Контент Zander_driver - Страница 27 - AMK Team
Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,398 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. https://deti-online.com/basni/basni-krylova/martyshka-i-ochki/ https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkciyam-i-klassam/ Читать по порядку. Хотя вторую ссылку вроде никто никуда не прятал, висит себе закрепленная в шапке раздела... так что сначала следует прочесть первую ссылку.
  2. Перерыл Total commander`ом? Если игра считает что такая секция есть, аж два раза. Значит она есть, два раза.
  3. Никак. Ибо только скриптом/движком такое и делается.
  4. @MKC в первом и втором логе причины вылета совершенно одинаковые, что говорит нам о том, что фикс не был установлен. Он должен быть расположен примерно вот тут и вот так: Вместо D:/Games/FOZ, ваш адрес установки мода, естественно, скрипт надо распаковать из архива. Либо как вариант, если не хочется мороки с фиксами, можно начать Новую игру и пройти обучение у Патогеныча. В его ветке таких проблем не будет.
  5. device.width/1024 и device.height/768 подойдет для абсолютно любого экрана с каким угодно разрешением. И все пропорции текстур, окон, иконок, будут соблюдаться. Учитывая что изначально спрашивал @Houdini_one , а он вроде как, на OGSR пытается. В движке OGSR есть возможность автоматического пересчета, я сам лично ее туда и добавлял. Всего лишь нужно для любого xml-элемента интерфейса указать параметр : as_is="1" И тогда те его размеры, которые вы напишите в xml-конфиг, будут восприниматься в пикселах монитора конечного пользователя, каким бы он ни был. А все математические преобразования для того чтоб именно у юзера этот элемент выглядел так как вы хотите, возьмет на себя движок.
  6. Создайте эту папку и положите туда фикс. А такого быть не может. Если и вылетает, то от чего-то явно совсем другого, лог вылета предоставьте.
  7. Zander_driver

    У Костра XXI

    Да ну, не правда. Мой меня никогда не кусал. Брата кусать любит правда... а меня нет. Я невкусный наверное.
  8. Zander_driver

    У Костра XXI

    А вам попадались кусачие коты? не?
  9. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    На X-Ray уже думаю вряд ли. Патч 0.8.2 большей частью сформирован, там будет допиливаться только то что давно планировалось. Чего-то значимое в движке X-Ray я пилить уже не буду скорее всего. А к новому году выложу исходники движка СЗ последней версии 0.8.2, в свободный доступ.
  10. К сожалению на данный момент оно у всех так. Сломалось там кое-чего... и пока не отремонтировано. В посте выше верная инфа дана, временно и частично починить своими силами можно - усилив численность и/или живучесть мутантов в настройках. Когда мутанты съедают кого-то в лагере, у лагеря начинаются потери, и (!) пополнение к нему спавнится всегда вне лагеря, а достаточно далеко. И пешком идет через всю локу туда где случились потери. Это специально так делалось, чтобы движения на локациях добавить, вот пока это основной стабильно рабочий источник движений алайфа.
  11. Тема есть вот такая https://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funkciyam-i-klassam/ - рекомендую. Кроме того, можно в тех или иных модах смотреть реализацию тех или иных вещей. За 15 лет мододелы понаделали уйму всего интересного... А про растолковать. Обычно это делается так: 1. Берешь и пробуешь что-то сделать. 2. Если что-то "пошло не так" (Оно у всех так бывает) - приходишь вот прямо сюда, на форум, в эту тему. Показываешь свой код и свои логи, чтобы было видно что именно ты сделал. И тогда если случай не какой-то уж совсем замороченный, люди найдутся - помогут. А заходить со слов "Делал по вот этому уроку", прикладывая ссылку на куда-то, смысла особо нету. Во-первых, мало кто пойдет тратить время, чтобы смотреть очередной сбивчивый и путающийся "урок" очередного васяна, делающего ворох ошибок (Я например, по таким ссылкам никогда не хожу...). Во вторых - и это ГЛАВНАЯ причина. Никто не станет гадать, в чем именно сделанное тобой отличается от того что показано там. Ты можешь считать что "отличие только вот тут, и все" - но это запросто может оказаться не так, и ошибка обнаружится вообще в другом месте. Проще говоря, о скриптах говорить надо, приводя код. И логи. А без оных, всё это гадания на кофейной гуще, с попыткой прогноза погоды на Марсе.
  12. Крайне сомнительно. Системные требования фотошопа существенно ниже, чем они же у сталкера. И это я вроде бы самый "тяжелый" инструмент взял для примера. Так что если у вас сталкер каким-то образом запускается, то с редактированием текстур вообще проблем быть не должно. Вопрос выше закономерный, кстати.
  13. Лог - это текстовый файл. Всегда и везде только он. Полезно для себя выяснить где он лежит в вашем случае и запомнить. Так же полезно его в случае каких-то проблем открывать и самому читать, даже если поначалу и не очень понятно, что там написано. Со временем и опытом понимание придет. А в таких окошках с сообщением об ошибке, показывается только хвост лога, из которого далеко не всегда можно что-то понять. Не редко смысл такого сообщения на экране сводится к "причину проблемы смотрите в строках выше" т.е. в логе текстовом. Это не иерархия) То что тут нельзя - оно всем нельзя. Практически.
  14. Найти где прописано все то, что в нем есть. Если оно где-то прописано. И прописать туда же. А вообще нормальные спавнеры давно умеют конфиги сканировать... и таким ничего никуда прописывать не надо.
  15. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Таких патчей с момента выхода 0.8 (2020 год, если что), не было еще ни разу. И не будет. Все патчи совместимы со старыми сейвами любых версий с декабря 20-го года и по сейчас. И грядущий 0.8.2 будет совместим тоже. Вот если сторонние дополнения ставить - там да, могут быть нюансы...
  16. Как варианты, , после списка патронов, : без указания секции-родителя. Еще какие-нибудь невалидные указания строк, в местах где движок ожидает прочитать секцию.
  17. Так их качать надо было в виде исходников. И собирать у себя. В противном случае придется пытаться скрещивать ежа с ужом каждый раз, как приспичило что-то поправить. Ну а если исходников с нужными правками в открытом доступе нет, то править самому.
  18. А еще есть скриптовые постэффекты, которые не только запускаются, но и управляются скриптом. Соответственно, скриптом можно получать всю информацию об их состоянии, а также это состояние из скрипта изменять, прямо в процессе работы постэффекта.
  19. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Так я вернулся уж несколько недель тому назад. А... тут по прежнему тишина. Я просто с некоторых (достаточно давних) времен, завел себе правило: Не писать в Говорилке СЗ, если предыдущий пост тоже мой Не должна эта тема состоять из только моих постов. Я так думаю... И парой постов выше, я уже это правило разок нарушил. Больше не хочу так делать. Просто до смешного доходит, что по ходу разработки СЗ, очередные новости уже есть - а я смотрю в говорилку... и вижу что народ еще прошлые новости не "переварил". А в этом случае что? - правильно, нынешние новости я тогда расскажу потом.
  20. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Что-то тут не пишет никто вообще ничего... А я для СЗ делаю апгрейды. Можно будет у техников разные полезные штуки ставить, которые ручками не ставятся. И... по части Unreal Engine. Переезд туда, кажется обретает осязаемые черты. И возможно ... в ближайшем будущем будут достаточно громкие новости
  21. Тогда что же мешает остаться на OGSR? И на нем допиливать то что хочется допилить. Если частично - значит что-то таки сломалось... Или я не так понимаю.
  22. Учитывая что ОГСР старается быть максимально совместимым со всем что возможно - стесняюсь спросить, что же там такого сломалось, что починить невозможно?
  23. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Естественно. Оно и написано было в эпоху ДО-открытых исходников)
  24. Zander_driver

    Разговоры о модах

    А это уже совершенно другой вопрос, на который может быть множество частных ответов. Один и тот же код может исправно работать в одном моде, и не работать или работать не так во втором - потому что ко второму его криво и неправильно прикрутили кривыми руками. Ну и естественно это не отменяет того факта, что и у самого автора его собственный код не всегда и не сразу работает именно так как ему бы хотелось. Может быть кому-то, утащившему слишком поспешно, досталась более сырая версия... не знаю)
×
×
  • Создать...