Перейти к контенту

MaxOne

Жители
  • Число публикаций

    675
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    5,349 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы MaxOne

  1. 7 минут назад, phorumer сказал:

    там нету никакого спавна для бандитов.

    @phorumer, я заметил уже очень давно, что бандит появляется постоянно в одном месте при переходе на базу "Охотников", а именно возле здания торговца у старой "буханки". Может быть там расположена точка перехода для бандюков?

    • Согласен 1
  2. 03.05.2020 в 14:59, Valenrod сказал:

    @Shurup предложил альтернативный способ - просто убрать модуль расчёта деградации из списка подключаемых модулей.

    В файле "gamedata\scripts\ogse_signals_addons_list.script" удалить/закоментить строку "dsh_art_degrad"

    Хотел уточнить у знающих, правильным ли будет такой способ отключения "деградации артефактов"?

  3. @lordmuzer, тогда не помню что держал в руках, вроде как пистоле СZ, а может и что-то другое... Но в любом случае помню, что находился в меню инвентаря. Если словлю вылет, сразу сюда. Кстати, а же взять дапм вылета? Тоже в папке logs?

  4. @lordmuzer, не сохранил. Попробую воспроизвести.

    Хм, попробовал сейчас. Но вылета нет. Но вот буквально на прошлой неделе случайно нажал G в инвентаре трупа и словил краш игры. Если повториться отпишусь.

  5. @phorumer, может быть тоже связано с движком, но можно ли исправить старый баг, когда находясь в окне инвентаря ящика или обыскивая труп случайно нажимаешь на клавишу "выложить" вместо "выйти" следует вылет из игры.

  6. @aromatizer, установив "зелёнку" от Adm-Ral, мне тоже весь террейн, трава и зелень, показались таким же ярким, как в детской раскраске, размалёванной китайскими фломастерами, под одну гребёнку.

    Если же смотреть на дефолтные текстуры, не считая травы на Кордоне, всё в целом выглядит несколько более тускло, как и освещение в игре.

    .

    • Сомнительно 1
  7. Знаю, что автор мода к движку не причастен. Но всё-таки решил задать вопрос, может быть кто-нибудь сможет развёрнутый ответ.

    Интересует следующее, как и насколько изменена цветопередача либо обработка рэндера движком OGSR?

    Заметил ещё с перехода проекта на этот движок цвета стали более тусклыми и вообще рэндер смотрится блекло даже с включённым HDR. Приходится увеличивать яркость и гамму в меню игры.

     

     

  8. 43 минуты назад, mmindwork сказал:

    Непонятка: микрофризы на мин и макс настройках, без разницы (пока увидел на кордоне и свалке).
     

    Подтверждаю, микрофризы действительно присутствуют при высоких, почти максимальных настройках графики и по сравнению с прошлыми версиями мода их(фризов) стало значительно больше. Даже в шестой версии НА не замечал именно таких мелких но довольно частых подтормаживаний.

    Меньше на Болотах, больше на Кордоне.

    Пробовал даже переустановить систему, игру, начинал заново, но фризит всё равно.

    Не скажу, что мой ПК - самолёт, но заключение сделал в сравнении с другими версиями мода.

    • Полезно 1
  9. Подскажите, в каком файле можно прописать группе Петрухи гулаг для посиделок под мостом возле УАЗа? И не черевато ли это тем, что "петруховцы" попрут в атаку на блокпост военных?

    Я запарился их защищать от бандитов на АТП, а бросить на смерть совесть не позволяет).

    Помнится видел где-то подобную правку. Возможно в ковырялке ОГСР...

  10. @aromatizer, твоё право предложить автору.

    Как мне кажется, своих условностей вполне хватает на авторской версии сложности, т.е. "Легенда" и не стоит их(условности) вводить и для других уровней сложности. Я вот играю почти всегда на сложности "Ветеран" и уровня "хардкорности" мне вполне достаточно.

    З.ы., к слову, кой-чего и так взято из Дш. Думаю каждый проект должен иметь свою изюминку и индивидуальность.

    • Нравится 1
    • Согласен 4
    • Смешно 1
  11. Заметил такое: если залезть на укрытие, к примеру на камни, возле стаи монстров, они пытаются атаковать ГГ и врезаясь в препятствия появляется звук, как будто двигатель начинает троить, будто бы игра пытается их вытолкнуть из геометрии.

     

     

     

    • Нравится 1
    • Полезно 1
  12. @phorumer, я хотел попросить по возможности поправить воспроизведение звука тяжёлого дыхания НПЦ в бою. Сейчас он воспроизводится слишком часто накладываясь "дорожка на дорожку".

    И ещё, можно ли что-нибудь сделать, что бы не было повторений одних и тех же фраз и  историй у костра , а так же пауз, типа: - Вспомнил вот: или -А вот анекдот:, затем молчание и далее следует ответ или смех.

  13. @phorumer, наконец-то Сидор отвалил воякам за то, что-бы те не трогали новичков в деревне).

    Интересно, а возможен такой вариант, что вояки во время передвижения пригнали живность к деревне и из-за этого началась перестрелка с Одиночками?

  14.  Был на Болоте возле вышки у костра сидит группа Охотников. Помог им отбиться от мутья, стали мне друзьями, светятся зелёным. Тусуюсь другой раз возле них, тут неподалёку спавниться отряд Зоми и бегом ковыляет мочить Охотников. У тех ноль реакции. Сидят себе у костра, даже когда гнилые уже положили нескольких. Обидно.

    Скриптовая боёвка включена.

  15. Такой момент, при запуске НА7 в первый раз после загрузки системы, в меню игры, у меня зависает курсор мыши в левом верхнем углу монитора. Полноэкранный режим выключен.

    Только после запуска диспетчера Ctrl+Shift+Esc курсор начинает работать. Разрешение выставлено на рабочее монитора 1920x1080.

    Причина в том, что приложение работает в оконном режиме, стало быть?

    З.ы.:  операционка Windows10 x64.

    И ещё хотел уточнить, систему "свой-чужой" при одевании брони разных группировок не удалось реализовать в данной версии мода?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...