S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
766 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
187 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Anonim
-
Что делают/какую роль играют ТГА и ТХМ файлы в компиляции локации?
-
@KD87,я привёл пример шейдера воды. У меня пока никак не сделано, террейн просто не реагирует на изменения, я пока просто затемнил геометрию и увеличил глосс, осталось только небо заставить отражаться. Добавить эти семплеры не проблема, но ведь террейн вообще в танке насколько я понял. Ладно, сам попробую разобраться.
-
Дефолтный ТЧ с правками.
-
Скриптовый шейдер local tex_env0 = "$user$sky0" // текущий куб local tex_env1 = "$user$sky1" // следующий куб shader:sampler ("s_env0") :texture (tex_env0) : clamp() shader:sampler ("s_env1") :texture (tex_env1) : clamp() Шейдер uniform samplerCUBE s_env0; uniform samplerCUBE s_env1; half3 env0 = texCUBE (s_env0, vreflect); half3 env1 = texCUBE (s_env1, vreflect); half3 env = lerp (env0,env1,L_ambient.w); Знаю что ввёл в заблуждение , нужно было сразу про юзер скай говорить, но как то из головы вылетело, упёрся в название семплера.
-
Как нет то? В шейдере воды используются Uniform samplerCube s_env0, 1
-
@KD87, На момент написания сообщения перепутал их с текстурами s_env0, s_env1. С ними та же история? Хотя в теории должны быть доступны.
-
@sneik, верно. Спасибо, мэйкнул детаилы. А качество не потеряется?
-
Новая, но до этого использовалась на другой локацие, я просто взял и заменил обьекты в rawdata на новые.
-
Делаю Make details, fail на стадии: Making details... (export slots) ERROR: Export failed. В чём может быть причина?
-
@KD87, шейдер террейна же deffer_impl_bump и deffer_impl_flat? Просто игра как будто не реагируют на мои изменения, хочу сделать намокание с отражением неба через s_sky0, s_sky1. вроде как всё сделал но сталкеру вообще пофиг что я там наделал, пытался даже нарошно вызвать вылет.
-
@Zander_driver, Я и говорю что мне нужно эти заменить на другие для ComboBox'а, но я немогу понять на какие. Объясню по другому как в игровых опциях сделать один комбо бокс зависимым от другого, то есть, второй будет доступен, только если первый не выкл, а установлено низкое/среднее или высокое качество.
-
Есть способ сделать опции зависимыми друг от друга, я давно интересовался данной информацией http://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/?p=921900 Но что если я хочу сделать один ComboBox зависимым от другого? Все попытки что-либо подглядеть в lua_help тщетны. Короче, помогите handler.m_preconditions[ctl] = function() local opt1 = self:GetCheckButton("option1") ctrl:Enable( opt1:GetCheck() ) end Как мне кажется весь прикол в этой функции, а именно GetCheckButton/GetCheck
-
Правка ядра на отсутствие текстуры есть в x-ray extensions, только что скачал последнюю ревизию, лежит себе пылится.
-
Как сделать шторину, как например в кордоне АМк-2 в бункере сидора?
-
Где-то видел урок по созданию переписки между сталкерами через интервалы времени, короче, помогите
-
Удали combine_1.ps и в common.h замени combint_bloom на оригинальный.
-
В расширения ещё никто не добавил юниформ скрин резолюшен? Очень нужно, но сам не могу допереть как сделать. Буду премного благодарен. Поясню для чего мне. Нужно для вычисления размера пикселя для виньетки, чтобы нормально работала на разных разрешениях.
-
[2016] Инструментарий для модостроя?
Anonim ответил на тему форума автора aka_sektor в Инструментарий
VS для сборки двигателя, расширения для редактирования собранного движка, какая-нибудь мартышка для просмотра работы шейдеров освещения, дисторт для просмотра работы пост-процесс эффектов, СДК собранный изисходников, компиляторы х64, Фотошоп ЦС6, Блендер, Нотпад++, Черепаха для работы с опен соурс, Масм32. Мой набор, вроде весь. Конвертер беспорядка/бардака забыл. -
Просто так ты снег из дождя не сделаешь. Он просто будет падать слишком быстро. Самый простой вариант, это прилепить скриптом к гг партиклы снегопада. Ну или правь движок на скорость падения капель в движке. Если там уже ковырялся, то проблем возникнуть вообще не должно, правка элементарная. Хотя в x-ray extensions тоже была правка, в теме, в репо никогда небыло. Следы от гг тоже можно партиклом сделать, если чё.
-
(удалено несущественное}Сам ты ужасно жёлтый. Погода такая.
-
Обновил свой ПК, теперь и показать что-либо не стыдно. По поводу, вот вам немного богоподобных скринов с чистого ТЧ
-
Может есть способ двойного префикса, лол.
-
Оказалось дело в gamemtl.xr, по логу декомпилятора посмотрел что он не нашёл материалы в библиотеке и поставил default. После редактирования библиотеки, добавления недостающих материалов все стало отлично.
-
Слушайте, а что при декомпиляции у обьектов материалы сбрасываются? Открываю парт файлы локации, у всего стоит материал default. Это что теперь каждый обьект перелопачивать?
-
У меня такой вопрос. Отразится ли как нибудь на локации то, что при компиляции, я отсутствующие текстуры заменил заглушками? Компиляция на максималках, если что..