S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
766 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
15 -
AMKoin
187 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Anonim
-
@BoBaH_671, Ещё вроде level.cgt, level.cgt_raw
-
Остался ещё один вопрос.
-
@sneik, С фейками проблему решил, подменил gamemtl на новый, из какого-то пака.
-
@abramcumner, Тот же конвертер, тот же профиль.
-
@BoBaH_671, Я же вроде не дурак. Когда скрываешь обьект, он скрывается вместе с фейком. Второй раз за дурака принимают Я потом переключился на спавн элементы, чтобы работать с освещением. И ещё кое-что, у меня открыта локация обьеденённые Агро и подземка, на поверхности всё ставится отлично (обькты\спавн элементы\тд), а вот в подземке шишь, даже чеккер add с места не сдвигается. @abramcumner, Почему тогда при первой декомпиляции всё было нормально?
-
@BFG, Дело в том что когда я тыкаю на фейк, выделяется обьект, как ни крути. Причём фейк не только на деревьях, но и на всех обьектах. После переустановки СДК они стали чёрными К сведению, после компиляции локации кусты стали пуленепробиваемыми, хотя в исходнике были проходимы.
-
Моя маленькая победа Скомпилил локу на драфте, чисто проверить. Оказывается все легче, чем мне раньше казалось. Спасибо всем кто отвечал на мои тупые вопросы Как убрать эти ненужные фейки?
-
Шейдеры настроены, видимо на драфте они работают не так как нужно.
-
Вопрос к профи Как чекнуть погоду рестриктором? Нужно для локации где не требуется загрузка подземелье, т.е обьеденённые локации.
-
Люди поскажите, компиляция на высоких настройках исправит заливку чёрным на обьектах, и на колючей сетке. http://cs9234.vk.me/v9234680/1251/AyXGg-KBpwg.jpg Или это альфы у текстуры нету?
-
Сильно не пинайте, первый раз решил скомпилировать геометрию. Такой вопрос, как скомпилировать локацию не имея её исходника, точнее объектов. Например я декомпилировал кордон, поставил дерево и решил собрать.
-
Там самому перенести не трудно, можно даже сказать копипаст сделать. Особенно это отражений воды касается.
- 61 ответ
-
- Чистое Небо
- Тень Чернобыля
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
У меня такой вопрос. Как сделать в сдк выключатель / включатель лампочек?
-
Ты можешь ставить любой пак.
-
Быть может в этой наркомании есть подводные камни?
-
@gridgt, Плохо искал значит Оно мне надо? Тем более, как мне кажется, ни один я видел.
-
Я уверен что, кто-то делал, возможно даже на АМК видел.
-
@Silver Raven, Насколько я знаю, чтобы получить то, о чём ты говоришь. Достачно лишь поменять местами x,y,z,w в библиотеке sload.h
-
Посмотри как сделано у пыс. Ifdef, а в нужном шейдере дефайн. Например tdetail или parallax.
-
Ищу человека который сможет скомпилировать большую локацию размером примерно как Янов из ЗП на высоких настройках.
-
Перенёс таки отражения на чистый ТЧ, огромное спасибо KD87 за помощь.
-
@KD87, Переношу некоторые графические фичи себе из ОГСЕ, столкнулся с: uniform float4 ogse_c_resolution; // x - width, y - height, z - 1/width, w - 1/height Я так понимаю это screen resolution и размер точки? И его можно вполне захардкодить: float4 ogse_c_resolution = float4(768.0, 1024.0, 1/768.0, 1/1024.0); И ещё такой вопрос L_sun_color это насколько я понял sun_color r,g,b. Хочу сделать что-то типо динамического color grading таким образом: if(L_sun_color.x && L_sun_color.y < L_sun_color.z) { оттенок, в данном случае голубой } else if {}...
-
Блин, ну круто конечно. Но вот бампов ещё не хватает, всё таки) А у зомби в местах с кровью карту бликов можно поярче сделать, чтобы похоже на настоящую было. Ждём теперь видео с охотой на животных.
-
@KD87, Спасибо. Щас открыл р2 в ОГСЕ и заметил что у тебя есть deferred и forward shading, возник вопрос. Какой используется та? Кстати весь хороший материал по deffered англоязычный, очень досадно.
-
@KD87, Забралось мнение что я мог путать с unity3d.