Перейти к контенту

Anonim

Жители
  • Число публикаций

    766
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    187 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Anonim

  1. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    Что делают/какую роль играют ТГА и ТХМ файлы в компиляции локации?
  2. Anonim

    Шейдеры

    @KD87,я привёл пример шейдера воды. У меня пока никак не сделано, террейн просто не реагирует на изменения, я пока просто затемнил геометрию и увеличил глосс, осталось только небо заставить отражаться. Добавить эти семплеры не проблема, но ведь террейн вообще в танке насколько я понял. Ладно, сам попробую разобраться.
  3. Anonim

    Шейдеры

    Дефолтный ТЧ с правками.
  4. Anonim

    Шейдеры

    Скриптовый шейдер local tex_env0 = "$user$sky0" // текущий куб local tex_env1 = "$user$sky1" // следующий куб shader:sampler ("s_env0") :texture (tex_env0) : clamp() shader:sampler ("s_env1") :texture (tex_env1) : clamp() Шейдер uniform samplerCUBE s_env0; uniform samplerCUBE s_env1; half3 env0 = texCUBE (s_env0, vreflect); half3 env1 = texCUBE (s_env1, vreflect); half3 env = lerp (env0,env1,L_ambient.w); Знаю что ввёл в заблуждение , нужно было сразу про юзер скай говорить, но как то из головы вылетело, упёрся в название семплера.
  5. Anonim

    Шейдеры

    Как нет то? В шейдере воды используются Uniform samplerCube s_env0, 1
  6. Anonim

    Шейдеры

    @KD87, На момент написания сообщения перепутал их с текстурами s_env0, s_env1. С ними та же история? Хотя в теории должны быть доступны.
  7. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, верно. Спасибо, мэйкнул детаилы. А качество не потеряется?
  8. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    Новая, но до этого использовалась на другой локацие, я просто взял и заменил обьекты в rawdata на новые.
  9. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    Делаю Make details, fail на стадии: Making details... (export slots) ERROR: Export failed. В чём может быть причина?
  10. Anonim

    Шейдеры

    @KD87, шейдер террейна же deffer_impl_bump и deffer_impl_flat? Просто игра как будто не реагируют на мои изменения, хочу сделать намокание с отражением неба через s_sky0, s_sky1. вроде как всё сделал но сталкеру вообще пофиг что я там наделал, пытался даже нарошно вызвать вылет.
  11. Anonim

    Скриптование

    @Zander_driver, Я и говорю что мне нужно эти заменить на другие для ComboBox'а, но я немогу понять на какие. Объясню по другому как в игровых опциях сделать один комбо бокс зависимым от другого, то есть, второй будет доступен, только если первый не выкл, а установлено низкое/среднее или высокое качество.
  12. Anonim

    Скриптование

    Есть способ сделать опции зависимыми друг от друга, я давно интересовался данной информацией http://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/?p=921900 Но что если я хочу сделать один ComboBox зависимым от другого? Все попытки что-либо подглядеть в lua_help тщетны. Короче, помогите handler.m_preconditions[ctl] = function() local opt1 = self:GetCheckButton("option1") ctrl:Enable( opt1:GetCheck() ) end Как мне кажется весь прикол в этой функции, а именно GetCheckButton/GetCheck
  13. Anonim

    БЛОКпост

    Правка ядра на отсутствие текстуры есть в x-ray extensions, только что скачал последнюю ревизию, лежит себе пылится.
  14. Как сделать шторину, как например в кордоне АМк-2 в бункере сидора?
  15. Anonim

    Скриптование

    Где-то видел урок по созданию переписки между сталкерами через интервалы времени, короче, помогите
  16. Anonim

    Шейдеры

    Удали combine_1.ps и в common.h замени combint_bloom на оригинальный.
  17. Anonim

    X-Ray extensions

    В расширения ещё никто не добавил юниформ скрин резолюшен? Очень нужно, но сам не могу допереть как сделать. Буду премного благодарен. Поясню для чего мне. Нужно для вычисления размера пикселя для виньетки, чтобы нормально работала на разных разрешениях.
  18. VS для сборки двигателя, расширения для редактирования собранного движка, какая-нибудь мартышка для просмотра работы шейдеров освещения, дисторт для просмотра работы пост-процесс эффектов, СДК собранный изисходников, компиляторы х64, Фотошоп ЦС6, Блендер, Нотпад++, Черепаха для работы с опен соурс, Масм32. Мой набор, вроде весь. Конвертер беспорядка/бардака забыл.
  19. Anonim

    "Погодная Мастерская"

    Просто так ты снег из дождя не сделаешь. Он просто будет падать слишком быстро. Самый простой вариант, это прилепить скриптом к гг партиклы снегопада. Ну или правь движок на скорость падения капель в движке. Если там уже ковырялся, то проблем возникнуть вообще не должно, правка элементарная. Хотя в x-ray extensions тоже была правка, в теме, в репо никогда небыло. Следы от гг тоже можно партиклом сделать, если чё.
  20. Anonim

    БЛОКпост

    (удалено несущественное}Сам ты ужасно жёлтый. Погода такая.
  21. Anonim

    Шейдеры

    Обновил свой ПК, теперь и показать что-либо не стыдно. По поводу, вот вам немного богоподобных скринов с чистого ТЧ ​
  22. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    Может есть способ двойного префикса, лол.
  23. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    Оказалось дело в gamemtl.xr, по логу декомпилятора посмотрел что он не нашёл материалы в библиотеке и поставил default. После редактирования библиотеки, добавления недостающих материалов все стало отлично.
  24. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    Слушайте, а что при декомпиляции у обьектов материалы сбрасываются? Открываю парт файлы локации, у всего стоит материал default. Это что теперь каждый обьект перелопачивать?
  25. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    У меня такой вопрос. Отразится ли как нибудь на локации то, что при компиляции, я отсутствующие текстуры заменил заглушками? Компиляция на максималках, если что..

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...