Перейти к контенту

Anonim

Жители
  • Число публикаций

    766
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    15
  • AMKoin

    187 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Anonim

  1. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BoBaH_671, Ещё вроде level.cgt, level.cgt_raw
  2. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    Остался ещё один вопрос.
  3. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, С фейками проблему решил, подменил gamemtl на новый, из какого-то пака.
  4. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumner, Тот же конвертер, тот же профиль.
  5. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BoBaH_671, Я же вроде не дурак. Когда скрываешь обьект, он скрывается вместе с фейком. Второй раз за дурака принимают Я потом переключился на спавн элементы, чтобы работать с освещением. И ещё кое-что, у меня открыта локация обьеденённые Агро и подземка, на поверхности всё ставится отлично (обькты\спавн элементы\тд), а вот в подземке шишь, даже чеккер add с места не сдвигается. @abramcumner, Почему тогда при первой декомпиляции всё было нормально?
  6. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BFG, Дело в том что когда я тыкаю на фейк, выделяется обьект, как ни крути. Причём фейк не только на деревьях, но и на всех обьектах. После переустановки СДК они стали чёрными К сведению, после компиляции локации кусты стали пуленепробиваемыми, хотя в исходнике были проходимы.
  7. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    Моя маленькая победа Скомпилил локу на драфте, чисто проверить. Оказывается все легче, чем мне раньше казалось. Спасибо всем кто отвечал на мои тупые вопросы Как убрать эти ненужные фейки?
  8. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    Шейдеры настроены, видимо на драфте они работают не так как нужно.
  9. Anonim

    Скриптование

    Вопрос к профи Как чекнуть погоду рестриктором? Нужно для локации где не требуется загрузка подземелье, т.е обьеденённые локации.
  10. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    Люди поскажите, компиляция на высоких настройках исправит заливку чёрным на обьектах, и на колючей сетке. http://cs9234.vk.me/v9234680/1251/AyXGg-KBpwg.jpg Или это альфы у текстуры нету?
  11. Anonim

    [SoC] Вопросы по SDK

    Сильно не пинайте, первый раз решил скомпилировать геометрию. Такой вопрос, как скомпилировать локацию не имея её исходника, точнее объектов. Например я декомпилировал кордон, поставил дерево и решил собрать.
  12. Там самому перенести не трудно, можно даже сказать копипаст сделать. Особенно это отражений воды касается.
  13. У меня такой вопрос. Как сделать в сдк выключатель / включатель лампочек?
  14. Anonim

    Шейдеры

    Ты можешь ставить любой пак.
  15. Anonim

    Шейдеры

    Быть может в этой наркомании есть подводные камни?
  16. Anonim

    Шейдеры

    @gridgt, Плохо искал значит Оно мне надо? Тем более, как мне кажется, ни один я видел.
  17. Anonim

    Шейдеры

    Я уверен что, кто-то делал, возможно даже на АМК видел.
  18. Anonim

    Шейдеры

    @Silver Raven, Насколько я знаю, чтобы получить то, о чём ты говоришь. Достачно лишь поменять местами x,y,z,w в библиотеке sload.h
  19. Anonim

    Шейдеры

    Посмотри как сделано у пыс. Ifdef, а в нужном шейдере дефайн. Например tdetail или parallax.
  20. Ищу человека который сможет скомпилировать большую локацию размером примерно как Янов из ЗП на высоких настройках.
  21. Anonim

    Шейдеры

    Перенёс таки отражения на чистый ТЧ, огромное спасибо KD87 за помощь.
  22. Anonim

    Шейдеры

    @KD87, Переношу некоторые графические фичи себе из ОГСЕ, столкнулся с: uniform float4 ogse_c_resolution; // x - width, y - height, z - 1/width, w - 1/height Я так понимаю это screen resolution и размер точки? И его можно вполне захардкодить: float4 ogse_c_resolution = float4(768.0, 1024.0, 1/768.0, 1/1024.0); И ещё такой вопрос L_sun_color это насколько я понял sun_color r,g,b. Хочу сделать что-то типо динамического color grading таким образом: if(L_sun_color.x && L_sun_color.y < L_sun_color.z) { оттенок, в данном случае голубой } else if {}...
  23. Anonim

    Left To Die

    Блин, ну круто конечно. Но вот бампов ещё не хватает, всё таки) А у зомби в местах с кровью карту бликов можно поярче сделать, чтобы похоже на настоящую было. Ждём теперь видео с охотой на животных.
  24. Anonim

    Шейдеры

    @KD87, Спасибо. Щас открыл р2 в ОГСЕ и заметил что у тебя есть deferred и forward shading, возник вопрос. Какой используется та? Кстати весь хороший материал по deffered англоязычный, очень досадно.
  25. Anonim

    Шейдеры

    @KD87, Забралось мнение что я мог путать с unity3d.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...