc, false, false)
  18. @gania, сталкеры выбирают оружие, которое по ТТХ лучше чем у них в руках, короче говоря, по такому принципу. И так, если я не ошибаюсь, и в ТЧ, и в ЧН.
  19. @gania, немного не понимаю, что конкретно тебе нужно. Может, чтобы НПС вообще не использовал оружие? Тогда пропиши ему в секцию logic параметр can_select_weapon = false.
  20. xr_gather_items.script: Найти: st.gather_items.gather_items_enabled = utils.cfg_get_bool(st.ini, section, "gather_items_enabled", npc, false, true) Заменить на: st.gather_items.gather_items_enabled = utils.cfg_get_bool(st.ini, section, "gather_items_enabled", npc, false, false)
  21. Overfirst

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Дык я ж не знал, что еще этот эффект будет. Кстати, кто озвучивал Шрама? Сейчас взял кейс торговца и ГГ сообщил Сидору, что кейс у него.
  22. Overfirst

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @monk, приветствую. Только сейчас дошли руки поиграть в сие чудо. Играю пару часов. Почти прошел Болота, очень даже неплохо. Единственное пока замечание - темный экран после загрузки и потом только плавное появление картинки. Сохранялся во время боя, потом убили, ну и ходить беспомощным когда в тебя стреляют не очень приятно. Это пока всё, остальное нравится.
  23. Overfirst

    [CoP] Вопросы по SDK

    Этого и боялся. Уши эти не сглаживаются ни черта. Только если совсем чуть-чуть, я уже и не знаю, что делать. Упс, прошу прощения, это всё моя криворукость, повертел модель, выделил нужные места, всё гуд. Спасибо!
  24. Overfirst

    [CoP] Вопросы по SDK

    Не умею я ей особо пользоваться. Не подскажешь, как это сделать? Установлен.
  25. Overfirst

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Дизель, мне вроде как дали совет проще, буду проверять. @SoP, не имеет значения. Проблема в SDK. Да, через милку. Хотя, я уже сомневаюсь, где проблема... Ниче не поменялось.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...