Перейти к контенту

Anonim

Жители
  • Число публикаций

    766
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    187 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Anonim

  1. @Kirigaya, кульбит в потолок.
  2. @_Val_, small текстуры влияют на бамп и блики.
  3. Anonim

    Left To Die

    @HellRatz, трава как-то выбивается из общей цветовой гаммы ну и как будто обведена белым маркером.
  4. Anonim

    Шейдеры

    Видимо нет юниформа в этом вашем мини движке
  5. Anonim

    Шейдеры

    @MADMAX666, а хартинка хде?
  6. Anonim

    Шейдеры

    @Romann, Да. Попытки сделать объёмный свет от фонаря. Короче, так себе вышло. Но думаю было бы лучше если комбинировать с худовым фонариком.
  7. Anonim

    Сообщество Мапперов

    Попробовал скомпилить 64 разрядными компиляторам за 15 год. Вообщем-то, ты был прав, теперь террейн и лайтмапы в норме, их кстати вместо 5, стало 19 штук Но результат теперь выглядит гораздо лучше.
  8. Anonim

    X-Ray extensions

    @MADMAX666, Можешь использовать ogsm фикс, сто лет им пользуются.
  9. Хоть бы показал как пробовал. В точках path_walk """name00|a=run"""
  10. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, у меня текстура детайлов вообще повёрнута на 90 градусов относительно самой текстуры террейна. МГ из билда 2571.
  11. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    Тебе HellRatz уже сказал, что кому как удобно, а до тебя видимо даже щас не дойдёт. Я описал один из методов. Жирное выделение наверное заметишь.
  12. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, Ещё один. Зачем выпендриваться тем, что ты его рисуешь в 3Д редакторе? Есть люди у которых его даже нет, компрэнде?
  13. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    @CuJIbBEP, На самом деле фотошопить много не придётся. Просто зарисуешь асфальт жёлтым цветом и готово, потом подгрузишь готовую details_tdi (из джентельменского набора) и делай реинициализацию.
  14. Anonim

    Сообщество Мапперов

    @Silver Raven, А где взять 64 разрядные за 15 год? В теме вопросов по СДК лежат только за 14.
  15. Anonim

    Сообщество Мапперов

    @Дизель, Да это я прикололся ака сарказм. Какая там оптимизация, если лод обьектов нема. Лучи света ЛА сразу опускают ФПС на уровень грунта местоположения, на любом ПК
  16. Anonim

    Сообщество Мапперов

    Пока здесь, спрошу. Скомпилировал МГ на максимальных настройках 32 разрядным компилером (я не слоу, просто на 64 разрядном синеют лайтмапы, да и вообще криво пекётся освещение для статики). Террейн почамута чуть посинел и как оказалось везде дефолтный шейдер травы, как на драфте, впринципе. Маска имеется, текстура террейна настроена в СДК, а позже указана в конфиге текстур, сам террейн тоже настроен. Но вот такая беда. Есть ещё какие-нибудь нюансы? Обидно конечно 24 часа потерять убитые на компиляцию. Сначала подумал что сбились шейдеры, попробовал открыть level.level прогой AC/DC, но он у меня не завёлся.
  17. Anonim

    Сообщество Мапперов

    сразу видно, что упоролись по оптимизации
  18. Anonim

    Сообщество Мапперов

    Да мне не нужно, просто интересно стало
  19. Anonim

    Сообщество Мапперов

    @AKKK1, Как ты декомпилировал локацию ЛА? Там же лоды в кучу мешаются в нулевой координате.
  20. Anonim

    Шейдеры

    @_Val_, и слава богу те никчёмные поделки лучше стереть, у кого они есть.
  21. Anonim

    Шейдеры

    Я думаю порталы здесь не причём, смотри в других шейдерах, где-то в пост-обработке. Можешь посмотреть в огсе, вроде было.
  22. Anonim

    Шейдеры

    Подобное - это скриптовый шейдер, посему и комментарии такие. //Это комментарий /* Это тоже комментарий */ Неможет найти семплер тоннмаппинга, похоже ты удалил его обьявление. Выглядит так: uniform sampler2D s_tonemap
  23. Релиз 31 октября в день празднования Хэллоуина.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...